Gioca a Solotop

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Il ruolo di Solo Top è qualcosa, contrariamente a quanto si potrebbe pensare, molto tattico e molto sottile. Questo è forse anche il ruolo più pericoloso in League of Legends. Quindi diamo un'occhiata a cosa significa essere Solotop. Questo articolo sarà interamente dedicato al ruolo di Solotop.

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Scopri i ruoli con Gamesmanagers:


  • Assistenza
  • jungler
  • Solotop
  • Porta AD
  • Carry ap

Prima di tutto, specifichiamo che il resto dell'articolo include la mia interpretazione del ruolo di Solotop, le mie rune, i miei diplomi di master, la mia attrezzatura... Ci sono ovviamente altri modi per suonare un Solotop ma qui è evidenziato il mio modo di farlo.


Questo articolo sarà utile solo nelle battaglie in 5 vs 5, vale a dire il Landa degli evocatori.

A proposito, qui troverai il temuto vocabolario di League of Legends. Cerco ancora di parlare correttamente in modo che tutti possano comprendere appieno l'articolo.
Sommario:

Gioca a Solotop

 

presentazione

Per gli apprendisti Loliens, qual è il ruolo di Solotop?


Il Solotop (tu) è un giocatore che gioca in prima linea, la prima in inglese. Il tuo ruolo sarà quello di raccogliere più oro ed esperienza possibile sulla tua linea. Sei solo, è tua responsabilità equipaggiarti al meglio senza dare il vantaggio al tuo avversario o ai tuoi avversari. Se aiuti (nutri) il nemico morendo troppe volte, potresti perdere la tua squadra e sarà solo colpa tua. Sicuro è la parola chiave.


Il tuo ruolo ovviamente non esiste senza Jungler e consiste in guadagnare velocemente esperienza e oro per essere iper equipaggiato rispetto agli altri giocatori della tua squadra e resistere. Molto spesso, sarai tu che inizierai i combattimenti di squadra.

I solotop possono esistere in due tipi:

  • Tanky Physical Fighter (AD): il giocatore dovrà attrezzarsi al meglio per poter fare danni fisici ed essere resistente
  • Tanky Magic Fighter (AP): il giocatore dovrà attrezzarsi nel miglior modo possibile per fare grandi danni magici ed essere resistente

In questi due tipi, ci sono ancora 3 tipi di solotop:

  • Il grande contadino: esempio tipico, Nasus. Rimarrà nella sua corsia superiore e nella fattoria il più a lungo possibile, scenderà per la fine di metà / fine e ti consegnerà il gioco perché è famigerato.
  • Il cambio: esempio tipico, Rumble / Renek: il clou di questo tipo di solotop è il mid-game. Si tratta di dominare la tua corsia in anticipo, quindi il più rapidamente possibile per abbattere la tua torre, quindi spingere, spostare, ricambiare, cambiare turno, ecc. Giocherai su un contatore molto aggressivo (furto blu se sei nella parte alta della mappa, gank molto frequenti nel mezzo per incatenare un drago se il suo centro è costretto indietro o muore, ecc. L'obiettivo è, grazie a la tua forte presenza, per piegare la partita prima del finale dove ti mancherà un po 'il fiato e dove gli avversari riprenderanno il vantaggio.
  • Le hard-counter: esempio tipico, Teemo. L'avversario sceglie un Riven? Scegliamo Teemo e lo contrastiamo duramente. L'obiettivo è ignorarlo completamente tramite uno stile di gioco piuttosto aggressivo sulla tua corsia, non troppo lag oltre a quelli forzati per i draghi / invadere. L'obiettivo è che il povero Riven finisca 60 creeps e 0/3 a 20 min, dandoti un vantaggio significativo per i combattimenti a squadre, e sicuramente la vittoria se le altre corsie sono bilanciate.

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Dovrai assicurarti di essere il più efficiente possibile:

  • Uccidendo il maggior numero possibile di minion / minion.
  • Posizionando visioni beacon (chiamato reparto e utilizzato per avere la visione di un'area per 3 minuti) a terra in punti chiave.
  • Controllando e interpretando i movimenti nemici sulle linee. Se torna indietro, se viene verso di te, se se ne va ...
  • Aiutando la tua metà con uno spostamento, vale a dire che vai sulla sua linea quando non c'è o in difficoltà e che la tua linea sta andando molto bene, che c'è pericolo zero. Prendi 0/3 servitori e poi torni in cima.
  • Non morire mai per non dare vantaggio al nemico. Se il nemico se ne va con 10 HP nella boscaglia, lascialo e torna a coltivare la tua linea. Inoltre, se viene trovato, il suo jungler è nella boscaglia e ti sta aspettando. Se la tua torretta dura 25/30 minuti, è un ottimo lavoro!
  • Giocando in squadra. Certamente, sei il primo in SOLO ma devi tenere a mente questo gioco di squadra: dì "miss / ss top", non limitarti a difendere il tuo river, se il tuo avversario va al centro, o ti sposti o prendi la sua torretta. Se il tuo jungler ha bisogno di aiuto, lascia la tua corsia il prima possibile perché dipendi da lui più che da te ... In breve, devi sapere come sacrificare il tuo lavoro migliore per il gioco di squadra.

