Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro

Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro

Pankapu è un piccolo gioco sviluppato da Too Kind Studio, uno studio spagnolo indipendente con sede a Lille e pubblicato da Plug In Digital. Abbiamo avuto l'opportunità di incontrarli alcuni mesi fa durante l'evento Indie Games Play 4.

Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro

Pankapu è un gioco di avventura platform a episodi ambientato in un mondo da sogno, Omnia, in cui prendiamo il controllo di Pankapu, un giovane guerriero creato dallo stesso Dio dei sogni, Iketomi, per proteggere Omnia dall'orda di Hya'Nagis, mostri da incubo, che hanno lanciato un'invasione. Pankapu sarà affiancato per tutto da un piccolo ragno magico di nome Chii, che lo aiuterà nelle sue avventure, a combattere l'invasione di Omnia, ma anche a scoprire i misteri nascosti lì.



Ma il gioco ci racconta anche una seconda storia, quella di Djaha'rell, un bambino del mondo reale che è turbato da un tragico incidente. Durante l'avventura, impareremo di più su Omnia e il mondo dei sogni, ma anche su Djaha'rell, a cui viene raccontata la storia di Omnia.

In breve, il gioco ci offre due storie diverse, ma correlate. Quella del mondo dei sogni, una storia epica, "carina" e un po 'ingenua, e quella della vita di Djaha'rell, triste, oscura e piena di dolore e sofferenza. D'altronde giocheremo solo nel mondo di Omnia, al timone di Pankapu.

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Il gioco inizia con Djaha'rell che ha un incubo. Dopo essersi svegliato di soprassalto, un uomo viene a raccontargli una storia, che è quella del mondo di Omnia.

Il gioco attualmente offre il primo episodio, con i primi due capitoli della storia, in cui si trovano e si svolgono diversi livelli. Ogni livello offre diversi passaggi possibili, ma anche molti oggetti da raccogliere e segreti da recuperare / scoprire. Per cominciare, ci sono i Mudjins. Questi tipi di palline con le ali sono sfuggite e nascoste (e talvolta, molto ben nascoste) in tutti i livelli dopo l'invasione degli Hya'Nagis. Ci sono un totale di 100 per capitolo da trovare. Non appena ne vengono raccolti 25, Pankapu ottiene un frammento di lutanite.

Questi frammenti di lutanite sono ricettacoli di vita che, una volta raccolti quattro di essi, aumentano la quantità di salute di Pankapu, proprio come un quarto di cuore nei giochi di Legend Of Zelda. Oltre a guadagnarlo trovando e salvando 25 Mudjin, è possibile trovare piattaforme nascoste nel mondo donando un quarto.

Puoi anche, durante l'avventura, scoprire le fucine di Nagito e Itopia. I Nagito sono simili ai frammenti lutaniti, tranne per il fatto che aumentano la riserva di magia di Kanpaku. Le fucine di Itopia offrono un danno arma maggiore e ci sono 3 diversi tipi, uno per ogni tipo di arma.

Questi elementi sono, per la maggior parte, estremamente ben nascosti e richiedono l'esplorazione di tutti i passaggi possibili. Tuttavia non sarà possibile farlo la prima volta, perché molto spesso, una volta entrati in un passaggio, è impossibile voltarsi. Alcuni passaggi possono anche essere sbloccati solo attraverso abilità / armi che Pankapu acquisirà più avanti nell'avventura.



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A prima vista, questi elementi da raccogliere sembrano secondari ma non lo è. Aiutando Pankapu inizialmente rendendolo più potente e resistente, è grazie a tutti questi oggetti smarriti che potremo ricostruire, pezzo per pezzo, la storia di Djaha'rell e imparare un po 'di più su questo bambino. Grazie ai memoliti, ciascuna composta da numerosi frammenti.

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Per aiutarlo durante la sua avventura, Pankapu ha aegis (armi) e Nebulas (poteri magici) che vengono sbloccati durante l'avventura e che possono anche essere migliorati.

