SWTOR - Assassin Haine (3.0)

SWTOR - Assassin Haine (3.0)

Guida per giocatori PvE difficili e da incubo

Ecco la traduzione dal lato Impero della guida di Elfeden a Serenity Shadow, offerta da Quanxing.

Ciao, sono Elfeden (Elfy per gli amici intimi), della gilda Perseids sul server Mantle of the Force e ti sto offrendo un aggiornamento alla mia guida su Assasin Haine 3.0 in PvE.



Volevo rendere la guida in due parti, una completa e l'altra con solo le modifiche, ma queste riguardano non solo l'equipaggiamento, ma anche il gameplay e dovrò ripetermi in entrambe le parti. Uso quindi la stessa struttura della guida precedente che includerà miglioramenti e chiarimenti su alcuni punti. Ci scusiamo per la mancanza di originalità ^^

Lo scopo di questa guida è quello di essere il più completo possibile ed è destinato a coloro che vogliono fare HL. È quindi molto lungo (18 pagine di Word ^^). A volte posso aver complicato qualcosa di più del necessario cercando di spiegarlo in profondità. Mi scuso in anticipo. Ho cercato di fare piccoli riassunti (annotati "in breve") per coloro che volessero attenersi al minimo indispensabile e descrizioni il più dettagliate possibile (annotati "in dettaglio").

Dal 2.8, Assassin Madness (e ora Hate) è cresciuto molto forte, sia in PvE che in PvP. È stato tra i migliori DPS PvE e dalla nuova meccanica 3.0, vediamo molti Assassini nella Zona di Guerra, essendo considerata una delle classi PvP per il momento. (con Stregone / Studioso, Ravager / Guardiano e Specialista / Avanguardia). La disciplina non è cambiata molto, è una scommessa sicura che rimanga tra le più popolari.


Ci tengo a precisare che nel momento in cui scrivo, sono trascorse tre settimane dal rilascio della 3.0 e che tutti i test non sono stati effettuati, tutti i componenti non ancora del tutto assimilati e che posso sbagliare o non non ho ancora tutte le informazioni. In breve, affrontiamo questa guida con cautela e proviamo a metterla in discussione non appena vengono visualizzate nuove informazioni.


(Fuori tema: inoltre, indipendentemente dai siti in cui vedrai le guide, ti consiglio un po 'di “cautela”. Niente batte tenere a distanza le informazioni, l'esperienza e le prove che si possono fare. Non ingoiare mai tutto ciò che ti viene servito crudo, soprattutto su Internet ^^)

 

SWTOR - Assassin Haine (3.0)

 

Disciplina, poteri passivi e usi

Cominciamo con i nuovi poteri passivi. Sono ereditati dai vecchi alberi dei talenti e sono comuni a tutte le specializzazioni dell'Assassino.

  • Assassin's Training consente al tuo Sabre Strike di ripristinare fino a 3 punti di forza.
  • Punishing Blades aumenta il danno di Correct, Lacerate, Sucking Strike e Sucking Strike del 5% e ne riduce il costo di 3.
  • Maestria carica aumenta del 50% la probabilità di colpo critico della tua Carica fulminante. Si noti che questo non fornisce più una precisione del 3%, uno dei grandi cambiamenti del 3.0.
  • Sfruttare i colpi si attiva con un colpo critico della Forza, dura 10 secondi e garantisce il 5% di probabilità di colpo critico ai tuoi attacchi in mischia (era il 9% prima)

 



In breve:

A seconda dei capi, dei gruppi e delle strategie, ti consigliamo di prendere diverse combinazioni di utilità.

  • Selezione classica degli usi
  • Per aiutare a guarire
  • Se non aggiungi
  • Così tanto controllo

Con 3.0, una volta scelta la tua disciplina, il gioco riempie l'albero da solo e devono essere scelti solo i punti di utilità che rendono la rispecializzazione rapida e conveniente.

Questi usi sono generalmente orientati al PvP e / o alla sopravvivenza, oltre ad alcuni potenziamenti per renderli più potenti.

 

Nei dettagli :

Facciamo un rapido giro di questi usi, ricordando che la nostra priorità è fare danni e che ci concentreremo su tutto ciò che consente DPS (aumento del danno, incantesimi che forniscono DPS indirettamente, mobilità, ecc.). La mia presentazione sarà quindi l'accesso a un'idea generale al di fuori dello strato preciso.

  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico

Evitement : Un must, soprattutto in PvP ma anche molto buono in PvE. Aumenta la tua mobilità, riduci il tempo della tua destun e della tua interruzione. Ma bene.

Forza oppressiva : Un uso piuttosto poco interessante in PvE, in quanto gli obiettivi non saranno molto spesso controllabili e / o deboli e standard. Inoltre, il Ciclone dell'assassino dura solo 8 secondi e noi preferiamo usare quelli delle altre classi che durano un minuto. Per quanto riguarda l'hardstun, il Fulmine dell'assassino, passare da un minuto a 50 secondi avrà spesso un impatto minimo in PvE. Da evitare a meno che una strategia non lo richieda espressamente.


Mente informe : sopravvivenza aggiuntiva sul controllo dei boss. Proveremo invece ad interrompere, a posizionare il file Manto di forza o Deflessione migliorato in quei tempi per contrastare quei poteri. Non molto utile in PvE quindi.


Aringhe rosse : Una maggiore furtività avrà un impatto minimo in PvE, ma la velocità di movimento più alta significa meno tempo di movimento e quindi un aumento del DPS. Da prendere, soprattutto sui boss dove devi muoverti molto.

Vilipendage : L' Lacerazione essendo diventato molto interessante grazie alla sua riduzione di costo che permette di includerlo nel suo ciclo senza preoccuparsi della Forza, questo talento diventa importante per tutte le battaglie includendo diversi bersagli. Nota che se gli add hanno pochi punti salute e il file Lacerazione non è essenziale, questo uso perde il suo interesse.

Isolamento : Riduzione del danno verso l'alto. Una scelta predefinita ancora valida ma che andrà nella quarta scelta nel livello di abilità per la maggior parte del tempo

Legami elettrici : Uguale a Oppressing Force. Tranne una strategia specifica (come Styrak Nightmare per esempio), scarso interesse per il PvE.

Disgiunzione : Migliorato Forza velocità e Manto di forza che ne fa un ottimo uso. Vale a dire che il file Manto di forza dellaForza occultazione Aumentato anche Shroud of Madness (Heroic Use), che consente di accumulare 9 secondi di Shroud. Molto pratico per la mobilità, AoE e meccanica dei boss che coinvolgono one-shot, controlli ecc ...

Crampi statici : come gli altri usi del controllo, poco coinvolgimento nel PvE in quanto gli obiettivi sono raramente controllabili.

Fanage : Se la riduzione del cooldown su Black-Out sarà quasi inutile in Hate, quello sulForza occultazione può essere apprezzabile per consentire una maggiore flessibilità per ridurre la minaccia, ma anche soprattutto per avere il Manto di forza dellaForza occultazione. Molto buona.

Angoscia : Un altro utilizzo basato sul controllo. Anche in PvP questa abilità è in discussione, quindi in PvE ... ^^

Emersione : Ottimo uso nella linea di Evitamento e Disgiunzione. Se in PVP è bravo come loro, ancora meglio, in PvE rimane soggetto alle abilità di immobilizzazione dei boss. E questi possono essere contrastati dal Destun e dalla Sindone che rimangono più versatili e aumentati da altri usi.

Sape spirit : Se controlliamo un obiettivo, generalmente è così che non va fuori controllo. Poco impatto quindi in PvE.