Evita di rubare servitori dalle linee dei tuoi alleati o di arrivare all'ultimo momento per uccidere un nemico! Se il tuo alleato ha avuto l'opportunità di ucciderlo o ottenere oro dai servi, non apprezzerà molto questo gesto.



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Pantheon, artigiano della guerra. Uno dei solotop efficaci

Più il gioco procede, più perderai di vista i tuoi avversari, quindi dovrai posizionare più barriere nei punti chiave della mappa e aiutare i tuoi alleati il ​​più possibile. Sarà essenziale per te individuare i tuoi avversari per iniziare i combattimenti e non essere sorpreso.

Puoi anche essere audace e posizionare una barriera (ripeto: un faro visivo) accanto a un Golem blu o rosso in modo da sapere se un nemico verrà a prenderlo. Quando ha quasi finito ... Rubalo e poi uccidilo! Dillo comunque al tuo jungler, forse è nei guai e ne ha bisogno.

Se sei meno forte del tuo nemico o dei tuoi nemici in alto, vai sul sicuro, prendi i mostri / i servi / i servi quando possibile e gioca sotto la tua torretta. Faranno errori sentendosi troppo potenti e questo è il momento di mettere all'angolo quello con meno punti ferita sotto il tuo turno e ucciderli. Ogni volta che fai un dorso, acquista 2 lumi.

 

Alcuni personaggi di Solotop

Ci sono un gran numero di personaggi che possono interpretare questo ruolo e ognuno ha le sue specificità. Ne descriverò alcuni per te perché descriverli tutti renderebbe l'articolo troppo lungo! Sceglierò anche campioni di cui non ho ancora parlato.

Idealmente, hai bisogno di un campione che possa "scattare" per saltare su un bersaglio o al contrario per guadagnare rapidamente distanza. Dovrebbe essere in grado di rigenerare facilmente la sua vita ed essere resiliente.

Dario, suona de Noxus

  • Darius ha una resistenza abbastanza elevata e abilità molto efficaci. Può afferrare i nemici in un cono e tirarli indietro verso di sé. Uno dei suoi attacchi può essere migliorato del 200% e può anche eseguire un attacco circolare molto potente. La sua suprema gli permette di saltare su un bersaglio e infliggere grandi danni grezzi, né magici né fisici, che passano direttamente attraverso le difese nemiche.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: una presa;
    • Bonus: può rallentare il movimento del nemico e la velocità di attacco;
    • Resistenza: alta.

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Garen, forza di Demacia

  • Filato è un po 'come lo specchio di Dario. Abilità ad alta resistenza e abbastanza simili. Può girarsi su se stesso per infliggere danni ad area regolari e infliggere danni aggiuntivi al suo prossimo attacco che inoltre gli infligge silenzio. Ha uno scudo e la sua suprema infligge grandi danni magici al bersaglio. Meno vita ha, maggiore è il danno.
    • Controllo della folla: nessuno;
    • Bonus: aumenta la sua armatura e resistenza magica grazie allo scudo + silenzio sul bersaglio nemico;
    • Resistenza: alta.

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Irelia, volontà delle lame

  • Irelia recupera passivamente i suoi punti ferita a ogni colpo con una delle sue abilità. Può anche usare fretta per correre verso un nemico e infliggere danni. Una delle sue abilità gli consente di infliggere danni E stordire il bersaglio se la% HP del bersaglio è maggiore della sua% HP. La sua suprema può lanciare lame che infliggono danni e rigenerano la sua vita se i colpi vengono colpiti.
    • Cura: da bassa a moderata tramite 2 abilità;
    • Crowd Control: può mettere fuori combattimento un bersaglio se la% HP di quel bersaglio è maggiore della% dei suoi HP;
    • Bonus: rigenera la sua salute a ogni colpo e mantiene il controllo della folla su di lei per un periodo di tempo più breve. Più nemici ci sono intorno a lei, più è resistente;
    • Resistenza: alta.

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Nasus, guardiano delle sabbie

  • nasus è un grande contadino. La sua prima abilità gli consente di infliggere danni fisici bonus e aumentarne i danni ogni volta che uccide un bersaglio con essa. A metà e alla fine del gioco, se hai usato bene questa abilità, infliggerai danni mostruosi. Un'altra delle sue abilità ti permette di creare un'area facendo danni magici e ancora un'altra abilità permette di rallentare la velocità di movimento del bersaglio! Quindi cammini per 5 secondi, la velocità di movimento del tuo nemico scende dal 35% al ​​95%! Il suo ultimo, finalmente, scatena la furia delle sabbie. Finché la tempesta infuria, ha più salute e prosciuga la massima salute dei suoi nemici convertendoli in danni aggiuntivi.
    • Assistenza: furto di vita passivo;
    • Controllo della folla: grande rallentamento del movimento nemico;
    • Bonus: può aumentare i suoi punti vita tramite l'ultimo;
    • Resistenza: alta.

