SOS Studios - NAIRI

SOS Studios - NAIRI

Quando ho ricevuto il comunicato stampa per questo gioco, la mia prima reazione è stata immediatamente "è così carino". Sono andato a vedere un po 'più in dettaglio, il che mi ha fatto venire voglia di condividere con voi quello che ho letto su NAIRI, un'avventura visiva attualmente su Kickstarter ma anche Steam Greenlight, un progetto guidato da uno studio indipendente olandese (HomeBearStudio).


 


presentazione

Seguiamo due personaggi atipici:

  • Nairi, una giovane ragazza di una ricca famiglia. Vive protetta nella sua bellissima casa fino a quando un terribile incidente la separa dalla sua famiglia, gettandola nei bassifondi di Shirin.
  • Rex, un delinquente, boss dei bassifondi di Shirin. Da solo, è diventato un conoscitore della storia di Shirin. Nonostante tutto, rimane quello che è sempre stato e tende a non seguire troppo le leggi!

SOS Studios - NAIRI

Il topo e la bambina dovranno infiltrarsi nella misteriosa città di Shirin, sicuramente il terzo "personaggio" più importante con le sue infrastrutture, la rete di distribuzione dell'acqua, le fogne, le differenze di classe sociale ... È un luogo che vuole sii realistico ... senza dimenticare un po 'di fantasia! Al centro viene così costruita una misteriosa torre. I quartieri ricchi si trovano su una fonte d'acqua molto speciale, la cui acqua scorre da un quartiere all'altro, sia per ragioni pratiche che simboliche. I quartieri borghesi sono costituiti da bazar, bagni pubblici e università. Negli slum si possono incontrare teppisti e rivoluzionari, ma anche le fondamenta della torre, molto più della città stessa.


SOS Studios - NAIRI

La storia avrà diversi livelli di lettura, rendendo possibile l'adattamento a tutti i pubblici. Anche il gameplay sarà accessibile, consentendo sia ai principianti che ai più esperti di trovare il proprio account. Come ogni gioco d'avventura punta e clicca, dovrai fare clic su persone e oggetti. Questo porterà a discussioni ... e altre cose a seconda del contesto. Per risolvere il problema, sarà spesso necessario riportare altri oggetti da collezionare trovandoli, acquistandoli in un negozio ... Alcune combinazioni risultano ... a dir poco strane (c'è una storia di carota e cioccolatini sulla pagina KS in particolare)!


SOS Studios - NAIRI SOS Studios - NAIRI

Oltre a questo aspetto abbastanza classico dei giochi di avventura, ci saranno più dungeon orientati ai puzzle. L'atmosfera sarà più buia e le sfide più importanti. La difficoltà aumenterà con il progredire del gioco e forniscono un sistema di suggerimenti per guidare i giocatori persi.

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Per coloro a cui non piace quando gli sviluppatori cercano di ingannare i giocatori, queste tre regole del design del puzzle hanno senso:

  • si concentrano su personaggi divertenti e intriganti, non su narrazioni tortuose
  • gli enigmi sono chiari e logici, pur rimanendo creativi e unici
  • messaggi "non funziona" ma con feedback utili e intelligenti

Senza transizione, ti permetterò di goderti la musica per un momento:

 

Scambia con gli sviluppatori

Ho avuto l'opportunità di parlare con Joshua van Kuilenburg di HomeBearStudio e fargli alcune domande ...

Versione inglese

Come hai iniziato questo progetto? Con la storia o con il gameplay?
Direi gameplay. Abbiamo iniziato con una 'esperienza' iniziale, ma non sapevamo attraverso quali meccaniche avremmo dovuto trasmettere questa esperienza. Ben presto abbiamo sentito che un'avventura visiva / punta e clicca era la strada da percorrere. Dopo aver definito il genere, siamo andati avanti e abbiamo arricchito il concetto narrativo.


Hai una storia dietro il nome dei personaggi?
La storia è una parola grossa, ma siamo stati ispirati dai nomi arabi. "Tarik", il nome della tartaruga Royal Advisor, ne è un buon esempio. Nonostante questa ispirazione, a volte cerchiamo solo quello che riteniamo adatto al personaggio. A quanto pare, Nairi è un nome armeno!