Imprudenza : una carica in più su Insouciance, quindi una potenziale critica in più, quindi più DPS. Prendiamo !

Magnetismo : uguale agli altri poteri di vigilanza.

Rifugio degli assassini : una scelta predefinita che aumenta le cure ricevute e dà un bonus ai guaritori posizionando il loro Passeggiata di fase. Chiedi solo di pensare a ripensare alla tua fase di marzo se svanisce e / o viene utilizzata per teletrasportarsi. Tuttavia, se sappiamo che lo useremo per spostarci, è preferibile prendere un'altra utility relativa alla strategia come Isolation o Fanage che andrà sempre bene. Nota che non viene assegnato alcun bonus al danno, questo è un errore nel suggerimento.

Sogni infestati : Come gli altri poteri di controllo. Tranne la strategia che lo richiede, inutile.

Stabilità oscura : permette di trasformare il file Deflessione in uno Avere una buona di FT per 12 secondi. Alcuni capi non lo chiederanno assolutamente, altri lo renderanno necessario. Una buona scelta soprattutto quella che alcuni boss (come Sparky su Ravageurs) controllano con un attacco fisico e quindi che il Manto di forza è inefficace.

Mano delle tenebre : Un altro potere di controllo ... (chi ha detto che l'Assassino non ha alcun controllo in PvP? ^^)

Velo di follia : permette di avere un file Manto di forza aggiuntivo, aumentato da Disgiunzione. Uno dei nostri migliori utilizzi.

Manipolazione dell'andatura : Sulla carta, consente una maggiore mobilità ma in realtà non è molto interessante quando si dispone di un file Forza velocità è aumentato. Inoltre, ci costringe a mantenere la nostra sparizione per periodi specifici, andando contro il suo uso come désaggro, rez fufu e Manto di forza aggiuntivo. Nota che puoi anche usare il tuo Forza occultazione essere fuori combattimento e avere accesso all'acceleratore di ereditarietà. Questo potere è ancora più superfluo. Non convinto.

 

attrezzatura

Nei dettagli :

Diamo prima un'occhiata alle curve:

SWTOR - Assassin Haine (3.0)

 

Precisione

L'obiettivo da raggiungere è ora 758 indice, o 6 oggetti di indice 198 minimo con precisione più un miglioramento. Senza il miglioramento, nel 198 siamo tornati al 99,63%, con il 100,14%.

Per vedere se lo 0,37% mancante non è preferibile al bonus ai danni fornito dal miglioramento di Volontà o Potere. In un combattimento abbastanza lungo, essere ricoperto in Precision sembra più interessante.

Nota che attualmente sono al 99,85% e che questo si traduce in un piccolo errore.

Questo cambiamento, insieme alla rimozione della precisione del 3% negli alberi dei talenti, è uno dei principali cambiamenti nella 3.0.

Ovviamente, quando l'indice dell'oggetto aumenta, questo cambiamento diminuirà gradualmente.

 

Afflusso

Una volta raggiunta la tua precisione, puoi aumentare il tuo afflusso. Con lo spazio richiesto per la precisione (6 o 7 oggetti su 10) e la revisione dell'alacrità, saremo molto più interessati di prima alla resa decrescente dell'afflusso. Questo, dopo i 400, diventa abbastanza ovvio. Va bene, gli oggetti 198 danno 120 statistiche. Investire in 3 elementi di afflusso per raggiungere i 360 sembra un buon equilibrio.

Fai attenzione, DoT e Campo della morte non hanno più danni critici aumentati, ma ora gli attacchi in mischia ne beneficiano. Questi attacchi in mischia beneficiano quasi sempre di Exploiting Strikes, quindi l'afflusso può rimanere interessante.

 

Alacrité

Ecco il secondo grande cambiamento della 3.0! Chi dice che la rotta deve essere raggiunta con precisione e il rendimento decrescente dell'afflusso, dice l'investimento in un'altra statistica. Ma attualmente mancano ancora dati ed esperienza con prontezza.

La domanda sarà: il numero di attacchi (= di MCD) ottenuti grazie all'alacrità compenserà la perdita di danno legata all'afflusso e / o al bonus danni?

Perché sì, possiamo anche aggiungere alacrità con i miglioramenti invece di mettere il potere o la statistica principale (forza di volontà per l'assassino).

Queste domande sono ancora in discussione e non sarò quindi in grado di rispondere qui e ora.

In questo momento sto pensando magari di salire a testare 120 alacrità (un oggetto) in modo da non soffrire troppo della diminuzione della resa di afflusso e magari aggiustarlo con alcuni miglioramenti per adattarlo a un guadagno temporale specifico (come 12 GCD in X minuti, cioè un ciclo di 18s che corrisponde alla durata dei Dots (Damage Over Time), se ovviamente questo è possibile).

Nota che Alacrity agisce anche sui DoT, il che rende le statistiche utili a tutti i livelli.

D'altra parte, dobbiamo anche essere consapevoli che quando abbiamo una connessione limitata con un ritardo del server superiore a 100ms, perderemo il bonus di tempo dato dalla prontezza. Allo stesso modo se abbiamo un APM leggermente basso. Alacrity è redditizio solo quando puoi utilizzare appieno la velocità di esecuzione che consente.

Insomma, prove ancora in corso ma tu hai capito il principio.

 

critico

Ricordiamoci che il critico soffre di un rendimento decrescente (più si mette in indice critico, meno si dà percentuale di probabilità) mentre il potere non è interessato.

Ricorda che l'afflusso è ridotto e che l'Hate Assassin non ha più un bonus ai danni critici nel suo albero sui suoi attacchi di Forza ma ora sui suoi attacchi in mischia, o circa il 30% del suo DPS.

All'improvviso, penso di rimanere su un'ottimizzazione più o meno equivalente a quella pre 3.0, cioè tra 200 e 300 indici critici, a seconda del livello di equipaggiamento. Inoltre, fino a circa 300, il revisore non è realmente influenzato dalla diminuzione del rendimento. Se vuoi essere più stabile, puoi limitarti a 200, le critiche tendono a produrre differenze di DPS a seconda dei combattimenti.

Per essere rassicurato, tieni presente che l'ottimizzazione della critica su Hate Assassin non cambierà drasticamente il tuo DPS. In effetti, l'unica meccanica relativa al critico in Hatred è il proc Exploiting Strikes che può innescarsi con tutti gli attacchi Force, DoT incluso. Anche con 0 crit, abbiamo ancora una probabilità del 20% e con 3 DoT che spuntano ogni 3 (e 1 per Demolizione), c'è molto per mantenerlo costantemente.

 

potenza

Una volta raggiunto il numero critico, aumenta la tua potenza.

 

miglioramenti

Molte scelte:

  • Volere: la scelta che rimarrà buona in ogni caso, portando danni bonus e un po 'di critica.
  • potenza : che diventa nuovamente interessante in seguito alla diminuzione del valore della critica.
  • Alacrité : se risulta che la perdita di danno bonus è controbilanciata dalla velocità del tuo colpo.

Nota che la differenza tra Willpower e Power è molto bassa in termini di DPS (alcuni hanno calcolato che sia inferiore a 10 DPS).

 

Reliquie

Sempre lo stesso: senza alcuna esitazione, l'Assalto Inaspettato e il Castigo Concentrato.

Queste reliquie sono le migliori in termini di DPS. Hanno anche un altro vantaggio che descriverò in dettaglio nel mio ciclo avanzato.

Puoi, per determinate situazioni, preferire le reliquie che possono essere attivate per controllare una raffica (Raptus Nim challenge ad esempio) ma a parte le strategie che le richiedono, non c'è dibattito ^^

Attualmente, ho visto un doppio proc (sul danno e sulla cura per un massimo di 12 proc in pila) di Concentrated Smite 192. Il che lo rende molto potente. Per vedere se gli sviluppatori lo correggono velocemente, in caso contrario, sarà necessario tenere conto di questo possibile double proc.