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Pantheon, artigiano della guerra

  • Pantheon è uno dei miei preferiti per solotop. La sua prima abilità permette di proiettare la sua lancia su un bersaglio, può lanciarla molto spesso al costo di un mana relativamente basso purché ci sia un po 'di rigenerazione del mana (Pietra Filosofale, si gioca il turno). Può anche lanciarsi contro il suo bersaglio, metterlo fuori combattimento e bloccare il prossimo attacco. Pantheon può anche lanciare grandi tiri davanti a lui. La sua suprema gli permette di saltare verso il cielo (Superman nel suo tempo libero) per atterrare nel punto designato in un cerchio molto grande intorno a lui. Questo fa grandi danni magici ma è difficile da fare bene perché richiede molto tempo per prepararsi. Passivamente può bloccare il prossimo attacco contro di lui tutte le sue 4 abilità o attacchi automatici.
    • Cura: nessuna;
    • Crowd Control: mette fuori combattimento un bersaglio e può rallentare i nemici nell'area del suo ultimo;
    • Bonus: blocca il prossimo attacco contro di lui tutte e 4 le abilità o gli attacchi automatici. ;
    • Resistenza: moderata (+).

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Renekton, Divoratore delle Sabbie

  • Renekton è un potente solotop. Non ha mana ma furia che può essere usata per migliorare le sue abilità. Può eseguire un attacco circolare intorno a lui infliggendo danni e cure (più danni e cura con furia) e, infliggere danni maggiori a un nemico (e metterlo fuori combattimento con furia) o lanciare in avanti infliggendo danni e riducendo l'armatura del bersaglio. Se colpisce un nemico può riutilizzare l'abilità (con la furia il danno è maggiore e l'armatura ancora più ridotta). Per la sua suprema, Renekton assume la sua forma tirannica e ottiene ulteriore salute; infligge anche danni a tutti i nemici intorno ad esso. Mentre è in Forma Tiranno, Renekton guadagna periodicamente Furia.
    • Guarisce: tramite il suo attacco circolare;
    • Controllo della folla: stordisce il bersaglio tramite furia e un'abilità precisa;
    • Bonus: incantesimo vampirico con la sua abilità vampirica;
    • Resistenza: alta.

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Rumble, Minaccia Meccanizzata

  • Rombo è un ottimo solotop AP. La sua barra delle risorse è la barra del surriscaldamento. Le sue abilità tornano rapidamente finché non si surriscalda. È equipaggiato con un potente lanciafiamme, uno scudo che aumenta anche la sua velocità di movimento e il lancio del gancio per ridurre la velocità di movimento del nemico. Può anche lanciarne 2. La sua suprema gli permette di lanciare razzi su tutta la linea nella direzione scelta, infliggendo danni diretti e nel tempo. Mi piace molto questo personaggio.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: riduce la velocità di movimento del nemico tramite 2 abilità;
    • Bonus: scudo e aumenta la velocità di movimento;
    • Resistenza: molto alta.

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Shen, occhio del crepuscolo

  • Shen può lanciarsi in avanti per costringere il bersaglio ad attaccarlo (un po 'come Rammus come spiegato nella guida di Jungler). Molto pratico con un alleato o sotto la torre. È quindi necessario dotare la resistenza come priorità. Può anche proteggersi e lanciare una lama contro un bersaglio che lo guarisce se attacca. La sua suprema gli permette di teletrasportarsi da un alleato per dargli uno scudo e aiutarlo.
    • Cura: debole quando attacca il bersaglio di una delle sue abilità;
    • Controllo della folla: tramite la provocazione Shadow Rush;
    • Bonus: scudo e attacco automatico più forte ogni pochi secondi;
    • Resistenza: alta.

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Yorick, becchino

  • Yorick ha una barra del mana e abilità che evocano ghoul che lo servono dandogli vari bonus. Attaccano gli obiettivi di Yorick. Può spalare forte e aumentare la sua velocità di movimento. Schiaccia un ghoul per infliggere danni ad area mentre rallenti i nemici nell'area ed evoca un ghoul che lo guarisce ad ogni attacco ma anche quando appare. La sua suprema gli consente di evocare un duplicato del campione alleato bersaglio o se stesso che attaccherà i nemici. Se il bersaglio dell'abilità muore, rianima nell'Augur of Death e in pochi secondi infligge danni completi ai nemici prima di morire.
    • Cura: moderata tramite abilità;
    • Controllo della folla: tramite Slowing Pestilence Augur;
    • Bonus: velocità di movimento e bonus al danno d'attacco;
    • Resistenza: moderata.

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Cho'gath, terrore nero

  • Cho'gath può infliggere attacchi automatici ad area che attaccheranno i nemici dietro il tuo obiettivo. Può anche far cadere gli spuntoni dal terreno, lanciando i nemici in aria e infliggendo danni. Cho'gath può anche urlare per infliggere danni ai nemici in un cono e zittirli. La sua suprema gli permette di divorare un bersaglio infliggendo enormi danni. Se il bersaglio muore, aumenta i suoi punti ferita massimi e cresce.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: rallentamento e lancio tramite Rupture;
    • Bonus: silenzio sui nemici in un cono di fronte a lui;
    • Resistenza: molto alta.

