SWTOR - Incontro con i fondatori di BioWare

    SWTOR - Incontro con i fondatori di BioWare

    Oggi vi presento la traduzione di un'intervista pubblicata da TGL.

    BioWare è noto per la creazione di mondi ricchi ed espressivi. In questo momento stanno dedicando tutte le loro energie al già affollato MMO spaziale SWTOR nel tentativo di creare un'esperienza unica nell'universo di Star Wars, ma cosa possono offrire che la concorrenza non può? Abbiamo avuto l'opportunità di incontrare i fondatori di BioWare nel nuovo hub di BioWare a Galway per parlare dell'economia e di ciò che i fan possono aspettarsi da Star Wars: The Old Republic.



    All'inizio!

    The Gaming Liberty: perché l'Irlanda? Cosa ti ha attratto in Irlanda? E cosa pensi che possa offrire l'Irlanda rispetto al Regno Unito, ad esempio?

    Ray Muzyka: Beh, abbiamo cercato in diversi paesi e regioni, ma Galway si è distinta per talento, esperienza, forza lavoro e ottima università. Se ci pensi, la città funge da punto focale per il mondo, in un concetto globale. Le persone qui sono giocatori accaniti, fan di BioWare, questo sarà il nostro centro di assistenza clienti per il mondo. Avere accesso a persone così intelligenti e appassionate ha reso la scelta molto facile. La gente ama lavorare qui, ama vivere qui, è un bel posto e sembra che ci sia anche una buona qualità della vita.


    TGL: È una cosa divertente! Molti irlandesi vedono il Canada come un buon posto con una buona qualità di vita!


    Greg Zeschuk: Ci sono sempre persone a favore e contro, ma unisciti a noi a gennaio e guarda come ti senti! (ridere)

    RM: Il governo qui ci ha anche fornito tasse eque e ragionevoli e una struttura normativa che crea un buon ambiente commerciale per noi, il che è anche un grande vantaggio.


    TGL: Ovviamente, la creazione di posti di lavoro, considerando le turbolenze nell'economia, avrà un risultato importante e positivo per l'Irlanda. Quali sono le tue aspirazioni per questo centro qui a Galway e cosa pensi che possa fare il centro per BioWare?

    GZ: Attualmente abbiamo 3 aree di competenza. In primo luogo, è il servizio clienti. Quando giochi, se hai un problema, puoi chiedere a un GM di venire ad aiutarti, parlare con te e persino guidarti attraverso alcune parti del gioco. In secondo luogo, questo è chiamato "il centro delle operazioni di rete" che è un gruppo di persone chiave che tengono d'occhio l'intera rete, i data center e le macchine. Succede tutto il giorno, tra qui e Austin, 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Guardano ogni server. Ci sono anche persone che correggeranno i problemi, il che è davvero fantastico. Infine, ci sono le squadre di prova. Sono QA per il gioco, se ci sono domande o problemi, cercano di capire cosa sta succedendo, ciò significa che tengono d'occhio tutto.

    Nel tempo, vedremo cosa fa il gioco. Forse questo sarà un super successo e se andrà bene continueremo a crescere.


    TGL: Con il rallentamento degli abbonati Wow, The Old Republic sta arrivando davvero in tempo ...


    GZ: Sì, forse il tempismo è giusto. C'è una possibilità che sia davvero enorme, sai? A seconda del tempo che passa e delle opportunità che si presenteranno, prenderemo sempre in considerazione l'idea di posizionarci qui per la nostra crescita futura.

    TGL: Per SWTOR, quali sono i tuoi parametri di riferimento? Hai concentrato la tua ricerca sui film? O ti sei esteso a libri, fumetti o altro?


    RM: Tutti hanno davvero portato una prospettiva molto stimolante. Knights of the Old Republic è stato ambientato centinaia di anni prima dei film e Tales of the Jedi era l'unica cosa in quel periodo di tempo.

    GZ: Sì, era molto limitato ...