 

Sette bonus

Prowler, 6 pezzi. La perdita dei vecchi bonus del set sarà dannosa nella fase di ricerca dell'equipaggiamento, soprattutto la perdita del bonus a 4 (quello a 2 è ora un potere passivo dell'assassino) ma le statistiche più alte ei nuovi bonus arriveranno rapidamente. Compensare per tutto ciò.

Alcune persone pensano che il bonus del nuovo set sia fondamentalmente migliore di quello vecchio, ma in ogni caso non abbiamo molta scelta ^^

 

In sintesi

Un buon compromesso al momento sembra essere, in pieno 198:

  • 6 oggetti di precisione (+ 1 miglioramento se lo desideri)
  • 3 articoli di afflusso
  • 1 di nuovo rapidamente
  • Da 100 a 300 crit (300 ha il vantaggio di essere vicino alle statistiche dell'inganno)
  • il resto al potere
  • miglioramenti nella volontà

Una volta che verranno eseguiti altri test completi con rapidità, esamineremo tutto ciò e quando l'attrezzatura raggiungerà indici più alti, perché non salire a 2 o 3 elementi? ?

 

Aelanis, autore della guida Sérénité / Haine sur Dulfy e poster attivo nella sezione Shadow / Assassin del forum inglese ufficiale, ha fatto alcuni calcoli teorici e raccomanda le seguenti statistiche:

  • Indice 192
  • Indice 198

volontà : 4074

potenza : 1803

Indice critico : 82

Indice di afflusso : 222

Indice di alacrità : 222

Indice di precisione : 770

12 potenziamenti di forza di volontà, 2 potenziamenti di precisione, 1 mod critico, 6 pezzi di precisione, 2 pezzi di sovratensione, 2 pezzi di alacrità, il resto in potenza. Stimolo analgesico della forza di volontà.

volontà : 4354

potenza : 1886

Indice critico : 171

Indice di afflusso : 240

Indice di alacrità : 240

Indice di precisione : 772

13 potenziamenti della forza di volontà, 1 miglioramento della precisione, 1 modifica critica, 1 raffinatezza critica (o 1 impianto / auricolare), 6 pezzi di precisione, 2 pezzi di sovratensione, 2 pezzi di alacrità, il resto in potenza. Stimolo analgesico della forza di volontà.

Specifica che questo rimane un calcolo e quindi un punto di partenza. Da quello che ho potuto vedere dalle sue analisi, siamo su risultati molto vicini. Entrambe le ottimizzazioni sono quindi praticabili. Uno potrebbe essere migliore dell'altro su alcuni punti.

 

Da parte mia, attualmente quasi a 192, rimarrò per il momento su 7 oggetti di precisione e quindi 0 miglioramenti di precisione e 3 oggetti di influsso.

Essendo su risultati quasi identici a quelli in cui metto Alacrity, il mio Surge non è ancora limitato, preferisco massimizzare il mio bonus ai danni tramite gli upgrade, massimizzare il mio Surge pur avendo una Precisione ottimizzata (100,18%) e questo a scapito di Alacrity ( la mia connessione a volte è un po 'limitata).

Come puoi vedere, oltre all'ottimizzazione delle statistiche, è necessario tenere in considerazione anche la relazione tra il numero di monete investite e le statistiche fornite, nonché gli elementi esterni alla pura teoria (connessione, gameplay ecc ... ).

Sta a te vedere cosa ti sembra più giusto.

SWTOR - Assassin Haine (3.0)

Ciclo

Basi

In breve:

Come funziona l'odio? È una disciplina incentrata principalmente sui DoT (Damage Over Time), i danni nel tempo in spagnolo ^^

  • Campo della morte Ti cura per il 20% del suo danno, indebolisce tutti i bersagli che colpisce rendendo i tuoi DoT più potenti (20% in più di danni per 15 volte che si innescano, dura 30s) e lo rende vulnerabile all'area di attacco (10% in più di danno per 45s). Ora colpisce 8 bersagli.
  • I tuoi DoT possono attivare (30% di possibilità ogni 15 s) la possibilità di usare il tuo Assassinio (lo fa) indipendentemente dal tenore di vita del tuo obiettivo.
  • Qualsiasi attacco in mischia che colpisce un bersaglio colpito da Carica fulminea attiva il Tidal Wave (che dura 15s), annulla ilOscurità schiacciante et demolizione e ti permette di usarlo gratuitamente. Disponibile ogni 9 s.
  • Terrore strisciante et Dump Guarisci il 25% del danno su di te.
  • Carica fulminea Ti ripristina 5 punti di forza quando si attiva.
  • Colpo di aspirazione (12s CD) trasforma il 100% del danno inflitto in punti vita (50% della base + 100% della base tramite il talento Assorbimento lv 52).
  • demolizione sostituisce completamente ilOscurità schiacciante e aumenta del 5% gli attacchi di Forza sul bersaglio.
  • Sotto il 30% della salute del bersaglio, il Campo della morte, la demolizione, la Dump con Terrore strisciante infliggere il 15% in più.

 

Una volta che tutte queste informazioni sono state assimilate, ci ritroviamo con un ciclo di base simile a questo:

  • Ho messo il mio Campo della morte.
  • Ho messo il mio Dump.
  • Ho messo il mio Terrore strisciante.
  • Io uso il mio Colpo di aspirazione non appena disponibile ...
  • ... oppure uso il mio Assassinio non appena si attiva o diventa disponibile (meno del 30% della salute del bersaglio) ...
  • ... Altrimenti uso il mio Correzione...
  • ... O quando esaurisco la Forza, uso Saber Strike.
  • Ho messo il mio demolizione non appena disponibile.
  • Faccio il mio Campo della morte non appena disponibile.
  • Rimetto a posto i miei DoT non appena scompaiono.
  • E continuo a girare ...

Ecco un ciclo non molto complicato, basta premere sui pulsanti non appena si accendono o non appena la piccola icona dei DoT scompare dal Boss, ma che comunque fa già parecchio danno.

Sì, i DoT di Assassin fanno male e questo lo rende una disciplina facile da giocare per un rendering già potente. Se hai appena iniziato e vuoi scoprire DPS in funzione, posso solo consigliarti Hate.

MA ...

Lo scopo di questa guida è portarti al livello successivo di Hate Assassin. Tutti i piccoli consigli cumulativi che sto per presentarti possono farti guadagnare quasi 300 DPS e trasformare questa semplice disciplina in un abisso di concentrazione.

Questa parte vuole essere esaustiva in termini di informazioni riguardanti l'Hate Assassin. Alcuni dettagli non sono di importanza critica, ma conoscerli appieno consente di sfruttare appieno il potenziale dell'assassino in ogni momento.

 

Ciclo avanzato superiore al 30%

Deathfield, DOT e spaziatura ottimale

Prima di tutto, devi sapere diverse cose:

  • Campo della morte è disponibile ogni 15 secondi e non deve MAI essere ritardato. Non solo porta danni significativi, ma il debuff che pone rende i DoT ancora più forti.
  • Terrore strisciante et Dump ciascuno dura 18 secondi. Ritardare l'installazione di un DoT implica la perdita di danni. In caso di Dump, può anche comportare il ritardo del processo di demolizione. Non dovremmo quindi MAI ritardare l'installazione di uno di questi DoT che è appena terminato (tranne sotto il 30%, tornerò su questo)

In un ciclo dove Campo della morte, Terrore strisciante et Dump si susseguono, ci ritroviamo dopo poco con una sovrapposizione che ci costringe a ritardare l'uso di uno dei tre. Inutile dire che poi perdiamo in DPS.

