Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! »

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! »

Da bambino, Thrall era uno schiavo al servizio della crudele Aedelas Landenoire. Dopo aver conquistato la sua libertà, guidò gli orchi in una loro terra e lavorò per rivendicare le loro tradizioni ancestrali. Era e sarà sempre il condottiero dell'Orda. Ci incontriamo oggi per una guida su Thrall, il Capoguerra dell'Orda!

Introduzione



Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Thrall è un devastante assassino con danni in mischia, che ha pochi problemi quando si tratta di attaccarsi al suo avversario. Capace di far esplodere * un bersaglio in un modo piuttosto incredibile, l'Horde Warchief ha anche un ottimo sustain * grazie alla sua passiva. Essendo un assassino corpo a corpo, soffre un po 'della sua mancanza di distanza ravvicinata diretta *. Ben padroneggiato, rimane molto pericoloso per le barre della vita avversarie! Utile in qualsiasi punto del gioco, può in particolare pulire gli accampamenti mercenari in modo molto efficace e da solo, dopo il livello 16.

Riassumiamo quindi:

Forze: 
  • Buon danno
  • Duellante molto bravo
  • Due utili finali
  • Sostieni più che corretto
  • Buon amico del dio Thor
Debolezze:
  • Sensibile ai controlli
  • Nessun divario più stretto
  • Facile da kite *
  • Trapunte, VERAMENTE?

Glossario

* Raffica: Infliggi una grande quantità di danni in un breve periodo di tempo.

* Sostenere: Possibilità di rigenerare i punti salute da soli.

* Gap-Closer: Capacità o meccanico per ridurre rapidamente la distanza tra te e il tuo obiettivo.



* Aquilone: Quando vieni inseguito, si tratta di riuscire a mantenere una distanza di sicurezza tra te e il tuo nemico in modo che tu possa infliggere danni al tuo nemico, ma loro non possono.

 

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Abilità dell'eroe

  • Passivo
  • A
  • Z
  • E
  • R

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Resilienza dei Lupi Bianchi (Passiva): Infliggere danni con un'abilità conferisce 1 punto di resilienza dei Lupi Bianchi. A 5 punti, cura istantaneamente un numero significativo di punti. Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Catena di fulmini (R): Infligge un danno moderato a un nemico e il doppio del danno a 2 nemici vicini. Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Spirito selvaggio (Z): Invia uno spirito feroce che infligge danni moderati ai nemici sul suo cammino. Quando colpisce un eroe nemico, il lupo si ferma e lo immobilizza per 1 secondo. Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Furia del vento (E): Aumenta la velocità di movimento del 25% per 4 secondi. I successivi 3 attacchi base vengono colpiti più velocemente del 100%.

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Sisma (R): Provoca un forte terremoto che rallenta regolarmente i nemici nell'area del 70%. Dura 10 secondi.

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Frattura (R): Dopo un breve ritardo, taglia il terreno in una lunga fila, infliggendo danni ingenti, butta di lato i nemici e li stordisce per 1,5 secondi.

 

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Costruisci e gioca

La build da seguire

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! »


NB: Clicca qui per essere reindirizzato al calcolatore dei talenti.

Questa build è molto focalizzata sulle tue capacità Furia del vento (E) e ti permetterà di essere un po 'più resistente nel combattimento a squadre. Manterrai anche una buona utilità avendo al livello 16 la possibilità di fare da solo gli accampamenti mercenari e persino il boss! La scelta dell'ultimo dipenderà molto dalla composizione della squadra, essendo i due molto interessanti in due ambiti differenti. In SoloQ, tuttavia, preferiamo il Frattura (R), assassinio di eroi più mirato.

 

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Scelte di livello per livello

  • Livello 1
  • Livello 4
  • Livello 7
  • Livello 10
  • Livello 13
  • Livello 16
  • Livello 20

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Blocco Riduce periodicamente del 50% i danni degli attacchi base degli eroi subiti. Fornisce un massimo di 2 cariche.

Perché? Questo talento ci dà una migliore durata nel combattimento di squadra, aumentando le nostre possibilità di sopravvivenza.

