MONARK - Prefiero usar mi ballesta en su lugar

    Imagina un mundo en el que pensabas que te encontrarías con un juego genial basado en un simple tráiler, así que lo pides para probarlo. Ahora imagina que tu solicitud ha sido aceptada y recibes el código para este juego en Playstation 4.
    Haz otro esfuerzo de imaginación arrepintiéndote de haberlo pedido, pero absolutamente no por las razones que piensas y que son los clásicos del género como un juego malo o injugable, no. Pero por razones mucho más delicadas.
    Bienvenido a la revisión de MONARK. Comienza tu pesadilla... O más bien la mía. Cuestión de perspectiva...



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    Así que sé lo que estás pensando: pero ¿qué droga sigue tomando?
    Tu entenderás...
    En MONARK, juegas como un estudiante de secundaria que se despierta con amnesia en una academia escolar invadida por una niebla misteriosa de la que nadie parece poder escapar. Rápidamente, este smog es muy opresivo. Además, el juego insistirá en la psicología y la locura en muchas ocasiones, empezando por la hoja de estadísticas que se establecerá tras un inquietante cuestionario con resultados aún más inquietantes porque devuelven algo muy cercano a la realidad. Y cuando vi estos resultados y luego, gradualmente, las pequeñas pruebas psicológicas ofrecidas, estaba cada vez más preocupado. Normalmente, me hubiera divertido pero, dado mi estado actual, me inquieta verme así expuesta.

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    De repente, un gran esfuerzo de precisión psicológica, pero el público que soy no reaccionó muy bien a ello...
    Caminarás por la escuela con áreas saludables y áreas con niebla. En este último, tu calibre de LOCURA (FOLIE en francés) aumentará más o menos rápidamente por el simple hecho de existir. La velocidad a la que se llena este indicador dependerá de las situaciones estresantes impuestas por su entorno y algunas de sus acciones. Sin embargo, habrá que evitar que este último se llene so pena de no poder hacer nada. Afortunadamente, las drogas y el médico de la escuela te serán útiles para bajar el nivel de este indicador. Lo cual se puede poner a prueba durante ciertos diálogos o zonas en las que un extraño tono de llamada anunciará una zona realmente peligrosa que te llevará a un combate de tipo más o menos táctico.
    Tu personaje, como algunos otros, hará un trato con MONARKS.
    Pero antes de hablar de las peleas, hablemos de la invasión demoníaca y específicamente de los MONARCOS titulares.
    Los MONARCOS son demonios, pero no demonios cualquiera, ya que son poderosos demonios originales inmortales capaces de crear otros demonios y, si lo desean, de otorgar poderes a los humanos al contratar con ellos.



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    Y vamos a detenernos ahí con el escenario para evitar spoilers. Ya he dicho un poco demasiado sobre ellos.
    Solo debes saber que tus poderes así obtenidos te permitirán luchar contra otras criaturas demoníacas.
    Tan pronto como se desencadena una pelea por un encuentro o por tu intrusión en un extraño plano demoníaco, el juego cambia al modo de combate.
    Allí te encontrarás con un sistema cercano al táctico, no con una cuadrícula del terreno en el que evolucionarás, pero podrás moverte libremente dentro del límite de un perímetro de acción circular antes de elegir una acción ofensiva o defensiva para el personaje al que le toca el turno. Pero antes de cada combate, tendrás cuidado de elegir y colocar en una de las posiciones iniciales, a cada uno de los luchadores deseados. Comenzarás con dos: tú y la personificación de tu pecado, antes de ver cómo tu grupo se fortalece a lo largo de la historia. También ten en cuenta que, además, el juego ofrece un sistema de colaboración entre tus personajes. Será más fácil darte un ejemplo que explicártelo.
    Tú, Personaje A, te acercas al Enemigo A para estar dentro del rango de acción (también circular) contra este último. Solo el personaje B también está a tu alcance. Atacar con el Personaje A también hará que el Personaje B ataque, incluso si su turno ya ha pasado, y por lo tanto infligirá más daño al Enemigo A. Si el Personaje C también está dentro del alcance, será un cuarteto. Pero ten cuidado, el enemigo es capaz de hacer lo mismo, por lo que dependerá de ti controlar el terreno. Sobre todo porque tus personajes no tienen los mismos roles o las mismas armas a tu alcance que tú podrías tener. Así que ojo, porque no he hablado de ataques de zona, de compartir estados (es una habilidad generalmente defensiva), o de la barra de Locura (algunas habilidades la aumentan), o la de "Motivación" que complican aún más las cosas y añaden profundidad a un aparentemente sistema sencillo



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    Técnicamente, el juego es limpio. Es una forma de decir "No es exactamente lo que esperarías de un título de final de generación (el juego está probado en Playstation 4), pero a pesar de todo, no es desagradable de ver". El ambiente agobiante se transmite bien con su niebla en esta escuela, sus NPCs en plena depresión por haber sucumbido a la locura en su mayor parte y que lo dejan saber. Su teléfono también será una de esas cosas cuando se vuelve "loco" con un timbre estridente durante situaciones críticas. (El paso al plano demoníaco se hace vía telefónica). Mientras que en tiempos normales, tu teléfono te servirá como un mapa, un menú central para consultar la información recopilada de derecha a izquierda y muchas otras cositas más o menos importantes para avanzar.

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    MONARK es un juego muy interesante, con un gran potencial para los aficionados a la táctica. Por otro lado, hay que abordarlo con la mente despejada porque el juego es inquietante, aborda puntos que pueden ser delicados, te entra en la cabeza, te asalta con gente deprimida que se deja llevar por la locura de forma moralmente agobiante. Entonces, cuando no ha tenido absolutamente nada de moral como yo durante un tiempo, caminando peligrosamente en la línea del agotamiento total sin que suceda nada que lo ayude a alejarse de él, no se recomienda MONARK.
    Si no, puedes dirigirte allí de cabeza.

    • Playstation (prueba realizada en Playstation 4) - 59,99€
    • Vapor - 59,99€

     

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