La soluzione è quindi spaziare l'installazione di Terrore strisciante e di Dump di 3 GCD. Questo rende più complicata la gestione dei DoT, perché non li rimettiamo più contemporaneamente e dobbiamo quindi monitorare i 2 sul boss (o contare fino a 3 ^^), ma questo permette di non sovrapporre mai il Campo della morte con l'installazione di DoTs.

Il Tidal Wave, proc the Destruction, può essere attivato solo ogni 9 secondi (cioè un multiplo di 18), il che significa che a volte siamo costretti a ritardare l'installazione del Distruzione per posizionare il file Campo della morte. A differenza di prima, questo non è un problema perché il DoT dura solo 6s e abbiamo quindi 2 GCD di margine per sostituirlo senza perdere DPS. Quando ciò accade, non posizionare demolizione subito dopo il Campo della morte, ma attendi il secondo GCD in modo che successivamente non si verifichi una sovrapposizione con le altre due DoT.

Inoltre, la distanza ottimale di 3 MCD consente di posizionare il Suction Strike sempre nello stesso punto senza mai sovrapporsi al resto.

Questo ci dà un diagramma per una rotazione di 18 secondi simile a:

Dump> A> B> A> Terrore strisciante> A> B> A> C> A> B> A

  • Un essere i GCD in cui collochiamo Campo della morte ou demolizione.
  • B è il GCD in cui posizioniamo Colpo di aspirazione se disponibile altrimenti un attacco in mischia
  • C è il GCD in cui piazziamo un attacco in mischia

 

Ovviamente, questo vale anche solo per un pole parse o un combattimento che non richiede molto cambio di target. Dal momento in cui cambi il target e sai che non sarai in grado di rimettere i tuoi DoT non appena scompaiono, la spaziatura diventa molto più aneddotica.

Inoltre, la dispersione dei DoT da parte di Campo della morte supereremo questa preoccupazione ma ci ritorneremo.

Ci sono 3 DoT in tutto e tutti consumano una carica di Deathmark (posto dal tuo Campo della morte). Tranne che ci sono solo 15 cariche!

  • Terrore strisciante spara 7 volte in 18 secondi ed è il DoT più forte
  • Dump spara anche 7 volte ed è un po 'più silenzioso
  • Schiacciare il file demolizione spara solo 6 volte ed è il meno potente

Quindi non c'è abbastanza addebito per tutti i DoT. Dai la priorità Terrore strisciante con Dump quando ci sono sempre carichi invece di demolizione quindi si traduce in un guadagno DPS.

Tuttavia, attenzione, il file demolizione è un attacco, un DoT e un + 5% di debuff ai danni della Forza, il tutto gratuitamente. Sebbene il DoT non dovrebbe essere favorito rispetto alle accuse di Deathmark, l'intero movimento rimane potente!

Va anche notato che ciò che rende Terrore strisciante più forte è che infligge danno interno e quindi il suo danno non è mitigato dall'armatura, a differenza degli altri due che infliggono danno cinetico. Sui boss che perdono la loro armatura, questo può quindi cambiare (Kephess su Asation per esempio). Nota che con una perdita dell'armatura solo del 20% (debuff armatura TE, Ravager, Shadow Deception ecc ...), Terrore strisciante stare al passo.

 

Infine, un piccolo dettaglio: partiamo sempre Dump et Terrore strisciante end e li rimettiamo nel GCD subito dopo. È quindi importante avere un APM (azione al minuto) elevato per poter avere i nostri GCD sincronizzati con i DoT. Meno sono sincronizzati, più difficile sarà riconoscere quando aggiornare i tuoi DoT.

Avere un po 'di alacrità nelle tue cose potrebbe essere un buon contro APM che tende a cadere in operazioni. Vedi se ne vale la pena.

 

Attacchi in mischia

Ci sono 5 attacchi corpo a corpo, di cui il Lacerazione, attacco opzionale valido se ci sono più bersagli. Ne parleremo più tardi.

I quattro che ci interessano sono Assassinio, Colpo di aspirazione, Correzione et Saber Strike. Necessari nel ciclo per attivare il Tidal Wave, sono classificati in base a tre livelli: danno, Forza e CD.

  • In termini di danni
  • In termini di forza
  • In termini di CD e proc

ilAssassinio è il tuo più grande attacco e quindi è la tua priorità. Consuma tanta Forza quanto il Correzione per più danni. Quindi lo sostituisce completamente. Oltre il 30% è disponibile solo grazie al Bleeding proc (livello di talento 48), attivato dai tuoi DoT. Questo proc può apparire solo ogni 15 secondi, dura 12 secondi e viene consumato non appena il tuo Assassinio si usa. La cosa interessante è che le tue reliquie si attivano ogni 20 secondi. Questo ti consente, due volte su tre, di abbinare Assassinio con loro. Inutile specificare il guadagno del DPS. Tuttavia, le tue reliquie non si attiveranno sempre in modo sincrono. A volte saranno persino spostati. Dovrai quindi scegliere quale proc Relic usare il tuo Assassinio. Fondamentalmente, favorire l'Assalto Inaspettato è più redditizio, ma devi rispettare il tuo ciclo che a volte ti impedirà. In questo caso, fallo sulla punizione concentrata.

La Colpo di aspirazione è la tua seconda priorità in termini di danni. Costa tanto in Forza e sostituirà anche una Correzione. Va notato che produce un trattamento sostanzioso, che può arrivare fino a 9000. In una situazione di tensione, può quindi diventare una priorità! Come Assassination, metterlo su Relic Proc è un guadagno DPS. Se puoi piazzare i tuoi due grandi attacchi su un proc di entrambe le reliquie allo stesso tempo, il tuo DPS riceverà un aumento significativo.

La Correzione è la tua mossa più utilizzata che potrebbe essere definita l'attacco predefinito.

Le Saber Strike è il più debole dei tuoi attacchi. Se hai Forza, non la userai.

Se non hai più Forza, logicamente l'unico attacco che puoi fare è il Saber Strike. Niente di difficile. D'altra parte, dove devi essere vigile, è anticipare il 2 o 3 MCD che verrà e quale sarà il tuo consumo di Forza in quel momento. Troppo Sciabola, non è sufficiente la Forza consumata per attacchi più potenti, non abbastanza Sabre Strike ed è la Forza mancante che obbliga a ritardare un attacco, a vedere di non fare nulla. Questo rallenterà il tuo DPS, da un lato, ma destabilizzerà l'intera “armonia” del tuo ciclo e farà sì che il tuo DPS cali irrevocabilmente.

Per sicurezza, consigliamo di creare un file Saber Strike invece di un attacco in mischia quando è sotto Forza 30. Partire da questa base è un buon punto, ma imparerai a riconoscere quando puoi colpire un po 'di più (usa Demolizione gratuita, Sabre Charge disponibile) e quando il consumo di Forza aumenterà (Deathfield principalmente, sequenza di Dot refresh e attacchi ecc. ..)

Tenere a mente la durata dei tuoi proc delle reliquie a volte ti permetterà di colpire Saber Strikes in anticipo per anticipare il proc e avere la forza necessaria per rendere il proc il più redditizio possibile ed evitare di fare Saber Strikes su di esso.

