SWTOR - Boss Czerka Core Fusion (2.3)

SWTOR - Boss Czerka Core Fusion (2.3)

Secondo articolo su questo nuovo punto caldo nella versione 2.3, Czerka Core Fusion, con un focus sui boss. Questi boss sono stati filmati in modalità difficile.

 

Naturalmente, se vuoi mantenere la sorpresa, non cercare oltre

 

Artiglio della duna migliorato

604 punti salute

Questo è un po 'come Draash'Roode di Darvannis! Un piccolo insetto nella sabbia senza troppe difficoltà all'inizio.



  • Notevole particolarità
  • Risposta

Una tempesta di sabbia attraversa l'area infliggendo danni regolari a tutti e quattro i giocatori (non chiedermi dove soffia il vento sapendo che sei in un cratere). Il debuff è insostenibile e dovrebbe ucciderti un paio di volte prima di capire i meccanismi.

Troverai elementi meccanici nei quattro angoli della stanza che non sono lì per sembrare belli. Devi solo avvicinare il boss all'elemento che si è attivato, rimane casuale. All'arrivo, il boss colpirà il terreno e lo romperà per proteggerti e rimuovere il Debuff.

 

Vrblther migliorato

564 punti salute

Una bestia come siamo abituati a vederli su SWTOR, cioè qualcosa che non assomiglia a niente! Ti lascio esprimere la tua opinione ... da parte mia, direi un mix tra un rakghoul e un ariete.

  • Notevole particolarità
  • Risposta

Il boss ti lancia sassi quando sei lontano e ti colpisce quando sei ai suoi piedi e alla fine ti salta addosso subito dopo. Insomma, il posizionamento, o meglio lo spostamento, sarà richiesto su questo capo. Inoltre, alcuni uccelli renderanno più piccante il combattimento. La difficoltà verrà sicuramente dalla rabbia!



Quando fai clic sui funghi e il boss si trova nelle vicinanze, gli infligge danni interni regolari. Questo debuff è cumulativo a priori quando fai clic su più funghi di seguito.

Nota che non c'è ordine per i primi 2 boss. Uno è a sinistra e l'altro a destra. È obbligatorio uccidere entrambi per accedere all'ultimo.

 

La vigilance

196 punti salute

Non so nemmeno più cosa dire, è così brutto. Mi ricorda un po 'Kephess con le sue 2 sciabole, il meccanismo di dover passare attraverso diverse fasi prima di digitarlo ma in termini di specie .....


  • Notevole particolarità
  • Risposta

Regolarmente un giocatore casuale avrà un'area intorno a sé che rimarrà a terra e infliggerà danni a chiunque si trovi all'interno.
I punti di integrazione dei dati saranno gli unici nemici che puoi toccare inizialmente e ogni volta che uno di loro muore, verranno generati parassiti sperimentali. Il boss scenderà quando tutti i punti di integrazione saranno morti.

Sarà semplicemente necessario determinare un luogo specifico per la posa delle zone. I teletrasporti compaiono quando hai ucciso i primi 4 punti di integrazione permettendo di uccidere quelli posti in altezza.


Il boss lancia un attacco rotante che deve essere evitato allontanandosi il più rapidamente possibile. Questo infligge circa 12k danni al PTS.

Ci incontriamo per la seconda area controversa!



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