Potrebbe essere solo un'impressione, ma il personaggio degli ABBA mi ricorda il sultano di Aladdin!
Hai un buon occhio! L'artista è stato ispirato proprio da quel personaggio! Dal punto di vista della personalità, ci sono anche somiglianze: è piuttosto ingenuo e preferisce il lato divertente del suo titolo reale, non le sue responsabilità. Detto questo, diventerà più importante per la trama man mano che il gioco va avanti.

Hai intenzione di aggiungere un romanzo da abbinare al gioco? Sembra molto da dire su questo universo!
Scrivo i dialoghi in un editor di testo e analizzo il flusso e il contesto in modo molto simile, presumo, farebbero gli scrittori. C'è anche molta documentazione sul mondo stesso, ma è più vicino alla ricerca che al romanzo. Penso che scrivere un vero romanzo sia una bestia completamente diversa, quindi, no, al momento, non mi interessa aggiungerlo - ci vorrebbe così tanto tempo in più!
Il libro d'arte, ricompensa del sostenitore, conterrà tuttavia descrizioni e tradizioni.

Nairi sembra molto insolito. Dobbiamo aspettarci gustose repliche da lei?
Abbiamo evitato ricompense fisiche su Kickstarter a causa dei costi: siamo un'azienda nuovissima e piccola. Detto questo, mi piacerebbe davvero vedere statuette o animali imbalsamati: lo stile artistico si presta bene per questo. Forse in futuro!

Molto da fare a Shirin. Come hai creato questa città?
Il primo passo è stata una grande ricerca. Ovviamente è tutta fantasia, ma volevo un certo livello di credibilità a questo mondo. Come sopravvivono le persone in un deserto? Una ricca falda acquifera sotterranea - OK. Come si muove l'acqua in tutti i distretti? Acquedotti e gravità. È il motivo per cui Shirin è costruito su livelli elevati. Le classi sociali sono prese in considerazione, la storia è presa in considerazione ... anche la religione. Dopo tutto ciò, ho costruito un intero modello 3D che l'artista può utilizzare. Può ruotare la telecamera attorno ad essa e avere un'idea del layout di Shirin, e in questo modo manteniamo le cose coerenti.



Qual è stata la parte più difficile per creare questo gioco come un piccolo studio?
Bene, creare consapevolezza. Il gioco è ancora agli inizi - concettuale - di sviluppo.
Possiamo farlo, di sicuro, ma abbiamo bisogno di finanziamenti e Kickstarter, marketing: non è qualcosa con cui abbiamo molta esperienza. Fortunatamente abbiamo ricevuto un aiuto professionale lungo la strada!

Qualcosa di cui sei particolarmente orgoglioso?
Lo stile artistico: una miscela abbastanza unica tra anime giapponesi, influenze occidentali e l'originalità dell'artista. Personalmente, sono abbastanza orgoglioso di aver creato un universo coeso, anche se non posso davvero rovinarne gran parte.
Localizzerai il gioco in spagnolo se avrai successo nel tuo KS?
Non possiamo promettere nulla a meno che non raggiungiamo obiettivi ambiziosi o qualcosa del genere.
Se parliamo di post-rilascio, sarei interessato a questo, certo. Voglio che più persone possibili giochino a NAIRI, e se abbiamo i fondi, perché no?

Come hai iniziato questo progetto? Dalla storia o dal gameplay?
Direi dal gameplay. Abbiamo iniziato con una "esperienza" iniziale, ma non sapevamo quali meccanismi ci avrebbero permesso di trasmettere quell'esperienza. Molto rapidamente, abbiamo sentito che un'avventura visiva o un'avventura punta e clicca era la strada da percorrere. Una volta acquisita familiarità con il genere, siamo andati avanti e abbiamo arricchito il concetto narrativo.

Hai una storia dietro i nomi dei personaggi?
Una storia. È una parola grossa, ma ci siamo ispirati ai nomi arabi. "Tarik", il nome della Royal Adviser Turtle, è un buon esempio. Nonostante questa ispirazione, a volte prendiamo solo un nome perché troviamo che corrisponda al personaggio. A quanto pare, Nairi è un nome armeno!