Sopra il 30% della salute del bersaglio, posiziona il Colpo di aspirazione (12s di CD) primaAssassinio gli consentirà di tornare più velocemente mentre Assassinio ha un tempo di recupero di 15 secondi che lo rende disponibile immediatamente sia che sia stato usato 10 secondi o 2 fa. Inoltre, ogni 30 secondi il tuo bonus da impostato a 2 consente il Colpo di aspirazione per produrre un aumento del danno del 2%. Essendo disponibile ogni 30 secondi, ci sarà solo un ritardo di 6 secondi tra il tempo di recupero del bonus impostato e quello del Colpo di aspirazione, il bonus si attiverà quindi automaticamente quando si utilizza Sinking Strike. Quindi non dobbiamo preoccuparci di questo.

Daremo quindi la priorità a Colpo di aspirazione in una prospettiva di DPS in lunghezza. L'unica eccezione sarà quando avrai l'Aspirating Strike e Bleed allo stesso tempo, le tue reliquie di proc e potrai beneficiare dei loro boost solo per un attacco. In questo caso, daremo la priorità aAssassinio piuttosto che il Colpo di aspirazione, soprattutto se l'Assassination beneficia del bonus proc impostato a 6. Fai attenzione quindi a sostituire l'Aspirating Strike nel suo GCD dedicato in modo da non essere sovrapposto a DoT, Demolition o Killing Field.

Allo stesso modo, il file Correzione fa scattare il bonus impostato a 6 ogni 60 secondi, rendendo il tuo prossimo critico Assassinio. È quindi importante che l'assunzione inizi con a Correzione e di dare la priorità ogni 60 secondi (= 4 Campi della morte o Assassinio per mezzi tecnici).

Ritardare questi trigger di bonus impostati non è molto dannoso se sei sicuro di poter trarre pieno vantaggio da essi durante il combattimento e che un ritardo non implicherà la perdita di uno dei tuoi bonus perché sei caduto sul boss anteriore, o pulire ecc ...

 

Incuria, carica di sciabola e doping

iltemerarietà ti dà 2 cariche (+1 grazie a Recklessness) che verranno consumate non appena uno dei tuoi attacchi Critical Force. Finché hai queste cariche, la tua probabilità di critico della Forza è aumentata del 60%. Quindi non è un'auto-scrittura, come pensano alcune persone. Queste cariche rimangono per 20 secondi dopo l'attivazione di Recklessness, permettendoti di lanciarla in anticipo, in preparazione per attacchi futuri.

Nel ciclo dell'odio, solo due attacchi consumano cariche: il Campo della morte con demolizione. Cercheremo sempre di utilizzare uno degli addebiti di Campo della morte in priorità e il secondo da a demolizione (Il sovrapprezzo eOscurità schiacciante ne usa anche alcuni, ma ci torneremo).

Fai attenzione, perché se il file Campo della morte colpisce più bersagli, userà tante cariche quante ne usa crit. È una perdita di DPS perché il Campo della morte tende a criticare su tutti i suoi bersagli anche con una sola carica ditemerarietà.

Nel ciclo, dovrai prestare attenzione a quando avvii il filetemerarietà se non hai utilizzato l'utilità Imprudence. In effetti, avviarlo il più rapidamente possibile ti consentirà di recuperarlo prima nel corso del combattimento, e quindi fare di nuovo più critiche ma tra due Campo della morte, ce ne possono essere due demolizione. Se il tuo temerarietà è mal posizionato, rischi di non avere più addebiti per il Campo della morte.

La Carica di sciabola ha diversi effetti. Ti ripristina il 15% di salute e ti cura ogni volta che la tua abilità diventa attiva. È quindi perfetto per sollevarti leggermente se i tuoi guaritori sono un po 'presi dal panico. Inoltre, aumenta il tuo danno abilità del 50% e aumenta la loro probabilità di attivazione del 25% per 15 secondi. Da solo, porterà solo DPS bonus. D'altra parte, accoppiato con un drogante, sarà solo più efficiente.

Nota che quando il file Carica fulminea infligge danni, dovrebbe darci 5 punti di forza e Carica di sciabola aumenta il suo tasso di attivazione, dandoci forza più spesso.

(Strano caso, non riesco a trovare questo effetto nei miei registri di combattimento ... quindi non so se è correlato al Terrore strisciante o semplicemente al processo tecnico.)

Il Dopant dura 15 secondi, che corrispondono a un intero ciclo di Campo della morte. Per renderlo il più redditizio possibile, prova ad attivarlo quando sai che verrà eseguito un massimo di DoT. Sarai in grado di posizionare un singolo Campo della morte, quindi non preoccuparti di attivare il tuo drogante in base ad esso. D'altra parte, devi massimizzare il numero diAssassinio che aumentano ogni 15 secondi. Il modo migliore per procedere è aspettare che il tuo processo di sanguinamento sia lì per avviare il tuo dopant e quindi assicurarne due Assassini.

Allo stesso modo, il file Colpo di aspirazione essendo a 12s di CD, potrai posizionarne 2 se si coordina bene. Fai attenzione a non interrompere il tuo ciclo però.

Ci sono due momenti particolarmente interessanti per sbattere il drogante (a parte il particolare boss strat): l'ingaggio e una volta sotto il 30%.

L'impegno specifico di cui parlerò più avanti consente di rendere più proficuo possibile l'utilizzo del Dopant. Inoltre, più velocemente lo usi, più velocemente lo otterrai in seguito. Colpire molto forte in apertura non è un problema grazie alla nostra sparizione che resetterà l'aggro. Dovresti anche sapere che il Dopant ha un tempo di recupero di 3 minuti mentre il Carica di sciabola ha uno di 2min. Ciò consente, nei combattimenti lunghi, di utilizzarli in concomitanza con l'ingaggio e 6 minuti di combattimento.

Al di sotto del 30%, il drogante diventa particolarmente forte poiché ilAssassinio viene utilizzato quasi ogni 6 secondi e i tuoi DoT e Campo della morte sono aumentati del 15%.

Il tempo di recupero di Dopant è attualmente soggetto ad alacrità. L'assassino non è troppo preoccupato perché non ha un'abilità che aumenti la sua alacrità, ma se si scopre che questa statistica è interessante in gran numero, verrà presa in considerazione questa diminuzione del cooldown del Dopant.

 

Deflessione, Force Shroud, Force Occultation, Phase Shift e Mass Mind Control

La Deflessione aumenta solo la nostra difesa, lasciando che tutti gli attacchi Force e Techno ci colpiscano senza preoccupazioni come il Manto di forza Garantisce solo l'immunità a questi attacchi, ma solo per 3 secondi. Questo varia a seconda dei capi, imparerai rapidamente cosa usare Deflessione e Sindone. Tuttavia, dovresti sapere che gli attacchi più devastanti (per lo più canalizzati) da boss o add-on sono in Strength o Techno mentre i loro attacchi di base saranno neutralizzati da Deflection.

Le Sindone non è davvero da vedere come un potere difensivo, ma piuttosto come uno strumento che ti dà la possibilità di barare con il gioco La maledizione sugli Asation Dreadguards? Sindone. Palle di Brontès? Sindone. L'attacco che dovrebbe avere un colpo solo o ferirti? Sindone. Eccetera ...

  • Con Dark Stability, il Deflessione ci permette di evitare controlli che ci richiederanno di usarlo come potere difensivo, da un lato, ma anche come strumento, un po 'come la Sindone.
  • Con Disjunction, il nostro Sudari (normale e durante l'Occultazione della Forza) si accumulano a 9s, come detto sopra, il che ci consente molta più flessibilità di prima!

Le Controllo mentale di massa è sia il tuo desaggro che un potere difensivo di 6 secondi che riduce i danni subiti del 30%. Perfetto quando prendi l'aggro dal boss perché ti proteggi riducendo la tua minaccia, un po 'più limitato quando sei a corto di vita e devi resistere.

