Block'hood - Accesso anticipato alla simulazione dello spazio vitale

Block'hood - Accesso anticipato alla simulazione dello spazio vitale

Block'hood è un simulatore di costruzione di quartiere, tra un SimCity e un SimTower. Con il suo aspetto molto serio e il suo lato molto coinvolto nell'ecologia e nell'eco-urbanistica, potrebbe persino essere classificato come un "gioco serio".

Per prepararci a un buon inizio, il gioco ci offre dieci semplici missioni come tutorial. Ti permetteranno di comprendere le basi del gioco che riprendono un principio abbastanza noto: nulla si perde, tutto si trasforma. Ad esempio, il piccolo albero consuma un'unità di acqua e produce un'unità di aria fresca e due di ricreazione. Il tutorial ci introduce agli edifici di base:



  • pannelli solari o pale eoliche per la produzione di energia elettrica, un pozzo o una cisterna per l'acqua (questi edifici hanno il vantaggio di non richiedere nulla in ingresso).
  • appartamenti per ospitare diverse tipologie di residenti: lavoratori (appartamento piccolo), acquirenti (appartamento grande) ...
  • luoghi di svago come giochi per bambini, un negozio, una caffetteria, una terrazza ...
  • alberi per aria fresca e ricreazione (di diverse dimensioni).
  • elementi urbani per collegare tra loro gli edifici (necessari perché entrino nel sistema) e colonizzare i piani (ascensore, scala, ecc.)

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Nella modalità Sfida, a seconda delle missioni, alcuni elementi sono bloccati, ad ogni sfida, devi quindi imparare di nuovo a far sopravvivere il tuo spazio vitale con ciò che viene offerto, pensando attentamente a ciò che ognuno chiede come input e via uscita (perché un edificio senza gli elementi di ingresso necessari non funzionerà e si autodistruggerà dopo pochi minuti di gioco). Sarà quindi necessario destreggiarsi tra diverse dozzine di blocchi diversi affinché l'ecosistema funzioni, raggiungendo un equilibrio tra produzione e bisogni. La modalità sfida attualmente ha 12 missioni, con difficoltà progressiva per migliorare la tua padronanza del gioco un po 'di più ogni volta.



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Ho accennato all'inizio dell'articolo alle influenze di SimCity o SimTower, questo riguarda in particolare la dimensione massima della scheda: 20 di lato per un'altezza di 20. Questo può sembrare ridotto a prima vista, c'è però già abbastanza in gran parte a che fare con più di 700 oggetti che possono essere posizionati. Per poter posizionare tutti questi blocchi in un piccolo spazio, devi mirare rapidamente alle altezze e fare con la fotocamera. Non è gratuito ma regolabile secondo una rotazione per quarti, sia con scorciatoie da tastiera, sia con pulsanti nell'interfaccia. È anche possibile ingrandire / rimpicciolire e regolare l'altezza alla quale si trova.

Vengono visualizzate diverse informazioni per fornire informazioni sugli edifici: stato di degrado, livello di produzione, dati di accesso (se gli edifici sono ben collegati) e dati strutturali.

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Passando il mouse su ogni edificio in modalità ispezione, in basso a sinistra vengono visualizzate diverse informazioni che mostrano lo stato dell'edificio: degrado, sinergia (si arrampica ponendosi accanto ad elementi che ne migliorano l'efficienza), livello di produzione e ingressi / uscite. Un elemento in rosso indica un malfunzionamento.

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Il vantaggio è che una volta trovato l'equilibrio (quindi tutto è green nelle analisi), non c'è molto da fare e il quartiere vive in autarchia. Anche questo è uno svantaggio perché, all'improvviso, non c'è molto da fare se non guardare i numeri salire, salire, salire ... Gli abitanti non sono rappresentati e all'improvviso non succede più nulla. Sullo schermo a parte l'alternanza giorno / notte e piogge a volte rare.



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Per coloro che vogliono semplicemente divertirsi con la simulazione senza pensare agli obiettivi, è disponibile una modalità sandbox gratuita in cui tutto è sbloccato. Inoltre, se sei un suicida, puoi benissimo decidere di non fare il tutorial o le sfide e di iniziare direttamente da lì senza alcun aiuto. Nota che in questa modalità è possibile definire la dimensione della mappa di gioco.

Il gioco è ancora in accesso anticipato su Steam e beneficia di aggiornamenti regolari. Sono previste nuove modalità di gioco come la modalità Education (un tutorial esteso che porta il giocatore a ricercare le tecnologie attuali e come funzionano) e la ricerca (per utilizzare il gioco come strumento di ricerca, imparando dalle creazioni dei giocatori e dalle loro interazioni). L'obiettivo finale di Block'hood è diventare un ambiente di sviluppo della comunità che può essere modificato e adattato in base ai propri obiettivi creativi. Al termine del gioco verranno aggiunti strumenti e librerie di modding. Si potrebbero così creare diverse applicazioni, sia per istituzioni che per aziende, tutte con l'obiettivo di dimostrare il posto di un prodotto in un ecosistema.


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Senza dubbio la simulazione è già ben sviluppata, gira senza intoppi e non ho notato grossi bug, ma manca di "divertimento" e la noia arriva subito. Quindi, più volte ho lasciato il sistema in funzione, aspettando che gli obiettivi fossero raggiunti perché non avevo niente da fare. La distruzione e il posizionamento dei blocchi non sono molto evidenti quando lo spazio è ben riempito, va fatto con attenzione perché uno scatto accanto ad esso è rapidamente arrivato (fortunatamente questo non ha troppe conseguenze perché creare gli edifici non costa d ' argento).

Se vuoi provare l'avventura, il gioco è disponibile su Steam o su GoG per 9,99 €:

Altri screenshot

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