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Potrei anche citare: Akali, Dr Mundo, Fiora, Gangplank, Jayce, Jax, Lee Sin, Maokai, Nidalee, Nunu, Olaf, Riven, Singed, Teemo, Urgot, Vi, Volibear, Warwick, Wukong, Xin Zhao ... Che puoi trovare sulla pagina dei campioni del sito ufficiale di League of Legends.

 

Rune e maestrie

Le rune e i punti maestria vengono acquisiti man mano che sali di livello. Al livello 30, hai 30 posti per le tue rune e 30 punti per le tue maestrie, quindi ne guadagni uno per ogni livello.

Esistono 4 tipi di rune:

  • 9 marchi
  • 9 guarnizioni
  • 9 glifi
  • 3 Quintessenze

Queste cose sono molto importanti in seguito per "specializzare" i tuoi personaggi. Puoi diventare più resistente, fare più danni, rigenerare il tuo mana più velocemente e di più.

 

Runes

Le rune possono essere acquistate e hanno prezzi diversi a seconda delle loro qualità e livelli.

  • Livello 1: livello da 1 a 9
  • Livello 2: livello da 10 a 19
  • Livello 3: livello da 20 a 30

Ecco le rune che ho selezionato per suonare al meglio il mio solotop. Siamo d'accordo, le rune sono solo una spinta per iniziare il gioco nel miglior modo possibile, se le statistiche sono importanti, sicuramente possono essere utilizzate anche durante il gioco. Ho differenziato il file Solotops Power AP e Solotops Physics AD.

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La prima immagine rappresenta il file rune AP. Quindi puoi vedere che ho aumentato il mio potere, la mia penetrazione magica e la mia resistenza magica.

spiegazioni:

  • +20 potenza: utile per mostrare al nemico di non avvicinarsi troppo e permettermi di coltivare la mia linea. +20 AP è buono all'inizio del gioco.
  • +12 resistenza magica: la cosa migliore sarebbe avere PIENO di pagine di rune e adattare la difesa in base al nemico che si avrà davanti. Per impostazione predefinita, uso le mie rune AP Carry.
  • +7.8 penetrazione magica: hai potere, tanto meglio penetrare le difese avversarie per far loro beneficiare del nostro grande potere. Contrariamente a quanto credono alcune persone, è impossibile abbassare la resistenza magica di un bersaglio al di sotto di 0 e ottenere danni grezzi. Farai danni come se il bersaglio non avesse resistenza magica, punto.

La seconda immagine rappresenta il file rune d.C.. Quindi vediamo che ho aumentato il mio attacco fisico, la mia velocità di attacco e la mia armatura.

spiegazioni:

  • +8.5 attacco fisico: colpiamo forte per mostrare al nemico che è meglio non avvicinarsi troppo.
  • +12 resistenza magica: per resistere alle abilità AP nemiche.
  • +7.7 penetrazione fisica: con le maestrie, hai un totale (senza base campione) di 11.5 attacco fisico e 12.7 penetrazione armatura. Ignori anche l'8% dell'armatura nemica. Il campione avversario avrà circa 10 armature in modo da attaccarlo (al livello 1) come se avesse poca o nessuna armatura. Il tuo attacco fisico quindi entra in gioco!
  • +13 armatura: ovviamente hai bisogno di un'armatura per resistere all'inizio del gioco. +13 non è enorme, fortunatamente le maestrie lo completano.

 

Maestri

Per quanto riguarda la laurea magistrale, prendo un 20/10/0 in AP e 20/10/0 e AD.

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Per quanto riguarda il Maestrie AP dei carri armati :

  • 20 punti in attacco:
    • L'ira dell'evocatore: come solotop posso prendere fantasma ou stanchezza in incantesimi dell'evocatore. Questa maestria riduce di 10 l'armatura e la resistenza magica del bersaglio. Comodo per effettuare rapidamente le eliminazioni se necessario e fornire un piccolo bonus in seguito.
    • Stregoneria (4/4): + 4% cooldown, utile per lanciare abilità più spesso.
    • Esplosione (4/4): +1 potenza per livello, perché no. Necessario per sbloccare il file Conoscenza arcana.
    • Caos (2/3): Aumenta tutti i danni inflitti dell'1.33%. Necessario per ottenere il Mentalità forte.
    • Conoscenza Arcana: + 8% penetrazione magica. Prego !
    • Forza mentale (3/3): +6 potere per infliggere sempre più danni.
    • Spada del mago: Infligge il 5% del tuo potere su un attacco base. I carri armati AP attaccano spesso in mischia, è essenziale (Kassadin, Rumble, Diana, Akali, ...)
    • Archimage (4/4): Aumenta la potenza totale del 5%, enorme bonus?
  • 10 punti in difesa:
    • Durabilità (4/4): +6 punti vita per livello, da prendere per andare oltre nell'albero delle difese.
    • Robustezza (3/3): questo mi dà altre 5 armature per essere ancora più resistente.
    • Resistenza (1/3): questo mi dà 2 in resistenza magica. Ne ho bisogno per prendere il controllo della parte inferiore.
    • Inesauribile (2/2): ridotto del 15% i controlli di folla su di me, molto utile come solotop.

