Star Citizen - Alpha 2.5 - Guida alle novità

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Questo è un importante post di aggiornamento su Star Citizen. Star Citizen Alpha 2.5 include modifiche significative all'ambiente dell'Universo Persistente in Crusader. Questa patch, ora disponibile nel tuo programma di avvio di Star Citizen, introduce la base dei pirati GrimHEX, che è un'aggiunta importante al mondo di gioco e una parte importante del sistema di fazioni in continua evoluzione. Tre navi sono state aggiunte allo stato di volo, la Reliant KORE e due varianti di trasporto a corto raggio ARGO. Ulteriori dettagli sull'aggiornamento sono disponibili nella nota sulla patch.



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GrimHEX

La base dei pirati GrimHEX

Per la prima volta in Star Citizen, coloro che vivono fuorilegge ora hanno una base operativa! La GrimHEX Pirate Base è una casa per coloro che scelgono di vivere al di fuori delle leggi dell'Impero Unito della Terra. C'è molto da scoprire a GrimHEX, compresi i negozi: skutters è un negozio di armi e armature con una specializzazione in armi energetiche, e KC Trending è un nuovo negozio di abbigliamento con merce unica, ma solo una all'inizio. GrimHEX continuerà a crescere con le prossime patch con l'aggiunta di una barra, missioni criminali e una no-run zone.

GrimHEX non è solo un bel posto da esplorare, è anche un'evoluzione vitale della fazione e del sistema di reputazione di Star Citizen. Con l'Alpha 2.5, i Violatori ora verranno generati (e rigenerati) in GrimHEX e non avranno più Port Olisar come opzione di viaggio quantistico.


GrimHEX si trova in profondità nella cintura degli asteroidi di Yela e dovrai esplorare tu stesso l'area per individuarla. Oppure chiedi a un hacker ... sono in qualche modo affidabili!


 

L'Imperial Green Housing Exchange

L'Housing Exchange (noto anche come Hexs) è uno stile popolare di stazioni economiche ricavate da asteroidi, nel tentativo di risparmiare denaro sui materiali da costruzione. Hexs fornisce alloggi a prezzi accessibili, nonché negozi e luoghi di intrattenimento per i lavoratori temporanei che compilano contratti nella zona. La semplicità della loro costruzione li ha resi facili da mantenere e la loro forma esagonale in pezzi a nido d'ape li ha resi estremamente resistenti. Sebbene la sua origine sia Everline Structures Inc, questo stile di stazione è stato adottato da una varietà di produttori a causa del loro costo relativamente basso di costruzione e funzionamento, è possibile trovare queste stazioni in varie forme in tutto l'universo.

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Atterraggio (ing) Oh!

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Lancio del sistema di atterraggio

Man mano che l'universo si espande, il processo di atterraggio (e riarmo, riparazione, rifornimento) della tua nave, in una varietà di ambienti diversi, diventerà sempre più importante. Con Star Citizen Alpha 2.5, ecco la prima iterazione di un sistema di atterraggio che offre funzionalità automatiche semplici e fluide e offre ai giocatori la possibilità di atterrare manualmente. Il sistema crescerà nelle prossime versioni per incorporare alla fine cose come l'attracco e la possibilità di richiedere / ottenere l'autorizzazione all'atterraggio attraverso il sistema di comunicazione.


Con questa patch, i giocatori possono ora entrare in modalità di atterraggio semplicemente abbassando il carrello di atterraggio (premendo il tasto "N" sulla tastiera). La modalità di atterraggio riduce la velocità della nave alla modalità di precisione e cambia la visualizzazione AR standard in una visualizzazione di atterraggio AR. La piattaforma di atterraggio è valida (blu), non valida o consigliata (verde). Per impostazione predefinita, le piattaforme valide sono libere e le dimensioni corrette per la nave, mentre le piattaforme non valide sono ostruite o di dimensioni sbagliate. Ci sarà sempre e solo una piattaforma consigliata alla volta e normalmente sarà la piattaforma valida più vicina al giocatore. Una volta su una piattaforma, il giocatore può far atterrare la sua nave manualmente o automaticamente (tenendo premuto il tasto "N"). Pochi secondi dopo, la modalità di atterraggio verrà disattivata e il display AR tornerà alla normalità. Allo stesso modo, pochi secondi dopo il decollo, la modalità di atterraggio verrà riattivata fintanto che il carrello di atterraggio è esteso. Ritirare il carrello di atterraggio disattiva la modalità di atterraggio.