All'inizio, Pankapu ha l'egida "Bravery" che garantisce al nostro eroe una spada e uno scudo. La spada sarà l'arma principale dell'avventura e offrirà una moltitudine di poteri e abilità. Nella sua versione base, la spada può essere lanciata per infliggere danni a bersagli leggermente distanti e anche distruggere proiettili o "perforare" nemici e persino alcuni elementi dello scenario tuffandosi a terra e piantando la spada. Pankapa, sotto l'egida di "Bravery" sarà anche in grado di caricare in modo da creare un'enorme esplosione intorno a lui. Lo scudo è uno degli elementi essenziali dell'avventura. Oltre a poter bloccare tutti i proiettivi / attacchi, è grazie a lui che Pankapu potrà ricaricare la sua barra magica. Ogni colpo / proiettile bloccato riempirà un po 'la barra.



In seconda egida troviamo quella di Fougue. Dà a Pankapu non solo una nuova arma, ma anche due nuove abilità: doppio salto e schivata. Entrambi saranno estremamente utili, sia nei livelli successivi al suo recupero che in quelli precedenti, permettendo a Pankapu di esplorare nuovi percorsi e passaggi di ogni genere per raccogliere ricompense. Entrambi offrono nuove possibilità di gioco, il doppio salto permette di raggiungere luoghi alti o situati molto lontani, ad esempio saltare un precipizio o saltare su una piattaforma molto alta. La schivata permette da parte sua, non solo di schivare attacchi, nemici o proiettili "scivolando" in una direzione, ma anche di passare attraverso alcuni elementi, come una foresta di rovi, "scivolando" attraverso di essa. In questo modo, Pankapu continua per la sua strada dove prima non poteva. La nuova arma legata a questa egida sembra essere un arco, che offre attacchi a distanza (logica ...). Come la spada che è accoppiata allo scudo, l'arco è accoppiato alla trappola. Pankapu può lanciare una trappola a terra che danneggerà i nemici e li respingerà. Inoltre, usando la magia, sarà possibile sparare diversi proiettili colpendo tre nemici, anche se c'è un ostacolo.

Gli Aegis sono un elemento centrale del gioco, garantiscono tutte le azioni principali di Pankapu e spesso sarà necessario destreggiarsi regolarmente dall'una all'altra durante i livelli, a volte molto velocemente. Ad esempio, Aegis "Bravery" rende Pankapu molto pesante, provocando il collasso di alcuni elementi dello scenario se ci cammina sopra, mentre Aegis "Passion" gli permette di camminare e rimanere su di esso senza preoccupazioni.

Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro Spada normale Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro Arco normale


Ma l'egida non è tutto ciò che Pankapu avrà a sua disposizione per combattere i suoi nemici. Potrà, infatti, trasformare le sue armi grazie alle Nebulose, conferendo loro nuove capacità.

Ottenute anche durante l'avventura, le Nebulas offrono abilità secondarie, ma estremamente interessanti, portando un notevole supporto. Comuni a tutta l'egida, però, offrono capacità diverse, ma basate sullo stesso “elemento”.

La Nebulosa Suwata di terra offre a Bravery Aegis quanto basta per aumentare la difesa di Pankapu. Quando usa la sua abilità caricata, invece di creare un'esplosione, Pankapu creerà tre sfere che ruotano intorno a lui e subiscono danni per lui. Con la spada, l'ultima catena vede spuntare sul terreno piccoli rovi che infliggono danni all'area.

La Nebulosa Inyan basata sul fuoco aumenta notevolmente il potere di perforazione di Pankapu con la spada. Il lancio della spada è sostituito da un raggio magico che infligge danni a tutti i nemici sul suo cammino, attraversandoli per la maggior parte e infliggendo danni su tutta la linea. L'abilità caricata sostituisce l'esplosione con una proiezione di una moltitudine di cristalli che esplodono non appena un nemico entra in contatto.

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Per quanto riguarda il Fougue aegis, la Nebula Suwata non offre molte modifiche, solo pochi effetti molto simpatici agli attacchi classici. La trappola ora attiva la comparsa di radici che danneggiano tutti i nemici colpiti, ma non ricrescono più. Schivare fa apparire un'ondata di spine sulla sua scia, infliggendo danni ai nemici sul suo cammino.

