Per quanto riguarda l'occhio - Guida gli alunni

    Per quanto riguarda l'occhio - Guida gli alunni

    Quando ho visto As Far as The Eye nei giochi da testare, la mia attenzione è stata immediatamente catturata. Prima con l'immagine che accompagna il titolo: una grafica morbida dallo stile deciso. Poi con la descrizione che parlava di un gioco in cui abbiamo costruito una città nomade apportando un tocco di roguelike al gameplay. Un gioco dove costruisco mentre vado a caccia al tesoro? Intrigante, dove firmiamo?



     

    Per quanto riguarda l'occhio - Guida gli alunni

    As Far As The Eye è sviluppato da Unexpected e pubblicato da Goblinz Studio. Al lancio del gioco, appare una bellissima schermata iniziale che offre una modalità campagna e un secondo per giocare scegliendo la tua tribù. Opto per la modalità campagna per scoprire il gioco in buone condizioni. In precedenza ho fatto un piccolo tour nelle impostazioni per passare al gioco in modalità finestra a schermo intero.

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    In AFATE ti prendi cura degli alunni, piccoli esseri che vivono in armonia con la natura. Vivono secondo i cicli di questi ultimi. Quando inizia un ciclo, gli alunni prendono la via dell'Occhio per andare a ripararsi, perché un'onda gigantesca sommergerà tutto. Rimarranno lì fino alla fine del ciclo, alla successiva separazione.

    In questo primo capitolo, conosciamo Oku mentre scopriamo le basi del gioco.In fondo allo schermo c'è un indicatore dove possiamo vedere l'andamento dell'onda. Abbiamo un certo numero di giri per farci strada con Oku prima che l'onda passi. Oku è incaricato della manutenzione dei percorsi e deve eseguire le riparazioni su uno di essi.
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    Per raggiungere l'Occhio, Oku deve riparare un ponte. Sulla mappa (l'icona in alto a destra composta da una pergamena e da una bussola) è possibile vedere l'Occhio e, cliccandoci sopra, le risorse necessarie per recarvisi e quindi per riparare il ponte. Vengono quindi visualizzati a sinistra: avremo bisogno di legno e minerali.

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    Oku ha già raccolto del minerale, dobbiamo ancora prendere della legna. Nel gioco incarniamo il Respiro e guidiamo gli alunni. "Sussurriamo" gli ordini ai reparti.
    Il terreno è suddiviso in quadrati di forma esagonale. Le caselle grigie sono quelle che possono essere esplorate.
    Affinché Oku vada lì, dobbiamo selezionarlo, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla casella desiderata. Gli alunni usano i punti movimento (MP) per muoversi e ogni casella ha un costo. Qui le pianure richiedono 1 MP ma una montagna potrebbe richiederne 4. Per convalidare l'ordine terminiamo la svolta utilizzando il pulsante in basso a destra dello schermo.

    Quando Oku si sposta di quadrato in quadrato, vengono scoperti esagoni adiacenti. Non abbiamo quindi bisogno di passare Oku su ogni casella per rivelarli tutti.

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    Dopo un breve viaggio, scopro Lulu che è la carovana. Lulu trasporta la maggior parte del carico. Unendosi a lei, Oku deposita lì il minerale che aveva raccolto.
    Dobbiamo ora raccogliere il legno, altro materiale necessario per la ricostruzione del ponte. Una volta scoperto il bosco, Oku deve essere assegnato a un edificio. Qui Lulu come una carovana funge da edificio. Selezioniamo Oku, quindi facciamo clic con il tasto destro su Lulu e facciamo clic sull'icona "drink" per ordinare a Oku di raccoglierne un po '.



    Oku si unirà quindi alla carovana e cambierà forma. Infatti ogni professione in As Far As The Eye corrisponde a una forma. I taglialegna sono panda rossi (Kimy se mi leggi, baci). Quando un allievo assume una forma, può migliorare nella professione corrispondente. Oku è un principiante, quindi gli ci vorrà del tempo per tagliare la legna. Gli alunni possono cambiare il loro aspetto quanto vogliono.

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    Questa pacifica routine di raccolta per raggiungere l'obiettivo può essere interrotta da cataclismi chiamati "Pericoli". In questa campagna ho subito un piccolo pericolo: i fulmini hanno colpito in più punti le strutture danneggiando le strutture e soprattutto dando fuoco alla foresta dove Oku stava tagliando la legna. Le risorse sono quindi avvolte dalle fiamme e non dovremmo soffermarci su di esse. L'allievo potrebbe essere ferito o anche peggio: non è immortale.

    È ora di andare all'Occhio poiché abbiamo raccolto tutto ciò di cui abbiamo bisogno. Apro la scheda e lì posso scegliere cosa portare con me. Per fare ciò, posiziona semplicemente le risorse sulla schiena di Lulu.

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    Ed ecco fatto, il capitolo 1 è finito, fino a 2!