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Cho'gath, un campione che può giocare come AP Solotop

 

Per quanto riguarda il Maestrie di Jungler AD :

  • 20 punti in attacco:
    • L'ira dell'evocatore: come solotop posso prendere fantasma ou stanchezza in incantesimi dell'evocatore. Questa maestria riduce di 10 l'armatura e la resistenza magica del bersaglio. Comodo per effettuare rapidamente le eliminazioni se necessario e fornire un piccolo bonus in seguito.
    • Furia (4/4): + 4% velocità d'attacco.
    • Stregoneria (4/4): + 4% cooldown, utile per lanciare abilità più spesso.
    • Mortiferous (4/4): +0.67 attacco fisico per livello, perché no. Necessario per sbloccare il file Maestro d'armi.
    • Caos (2/3): Aumenta tutti i danni inflitti dell'1.33%. Necessario per ottenere il forza bruto.
    • Maestro d'armi: + 8% penetrazione armatura. Prego !
    • Forza bruta (1/2): +1.5 attacco fisico.
    • Violazione (3/3): +5 penetrazione armatura
  • 10 punti in difesa:
    • Durabilità (4/4): +6 punti vita per livello, da prendere per andare oltre nell'albero delle difese.
    • Robustezza (3/3): questo mi dà altre 5 armature per essere ancora più resistente.
    • Resistenza (1/3): questo mi dà 2 in resistenza magica. Ne ho bisogno per prendere il controllo della parte inferiore.
    • Inesauribile (2/2): Ridotti i controlli di folla su di me del 15%, molto utile come solotop.

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Urgot, un campione che può giocare come Solotop AD

Queste maestrie mi stanno bene e contribuiscono alla meccanica che ho creato con le mie rune e l'equipaggiamento di gioco.

 

Incantesimi dell'evocatore

Per gli incantesimi dell'evocatore, ci sono diverse varianti ma il mio preferito rimane: Flash + Stanchezza.

  • Gioca a Solotop Veloce ti permette di fuggire velocemente se sei impegnato male, di eseguire una manovra o al contrario di sorprendere il nemico. Usalo con moderazione poiché non ottieni maestria riducendo il tempo di recupero di questo incantesimo.
  • Gioca a Solotop stanchezza è uno strumento estremamente pratico poiché permette di ridurre la velocità di movimento e il danno del nemico del 30% + la sua velocità di attacco del 50% per 2.5s. Se un nemico si avvicina troppo alla torre, buttalo fuori se possibile e aggiungi fatica. Per un'efficacia ottimale, assicurati che il suo flash o altra abilità sia in ricarica. Utile anche per scappare da un'imboscata o per raggiungere un nemico.

Perché non prendere quegli altri incantesimi?

  • Gioca a Solotop Recinzione: hmm ... Perché non io finalmente se prendiamo precauzioni in difesa e equipaggiamento non vedo il punto - Protegge dal campione contro 115-455 punti (a seconda del livello del campione) per 2 secondi.
  • Gioca a Solotop Cura: inutile, hai la tua rigenerazione della salute tramite l'attrezzatura acquistata, guarisci se ne hai. Sta a te giocare sul sicuro; salva la posizione dell'incantesimo per qualcos'altro. - Da 100 a 525 HP restituiti (a seconda del livello del campione), il 50% di questo totale agli alleati vicini.
  • Gioca a Solotop Teletrasporto : ah! D'altra parte, il teletrasporto può essere molto pratico per teletrasportarsi rapidamente per aiutare un alleato. Ad esempio, Pantheon può suprema per aiutare un alleato e poi tornare immediatamente alla sua linea. Può anche tornare indietro, acquistare la sua attrezzatura e tornare velocemente per non perdere tempo. È una buona alternativa a Veloce se sei sicuro di non averne bisogno. - Dopo 4 secondi, vieni teletrasportato alla torretta o al servitore bersaglio in qualsiasi punto della mappa.
  • Gioca a Solotop Accensione: sta a te vedere se preferisci un file Conflagrazione piuttosto che uno stanchezza. - Infligge 70-410 danni grezzi in 5 secondi a un campione o nemico e riduce i loro effetti curativi per quel tempo.
  • Gioca a Solotop Epurazione : forse molto pratico su alcuni campioni, ma preferisco fare i miei arrangiamenti usando una cintura di mercurio che ha quasi lo stesso effetto o stivali di mercurio per esempio. - Rimuove tutti gli ostacoli e gli effetti degli incantesimi dell'evocatore oltre a ridurre tutti i nuovi effetti di ostacolo presi del 65% per 3 secondi.

 

Équipement

Ora parliamo dell'attrezzatura. Questo è fondamentalmente sempre lo stesso. Poi cambio in base alle esigenze della squadra. Ti spiegherò passo dopo passo come costruire l'attrezzatura che ho scelto per il ruolo di Solotop.

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Le Solotop dovrà essere resistente. Ovviamente ci vorrà abbastanza per causare danni, ma meno di un Carry. Il solotop sarà quindi in grado di impegnarsi in combattimento proprio come il Jungler (se quest'ultimo ha costruito un equipaggiamento da carro armato).

