Blitzkrieg 3 riporta RTS sotto i riflettori

Blitzkrieg 3 riporta RTS sotto i riflettori

In occasione della visita a Parigi dell'editore di videogiochi Nival, ho avuto l'opportunità di dare un'occhiata a Blitzkrieg 3. Ho così scoperto le modalità solo e multi di questo RTS di nuova generazione che ha l'ambizione di rimettere in primo piano del palcoscenico un tipo di gioco detronizzato negli ultimi anni dai MOBA nel campo dell'e-Sport.

Blitzkrieg 3 riporta RTS sotto i riflettori


Blitzkrieg 3 (B3) è, come i primi 2 numeri con lo stesso nome, un RTS situato, come indica il suo nome tratto dalla strategia tedesca dell'epoca, durante la seconda guerra mondiale. È una serie sviluppata da Nival sin dal suo inizio, una società russa di sviluppo di videogiochi con sede a Mosca, fondata nel 1996, che si è anche fatta un nome per Etherlords, Silent Storm o persino Heroes of Might e Magic 5 per Ubisoft.


Blitzkrieg 3 riporta RTS sotto i riflettori

 

Intonazione

Come i primi 2, la storia e le battaglie di B3 si svolgono durante la Seconda Guerra Mondiale e ripetiamo in ogni partita per giocatore singolo di 30 minuti al massimo le campagne tedesca, russa e alleata:

  • Alleati, 1943-1945: Campagna a Roma
  • Axe, 1940: campagna di Parigi
  • URSS, 1945: campagna di BerlinoBlitzkrieg 3 riporta RTS sotto i riflettori

Nella parte multipla, sarà più una questione di schermaglie che ti permetteranno di attaccare il nemico in una modalità asincrona che descriverò in dettaglio più avanti.

 

gameplay

Dal punto di vista del gameplay, B3 è chiaramente nel classico per un RTS: gestione delle unità, selezione di più unità, creazione di gruppi di unità con una gestione semplicissima dei bonus di combattimento, come lanci aerei o bombardamenti dell'aviazione per esempio.



Blitzkrieg 3 riporta RTS sotto i riflettori

Tutto è semplice e quindi accessibile e comprensibile per il neofita. Nival voleva chiaramente realizzare un gioco facile da imparare e difficile da padroneggiare che offrisse buone prospettive.

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La vera novità arriva dalla modalità PvP asincrona che permette di eseguire o creare missioni per altri giocatori fortificando il proprio accampamento a piacimento. Il nostro campo verrà attaccato da uno o più nemici che, in un timer a seconda delle dimensioni della mappa, supereranno le tue difese. Da parte tua, puoi ovviamente metterti alla prova sulle difese nemiche. Tutti i suoi combattimenti possono essere analizzati tramite una modalità replay che ti permetterà di vedere i difetti delle tue difese e di modificarli di conseguenza per aumentare le ricompense future.

Ogni carta contiene quindi un certo numero di edifici che possono essere rilevati dalla tua fanteria, oltre a obiettivi molto vari, anche se classici. Infine solo 2 risorse, il materiale e il carburante, sono presenti per un gameplay semplificato ottimizzando i combattimenti e non la micro gestione degli RTS che può diventare fastidiosa.

Le 2 modalità di gioco permetteranno ovviamente di ottenere successi visibili online come nella maggior parte dei giochi in uscita al momento. Tutte le modalità sono collegate, il solo come l'attacco, e la difesa di base nella modalità asincrona permette di sbloccare abilità, unità, tattiche ma anche risorse speciali. Questi ti permetteranno di rafforzare la tua base acquistando unità o edifici. Tutti gli edifici disponibili, dal magazzino alla fabbrica di carri armati al tuo quartier generale, saranno ovviamente aggiornabili con le risorse e ti consentiranno quindi di produrre nuove unità, e potrai testare le tue difese con le tue unità. Solo per sapere se reggono. . All'improvviso verranno offerte molte possibilità e soprattutto una grossa rigiocabilità legata alla perversità del nemico.



 

Recensioni

Molti punti positivi:

  • 2 modalità di gioco perfettamente padroneggiate.
  • un livello di dettaglio molto alto, è bellissimo.
  • un buon sistema di monetizzazione (non pay-to-win).
  • un alfa già molto promettente.

E, per ora, non c'è molto di cui lamentarsi:


  • ancora qualche piccolo bug grafico ma siamo in alpha ...
  • non c'è campagna degli eserciti francesi.
  • Forse speravo in una modalità PvP più estesa.

 

All'improvviso, il mio punto di vista su questo alfa è piuttosto positivo! Il mio tempo di gioco, durante questa presentazione e sull'alfa, è stato davvero divertente. Inoltre, ieri sera, mi sono sorpreso a giocare una serie di giochi senza rendermi conto dopo 4 ore di gioco che erano già le 2 del mattino ... Tutto sembra perfettamente sotto controllo, dal gameplay, alla monetizzazione, per regalare ai fan tattici RTS un grande gioco il più rapidamente possibile!



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