Landmark - Statistiche di creazione dei punti di riferimento

Landmark - Statistiche di creazione dei punti di riferimento

Attenzione: stai entrando in un argomento tecnico!

 

Prefazione

I dati di misurazione utilizzati nel gioco (EQN) Punto di riferimento non corrispondono a nessuna unità conosciuta (nel mondo reale come metri o piedi). Un'unità di lunghezza in Punto di riferimento corrisponde alla lunghezza di 2.5 voxel. Poiché il gioco è in inglese, presento le statistiche con il loro nome originale.



Landmark - Statistiche di creazione dei punti di riferimento

 

Bonus di qualità

Il bonus di qualità aumenta il tuo possibilità di ottenere un articolo di qualità migliore quando lo fai. Assegniamo valori agli oggetti che determinano una percentuale. Ecco alcuni esempi (questi non sono i valori reali).

  • Superiore: 3
  • Eccezionale: 2
  • Leggendario: 1

Per determinare la percentuale, il valore della qualità che desideri viene diviso per la somma di tutti i valori:

Possibilità di ottenere un Superiore = 3 / (3 + 2 + 1) = 50%
Possibilità di ottenere un'eccezionale = 2 / (3 + 2 + 1) = 33%
Possibilità di ottenere un leggendario = 1 / (3 + 2 + 1) = 17%

Ora che hai compreso le basi dei valori di qualità, possiamo parlare del bonus di qualità. Il bonus di qualità aumenta il valore degli oggetti di qualità superiore come Eccezionale o Leggendario dell'1% per punto. Ciò significa che se hai un bonus di qualità di 20, aumenti i valori di qualità del 20%.

Con l'esempio precedente questo dà:

  • Superiore: 3 (nessun bonus)
  • Eccezionale: 2 * (1 + 0.2) = 2.4
  • Leggendario: 1 * (1 + 0.2) = 1.2

Possibilità di ottenere un oggetto superiore = 3 / (3 + 2.4 + 1.2) = 46%
Possibilità di ottenere un oggetto Eccezionale = 2 / (3 + 2.4 + 1.2) = 36%
Possibilità di ottenere un oggetto leggendario = 1 / (3 + 2.4 + 1.2) = 18%



Osservazioni: : Apporteremo alcune modifiche al bonus di qualità perché cambierà anche questa parte del sistema di creazione.

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  • statistiche generali
  • statistiche del raccolto


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