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Avvelenamento : Avvelena un eroe nemico, infliggendo danni moderati in 6 secondi. Recupero: 60 secondi.

Perché? Avvelenamento Aggiunge puramente danni significativi alla tua raffica. Questo è il miglior talento disponibile al livello 4.

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Taglio del vento (E): Riduce il tempo di recupero di Furia del vento di 4 secondi.

Perché? La tua abilità principale è Furia del vento (E). Questo talento ti permette di usare Furia del vento (E) più spesso. Quindi questo talento è buono! 


Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Sisma (R): Provoca un forte terremoto che rallenta regolarmente i nemici nell'area del 70%. Dura 10 secondi.


Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Frattura (R): Dopo un breve ritardo, taglia il terreno in una lunga fila, infliggendo danni ingenti, butta di lato i nemici e li stordisce per 1,5 secondi.

Perché? Entrambe le abilità eroiche sono interessanti in Thrall. In SoloQ, ci orienteremo il 99% delle volte su Frattura (R) che ci permetterà di creare ancora più caos in squadre meno ordinate che in una squadra già composta da più giocatori. Al contrario, come squadra, ea seconda degli eroi alleati, ci muoveremo verso Sisma (R). Nel meccanica avanzata, Descriverò più dettagliatamente i casi in cui preferiremo terremoti (RA Frattura (R). 

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Air Grace (E): il doppio dei carichi di Resilienza dei Lupi Bianchi (Passivo) concesso da attacchi da Furia del vento (E).

Perché? Con questo talento, i tre attacchi eseguiti sotto Furia del vento (E) ci darà un totale di 6 cariche di Resilienza dei Lupi Bianchi (Passivo) effettuando così automaticamente una conseguente cura personale. Guadagniamo quindi molto nel sustain.

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Furia della tempesta (E) : La frappe finale de Furia del vento (E) Colpisci 3 volte per il 75% del danno normale.

Perché? Insieme al nostro talento di livello 13, Air Grace (E), otteniamo un totale di 5 strike invece di tre con Furia del vento (E). Come puoi vedere, la nostra passiva verrà attivata due volte con un singolo incantesimo. Nel caso in cui la squadra avversaria abbia diversi personaggi con molti punti vita, ci orienteremo piuttosto verso Sangue per sangue.

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Sangue per sangue : Attivazione: ruba il 15% della salute massima del bersaglio e ne riduce la velocità di movimento del 30% per 3 secondi.

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Fulmine del Nexus : Si teletrasporta in una posizione vicina. Recupero: 60 secondi.

Perché? Questo talento ci permette di riposizionarci facilmente, sia perché eravamo fuori posizione o per punire qualcuno che lo era, è un talento da coltellino svizzero molto utile. Se abbiamo scelto Sisma (R) al livello 10, possiamo muoverci verso Scudi di terra (R) per aiutare il nostro supporto e quindi guadagnare utilità nella squadra.

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Scudi di terra (R): concede a te stesso e agli alleati nell'area di Sisma (R) uno scudo pari al 15% della salute massima per ogni scossa. Questo scudo dura 4 secondi.

 

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gameplay

Sei un assassino, quindi il tuo ruolo è infliggere danni alla squadra avversaria, ma facendo attenzione a rimanere in vita il più a lungo possibile. In effetti, la tua quantità relativamente piccola di punti vita non ti consente di subire lo stesso danno di un guerriero. Come assassino corpo a corpo, non entri in combattimento per primo, ma ti impegni nella seconda ondata dopo il tuo guerriero. Il tuo obiettivo principale? Gli assassini croccanti fondenti (sì, croccante E fondente, qualunque cosa amiamo!) Gli avversari! Sarà necessario analizzare quali sono le tue finestre di opportunità per eliminare rapidamente le minacce e poter ricominciare come un signore dopo. Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! »