    RM: C'erano sei fumetti, da Dark Horse, quindi li abbiamo presi come ispirazione e abbiamo definito il gioco in questa linea temporale generale. È un momento davvero interessante con i Sith, i Jedi e le spade laser dappertutto. Ognuno sembra essere un eroe. Potete essere tutti cacciatori di taglie, contrabbandieri, soldati, agenti e ci sono quattro classi di Sith e Jedi. Ma sì, abbiamo preso tutta l'ispirazione. Riceviamo anche molti feedback da LucasArts. C'è molta collaborazione, i nostri team sono costantemente in contatto, riceviamo molti commenti dai designer, è un rapporto molto collaborativo.

    TGL: Con la storia di Star Wars così profonda, le tue squadre non si sentono sotto pressione dalle aspettative dei fan di Star Wars? O ti concentri, affini le tue idee e vai avanti con esse?

    GZ: Non sentiamo particolarmente alcuna pressione dalla licenza, è una specie di "regalo". Le aspettative dei fan sono generalmente alte quando vedono il logo BioWare, quindi per come la vedo io è "Siamo già sotto pressione ... cosa fa un po 'di più?" (ridere)


    TGL: Sì, è vero!

    GZ: Penso anche che siamo in una buona posizione grazie ai veri fan di Star Wars nelle nostre squadre. Quindi penso che per il confronto con la tradizione siamo ben attrezzati. Abbiamo una vera passione per. Abbiamo lavorato su pochissimi giochi con licenza, quindi penso che dai giochi prendiamo ciò su cui vogliamo davvero lavorare e ne siamo molto appassionati. Vogliamo che sia il più autentico possibile ...


    TGL: Sembra che funzioni. Alcune persone qui a TGL sono grandi fan e si sentono davvero parte del mondo di Star Wars.

    GZ: Grazie! La cosa interessante è che non rendi mai tutti felici.

    TGL: Mai, è vero.

    GZ: La portata di ciò che facciamo è così vasta che a volte ci saranno delle scappatoie. Se c'è un problema, possiamo andare avanti e risolverlo. Ma poiché ci sforziamo di portare un grande valore aggiunto, se riusciamo a regolare tutto, penso che sarà davvero un successo.

    RM: Prendiamo sempre molto seriamente il feedback. Uno dei nostri valori fondamentali come azienda è l'umiltà. Per noi, questo significa che trattiamo il feedback dei nostri fan e lo prendiamo molto sul serio. Ci lavoriamo e costruiamo con esso. Il nostro obiettivo è creare un gioco che possa superare il più possibile l'immaginazione delle persone. Ci siamo impegnati a lungo termine per migliorare il servizio e aggiungere nuovi contenuti. Prendiamo molto sul serio il feedback dei giocatori per quanto riguarda le aggiunte e le espansioni di contenuti per gli anni a venire.

    Queste sono le due cose principali che i giocatori si aspettano da un MMO quando abbiamo fatto la nostra ricerca. Vogliono un gioco che sia duraturo, non solo al momento del lancio, ma a lungo termine. Non solo in termini di contenuto, ma anche di funzionalità, contenuto generale, accessibilità ...

    TGL: Parlando della qualità del gioco, la versione del gioco che abbiamo ha una specie di finestre con un quiz su come migliorare le missioni. Il gioco finale includerà questo? In caso affermativo, quali sono i vantaggi e gli svantaggi di questo tipo di modulo?

    RM: Quello che vedi lì sono i dati grezzi ...

    TGL: Quindi non avremmo dovuto cancellarlo ... (ride)

    GZ: Beh, lo faremo, un po '. Potremmo sorprendere regolarmente i giocatori. Ce ne sono già alcuni nel gioco, ma quello che trovo piacevole, irritante e divertente allo stesso tempo è quello che ti chiede "Cosa stai facendo adesso?"

    TGL: Stiamo ballando!

    GZ: (ride) Sì! E c'è anche un'altra finestra: "Ti stai divertendo" e "Come valuteresti l'esperienza". Scherzi a parte, è bello perché ci aiuta a dare un'occhiata al gioco ad un certo punto.

    RM: Ho risposto "Sono impegnata a divertirmi. Vattene via!" (Ride)

    TGL: Oppure: "Stiamo parlando con BioWare! A presto!"