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Navi

dipendente

Il 2946 MISC Reliant è pronto per il lancio. Caratterizzato da una distinta forma di ala volante, ampio spazio di carico, rastrelliere per armi unici e influenzato dalla tecnologia Xi'An, questa nuova aggiunta alla formazione MISC sarà sicuramente popolare nell'universo abitato. Intesa come una "nave di partenza" per i nuovi piloti, la variante Kore della Reliant è un trasportatore con velocità e capacità di combattimento aggiuntive che non si trovano in una nave da carico dedicata.


Infatti, il Kore è stato appositamente progettato da MISC per fungere da supporto equilibrato per la propria serie Hull. Mentre la linea Hull è dedicata esclusivamente al trasporto di merci da un punto all'altro con poca interferenza, il Reliant agile e meglio armato è l'ideale per i viaggi che potrebbero comportare un impegno o due.

Il Reliant KORE è ora pronto per volare. Puoi saperne di più su 2946 MISC Reliant qui.

 

Argo

In una galassia piena di cacciatori tosti, esploratori intricati, enormi navi da carico e minatori pronti a incassare, c'è spazio per un po 'di semplicità? Il team di ARGO Astronautics dice di sì. L'ARGO non è una nave da combattimento ed è improbabile che un ARGO sia il primo ad atterrare su un mondo alieno ... ma sono una parte essenziale del commercio umano, rendendoli uno strumento prezioso per chiunque sia interessato a costruire un impero mercantile.

La piattaforma MPUV, comunemente denominata ARGO dalla società che progetta e produce la nave, è costituita da una cabina universale collegata a una varietà di diversi moduli specifici del ruolo. Le forze militari dell'Impero Unito della Terra utilizzano l'ARGO in molte varianti, dalla ricerca e soccorso, al trasporto di personale, al caricamento di munizioni. L'ARGO è, a detta di tutti, facile da imparare (molti nuovi piloti sono in formazione su di esso) e soprattutto efficace nei suoi ruoli particolari. Oggi, due varianti sono disponibili in servizio nel sistema Stanton.


L'MPUV ARGO Astronautics è ora disponibile in due varianti ready-to-fly. Puoi saperne di più qui.

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Sistema articolo 2.0

A partire da diverse patch 2.x, sono stati introdotti elementi del sistema Item 2.0. Con Alpha 2.5, hanno iniziato a convertire i giocatori e gli elementi della nave. Come con i precedenti aggiornamenti simili ai componenti delle navi, ciò viene fatto in gran parte in background: l'implementazione di nuovi sistemi di classi dei componenti, convenzioni di denominazione e altre caratteristiche necessarie, nonché la modernizzazione del sistema.Tutte le armature e le armi esistenti devono essere compatibili. Queste modifiche consentiranno di implementare una maggiore modularità negli elementi. Ciò non dovrebbe influire sulla funzione di tutti gli oggetti di gioco e le modifiche alle statistiche degli oggetti del giocatore dovrebbero essere minime.

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Tira fuori i grossi calibri!

 

M7A viene lanciato con un "Bang"

L'Alpha 2.5 introduce una nuova arma per il Voyager Direct e nel gioco: il cannone laser Behring M7A taglia 5. Questo è il cannone più grande messo insieme per le navi civili in Star Citizen e, inutile dirlo, racchiude tutto. . La versatilità di questo cannone energetico a lungo raggio è l'ultima della serie M di Behring. L'M7A è progettato per agire come un efficace deterrente ad alto impatto a medio e lungo raggio. Il nuovo sistema di lenti AC8 riduce al minimo la perdita di potenza sulla distanza, rendendo ogni scatto ugualmente efficace a una distanza maggiore. L'M7A era anche montato di default sulla torretta Starfarer Gemini.



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