FFXIV - Labirinto di Bahamut - Round 5

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Sei quasi alla fine del labirinto, ma cosa ti succederà di nuovo ?! Questo è un pavimento "semplice" perché non ci sono avannotti davanti al boss ma c'è un ciondolo. Ecco la guida per la boss Gemelia chiamata anche Twintania.

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Prima di tutto, ci sono video che questo potrebbe essere sceso a 4. Se sei scettico, ecco la prova:



Niente più battute, passiamo alla vera strategia dell'ultimo piano del Labirinto di Bahamut.

Per prima cosa, devi avere un livello di equipaggiamento di almeno 82 per entrare nell'istanza. È uno dei pochi boss che ha diritto a quella che viene chiamata "modalità enrage" che è equivalente dopo aver speso 13 minuti di combattimento a un "One hit = One Death". Anche alcune fasi di Twintania sono solo le cosiddette fasi di "Gear Check", fondamentalmente se non hai l'attrezzatura o il ciclo giusto morirai di sicuro. Un altro esempio di boss in "Gear Check" è Titan con la sua fase del cuore.

Prima di tutto gli incantesimi che Twintania eseguirà durante il combattimento è che devi sapere:

  • Piombino: un attacco frontale ad area che infligge danni da 2K a 4K
  • Sentenza di morte: attacco mirato al carro armato principale. Infligge tra 5 e 7K danni. Inoltre dopo la prima fase, Twintania infliggerà a chi subirà la pena la maledizione dell'infermità che ridurrà le cure ricevute.

Per quanto riguarda i neuros-link nelle fasi 1,2, 4 e XNUMX, dovranno essere distanziati l'uno dall'altro oltre che ad una certa distanza. Ecco una foto per mostrartela:



 

Fase 1 - Twintania e le sue piaghe (100% - 85%)

Fin dall'inizio dovrai affrontare 4 personaggi: 3 Piaghe di Meracydia e la stessa Twintania. Prima di tutto, il carro armato secondario dovrà impegnarsi in un combattimento trascinandovi sopra l'intera famiglia. Il serbatoio principale lancerà un incantesimo per prendere Twintania dal serbatoio secondario. Se possibile, i carri armati dovrebbero essere su un lato di ogni arena.

Le piaghe fanno pochissimi danni da sole. L'unica difficoltà da affrontare è che lanciano regolarmente l'incantesimo Liquid Hell che crea un attacco ad area sotto i piedi di una o più persone. Questi attacchi a zona fanno molti danni, devi uscirne il più rapidamente possibile.

Per quanto riguarda i guaritori, fai attenzione al serbatoio principale perché Twintania inizierà a lanciare la condanna a morte. Questo incantesimo verrà eseguito all'incirca ogni 30 secondi per la durata del combattimento.

Quando raggiunge l'85%, Twintania perderà una delle sue collane (fino al numero di 3). Apparirà un vortice dove il collare si è rotto, questo vortice è chiamato Neuro-link. Verrà utilizzato successivamente in alcune fasi del boss per proteggersi da determinati attacchi.

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Fase 2 - Conflagrazione e palla di fuoco (84% - 55%)

La vera battaglia e i guai iniziano davvero qui. Twintania dopo aver perso il colletto acquisirà due nuove abilità:


  • bolide : Indicato da un cursore triangolare sulla testa di un giocatore, infliggerà tra i 12 ei 18 punti di danno alla persona. Per evitare che muoia, molti dovranno avvicinarsi per condividere il danno. Sfortunatamente per ogni persona colpita dalla palla di fuoco per impedire alla persona presa di mira di morire, Twintania otterrà un bonus di potenza bruciata dalla carne per persona colpita. Burnt Flesh ridurrà il tempo di durata della conflagrazione, la seconda abilità acquisita nella fase 2. Ad esempio, 3 persone colpite equivalgono a una conflagrazione di 20 secondi e 4 persone a una conflagrazione di 15 secondi.
  • Conflagrazione : Indicato da un cursore blu / nero sulla testa di un giocatore, lo immobilizzerà per un periodo determinato dal numero di bonus carne bruciata da Twintania. Chi sarà preso di mira dall'incendio dovrà posizionarsi sotto Twintania per evitare che altre persone ne siano colpite.