Potrebbe essere solo un'impressione, ma il personaggio degli ABBA mi ricorda il Sultano di Aladdin!
Hai un buon occhio! L'artista è stato ispirato da questo stesso personaggio! Dal punto di vista della personalità, ci sono anche alcune somiglianze: è ingenuo e preferisce il lato divertente del suo titolo reale, non le sue responsabilità. Detto questo, diventerà più importante per la trama man mano che il gioco si svolgerà.

Hai in programma di aggiungere un romanzo da abbinare al gioco? Sembra che ci sia molto da dire su questo universo.
Scrivo il dialogo in un editor di testo e analizzo il flusso e il contesto in modo molto simile, immagino, farebbero gli scrittori. C'è anche molta documentazione sul mondo stesso, ma che è più vicina alla ricerca che agli elementi di un romanzo. Penso che scrivere un vero romanzo sia qualcosa di completamente diverso quindi no, al momento non mi interessa questo aspetto. E ci vorrebbe così tanto tempo in più!
L'Art Book, una delle ricompense per i sostenitori, conterrà comunque le descrizioni e le informazioni.

Nairi sembra molto insolito. Possiamo sperare di vedere una replica ad un certo punto?
Vogliamo evitare ricompense fisiche su Kickstarter a causa dei costi, siamo un'azienda nuovissima e molto piccola. Detto questo, mi piacerebbe davvero vedere alcune statuette o animali imbalsamati - lo stile artistico si presta bene a questo. Forse in futuro!

Ci sono molte cose da fare a Shirin. Come hai creato questa città?
Il primo passo è stato fare delle ricerche. Certo, è tutto inventato, ma volevo mantenere un certo livello di credibilità in questo mondo. Come sopravvivono le persone in questo deserto? Un'abbondante falda acquifera sotterranea - OK. Come si muove l'acqua in tutti i quartieri? Acquedotti e gravità. Questo è ciò che spiega perché Shirin è costruito su diversi livelli elevati. Le classi sociali sono considerate, la storia è presa in considerazione ... anche la religione. Con tutto questo, ho costruito un modello 3D per l'artista. Può ruotare la telecamera e avere un'idea dell'organizzazione di Shirin, assicurandosi comunque che le cose rimangano coerenti.

Qual è stata la parte più difficile nel realizzare questo gioco come un piccolo studio?
Bene, fai parlare la gente di noi. Il gioco è ancora in una fase concettuale, di sviluppo.
Possiamo farlo, certo, ma abbiamo bisogno dei finanziamenti e di Kickstarter, del marketing: non sono cose in cui abbiamo molta esperienza. Fortunatamente, abbiamo ricevuto un aiuto professionale!

Qualcosa di cui sei particolarmente orgoglioso?
Stile artistico: una miscela unica di anime giapponesi, influenze occidentali e originalità dell'artista. Personalmente, sono abbastanza orgoglioso di aver creato un universo coeso, anche se non posso davvero dire di più senza spoiler.
Vuoi localizzare il gioco in spagnolo se hai successo con la tua campagna Kickstarter?
Non possiamo promettere nulla a meno che non raggiungiamo obiettivi aggiuntivi o qualcos'altro. Dopo il rilascio, ovviamente, sarò interessato. Voglio che molte persone siano in grado di giocare a NAIRI il più possibile, e se abbiamo i fondi perché no?

 

Li aiutiamo

SOS Studios - NAIRI

E ora sta a te lavorare! Hanno bisogno di te:

  • su Kickstarter per dare loro dei soldi. Il gioco parte da 10 €, c'è ovviamente qualcosa da dare di più se vuoi investire (fino a $ 1000 dove puoi essere immortalato nel gioco e avere la tua scoreggia nel gioco).
  • su Steam Greenlight per dire di sì al progetto

O semplicemente spargendo la voce sui social media!

Aggiornamento: la campagna Kickstarter è un successo! Nuovi obiettivi sono stati fissati per i pochi giorni rimasti: una stanza nascosta, una OST arricchita e un artbook con nuove pagine sono in programma.



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