    GZ: (ride) È un po 'più lucido ma l'unica cosa che ho ottenuto è "WWWWWWWWWW" come se avesse tenuto semplicemente il tasto W finché non si è sbarazzato dello schermo.

    RM: (ride) Fortunatamente, questo non appare più in combattimento.

    TGL: Immagino davvero che possa essere problematico.

    GZ: La cosa bella è che le persone a cui piace esprimere la propria opinione possono davvero aiutare lo sviluppo e improvvisamente aiutarci.

    TGL: Particolare enfasi è stata posta sul contributo dei filmati all'esperienza del giocatore in SWTOR. Ma vorremmo sapere, dal tuo punto di vista, cosa offre il gioco in più rispetto ad altri MMO?

    RM: Beh, abbiamo le migliori caratteristiche che ti aspetteresti da un MMO. Abbiamo una progressione e una personalizzazione eccezionali. Puoi davvero dare forma al tuo avatar. Abbiamo anche l'esplorazione, ma la cosa che rende speciale il gioco è che si colloca nel mondo di Star Wars, solo che è già fantastico. Abbiamo anche combattimenti emozionanti e tattici, con spade laser. Insieme ai filmati, è davvero bello da guardare.

    Ciò che va oltre tutto è la storia e questa è la grande differenza tra SWTOR e altri MMO. Per coloro che hanno familiarità con altri giochi BioWare, saranno molto soddisfatti del sistema. Ogni giocatore, ogni personaggio, ogni NPC ha una voce e, sebbene sia sottile, fa un'enorme differenza. Questo aiuta ad avere un grande senso delle sue missioni e del suo coinvolgimento. Una delle cose più comuni che sentiamo è che le persone hanno difficoltà a tornare al loro vecchio MMO dopo aver giocato a SWTOR perché c'è molto coinvolgimento in tutto.

    Un altro punto interessante è che ci sono scelte reali nel gioco: è il viaggio di un eroe per ogni classe, ci sono cose che sono condivisibili e puoi anche unirti a un compagno nelle sue missioni personali, anche se sei di un'altra classe. Ma poiché queste sono scelte personali, c'è sempre una conseguenza personale, non si torna indietro. Non puoi semplicemente ricaricare un salvataggio e provare "E se ...". È molto eccitante da un punto di vista morale perché ha un impatto personale. Abbiamo trovato un modo per integrare il combattimento di gruppo, con l'esplorazione di gruppo, le storie di gruppo, ma c'è ancora molta storia personale coinvolta. La gente non avrebbe mai immaginato che avremmo potuto farlo in un MMO spaziale, ma l'abbiamo fatto!

    TGL: Alla fine, e sappiamo che l'hai sentito spesso, cosa ti ha portato a creare un MMO spaziale invece di creare una nuova puntata per Knights of the Old Republic?

    GZ: Interessante. Abbiamo sempre voluto fare un MMO. Abbiamo finito per creare un MMO di Star Wars e siamo incredibilmente felici. I fan saranno così sorpresi quando giocheranno. Puoi giocare completamente in modalità giocatore singolo, se lo desideri.

    RM: Sì, abbiamo scoperto che i giocatori si divertono a giocare da soli MMO il 60% delle volte. Quindi, in un certo senso, il gioco è completamente da solo, ma i miglioramenti sono apportati dalla presenza di altri giocatori. In qualsiasi momento, puoi raggruppare, interpretare la storia insieme o solo una parte, esplorare il mondo, creare un'istanza ...

    GZ: Sappiamo che le persone si lamentano, ma penso che se ci provano rimarranno sbalordite.

    RM: Un'altra dimensione importante della storia è il sistema dei compagni. I giocatori adorano i compagni nei giochi BioWare, allo stesso modo i compagni sono molto potenti in SWTOR. Hanno abilità uniche, azioni uniche, commentano le tue azioni. Sono come una lente per il tuo mondo. Sono una parte importante del modo in cui raccontiamo la storia e talvolta rispecchiano le tue stesse azioni.

    TGL: Sembra carino! Grazie ragazzi !

    GZ: Grazie, è stato un piacere.

    RM: Grazie.



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