Vampyr - Un Portage anémico

    Vampyr - Un Portage anémico

    Disponible durante más de un año en PS4, Xbox One y PC, el vampiro de Dontnod fue invitado a Nintendo Switch no hace mucho y espera plantar sus colmillos en un nuevo grupo de jugadores. ¿Vale la pena el desvío por el porteo? ¿Qué pasa con las concesiones técnicas realizadas? Esto es lo que veremos en las siguientes líneas.

    Aquí es donde todo comienza ... En una fosa común



    Para aquellos que nunca han oído hablar de Vampyr antes de hoy, es un A-RPG narrativo creado por el estudio DONTNOD (en el origen del excelente, aunque imperfecto, Recuérdamey, más recientemente, las temporadas 1 y 2 de La vida es extraña) y publicado por Focus Home Interactive. Interpretamos a Jonathan Reid, un médico que ofició durante la Primera Guerra Mundial y recientemente regresó a Londres. Bastante pegajoso, nuestro personaje se despierta con una pila de cadáveres que acaba de pasar una patrulla. Intentando de alguna manera salir de la fosa común en la que se baña, este último se encontrará rápidamente cara a cara con una mujer a la que no puede ver correctamente, cuya vista se ve obstaculizada por su sed de sangre. Es después de beber con avidez que nuestro protagonista reconocerá a su hermana tirada en el suelo. Sin embargo, no hay tiempo para moverse, ya que Jonathan tendrá que huir de varios enemigos que amenazan su vida.

    Necesitará beber con regularidad para usar sus habilidades.

    Ese es aproximadamente el punto de partida. Como muchos vampiros, nuestro médico soldado se fijará el objetivo de encontrar a su padre por los distintos distritos de Londres. Dontnod, fiel a sus costumbres, ofrece un título bastante prolijo, con personajes trabajados e importantes dilemas morales. De hecho, el escenario está entretejido con un bloque de juego crucial: por nuestra naturaleza, seremos capaces de abrazar (una forma muy encantadora de decir "matar" en el juego) a los personajes que sirven a la narrativa.



    Matar a un NPC no deja de tener consecuencias, ya que despertará las sospechas de quienes te rodean e influirá en la "salud" del vecindario en el que te encuentres. Sin embargo, actuar como un vampiro mientras bebe a menudo le otorgará mucha experiencia, si no se gana la simpatía de las personas que conoce. Esta experiencia se puede consumir después de cada noche para desbloquear y mejorar sus habilidades, ya sean ofensivas o defensivas. Tenga en cuenta que si elige no matar a nadie, la experiencia se volverá bastante severa, y su personaje solo ganará pocos XP de forma predeterminada.

    Aburrida, pobremente detallada y confusa, la versión Switch no le hace justicia a Londres

    Este sistema está bien hecho en papel, ya que intenta obligar al jugador a realizar algunos sacrificios durante la aventura, sin embargo, si eliges el "camino del mal", el juego rápidamente se volverá muy simple, además de cortar totalmente algunas partes. del juego (misiones a las que ya no se puede acceder, por ejemplo). Lástima, pero no impensable hasta ahora, ya que el juego puede resultar redundante en términos de lucha. Rápidamente repasaremos las habilidades de nuestro personaje, y surge una frustración en cuanto a las posibilidades que el juego podría haber ofrecido si hubiera ido más lejos en sus enfrentamientos.

    No todas las peleas de jefes tienen éxito.

    En cuanto a la ciudad de Londres, es interesante visitar esta última. Sinuoso y denso, aunque no particularmente grande, nos encantará explorar la capital británica, que está adornada con una atmósfera negra del efecto más hermoso. Lástima, sin embargo, que la técnica no estropee todo esto. Como suele ocurrir en la consola de Nintendo, se deben hacer concesiones, y aquí, no son las menos importantes. En el modo TV es de esperar una distancia de visualización reducida, una aparición muy tardía de texturas y una velocidad de fotogramas más baja durante los enfrentamientos. En portátil, el juego parece un poco más fluido, pero no hará que la experiencia sea inolvidable. También parece importante mencionar tiempos de carga bastante largos (un defecto ya presente en las versiones PS4 y One). A falta de una técnica barata, podemos aferrarnos a las composiciones de Olivier Derivière que hace, una vez más, un trabajo notable y refuerza la atmósfera victoriana de la obra de Dontnod.



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    sin embargo, Vampiro es un juego interesante en muchos sentidos, a pesar de sus desagradables enfrentamientos. Descubrir este Londres sinuoso, con sus enfermos y pobres después de la guerra, es intrigante. Sin embargo, le recomendamos que se dirija a las versiones para PC (Steam), Xbox One o PlayStation 4 si tiene una de estas máquinas, para apreciar completamente el viaje, en lugar de la versión de Nintendo Swich probada aquí.



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