GW2 - Presentazione del guerriero

GW2 - Presentazione del guerriero

Ascia o mazza? Fucile o spada lunga? Crudele dilemma ...

Il Guerriero è un esperto nella gestione delle armi e fa affidamento sulla sua velocità, forza, robustezza e armatura pesante per sopravvivere in battaglia. Può sopportare molti colpi nella foga del momento, aumentando anche la sua adrenalina per infliggere più danni.

  • Abilità speciali
  • Armes
  • Abilità di guerra
  • Pose di combattimento : Queste sono abilità che si attivano per garantirti un incantesimo a scapito della rigenerazione energetica. Ad esempio, un guerriero potrebbe usare la posa Berserker, prosciugando la sua energia ma garantendogli una rigenerazione adrenalinica. Puoi facilmente spegnerlo e lasciare che l'abilità si ricarichi.
  • Concatenamento : Una catena è un insieme di tre abilità che condividono lo stesso slot e che si attivano in sequenza se colpisci il tuo obiettivo. Ad esempio, la catena di abilità Rift-Artery Sword, Slash e Fatal Boot vengono posizionati sullo stesso pulsante per impilarsi invece di occupare tre slot. Le catene garantiscono quindi due abilità armi aggiuntive su un set di armi.
  • banner : Il Guerriero usa gli stendardi per concedere buff di potenza di attacco ai suoi alleati. È possibile trasportare uno stendardo per spostare il potenziamento o piantarlo per creare un'area di potenziamento e consentire al Guerriero di continuare a combattere. Lo Stendardo del Coraggio, ad esempio, aumenta i danni in mischia agli alleati.
  • cris : Le urla sono incantesimi che colpiscono una vasta area e garantiscono bonus agli alleati o riduzioni ai nemici. Un guerriero può usare l'urlo Al mio segnale per ridurre l'armatura nemica e segnalare un bersaglio ai membri del gruppo alleati.
  • Competenze dipendenti : Alcune abilità possono essere caricate per effettuare attacchi ancora più grandi. Un guerriero equipaggiato con una mazza può caricare e rilasciare l'abilità Obliterate a quattro diversi livelli di potenza per infliggere danni maggiori.

Armi terrestri

Il Guerriero può impugnare 9 armi diverse, incluse armi a una mano, armi a due mani, armi a distanza o da mischia, uno scudo o un corno da guerra. Un totale di 1 combinazioni possibili. Il guerriero è quindi sia formidabile che versatile nel maneggiare le armi.





spada-lunga">Spada lunga

Arma a due mani.
Maneggiare una spada lunga significa correre il rischio di essere trascinati via dal colpo, a meno che non si approfitti appunto dell'inerzia del colpo. Pertanto, il Guerriero che usa quest'arma utilizzerà il suo slancio per sferrare attacchi ad area d'effetto mentre si muove.

martello

Arma a due mani.
Il martello consente a chiunque lo brandisca di abbattere i nemici con attacchi AoE colpendo il terreno.

Arco lungo

Arma a due mani.
Usando l'arco lungo, un guerriero può lanciare frecce infuocate che esplodono e infliggono danni ad area.

fusil

Arma a due mani.
Il fucile è un'arma a bersaglio singolo che può attirare un nemico o finire un combattente codardo.

Tritato

Arma a una mano. Mano principale o secondaria.
L'ascia è appannaggio di chi predilige la forza alla tattica. Ti permette di accumulare adrenalina più velocemente e di effettuare attacchi devastanti.

Massa

Arma a una mano. Mano principale o secondaria.
La mazza sarà un'arma temuta degli incantatori, consentendo di interrompere le abilità mettendo fuori combattimento le vittime e rendendole più vulnerabili ad attacchi aggiuntivi.

spada

Arma a una mano. Mano principale o secondaria.
La spada porta velocità e mobilità al guerriero. Le abilità associate consentono ai nemici di sanguinare, mentre saltano da un bersaglio all'altro.


scudo

Attrezzatura di seconda mano.
Quando il Guerriero è dotato di uno scudo, può decidere di bloccare proiettili o incantesimi. Qualsiasi colpo bloccato infligge meno danni.



Colore della guerra

Attrezzatura di seconda mano.
Il corno da guerra, quando viene indossato dal guerriero, porta in particolare la possibilità di aumentare i suoi danni.

 

Armi acquatiche

Tutte le armi acquatiche vengono equipaggiate automaticamente quando ti immergi sott'acqua.

Lancia

La lancia è un'arma da mischia a corto raggio.

Arpione

L'arpione è un'arma meccanica a lungo raggio.

Un Guerriero può facilmente cambiare il set di armi attivo in combattimento, ma ci vuole un tempo di recupero per permettergli di cambiarle di nuovo per evitare che i Guerrieri cambino costantemente tra le loro armi. Tuttavia, un guerriero può equipaggiare l'abilità Maestria nelle armi per bypassare questo tempo di recupero e optare per uno stile di combattimento più avanti e indietro con entrambi i set di armi. Quando non è in combattimento, il Guerriero può riconfigurare i propri set di armi prima di intraprendere la battaglia.

i guerrieri possono iniziare il combattimento senza adrenalina e salire di livello con ogni attacco che fanno. I guerrieri hanno tre fasi di adrenalina che richiedono un numero crescente di colpi per essere completati e possono rilasciare l'adrenalina accumulata usando un'abilità sconvolgente. Ogni livello di adrenalina gli conferisce anche un bonus passivo al danno per ogni attacco che colpisce.


Queste abilità liberano tutta l'adrenalina accumulata dal guerriero. Ogni arma ha un'abilità sconvolgente che migliora con ogni livello di adrenalina. Questo buff può aumentare il danno, aggiungere condizioni aggiuntive, allungare la durata delle condizioni o aumentare la durata di un'abilità.

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Fonte

  • Il guerriero


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