Per quanto riguarda le palle di fuoco, ci sono due tecniche per garantire la sopravvivenza del gruppo:

  • Due gruppi di 4: uno composto dal White Mage, dal Secondary Tank e due DPS; l'altro composto da uno studioso, due DPS e la fata dello studioso.
  • Ognuna sparsa per Twintania, all'annuncio della palla di fuoco, le persone designate prima dell'inizio del boss si riuniranno in un luogo specifico.

Il vantaggio della prima soluzione è che non richiede alcun movimento durante la fase. Il grande svantaggio è che essendo raggruppati in questo modo, potresti non vedere di essere preso di mira da una conflagrazione. Se perdi il luogo dell'incendio, la festa morirà.
La seconda configurazione richiede un grande DPS dal gruppo perché con ogni palla di fuoco alcune persone dovranno muoversi, il che rallenterà i danni su Twintania. Il grande vantaggio di questo posizionamento è che possiamo allontanarci gli uni dagli altri e il problema relativo alla visualizzazione dell'incendio non è più rilevante.



Per quanto riguarda la conflagrazione, ci sono due tipi di conflagrazione:

  • La conflagrazione Rapide : Questa conflagrazione deve essere distrutta il più rapidamente possibile dal gruppo
  • La conflagrazione lente : È lo stesso della rapida conflagrazione tranne che durante questa conflagrazione, una persona del gruppo verrà presa di mira da una palla di fuoco. In tal caso, quella persona dovrà rientrare nell'area di incendio per estendere la durata dell'incendio.

Al 55%, Twintania perde il suo secondo colletto.

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Fase 3: immersioni che farai!

Twintania dopo aver perso la sua collana volerà in aria e inizierà a prendere di mira qualcuno nel gruppo. Questo targeting è più o meno lo stesso di quello della conflagrazione tranne per il fatto che è di colore verde / nero. A questo punto, dovrai spostarti molto rapidamente di lato prima che Twintania venga a falciarti. C'è un angolo a destra dell'arena che forma un buco dove il posizionamento è ideale. Rintanandosi in questo è sufficiente risalire il pendio (solo a sinistra o solo dritto) per evitare il tuffo Twintania.

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All'inizio Twintania farà le sue immersioni tre volte di seguito. Dopodiché, appariranno 3 mostri: un Ascelpius e due Hygieia. La strategia è quella di uccidere i più piccoli perché quando muore, lancia un attacco ad area di Disseminazione che infligge un incantesimo di 40 secondi su tutti i bersagli circostanti (giocatori come mostri) che mira ad aumentare esponenzialmente il danno sul bersaglio.

Dopo 45 secondi dalla comparsa dei 3 mostri, Twintania ricomincerà le sue immersioni che saranno in numero 3. Come prima, usa la stessa strategia per evitarli. L'obiettivo è uccidere i 2 Hygieia prima della fine di questa mini-fase.

Infine, apparirà una nuova serie di mostri. Usa la trascendenza su di loro (la maggior parte di loro sarà di livello 2), per ucciderli il più rapidamente possibile. Per finire sarà necessario uccidere l'Ascelpius prima che Twintania non ricompaia (60 secondi dopo le ultime immersioni).

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Fase 4 - Tornadoooo (55% - 30%)

Non appena Twintania si genera, lancerà l'incantesimo Ether Profusion che infliggerà tra 7-9K danni al gruppo. Per aggirare il problema della distruzione del gruppo generale, devi essere inserito nei collegamenti neuros. Uno per il serbatoio principale, l'altro per il resto.

