WoW - Elección de clase JcJ a distancia: El mago

WoW - Elección de clase JcJ a distancia: El mago

Este es el segundo artículo de la serie "Opciones PvP de clase remota". Hoy, echemos un vistazo a una segunda clase cuyas tres especializaciones están orientadas al daño. Es el lanzador de hechizos por excelencia, una clase espectacular que lleva mucho tiempo luchando cuerpo a cuerpo, pero que también ha sido una presa preferida por los cazadores. Más de 8 años después del lanzamiento de World of Warcraft, ha conservado en gran medida su estilo de juego de antaño, es un personaje legendario en la franquicia. Como Jean Claude Van Hamme, si lo buscas demasiado, te acechará. Es el mago.



WoW - Elección de clase JcJ a distancia: El mago

Los magos son personajes eruditos que supieron estudiar e investigar conocimientos ancestrales, con el fin de aprender a manipular las fuerzas mágicas de 3 escuelas de magia diferentes. Estas 3 escuelas de magia corresponden a las 3 especializaciones del mago, pero muy a menudo ciertos hechizos serán útiles en cada una de las especializaciones. Estas escuelas de magia son escarcha, fuego y arcanas.

Durante mucho tiempo, como el ladrón, el mago fue muy popular entre los jugadores de alto nivel debido a su importante potencial explotable. Actualmente sigue siendo una clase rica y técnica. Actuando solo pero también en grupos, especialmente en PvP instanciado, intentaremos considerar el estilo de juego general del personaje, dónde sobresale y en qué situaciones se encuentra en dificultad.

WoW - Elección de clase JcJ a distancia: El mago

Sus puntos fuertes

Sus controles : el mago es una de las clases más dotadas en cuanto a controles e inmovilizaciones. Primero tiene su famosa Transfiguración, que no tiene tiempo de reutilización y se puede colocar instantáneamente a través de Spirit Presence. También tiene Congelación y talentos de nivel 45 de Anillo de Escarcha o Fauces de Escarcha. A esto, podemos agregar su contra-hechizo que silencia 4 segundos. Por tanto, el mago es muy eficaz en el control de los sanadores. También es muy bueno en las clases cuerpo a cuerpo. Su nova helada y su transferencia (que también disipa los aturdimientos) lo hacen casi inigualable a la hora de superar a sus oponentes. En la especialización de escarcha, su elemental le otorga una segunda nova de escarcha que se puede colocar a distancia. En fuego de especialización, también está dotado del aliento de dragón muy eficaz contra los curanderos.



Sus fases de daño masivo : Independientemente de la especialización, el mago es una clase que puede enviar grandes daños en muy poco tiempo. Gracias a la congelación y al efecto Pasivo Destrozar, el mago tiene un "estallido" cada 30 segundos. Consistirá en una descarga de Frost Javelins, Instant Fire Pyrotechnics y Arcane Blasts + Arcane Barrage en la especialización del mismo nombre. Además, estas 3 especializaciones tienen sus hechizos ofensivos. Vena helada, combustión y poder arcano. La rapidez y la instantaneidad hacen que estas fases de daño sean muy complicadas o incluso imposibles de contrarrestar para ciertas clases opuestas. El mago puede acompañar sus ataques repentinos con sus imágenes en el espejo, incluso con su orbe helado. Además, tiene la técnica de alterar el tiempo, lo que le permite alargar su fase de ataque, o salvarse.

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Su punto débil

Su fragilidad en grupo : el mago es una clase que, en un duelo, tiene suficientes recursos para competir contra cualquier clase (excepto los cazadores). Sus controles y movimientos, mencionados anteriormente, le permiten evitar que su oponente desarrolle su juego y su talento de nivel 30, la Barrera de Escarcha o el Escudo Temporal, le da suficiente absorción para ganar ventaja sobre su objetivo. Por otro lado, en una situación de arena 3v3, por ejemplo, el daño se vuelve demasiado sostenido. Equipado con tela, su horno y armadura de mago no son muy efectivos. Su último recurso antes de la muerte es su bloque de hielo que se puede restablecer del frío, pero que los guerreros y sacerdotes pueden disipar.


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El mago tiene activos que lo hacen muy autónomo. Su robo de hechizos frustrará a muchos oponentes o incluso se curará a sí mismo, robando hechizos de curación a lo largo del tiempo o absorciones de sanadores. También puede deshacerse de maldiciones o disipar hechizos chamánicos sobre sus compañeros. En PvP al aire libre, sus fortalezas y movilidad lo convierten en una clase dinámica y divertida, capaz de jugar con relevo mediante transferencia, alteración del tiempo o caída lenta, o huir en caso de inconvenientes con su invisibilidad, o incluso regenerarse con la evocación glífica. Ciertamente, puedo decir que un mago muy bien dominado es bastante capaz de vencer a varios oponentes más débiles y ofrece para la ocasión una sensación de exageración. Por otro lado, es seguro que un jugador al que le resulte difícil soltarse del agarre de un oponente, para colocarse, estará preso de grandes frustraciones y no podrá apreciar plenamente el potencial de esta clase. por rico que sea.




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