Thrall è abbastanza semplice per quanto riguarda le istruzioni per l'uso: hai un grosso martello che fa male: TOCCA! Se analizziamo più in profondità, ci rendiamo conto che è più complesso di così. Thrall richiede un buon posizionamento nel corpo a corpo, la sua fragilità deriva dal fatto che non può recuperare la salute se non colpisce un avversario con i suoi incantesimi. Molto sensibile agli scoppi, tiene molto bene la lunghezza grazie al suo Resilienza dei Lupi Bianchi (Passivo). Proverai quindi ad arrivare dal lato del combattimento una volta che i guerrieri sono entrati nella mischia, e approfitta della confusione generale per trovare ciò che ti interessa: gli assassini nemici. Vostro Catena di fulmini (A) ti permette, prima che abbia luogo un combattimento, di abbattere un po 'la vita della squadra avversaria prima di farla letteralmente sciogliere sotto i colpi del tuo martello!

Tuttavia, non esitare a cercare di catturare un nemico fuori posizione con il tuo Spirito selvaggio (Z), un nemico immobilizzato sarà facile da mantenere in una certa posizione di morte dalla tua squadra e la portata del tuo incantesimo è più che decente.

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Meccanica avanzata

Lane o banda?

Nella fase di corsia, il tuo sustain è assolutamente scandaloso grazie alSpirito selvaggio (Z): lanciato nei servi, quasi certamente funziona il tuo passivo, Resilienza dei Lupi Bianchi. Puoi mantenere una pressione costante sul tuo avversario grazie al tuo Catena di fulmini (UN).

Puoi anche scegliere di camminare per la mappa e provare a imbrogliare i tuoi avversari per ucciderli. Se riesci a centrare il tuo obiettivo con Spirito selvaggio (Z), digitare normalmente una prima volta prima di attivare il Furia del vento (E), questo termina l'animazione dell'attacco e ti permette di concatenare direttamente 4 attacchi invece di 3. Non perdere tempo a lanciare a Catena di fulmini (A) durante il viaggio una volta colpito il tuo immobilizzatore, sprecheresti tempo. Invece, tienilo nel caso in cui il tuo nemico cerchi di scappare, per finirlo o abbattere ulteriormente la sua vita. Se hai ancora tempo, non esitare: in questo caso nessun danno viene sprecato!

Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Terremoto o Heroes - Guide Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Frattura?

Il più delle volte, ti orienterai sul Frattura (R) che fornisce un buon controllo diretto della folla se è ben posizionato, e può persino permetterti di bloccare i tuoi avversari quando ti avvicini di lato, di rimandarli alla tua squadra grazie alla componente di spostamento del destino, o di catturare un avversario un po 'troppo lontano per il tuo Spirito selvaggio (Z). Molto flessibili quindi, motivo per cui siamo principalmente orientati verso questo.

Tuttavia, con l'arrivo di Jaina e Kael'Thas, due assassini che danneggiano l'area, gli avversari possono spesso essere portati fuori dalle loro aree devastanti lanciando Frattura (R) nel momento sbagliato, o semplicemente essendo mal coordinato. In questo caso, può essere estremamente interessante orientarsi verso il Sisma (R) che rallenterà fortemente gli avversari in una vasta area. Inoltre, ha una buona sinergia con supporti come Malfurion, soprattutto a livello 20 dove sceglieremo preferibilmente il talento. Scudi di terra (R). L'aggiunta di uno scudo così grande alla tua squadra darà a Malfurion il tempo di guarire nel tempo.

Le Sisma (R) è anche una scelta molto interessante e utile sulle mappe in cui il combattimento si svolge in aree riservate. Pensiamo in particolare al Tempio Celeste o alla Contea del Drago, dove un rallentamento nelle zone di combattimento ristrette sarà molto penalizzante per i nemici che saranno poi alla tua mercé, perché camminerai liberamente sferrando colpi di martello a tutti i costi!

 

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Conclusione

Thrall è un eroe spesso sottovalutato che rimane solido in alcune composizioni come una scelta "di nicchia". Tuttavia, continua ad essere una scelta solida in SoloQ e causerà il caos in una squadra disorganizzata. Per l'Orda!

 



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