    In esso, incontro una tribù composta da due rioni, Hanki e Shuut. Anche loro devono viaggiare fino all'Eye con il loro trailer e avranno bisogno di risorse per questo. L'iniziazione al gioco continua. Questa volta imparo che gli alunni non possono raccogliere nello stesso esagono.
    Potrò anche costruire il mio primo edificio: la cava. Le roulotte non possono raccogliere o immagazzinare pietre. Hai bisogno di un edificio per questo. È Shuut che si mette al lavoro. L'allievo ha quindi un menu di costruzione in cui è elencata la carriera. Noto di sfuggita che ci sono due tipi di carriere: una permanente e una mobile. Gli edifici mobili possono essere smontati, portati via e rimontati a nostro piacimento.



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    Oltre alla carriera, il rione può successivamente costruire un mercato, al fine di scambiare risorse con altre tribù. A differenza della cava, il mercato è un'appendice, un'estensione della carovana. Avremo bisogno di un cavallo di battaglia per questo. Per fortuna, ci sono grandi creature nel mio palco.
    Gli animali da lavoro e quindi le appendici devono essere posizionati su un esagono adiacente alla roulotte. È fondamentale aver cura di posizionare la propria carovana al centro delle risorse ma anche adiacente alle pianure per posizionare le bestie da soma.

     

    Continuo la campagna, continuando a scoprire il gameplay di AFATE. Il capitolo 3 e il seguente ci introducono ai mestieri. L'argomento era già stato toccato brevemente ma, questa volta, apprendiamo che ogni allievo può migliorare in tutti i compiti possibili, specializzarsi. Ricorda che quando assegni un allievo a un compito (come raccogliere la legna), cambia forma. Avere un edificio dedicato al suo lavoro gli permette di fare esperienza.
    Questa esperienza viene utilizzata per sbloccare bonus o abilità nella ruota dei mestieri. Il centro della ruota si basa su scambi di base quindi abilità / bonus consentono di specializzarsi migliorando ad esempio la velocità con cui viene eseguita un'attività o migliorando le prestazioni. Non descriverò in dettaglio tutti i mestieri per non rovinare il piacere della scoperta!

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    Ultimo punto da portare: la parte della caccia al tesoro. Si tratta di esplorare le vestigia del palcoscenico. Qualsiasi allievo può esplorarli, ma attenzione alle conseguenze! Possiamo avere una bella sorpresa come problema serio.
    Nello stesso ci sono i luoghi sacri, e infine le Aure.
    Le aure proteggono un luogo, esagoni sul tuo livello in cui le risorse sono inaccessibili o difficilmente raccoglibili finché un druido non placa l'aura. Il druido è anche una risorsa innegabile in una tribù. Oltre alle Aure, può occuparsi di esaminare i resti e conoscerne il contenuto per evitare effetti negativi. È anche il dottore della tribù.

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    Anche se molto brutto, mi diverto molto con As Far As The Eye. Ma c'è ancora una cosa che mi dà sui nervi (e non è il fatto di giocare male ...): il sistema di backup. In modalità campagna, se salvo manualmente, non importa. Ad esempio, suono 30mn nel capitolo 4 e devo smettere. Clicco su "salva" e chiudo il gioco, quando torno devo ricominciare il capitolo 4. Basti dire che questo ha allungato notevolmente la durata del mio test poiché ho dovuto rigiocare alcuni capitoli che non potevano essere salvati. .
    Avevo sperato allora che, raggiungere un traguardo in un capitolo, mi avrebbe salvato e impedito di dover ricominciare dall'inizio. Beh no ! Posso capire la mancanza di un salvataggio in ogni momento, ma essere in grado di farlo quando si completa un passaggio in un capitolo avrebbe davvero aiutato.

     

    Terminata la campagna, sono partito per esplorare un gioco normale. Insomma, il principio rimane lo stesso della campagna: cattura lo sguardo. Questa volta il numero di giri e tappe previsti e molto altro ancora. Ho notato che i rischi si verificavano più regolarmente. A parte questo, il resto è familiare ora.

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    Lo avrete sicuramente già visto attraverso gli screenshot: As Far As The Eye è coloratissimo, ma senza cadere in nulla di aggressivo. L'immagine emana una certa morbidezza, proprio come il resto del gioco che vuole essere rilassante. Non dimentichiamo lo stesso il poco stress causato dalla minaccia dell'onda, e non dobbiamo abbandonarci a sognare ad occhi aperti. Altrimenti ci passeranno i nostri alunni!

    La colonna sonora sublima il gioco e si abbina perfettamente all'ambiente. Puoi scoprirlo anche su Youtube e goderti le composizioni del talentuoso Alexis Laugier. Inoltre, non c'è bisogno di aggiungere altre parole. Se avessi resistito alla tentazione, penso che l'OST spazzerà via le tue riserve rimanenti. As Far As The Eye con il suo gameplay pacifico e il suo mondo poetico si distingue chiaramente dalla massa.



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