La lotta diventa la stessa di prima, vale a dire che Twintania emetterà condanne a morte ogni 30 secondi. Non ci saranno più incendi o palle di fuoco. In cambio, Twintania acquisirà l'abilità Tornado (chiamata Twister in inglese).

Il tornado verrà lanciato su 4 persone del gruppo indicato da una piuma sotto i piedi dei giocatori. Se la persona non si muove abbastanza velocemente, muore all'istante, portando le persone intorno a sé. Per contrastare questa abilità, quando lanci il tornado, devi muoverti dalla tua posizione attuale (fai lo stesso se non sei mirato per evitare maltrattamenti). Fai attenzione a non tornare indietro a un segno di un'altra persona nel gruppo perché anche questo ucciderà te. Per quanto riguarda il movimento da effettuare, non è necessario coprire l'intera mappa per evitare il tornado. Fare un quadrato con un'area di un lalafell è più che sufficiente.

A seguito di un Tornado, Twintania lancerà l'incantesimo Volontà Disgiunta che imprigionerà una persona in una gabbia. Allo stesso tempo un formidabile Cavaliere scenderà dal cielo e si muoverà verso questo obiettivo. Se il cavaliere tocca la persona nella prigione, muore all'istante. Fortunatamente il cavaliere è sensibile a tutti gli effetti di controllo come stordimento (paladino) o rallentamento (mago oscuro).

Al 30% di salute, Twintania perderà la sua ultima collana e posizionerà l'ultimo neuro collegamento.

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Fase 5: Fire Zone e Bouboule (29% - 0%)

Durante quest'ultima fase, Twintania perderà le sue due abilità precedenti: il tornado e la prigionia. Tuttavia, ne vince altri due:

  • Liquid Hell: già riscontrato nella fase 1, questo è un attacco ad area che prende di mira una persona e rimane a terra. In questa fase, mirerà alla stessa persona 5 volte di seguito a brevi intervalli.
  • Evacuazione: Twintania lascerà cadere un uovo che colpirà la persona nel gruppo con una maledizione rappresentata da 3 palline viola intorno a loro. Questo uovo infligge 6,5K danni alla persona e a coloro che lo circondano. Per ridurre questo danno, la persona presa di mira deve inserirsi in un neuro collegamento. Il danno verrà quindi ridotto a circa 1,5K.

Per aggirare il problema dell'evacuazione, il serbatoio secondario deve essere posizionato nell'ultimo neuro-link posto che dovrebbe essere sotto il boss. In questo modo, il serbatoio secondario prenderà sistematicamente la palla che impedirà agli altri giocatori del gruppo di dover effettuare ulteriori movimenti.

Per quanto riguarda l'inferno liquido, la persona presa di mira deve evitare di fare molti movimenti. La soluzione è muoversi linearmente lungo il muro dell'arena.

Se riesci a gestire tutto questo, Twintania dovrebbe cadere abbastanza rapidamente.

 

Loots Bahamut 5 ° piano

Attrezzatura del serbatoio:

  • Allagan Helm
  • Lame allagoise (Paladin)
  • Ascia da guerra Allagan (Guerriero)

 

Attrezzatura del guaritore:

  • Calzoni Allagan della Guarigione
  • Bastone Allagan (Mago Bianco)
  • Grimoire of the Allagan Officer Healer (Scholar)

 

Attrezzatura da mischia:

Cavaliere Dragone

  • Solerets d'Abatteur allagois
  • Bracciali dell'Allagan dell'Abbattimento
  • Hast allagois

Monaco:

  • Pettorale Corazzato dell'Aggressore di Allagan
  • Baghnakhs allagois

 

Attrezzatura Bard:

  • Allagan Tasset of Tracker
  • Pantaloni Allagan di Tracker
  • Allagan Ring of Aiming
  • Allagois composito ad arco

 

Equipaggiamento da mago / evocatore:

  • Girocollo Allagan of Casting
  • Grimoire of Casting dell'ufficiale di Allagan (Summoner)
  • Allagan Cane (Mago Nero)

 

 



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