A proposito, signori Junglers, quando gankiamo ... Lasciamo che Carry AD uccida il bersaglio (se può)! Non spetta a te ottenere l'uccisione, l'assistenza sarà sufficiente. Per il solotop puoi discuterne se hai tempo. Confronta le tue statistiche, se hai bisogno di oro te lo darà.

 

  • Campioni AD che necessitano di rigenerazione mana di base (Nasus, Irelia, Pantheon, Urgot, ...):
  1. Iniziamo con 475 mo, prendiamo un Fairy Charm (da incatenare sulla Pietra Filosofale al nostro ritorno) + 4 pozioni mescolate tra la Pozione Curativa e la Pozione di Mana secondo i vostri desideri. Prendi anche 2 pietre miliari della visione.
  2. Il primo ritorno alla base finisce così la sua Pietra Filosofale. Quindi iniziamo gli Boots of Speed ​​e il Phage (For the Frozen Mallet dopo). Pensa già a che tipo di stivali comprerai dopo. Non dimenticare di acquistare 2 pietre miliari della visione.
  3. Secondo ritorno, finisci il Frozen Mallet e acquista un Tabi Ninja (Boots) per armatura OPPURE Sandali Mercury per resistenza magica e catene ridotte OPPURE Gambali Berserker per velocità d'attacco.

Quindi costruisci la tua attrezzatura combinando quanta più resistenza possibile con il tuo danno fisico. Se il tuo nemico è AP, sarà Magic Resist + Physical Attack. Se è AD, sarà Armatura + Attacco fisico. Cerca anche di resistere, in seguito, agli altri nemici della squadra.

Spinoso Sottobicchiere, Araldo di Randuin, Warmog, Fauci di Malmortius, Mannaia Nera, Volto Spirituale, Impalatore Atmico, Baluardo delle Rune, Sete di Sangue, ...

► Se prendi Urgot, avrai bisogno di un cuore ghiacciato e di un manamune.

► Per nasus, se riesci a procurarti un Brilliance e una Trinity Force, è anche di classe.

 

  • Campioni AD con poco bisogno di mana (Lee Sin, Riven, Garen, Renekton, ...):
  1. Iniziamo con 475 mo, prendiamo una spada lunga (da incatenare a un brutalizzatore quando torniamo) + 2 pozione curativa.
  2. Il primo ritorno alla base finisce così il suo Brutalizer. Quindi iniziamo gli Boots of Speed ​​e il Phage (For the Frozen Mallet dopo). Pensa già a che tipo di stivali comprerai dopo. Non dimenticare di acquistare 2 pietre miliari della visione.
  3. Secondo ritorno, completa il Frozen Mallet e acquista un Tabi Ninja (Boots) per armatura OPPURE Sandali di mercurio per una minore resistenza magica e catene OPPURE Leggings Berserker per la velocità d'attacco.
  4. Vediamo quindi di continuare il nostro Brutalizer o in Black Cleaver se abbiamo il vantaggio nei creeps, altrimenti prendiamo una Blade of Avarice per guadagnare più PO; passeremo quindi alla Spectre Blade di Youmuu.

Quindi costruisci la tua attrezzatura combinando quanta più resistenza possibile con il tuo danno fisico. Se il tuo nemico è AP, sarà Magic Resist + Physical Attack. Se è AD, sarà Armatura + Attacco fisico. Cerca anche di resistere, in seguito, agli altri nemici della squadra.

Spinoso Sottobicchiere, Araldo di Randuin, Warmog, Fauci di Malmortius, Mannaia Nera, Volto Spirituale, Impalatore Atmico, Baluardo delle Rune, Sete di Sangue, ...

 

  • Champions AP (Cho'gath, Teemo, Nidalle, Rumble):
    1. Per cominciare, l'Anello di Doran (475 mo) se hai mana, altrimenti prendi un Tomo dell'Amplificazione + una Pozione Curativa.
    2. Per il primo ritorno alla base, aspetta di avere tra 1100 e 2300 mo. Le scarpe da stregone ti consentono di massimizzare i danni all'inizio del gioco e di muoverti più velocemente, e il revolver Hextech ti fornirà potere e incantesimo da vampiro per recuperare la salute quando lanci le tue abilità. Invece di questo revolver Hextech, puoi prendere un catalizzatore protettivo che aumenterà la tua salute e il tuo mana. Ogni volta che sali di livello, il tuo mana e la tua vita si rigenerano notevolmente per 8 secondi; utile se hai un lettore Ap di fronte a te.
    3. Quindi andremo su una Clessidra Zhonya se il nemico è AD e uno Scettro Abissale se è AP. Se per iniziare hai preso l'Amplification Tome, prendi Haunted Disguise e poi guarda i primi due oggetti menzionati, clessidra e / o scettro.
    4. Appena possibile prendiamo la Verga di Rylai per aumentare la tua vita e potenza e rallentare i nemici colpiti dalle tue abilità.
    5. (Se hai il Travestimento stregato, aggiornalo a Tormento di Liandry)
    6. Copricapo di Rabadon ... Quindi qui andiamo avanti pesante, la tua potenza sarà aumentata del 120 + 25% della tua potenza totale.
    7. Aggiorna il tuo revolver Hextech in Will of the Ancients, quindi vendi il tuo Ring of Doran. Avrai così potere aggiuntivo (di nuovo!) E l'incantesimo vampirico per recuperare la vita quando lanci le tue abilità. Se hai acquistato un Catalizzatore Protettivo, sollevalo in Banshee Shroud e ottieni punti vita, mana, resistenza magica e sarai in grado di essere invulnerabile a un'abilità ogni 25 secondi.
    8. Il Void Staff farà molti danni alla fine del gioco grazie alla penetrazione magica extra e al potere che porta.