La Nebula Inyan è la più interessante, trovo. Quest'ultimo modifica gli attacchi di base, facendo esplodere le frecce ad ogni impatto e infliggendo danni a tutti i nemici vicini. La trappola è sostituita da una palla cristallina che, una volta scoccata una freccia, fa apparire una moltitudine di frecce, ferendo tutti i nemici sul loro cammino. E l'attacco caricato pone un "marchio di cristallo" sui nemici colpiti, rendendoli molto vulnerabili agli attacchi di tipo Coraggio. Questo è uno degli interessi nel cambiare regolarmente l'egida durante i combattimenti.

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Le nebulose cambiano anche l'aspetto delle armi, modificandole e conferendo loro un aspetto che ricorda il loro rispettivo elemento.

Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro Arco normale Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro Nebulosa ad arco Inyan Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro Nebulosa Arco Suwata


Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro Spada normale Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro Epée Nebula Inyan Pankapu - Scorcio di un mondo onirico e oscuro Epée Nebula Suwata


Nei prossimi capitoli avremo diritto a un'egida aggiuntiva (un'egida del bastone magico in vista delle immagini) e due nuove Nebulose.

Ora che conosciamo l'arsenale di Pankapu, diamo un'occhiata al mondo. I livelli che copriamo durante l'avventura sono classici, ma estremamente vari. A volte camminiamo attraverso una foresta cristallina, a volte un prato fiorito, una foresta, grotte e luoghi molto strani. Ciascuno di questi livelli è davvero molto ben progettato e carino. I livelli possono essere raggiunti in diversi modi tramite i percorsi alternativi che possono essere sbloccati grazie alle facoltà ottenute tramite l'egida (doppio salto, schivata, distruzione di scenari, ecc.). Ci sono molti passaggi abbastanza "tesi" che metteranno a dura prova i riflessi così come la pazienza.

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Anche il bestiario è ben fornito. Ognuno di loro ha le proprie abilità e metodi unici per essere uccisi. Attualmente, tuttavia, esistono solo due grandi "famiglie" di mostri (o tipo) gli Zoldal e i Gelatyn.

Le gelatine sono, come suggerisce il nome, piccole gelatine, che ricordano le melme dell'universo di Dragon Quest. Ce ne sono molti tipi, che richiedono a Pankapu di essere astuto e spesso passare da un'arma all'altra. Alcuni nemici possono essere sconfitti grazie agli elementi dello scenario. Ad esempio, gli Zoldalbino che gelano dalla paura alla minima apparizione di luce.

I boss che incontriamo durante l'avventura offrono ognuno una tecnica specifica per essere sconfitti e sono, per alcuni, abbastanza difficili da sconfiggere.

Dal lato della vita, questo primo episodio è (purtroppo) piuttosto breve. Ci vorranno circa 4-5 ore per essere completato in linea retta e circa 6-7 ore per essere completo al 100% (tutti gli elementi raccolti, ecc.) Il gioco essendo molto avvincente e piacevole da giocare, non vediamo il il tempo è passato e ammetto di essere rimasto insoddisfatto una volta completato il secondo capitolo. La storia prende forma man mano che avanziamo nei livelli e nei capitoli e vogliamo davvero sapere il resto, sia per la storia di Omnia che per quella di Djaha'rell.

 

Conclusione

Pankapu è una piacevole sorpresa per me. Il gioco e il suo universo sono "ammalianti" e ci lasciamo trasportare dalla storia, o meglio, dalle due storie. Alcuni misteri sono presenti su entrambi i lati, ti fanno venir voglia di saperne di più e continuare. La durata del primo capitolo è piuttosto breve, ma se gli altri sono di durata equivalente, possiamo sicuramente raggiungere le venti ore per completare Pankapu al 100%. Dal punto di vista del suono, la musica aderisce bene ai livelli e all'atmosfera. Aegis e Nebulas si adattano bene al gioco e hanno tutti i loro usi. Il gioco è ben fatto e, durante tutta l'avventura, ho riscontrato solo un bug che è stato risolto lo stesso giorno.

Venduto per il piccolo prezzo di € 4,99, il gioco vale la spesa e c'è pochissimo rischio di rimanere delusi dal suo acquisto. Personalmente, se ti piacciono i giochi di piattaforma, lo consiglio!



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