Le Sfasamento ora incante in 0,5 secondi, escluso MCD, che permette di posizionarlo mentre si effettua il suo ciclo. Usalo per coprire lunghe distanze dopo un urto o un TP (Raptus per esempio), per riposizionarti o al contrario per andare in salvo (Titan 6 e le sue rocce). Se usato correttamente, può salvarti la vita o farti risparmiare secondi preziosi.

Se hai preso Assassin's Shelter, posizionalo prima dell'inizio del combattimento dove verranno posizionati i tuoi guaritori in modo che ne traggano il massimo beneficio.

Infine, ilForza occultazione ha diversi interessi: resetta la tua minaccia, genera un file Sindone se hai preso il talento corrispondente, ti salvi la vita dopo un tentativo schifoso, o addirittura provi un rez fufu (vai a far rivivere l'amico morto perché non ha visto l'AoE).

Se mantenere o meno il tuo file occultamento in riserva dipenderà davvero dalla necessità di resettare il tuo aggro (e quindi il tuo tank) così come le meccaniche del boss per le quali la Sindone ti aiuterebbe. In linea di principio, non mantengo il mio file occultamento per lo stealth ground (se ce l'ho, tanto meglio, se non troppo male), le possibilità che abbiano successo nel bel mezzo di un combattimento sono scarse (tranne in un momento specifico) e il gruppo ha spesso classi che possono combattere a terra. Il Rez Fufu è un bonus, né più né meno. Se vuoi piazzare un fufu rez, ricordati di aspettare fino a quando nessuno dei tuoi DoT sta girando, altrimenti ti rimetterà in combattimento.

Ci sono anche altri 2 usi per usare l'Occultazione: uscire dal combattimento ti permette di usare il tuo acceleratore (molto utile su alcuni boss che richiedono molti viaggi) e azzera il limite di un medipac per combattimento. Molto spesso, svanisco per poter usare di nuovo il medipack e ridurre così il lavoro dei guaritori.

 

AoE e dispersione dei DOT

  • AoE
  • La dispersione dei DOT

Con 3.0, tutte le classi ora hanno la capacità di colpire in AoE, più o meno facilmente. Per l'Hate Assassin, questo passerà attraverso 4 strumenti:

  • Le Campo della morte è un attacco che ora colpisce fino a 8 bersagli con danni significativi. Ma fai attenzione se ci sono Add e il tuo obiettivo principale (spesso il boss) assicurati che sia colpito. In genere, se ci sono dieci addon + il boss, non esitare a posizionare il tuo AoE in modo che colpisca sicuramente il boss e solo una parte degli add per garantire l'installazione del debuff (e fai attenzione allo stack Carelessness come spiegato sopra), altrimenti perderai efficienza. Questo attacco pone anche un debuff che consente agli attacchi AoE di fare + 10% di danno! Alzandoti solo ogni 15 secondi, dovrai trovare altri attacchi.
  • La Lacerazione è il tuo unico attacco in mischia che digita in AoE. Nota che se colpisce un bersaglio segnato sul Dump, attiverà l'onda di marea. Il Lacerazione Ora costa quanto gli altri tuoi attacchi e quando ci sono 3 o più bersagli nel raggio, può quindi sostituire completamente il Correzione nel tuo ciclo. Se ci sono solo 2 bersagli, dovrai scegliere tra infliggere un po 'meno di danno ma su 2 bersagli o infliggerne di più su uno.
  • Se devi assolutamente fare il massimo danno in AoE e stai esaurendo la Forza, puoi anche usare il tuo sovrapprezzo che ha il vantaggio di essere libero. Fai attenzione se hai pile di incoscienza perché il file sovrapprezzo li consumerà. Fai attenzione a non eliminare i nemici dagli AoE dei tuoi compagni. È meglio usarlo solo su aggiunte incontrollabili.
  • Infine, ora abbiamo la dispersione dei DoT grazie a Campo della morte. Ne parleremo subito.

Come funziona ? Se la Campo della morte colpisce un bersaglio in corso Dump con Terrore strisciante, eventuali bersagli aggiuntivi colpiti da Campo della morte sarà affetto da questi 2 DoT per 18 anni. Fai attenzione, se un bersaglio soffre già di DoT, non verrà ripristinato alla durata di 18 secondi. Affinché i DoT si disperdano e si applichino per una durata di 18 secondi, i bersagli non devono essere già affetti da essi.

Devi quindi applicare i tuoi DoT (i demolizione non è interessato) quindi avvia il suo Campo della morte colpendo il maggior numero di bersagli possibile. Ovviamente, come ogni meccanismo che coinvolge i DoT, questo sarà davvero interessante solo se i bersagli vivranno per almeno più di dieci secondi dopo l'applicazione dei DoT.

Nel caso in cui i bersagli abbiano una durata di vita sufficientemente lunga e la meccanica richieda di colpirli allo stesso tempo, abbiamo la vita molto semplificata. Prima, dovevi utilizzare più GCD su obiettivi per affliggerli tutti con DoT. Non è più così.

Ora possiamo applicare le nostre 2 DoT sul nostro obiettivo principale, colpire entrambi con il Campo della morte e continuare il nostro ciclo su quello principale. Quando il tuo campo di sterminio è di nuovo disponibile, non usarlo. Allo stesso modo, quando finisce il tuo primo DoT, non rimetterlo a posto. Attendi che i tuoi 2 DoT scompaiano dal tuo obiettivo principale e usa il tuo Campo della morte assicurandoti che colpisca un obiettivo secondario che subisce ancora i tuoi DoT dal primo Dispersione (hai una finestra di 1,5 secondi dalla scomparsa del tuo secondo DoT sul tuo obiettivo principale). Questo disperderà di nuovo i tuoi DoT e il tuo obiettivo principale verrà colpito di nuovo da loro senza che tu debba investire GCD (verranno utilizzati invece attacchi in mischia) e Forza in essi. D'altra parte, i tuoi obiettivi secondari si troveranno senza DoT nei 3 che seguono.

Possiamo quindi procedere diversamente, aspettando 1,5s in più in modo che nessun target secondario contenga più DOT e utilizziamo questo tempo per mantenere i nostri DoT sul nostro target principale, ritardando sempre il nostro Campo della morte posizionarlo solo quando siamo sicuri che disperderà i DoT. Questo permette di aumentare il DPS dei DoT su tutti i bersagli, a leggero discapito del danno in mono su quello principale.

Esistono diverse combinazioni possibili di questo tipo, ciascuna con vantaggi e svantaggi. Per sapere quale scegli, dipenderà dalla vita dei bersagli (se la salute è bassa, i DoTs non saranno redditizi e favoriremo un veloce AoE DPS) e dalla strategia (i bersagli devono essere sganciati insieme? 'Altro? Ecc. ...), così come il tuo gruppo (dovrei raggiungere il DPS dei miei membri del gruppo aumentando il danno sul loro bersaglio? Dovrei concentrarmi sul mio mentre colpiscono più forte o più forte di me? ecc ...) .

Questa meccanica è comune ad altre classi (Juyo con Force Sweep, Vigilance con il nuovo incantesimo di classe). Pensa sempre al fatto che anche loro possono disperdere i loro DoT.

Infine, è importante specificare che su alcuni boss la meccanica di dispersione dei DoT può rivoltarsi contro di te. Ad esempio, Asation Nim, su Dread Guards e Nightmare From Elsewhere. Ciphas e Kelsara vengono tankati fianco a fianco, il Campo della morte inoltre i DoT possono portare gradualmente Kelsara al 75% coinvolgendo il pop di aggiunte. In Nightmare, la gamma "infinita" di attacchi spargerà DoT sul boss mentre tocchi i tentacoli, portando potenzialmente l'ultima fase avanti e potenzialmente mettendo il tuo gruppo in difficoltà. Per non parlare del terzo boss Ravager dove potrebbe uccidere i piccoli droidi riparatori.

