GW2 - Creazione di Guild Wars 2

GW2 - Creazione di Guild Wars 2

Quindi eccoci all'argomento molto ampio del crafting in Guild Wars 2.

Il mestiere è molto interessante per l'equipaggiamento, i materiali di consumo e altri bonus adattati al suo livello. Utilizzando materiali raccolti in natura (legno, minerali, piante), trovati su cadaveri (ossa, artigli, sangue, ecc.), Acquistati da un rivenditore o addirittura recuperati da un oggetto magico riciclato, sarai in grado di creare quasi tutto un potrebbe aver bisogno del giocatore (purché tu sia nelle stazioni di creazione appropriate per la tua professione).



Delle otto discipline di creazione, potrai selezionarne solo due. Potrai cambiare lavoro durante il gioco per poche monete. Se vuoi fare un terzo scambio, ti verrà chiesto di dimenticarne uno. Puoi reimpararlo più tardi e tutti i tuoi acquisti e le tue scoperte saranno conservati, per fortuna.

Potrai creare un numero incommensurabile di oggetti di ogni tipo: armi, armature, gioielli, gioielli, ...

Ecco una tabella che elenca le varie discipline, le loro creazioni, i potenziamenti delle attrezzature e le professioni consigliate.

 

Cosa rappresentano i punti di creazione?
Questi punti rappresentano il tuo know-how riguardo alla tua professione.
Questi verranno graduati fino a 400 e ti daranno l'opportunità di creare nuovi oggetti man mano che avanzi.

Impara a creare nuovi oggetti:
Per poter realizzare un oggetto, devi prima conoscere la sua ricetta di fabbricazione. Ci sono tre modi per ottenere nuove ricette in GW2:

  • Ad ogni livello di creazione imparerai automaticamente le ricette di base corrispondenti a questo livello.
  • Alcune rare ricette possono essere ottenute solo da mentori NPC in cambio di punti Karma o come ricompensa casuale sui corpi dei nemici sconfitti.
  • La maggior parte delle ricette dovrà però essere scoperta attraverso la sperimentazione, il giocatore potrà infatti combinare secondo la sua volontà le diverse risorse a sua disposizione. Se una combinazione corrisponde a un oggetto esistente, apprenderà la ricetta e potrà successivamente creare l'oggetto corrispondente se ha raggiunto il livello richiesto nella sua creazione. Inoltre, se la combinazione esistente non corrisponde a nulla, le risorse di creazione utilizzate non verranno "consumate" dal processo. Questo sistema innovativo è particolarmente interessante.

Possiamo imparare le ricette da altri giocatori?
Solo ricette ottenute dalla ricerca. Un altro giocatore dovrà solo darti gli ingredienti da combinare in modo che tu possa impararlo da solo.



In termini di potenza, come saranno gli oggetti della creazione rispetto a quelli ottenuti come bottino o come ricompensa del dungeon?
A parità di livello, gli oggetti risultanti dall'artigianato saranno di una potenza simile a quelli ottenuti in modo più "classico". La differenza principale sarà in termini di aspetto.

Come funzionerà nel gioco?
Per creare un oggetto dovrai utilizzare una postazione di lavoro corrispondente a ciò che desideri creare (esempio: una fucina per creare un'arma).
Utilizzando questa workstation avrai quindi accesso all'interfaccia di crafting dove potrai combinare i tuoi materiali come desideri (per scoprire una nuova ricetta) o secondo una ricetta che già conosci (per realizzare un oggetto).
Più costruisci lo stesso oggetto di fila, più velocemente aumenterà la lavorazione per evitare di aspettare troppo a lungo.

Come verranno gestiti i successi e gli insuccessi critici durante i processi di produzione?
Quando crei un oggetto non ci sarà possibilità di fallimento e il tuo lavoro avrà sicuramente successo. Inoltre, in GW2 "Obiettivi critici" non comporterà la creazione di oggetti più potenti, ma ti farà risparmiare alcuni dei tuoi materiali o guadagnerai più punti creazione.

I diversi mestieri

Quali saranno le diverse professioni presenti in GW2?
Saranno 8 in numero:

  • L'armaiolo: specialista nella fabbricazione di armi da mischia come spade, asce, martelli o pugnali e gli elementi che migliorano questi ultimi.
  • Il cacciatore: specialista nella fabbricazione di armi a distanza (archi, pistole) ma anche torce o corna ed elementi che le migliorano.
  • The Artifact Maker: Specialista nella creazione di armi magiche come bastoni e scettri e gli oggetti che li migliorano.
  • Il fabbro: specializzato nella produzione di armature pesanti ed elementi che la migliorano.
  • Il conciatore: specializzato nella produzione di armature intermedie ed elementi che la migliorano.
  • Il sarto: specializzato nella produzione di armature leggere ed elementi che la migliorano.
  • Il gioielliere: specialista nella produzione di gioielli ed elementi che li migliorano.
  • Il cuoco: specializzato nella preparazione di pietanze dando bonus ai personaggi che le consumano.

Come sceglieremo la sua (o la sua) specialità e sarà reversibile?
Ogni personaggio potrà scegliere fino a due specialità dall'elenco sopra.
Questa scelta non è definitiva: per poche monete può cambiare la sua specialità con un NPC. I progressi attraverso un ramo artigianale abbandonato non andranno persi, come le ricette note. Tuttavia, il prezzo per riapprendere un mestiere dipenderà dal livello già raggiunto.



 

Il sistema di raccolta

Come potremo raccogliere le risorse necessarie per il crafting in GW2?
Ci sono tre modi in cui i giocatori potranno ottenere i materiali di fabbricazione di cui hanno bisogno:

  • Come bottino: uccidendo i nemici puoi raccogliere oggetti artigianali dai loro corpi.
  • Attraverso l'utilizzo di kit di riciclaggio: potrai riciclare oggetti per raccogliere materiali artigianali.
  • Dal raccolto stesso: potrai raccogliere risorse artigianali in vari luoghi del mondo durante le tue esplorazioni (piante, vene minerali, ...) utilizzando strumenti che dovrai acquistare da determinati commercianti. falci per piante, asce per legno e picconi per minerali. Dovrai acquistare un buon numero di questi strumenti perché ne rompi uno ogni volta che li usi. Sì, a quanto pare non sei molto abile!

Come funzionerà il sistema di raccolta?
Ogni personaggio sarà in grado di raccogliere tutti i tipi di risorse esistenti, inoltre le zone delle risorse saranno esaurite solo per il personaggio che le ha raccolte, evitando la competizione tra i giocatori per le risorse.




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