Ovviamente puoi fare altre varianti con questa attrezzatura di seguito:

Volto spirituale, Scudo runico, Braccialetto letale di fuoco, Guanto glaciale, ...

 

Ricorda, durante il gioco, di posizionare le pietre miliari della visione nei punti chiave della mappa! Questo è anche il tuo ruolo di Solotop. L'80% dei Solotops che incontro non usa le protezioni e si lamenta quando muore. È un elemento chiave, è PRI-MOR-DIAL, posizionare almeno un reparto nella boscaglia vicino al fiume.

Tuttavia, non sprecare il tuo oro stendendo MOLTE protezioni. 2 o 3 (punto chiave e golem) per ritorno alla base saranno più che sufficienti poiché il tuo Jungler ti aiuterà a difendere la cima e il Supporto verso il basso (Normalmente ...).

Ad esempio, non puoi prendere un golem ma posizionare una barriera (indicatore di visione) accanto ad esso in modo da sapere se un nemico lo sta attaccando. Avvicinati e attendi pazientemente il momento giusto per rubare il golem e uccidere il tuo nemico che rimarrà sorpreso! ?

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Puoi anche posizionare incantesimi sui tuoi stivali a fine partita se ne hai voglia.

 

gameplay

Come tutte le squadre, i giocatori dovranno comunicare tra loro per ottenere un gioco di squadra efficace.

Comunicazione e visione

Il tuo ruolo come Solotop sarà quello di segnalare se i tuoi nemici non sono più visibili / non sono più visibili. Potrebbero quindi scendere per attaccare il tuo alleato della linea mediana! La perdita di vista dei nemici sulle linee è indicata da un " ss top "Che significa" miss top "o meglio" Abbiamo perso di vista i nemici della prima linea".

Non esitare a usare la conversazione! Insisto su questo punto troppo pochi lo usano (o al contrario, lo usano troppo ...). Segnala solo ciò che è importante per te.

Hai anche a tua disposizione il file Tasto G. (+ clic sinistro) segnalare un punto da attaccare con touche V (+ clic sinistro) segnalare un punto da cui allontanarsi. Non mischiare queste chiavi. Se riesci a vedere chiaramente uno dei tuoi nemici dal basso che sale, segnalalo con:

► "ss XXX top" quindi fare segnali 3 G per designare la direzione in cui sta andando (dall'alto verso il basso tramite la mini-card quindi). ◄

Insisto, co-mmu-ni-quez ! ?

 

Per quanto riguarda la visione, con questo intendo posare Pietre miliari delle visioni et Tag visioni comunemente noto come Wards.

Devi conoscere i punti chiave, le posizioni importanti di questi reparti. Eccoli :

Buisson 1, in alto

  • Quando sei di sopra, questo cespuglio (chiamiamo cespuglio cespugli) è il più importante, devi avere un rione quasi costantemente. Posizionalo sul fondo del cespuglio per una migliore visione.

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Bush 2, top situazionale

  • Quando sei nei guai in cima o temi un imbroglio, posiziona la tua protezione in questo cespuglio per contrastare eventuali attacchi che potrebbero provenire da queste parti. Mettiamo il reparto al centro del Tribush.

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Doppio reparto superiore

Se hai molto da fare e il jungler nemico si diverte spesso nella tua giungla, esegui questa manovra per non essere sorpreso. Non essere intelligente con "Ti vedo ehi ehi!" "Vieni fuori dal tuo nascondiglio ho una protezione nella tua boscaglia!". Lascialo in giro, lascia che perda tempo.

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Suggerimento di Ward, in alto

  • È possibile applicare questa tecnica in alto che non include il difetto d'ombra di questo stesso trucco in basso. Per fare ciò, avvicinati il ​​più possibile allo scenario e posiziona il cursore il più lontano possibile nello scenario. Per impostazione predefinita, il tuo Ward verrà posizionato nella boscaglia!

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golem blu 1

  • Nel gioco avrai bisogno di proteggi il Golem Blu o tira una trappola al nemico. Questo mostro della giungla concede a aumento della rigenerazione del mana et riduce i tempi di recupero delle abilità. Posiziona il tuo Ward nella posizione designata per una visione migliore: Golem + dintorni.