Perciò stai attento.

 

Shock and Force Bolt

Questi due attacchi normalmente non entrano nel tuo ciclo. Tuttavia, non portarli fuori dalle tue barre. A volte sarai portato a usarli: immobilizzato lontano dal tuo obiettivo puoi usarli temerarietà fare un Flash of Force a 30m, ilElectrochoc è un attacco istantaneo a medio raggio che a volte può entrare in una fase di movimento al di fuori degli attacchi in mischia di 4 m mentre i tuoi DoT sono già attivi.

A volte non vuoi andare in mischia (Draxus 'Subteroth, Raptus' Force Execution ecc ...) e / o devi mantenere il tuo Deathfield per subito dopo sul prossimo bersaglio. L'utilizzo di questi attacchi aggira il problema.

Insomma, rimane aneddotica.

 

Demolizione + Crushing Darkness

È possibile ottenere entrambi i DoT contemporaneamente in diversi modi nonostante condividano un cooldown comune, grazie al Tidal Wave proc. Semplicemente canalizza il primo incantesimo senza il proc, quindi attiva il proc con un attacco in mischia sul bersaglio afflitto del Dump.

Il buff Tidal Wave dura 15 secondi e può apparire ogni 9 secondi, abbiamo anche una finestra di 6 secondi per piazzare i due attacchi uno dopo l'altro. È sufficiente ritardare l'uso di demolizione una volta che il Tidal Wave è disponibile per 7,5s (5 GCD), usalo in quel momento, segui un attacco in mischia se il Dump ancora ruotando sul bersaglio, questo attiverà una seconda onda di marea che ti permetterà di posizionare il tuo Oscurità schiacciante.

L'interesse rimarrà spesso limitato perché porta ad una diminuzione del DPS ma in caso di raffica specifica preferisco parlarne. Un esempio che mi viene in mente potrebbe essere Brontes on Dread Fortress. Potremmo quindi usare questa tecnica per posizionare sul Kephess che fa apparire i due DoT più il resto del nostro ciclo. Allo stesso modo con i droidi in fase di raggio.

Non ho potuto provarlo ma potrebbe essere interessante.

 

Classi che si combinano bene con Assassin Hate

Con 3.0, è arrivata un'altra meccanica meno appariscente. Ogni classe ha la capacità di porre debuff specifici di cui tutti possono beneficiare. Per l'odio, questo è + 5% al ​​danno di Forza demolizione e un + 10% al danno ad area da parte di Campo della morte.

Penseremo quindi ad altre classi Sith che digitano principalmente in Force e che hanno abilità AoE che entrano nel loro ciclo, anche in mono.

The Madness o Lightning Sorcerer sembra l'ideale per beneficiare dei due debuff. Dato che Ravagers, Marauders e Deception Assassins hanno una grande quota di danni in mischia, saranno meno colpiti anche se Annihilation, ad esempio, ha il 40% dei suoi DPS a causa dei suoi DoT e quindi in Forza.

L'odio beneficerà dei debuff sull'armatura (il 75% del suo DPS è mitigato dall'armatura e il 25% è interno), dei debuff della Forza (60% del suo DPS), nonché degli effetti ad area (10% del suo DPS dal Field of Death + i possibili usi della lacerazione).

 

L'impegno, l'ordine di priorità e il ciclo

Quando aggiungiamo tutte queste informazioni, arriviamo a questo ordine di priorità superiore al 30% della vita del boss (tranne nel caso specifico descritto in precedenza):

  1. Campo di forza appena in piedi
  2. Dump (o Creeping Terror) per far riposare il DOT
  3. Terrore strisciante (o Scarica) per far riposare il DOT
  4. demolizione (se maremoto)
  5. Saber Strike se meno di 30 forza
  6. Colpo di aspirazione
  7. Assassinio (con sanguinamento)
  8. Correzione

Tenderemo a dare la priorità Dump au-Dessus di Terrore strisciante quando vogliamo un proc demolizionee viceversa quando il proc non è immediatamente disponibile e vogliamo dare la priorità al danno maggiore di Terrore strisciante (ma è raro in particolare a causa del breve tempo tra due demolizioni).

Ti ricordo anche che è meglio posizionare il fileAssassinio con Colpo di aspirazione su relic proc.

L'Assassino, come molte Discipline DPS, ha un impegno leggermente diverso dal loro ciclo abituale.

Ecco l'apertura più ottimale in termini di DPS e redditività dei nostri diversi buff (dopanti, Sabre Charge, ranger bonus a 2, raid buff se lanciati ecc ...). Viene utilizzato in particolare per analisi su un polo operativo.

  1. Tubatura demolizione
  2. Dump
  3. Dopant + temerarietà + Carica di sciabola + reliquie (se presenti)
  4. Campo della morte
  5. Attacco corpo a corpo in base alla priorità (qui Correzione per il bonus impostato)
  6. Assassinio (se Bleeding proc + Relic proc altrimenti Sucking Strike)
  7. Terrore strisciante (3 GCD dopo l'installazione di Discharge)
  8. demolizione
  9. Colpo di aspirazione ou Assassinio (secondo la fase 7)
  10. Attacco in mischia x2
  11. demolizione (fine del drogante)
  12. Campo della morte
  13. Dump
  14. Continuiamo a seguire la priorità ...

Cercheremo di dare la priorità all'auto-critica del bonus impostato a 6 rispetto all'attivazione delle reliquie piuttosto che all'attivazione del bonus a 2, perché è più redditizio in termini di danno. Siamo quindi portati a fare un file Correzione sul GCD di Colpo di aspirazione, seguito da Assassinio.

Useremo il filetemerarietà poco prima del primo Campo di forza per beneficiare di 3 accumuli su 2 Campo della morte e demolizione, a differenza di un utilizzo ditemerarietà all'inizio del maglione che sarebbe meno ottimizzato poiché ce ne sarebbero 2 demolizione e solo uno Campo della morte. Questa è l'unica volta nel ciclo in cui possiamo posizionarlo, a causa della prefabbricazione del demolizione.

Se non ti senti a tuo agio con una gestione serrata della Forza e impegnandola il più strettamente possibile, ti consiglio di non prefabbricare la Forza. demolizione.

Tieni presente che rispettiamo la posizione di GCD, DoT, demolizione , Campo della morte e Colpo di aspirazione.

Se non sei in grado di essere abbastanza vicino al tuo obiettivo, puoi fare trading Dump con Terrore strisciante, sebbene questo sia leggermente meno ottimizzato. Non lo consiglio perché l'intero ciclo si trasforma.

Con Furtivité con Forza velocità, c'è quasi sempre un modo per eseguire l'impegno precedente, anche se ciò significa ritardare leggermente l'applicazione del tuo Dump.

C'è un altro ordine di precedenza che pone demolizione au-Dessus di Dump et Terrore strisciante. Il ciclo appare più complesso poiché a volte daremo ancora la priorità Dump avere il Tidal Wave, che tenderà a spostare la spaziatura di 3 MCD e destabilizzare il ciclo.

Personalmente ho sempre avuto risultati meno buoni con esso, ma lo farei comunque notare.

Il vantaggio è che si coordina meglio con il ciclo al di sotto del 30% della salute del boss e tende ad essere più facile da esplodere.

 

Burst e quando non applicare DOT

Difficile da scoppiare quando si ha una disciplina DoT che ne trae efficacia nel tempo. E ancora ...

