SWTOR - 4.0: Datamining Chevalier Jedi / Guerrier Sith

SWTOR - 4.0: Datamining Chevalier Jedi / Guerrier Sith

Attraverso swtor_potato, uno dei due dataminer di SWTOR, scopriamo i cambiamenti potenziale sulle classi, che potrebbe avvenire nell'aggiornamento 4.0 (rilascio dell'espansione Knights of the Fallen Empire).

Tieni presente che tutto ciò rimane ipotetico, swtor_potato ha utilizzato una scappatoia per forzare l'aggiornamento del client PTS, che attualmente non è aperto. Non è quindi affatto garantito che tutti questi cambiamenti siano in gioco, inoltre, non dimenticare che questo 4.0 sarà accompagnato da un bel po 'di modifiche alla meccanica, quindi le evoluzioni dei poteri possono avere un contesto completamente diverso da quello attuale.



Si prega di tenere in considerazione tutto questo quando si commenta e si relativizza.

Quindi ecco le modifiche per Jedi Knights / Sith Warriors.

 

Cavaliere Jedi

Fulmine della lama

  • Corri in avanti di 20 metri, infliggendo danni ai nemici sul percorso e aumentando le possibilità di difesa del 100% durante la durata del potere. Non può essere utilizzato se immobilizzato o ostruito.
    • Tempo di recupero di 45 secondi
    • Istantaneo

Expert Strike ribattezzato Blade Dance

  • Sentinella
  • guardiano

usi

  • Risolutezza incrollabile
    • L'attivazione di Sabre Return garantisce immunità agli effetti di stordimento, sonno e inabilitazione per 6 secondi.
    • 1 ° livello
  • Focus ispirato
    • L'ispirazione genera 12 punti focali
    • 2 ° livello
  • Staccare la spina
    • Blade Blitz può essere usato mentre è immobilizzato ed elimina gli effetti di ostacolo
    • 3 ° livello

Sorveglianza



  • Burning Burns
    • L'affondo spietato aumenta i danni da fuoco del 10% per X secondi
    • Passivo

lotta

  • Fette di masterizzazione
    • Il danno di Blade Dance crea un effetto bruciante sul bersaglio per un massimo di 3 accumuli e infligge X danni elementali per X secondi.

Concentrazione

  • Messa a fuoco centrata
    • Fetta concentrata conferisce messa a fuoco centrata, aumentando del 15% i danni critici del prossimo Force Sweep o Focused Burst.

usi

  • Libertà focalizzata
    • Combat Focus elimina gli effetti degli ostacoli e aumenta la velocità di movimento del 50% per 6 secondi.
    • 1 ° livello
  • Ardent Advocate
    • Force Leap fa sì che la tua prossima uccisione venga usata su un bersaglio con qualsiasi percentuale di salute. Dura fino a 15 secondi.
    • 2 ° livello
  • Staccare la spina
    • Blade Blitz può essere usato mentre è immobilizzato ed elimina gli effetti di ostacolo.
    • 3 ° livello

Difesa

  • Altalene difensive:
    • Infliggere danni con Blade Dance aumenta la tua probabilità di difesa del 2%. Si accumula fino a 3 volte e dura fino a 6 secondi.
    • Passivo
    • Livello 64

vigilanza


  • Burnmaster:
    • Per ciascuno dei tuoi effetti di combustione attivi sul bersaglio, infliggi il 5% in più di danni da fuoco, fino a un massimo del 15%. Plasma Iron, Burning Blade e Burning Purpose infliggono Burn a un bersaglio ciascuno.
    • Passivo
    • Livello 64

Focus


  • Focus protettivo:
    • L'attivazione di Focused Burst o Force Sweep aumenta la riduzione del danno del 5% per 6 secondi. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 8 secondi.
    • Passivo
    • Livello 64

 

Guerriero Sith

Mad Dash

  • Corri in avanti di 20 metri, infliggendo danni ai nemici sul percorso e aumentando le possibilità di difesa del 100% durante la durata del potere. Non può essere utilizzato se immobilizzato o ostruito.
    • Tempo di recupero di 45 secondi
    • Istantaneo
  • Predone
  • Pest

usi

  • Determinazione Unflinchin
    • L'attivazione di Sabre Return garantisce immunità agli effetti di stordimento, sonno e inabilitazione per 6 secondi.
  • Thrist for Rage
    • Sete di sangue genera 12 punti Focus
  • Attraverso la vittoria
    • Mad Dash può essere usato mentre è immobilizzato ed elimina gli effetti di ostacolo

Annientamento


  • Ferite subdole
    • La disaggregazione aumenta i danni da fuoco del 10% per X secondi
    • Passivo

Carneficina

  • Fendenti sanguinanti
    • Il danno di Mad Dash crea un effetto bruciante sul bersaglio per un massimo di 3 accumuli e infligge X danni elementali per X secondi.
    • Livello 64
  • Massacre ora fa sì che la tua forma Ataru abbia un'ulteriore probabilità del 30% di attivarsi per 6 secondi in aggiunta ai suoi effetti precedenti.

Rabbia


  • Furious Rage
    • Furious Strike conferisce Furious Rage, aumentando del 15% i danni critici del tuo prossimo Shock o Raging Burst.

usi

  • Rabbia sfrenata
    • Enrage elimina gli effetti di ostruzione e aumenta la velocità di movimento del 50% per 6 secondi.
    • 1 ° livello
  • Era portatore
    • Force Charge fa sì che il tuo prossimo lancio malvagio venga usato su un bersaglio con qualsiasi percentuale di salute. Dura fino a 15 secondi.
    • 2 ° livello
  • Attraverso la vittoria
    • Mad Dash può essere usato mentre è immobilizzato ed elimina gli effetti di ostacolo.
    • 3 ° livello

immortalità

  • Fendenti difensivi
    • Infliggere danni con Devastazione aumenta la tua probabilità di difesa del 2%. Si accumula fino a 3 volte e dura fino a 6 secondi.
    • Passivo
    • Livello 64

Vendetta

  • Bloodmaster
    • Per ciascuno dei tuoi effetti di combustione attivi sul bersaglio, infliggi il 5% in più di danni da fuoco, fino a un massimo del 15%. Smash, Draining Scream ed Eviscerate infliggono Burn a un bersaglio ciascuno.
    • Passivo
    • Livello 64

Rabbia

  • Rabbia avvolgente
    • L'attivazione di Raging Burst o Shock aumenta la riduzione del danno del 5% per 6 secondi. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 8 secondi.
    • Passivo
    • Livello 64

 

Questo per quanto riguarda i cambiamenti del Cavaliere Jedi / Guerriero Sith. Cosa ne pensi ?



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