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Cima del fiume

  • Il fiume è un elemento molto importante da proteggere, fallo quando possibile. Posiziona bene il tuo Ward nel cespuglio sotto quello designato sul mio schermo. Sarebbe sicuramente stato meglio posizionato lì o un po 'più a destra. Vedrai: p

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Ci sono ovviamente altri modi per posizionare i tuoi Ward, altri posti anche a seconda della situazione o della squadra in cui ti trovi ... Ma questo è più per il ruolo di Supporto.

Vi lascio ugualmente la piccola mappa di tutti i punti interessanti di Ward. Come tutte le nostre immagini, cliccaci sopra per ingrandirle! ?

  • In Orange: le solite pietre miliari della Vision.
  • In viola: segnali visivi per Drake (In basso) e Nashor (su).
  • In rosso : le pietre miliari della visione essenziale.

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Inizio del gioco

All'inizio del gioco, dovrai solo uccidere il maggior numero possibile di mostri per avere un vantaggio sul tuo nemico in termini di esperienza ed equipaggiamento. Non essere troppo aggressivo, mostragli solo i limiti, dove non dovrebbe avvicinarsi troppo. Quando può colpire per ultimo uno dei tuoi servi, muoviti verso di lui per fargli dimenticare questa idea, fai un passo indietro e vai avanti se necessario. Con l'esperienza, sentirai quando muoverti e quando attaccare.

Ho preparato una piccola immagine per te che illustra i livelli di sicurezza in alto. Preferisci rimanere nell'area vicino al verde ed evita di avanzare nell'arancione / rosso brillante se non sei sicuro al 100% che non ti possa accadere nulla.

Spesso combattiamo tra arancione e verde ... Prova a spostare la lotta dei servi tra verde-arancio e arancione. Pertanto, il jungler nemico avrà più difficoltà ad afferrarti per il cespuglio se non è protetto e il tuo jungler sarà in grado di scegliere il nemico come dovrebbe.

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Puoi anche, se sei sicuro che il nemico non si è allontanato dalla boscaglia, nasconderti in silenzio (non troppo a lungo perché perdi XP e oro!) E aspettare il momento giusto per uccidere. Se non puoi uccidere il nemico con questa manovra, lascia perdere.

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  • Guadagna esperienza e oro per costruire la tua attrezzatura
  • Non chiedere troppo aiuto in jungler, ha anche la sua attrezzatura da costruire e 3 linee di possibili gank. Se è simpatico, verrà ad aiutarti a scapito del suo equipaggiamento e del tempo di rigenerazione o al contrario ti manderà a fare una passeggiata.
  • Metti giù le protezioni per monitorare la tua zona.
  • Segnala al jungler avversario se lo vedi e dai un'occhiata al suo equipaggiamento.

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A metà partita

Devi aver coltivato correttamente e avere un buon piccolo carro armato AD o un carro armato AP.

La carta è adeguatamente protetta. Aiuta il tuo alleato nel mezzo se possibile o attacca la torretta superiore se il tuo solito nemico è caduto o nel mezzo, un grosso errore da parte sua è che ha valutato male la tua posizione.

  • Continua a coltivare i brividi
  • Allontanati dalla mappa nei punti chiave e nelle aree frequentate durante il gioco.
  • Partecipa a combattimenti se resisti ai primi scontri a squadre

 

Endgame

Hai l'attrezzatura più completa possibile. Se il tuo turno è ancora lì, ben fatto. Se inoltre hai distrutto la torretta nemica; complimenti!

Il tuo equipaggiamento deve essere quasi completo in AD o AP, sei abbastanza in grado di ingaggiare in combattimento senza perdere 3/4 della tua vita.

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Conclusione

Solotop è quindi un ruolo molto importante all'interno di una squadra! Devi giocare bene, proteggere la tua maglia da solo con un piccolo aiuto da Jungler se si presentano opportunità e avere delle attrezzature fantastiche.

Se ti piace iniziare in disparte e giocare un tipo di gioco drasticamente diverso rispetto ad altri ruoli abbastanza banali, questa posizione è per te! Molto tecnico, richiede una discreta esperienza e messa in discussione del giocatore; non richiede quasi nessun errore di gioco, altrimenti perderai molta esperienza, l'oro e la tua linea potrebbero cadere in un istante. Perché interrogato? Molti Solotops muoiono troppo spesso e incolpano gli altri. I suoi errori? Non allontanarti dai cespugli e gioca in totale sicurezza: è tutta colpa tua.

 

Chissà chi potrebbe essere il prossimo campione di League of Legends ... Niente è certo, questo è solo un suggerimento che potrei trovare scavando un po '?

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Sarebbe potuto essere carino ma, a dire il vero subito, è una creazione di un giocatore per una gara: p

Ehi ehi, non ne so più di te! ?

 

Spero che questa guida sia stata utile sia ai nuovi giocatori che a quelli un po 'più esperti e veterani del gioco. Sentiti libero di lasciare i tuoi commenti sul tuo modo di giocare, il tuo equipaggiamento / rune / maestria e altre cose su questo soggetto soggetto, sarò felice di discuterne con voi! Ve lo dico molto presto per un nuovo articolo riguardante ... Il Porta AD !

 

Bonus: Alcuni dei miei punteggi.

Punteggi League of Legends: Solotop

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