L'ordine di priorità per il burst è lo stesso di meno del 30% nella misura in cui daremo la priorità agli attacchi che fanno il maggior danno. Sarà anche necessario tenere conto di una cosa importante: quanto velocemente morirà il bersaglio?

In effetti, mettere giù i tuoi DoT significa usare 1,5 secondi per un'abilità che trae il suo potere solo a lungo termine. Un segno di spunta DOT corrisponde a circa 1000 punti di danno. Allo stesso tempo, potresti aver inflitto 3000 con una correzione.

D'altra parte, meno di 18 secondi Dump è uguale a 7000 punti di danno minimo, Terrore strisciante E 9000 demolizione a 8000 in 6s, che è molto più forte del tuo attacco più grande!

Se impiega più di 18 secondi, puoi eseguire il tuo ciclo abituale e aumentarlo di uno. Carica di sciabola, di un temerarietà e / o un dopante.

Se non sopravviverà più di dieci secondi, puoi mettere il tuo demolizione se hai già il tuo Tidal Wave. Se è leggermente più resistente, puoi anche posare il tuo Dump avere un secondo demolizione.

Infine, se l'obiettivo durerà solo 3 o 4 MCD, non è necessario inserire un DoT. Colpiscila con i tuoi attacchi corpo a corpo.

 

Con 3.0, abbiamo la capacità di concatenare tre grandi attacchi con Assassination, Suction Strike e Field of Death. Anticipando lo scoppio, puoi persino mantenere la tua demolizione e il tuo sanguinamento per avere 8 secondi di esplosione. Senza critiche arriviamo a un minimo di 27 punti danno:

  1. Assassinio per sanguinamento (tenuto in anticipo)
  2. Campo della morte
  3. demolizione da Tidal wave (sorvegliato in anticipo)
  4. Aspirante sciopero
  5. Assassinio se l'obiettivo è inferiore al 30%

Si tratta di 3350 DPS senza alcuna critica. Con alcuni critici (soprattutto Incuria), buff, reliquie, lo scoppio può facilmente raggiungere molto di più, fino a 6000.

 

Ordine prioritario e ciclo inferiore al 30% (fase di esecuzione)

Quando andiamo sotto il 30% della salute del bersaglio, i nostri DoT, i demolizione e la nostra Campo di forza male di più (15%) e soprattutto possiamo usare Assassinio senza sanguinamento.

Il ciclo sotto il 30% è un mix intelligente tra dare la priorità ai nostri colpi più grandi con il mantenimento dei nostri DoT e la nostra rotazione.

Ritardo a Assassinio è difficile in questo momento perché è il nostro attacco più grande e rischiamo oltre ad avere il Bleeding quando ilAssassinio è già disponibile quando potremmo concatenarne due di seguito. Tenderemo quindi a renderlo la nostra priorità. L'unico attacco che passa davanti è il Campo della morte grazie ai suoi pesanti danni e al suo debuff Deathmark (ea volte Dump quando vuoi avere Tidal Wave solo se senti che ritardare ilAssassinio di un singolo GCD non sarà un problema).

La Colpo di aspirazione andare dopo ilAssassinio a causa del suo tempo di recupero più lungo e della capacità di attivarsi da Sanguinamento.

ilAssassinio passando davanti ai due DoT, il suo uso più frequente e ritardato meno spesso per massimizzare il DPS, il consumo di forza aumenta quindi (perché costa 2 in più), il che rende il Saber Strike anche più frequenti per non ritardare nulla.

All'improvviso, il file demolizione che colpisce duro e che è gratuito (quindi ti permette di recuperare le forze per un GCD senza perdita di DPS) diventa ancora più importante. Soprattutto da quando è aumentato del 15%, ora fa più danni rispetto al Dump. Passa quindi al di sopra degli altri due DoT nell'elenco delle priorità se manca la Forza e oltre Dump a meno che non implichi un ritardo di attivazione di Tidal Wave.

Finiamo con il seguente ordine di priorità:

  1. Campo della morte
  2. Assassinio
  3. demolizione (se maremoto e mancanza di forza)
  4. Dump (per attivare Tidal Wave)
  5. Terrore strisciante
  6. demolizione
  7. Dump
  8. Colpo di aspirazione
  9. Saber Strike (in previsione del consumo di forza)
  10. Correzione

metto Saber Strike au-Dessus di Correzione arbitrariamente perché la regola della forza> 30% è completamente superata dalla necessità di anticipare la forza disponibile per i colpi successivi. Vedremo anche di più Saber Strike quella Correzione.

Nota che ritardare troppo il refitting dei tuoi DoT può anche farti perdere dps ... Ripeto, quindi, è un dosaggio intelligente che è difficile da prendere in mano.

Se riesci a mantenere i tuoi DoT il più possibile sul bersaglio senza perderne nessuno Campo della morte e posizionando un massimo di Colpo di aspirazione eAssassinio sanguinando e CD naturale, il tuo DPS salirà alle stelle.

Fai anche attenzione a non mettere giù i tuoi DoT quando l'obiettivo ha solo pochi secondi di vita, come abbiamo discusso sopra.

Il ciclo sotto il 30% è un vero grattacapo da ottimizzare e ti chiederà di tenere a mente tutte le durate (Bleeding, proc of relics, proc of set bonus, refresh e spacing of dowries etc ...) oltre alle possibili combinazioni se bersagli multipli.

SWTOR - Assassin Haine (3.0)

Sapere come adattare la tua interfaccia alla disciplina DoT

Nell'editor dell'interfaccia, seleziona il frame di destinazione. Seleziona "Evidenzia debuff" per avere i tuoi debuff circondati da un bordo giallo, seleziona "Debuff personali" in "Opzione di ordinamento" e infine, metti "per tempo rimanente" in "Tipo di ordinamento debuff".

Ciò ti consentirà di avere i tuoi DoT e debuff nella parte inferiore dell'area di debuff, quelli che finiranno presto all'estrema sinistra e quindi essere in grado di monitorare più facilmente i tempi rimanenti dei tuoi DoT.

Sentiti libero di sperimentare altre configurazioni per scegliere quella più adatta a te.

 

Conclusione

Penso di aver parlato di cose da sapere sull'odio degli assassini in PvE. Se ne dimenticassi qualcuno, sarei felice di aggiungerli.

Come avrai notato, una moltitudine di proc, di priorità, a volte condizionali, si uniscono per rendere il ciclo di Hate una rotazione molto più complessa da padroneggiare di quanto sembri. Nonostante le mie numerose revisioni e modifiche quando necessario, non è impossibile che alcuni errori persistano o che un piccolo effetto venga dimenticato o non specificato. Penso in particolare agli elenchi di priorità che non sempre ripetono i dettagli spiegati in precedenza.

Nonostante il mio desiderio di fare una guida esaustiva, a volte ho dovuto semplificarla per non rendere la cosa indigesta (che è già troppo ^^), altrimenti non lo facevo ^^ Se alcuni passaggi mancano di chiarezza, sentiti libero per fare domande, cercherò di rispondere.

L'attrezzatura utilizzata è principalmente la 192 con 186 ancora ottimizzate e 198 non ottimizzate. Imposta bonus 4/6 + il vecchio 2/4.

La disciplina è molto regolare, la maggior parte delle mie pole parsing oscilla tra 4300 e 4450 con salite fino a 4550, ma mai sotto.

Vorrei ricordarvi che potrei sbagliarmi su diversi aspetti e / o conclusioni e che nulla può sostituire la propria sperimentazione. Attualmente sto lavorando a una guida video che possa completare questa guida cartacea.

Nel frattempo, spero che questa guida ti sia piaciuta e interessata.



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