SWTOR - L'Arena (2.4)

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Alex Modny, designer di combattimento e PvP, rivela molte informazioni sul blog della community sulle arene che saranno implementate nella 2.4! Dovremmo anche essere in grado di testare questo contenuto sul server di prova dal 16 agosto o domani!

Ci troviamo nelle arene gestite da Giradda the Hutt che, dopo l'Huttball, amplia il suo impero organizzando micidiali combattimenti nell'arena. La finestra Code della zona di guerra è stata ridisegnata per riunire più facilmente le informazioni correnti. Sfortunatamente, questo sistema non è stato sviluppato per la modalità normale. Ciò significa che è possibile finire nelle attuali zone di guerra o nelle nuove arene.



SWTOR - L'Arena (2.4)

 

combattimenti

Qui non avremo lotte oggettive per portare la sua squadra alla vittoria come avviene attualmente. L'unico obiettivo è eliminare i membri della squadra avversaria in un duello quattro contro quattro. Queste due squadre competono in una partita su tre turni indipendenti in cui può esserci un solo vincitore.

Ma cosa succede se i giocatori decidono di rimanere in modalità invisibile per smettere di combattere e vincere arrendendosi? Ebbene, la principale qualità di Giradda non è la pazienza, si annoia molto rapidamente. Dopo un po '(5 minuti dopo i primi test), Sudden Death verrà attivato! Una nuvola di gas velenoso avvolgerà quindi l'arena e costringerà i partecipanti a combattere infliggendo danni nel tempo. In Sudden Death, la squadra che sopravvive più a lungo vince il round! Per dare il meglio di ciascuno, nessun effetto rimarrà da un round all'altro. Ciò significa che i tempi di recupero dei poteri di classe verranno ripristinati tra ogni round.


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Arene

Avremo a nostra disposizione quattro diverse arene.

  • Makeb
  • Tatooine
  • Stazione orbitale
  • Corellia

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Ognuno di essi è progettato in modo diverso ma tutti sono piccoli, intimi e richiedono la padronanza di tecniche e strategie diverse. Questo è anche il caso dell'ambiente, su cui si lavora da mesi per adattarsi perfettamente ai combattimenti quattro contro quattro con oggetti che bloccano il campo visivo, aree alte e spazi aperti. Tuttavia, nulla ti permetterà di uccidere il tuo avversario come nel caso di Huttball. Trappole, pozzanghere acide e altri effetti pericolosi non sono stati incorporati in Arene per mantenere il vero obiettivo: combattimento giocatore contro giocatore e nient'altro!

 

Arene classificate

Le arene classificate saranno accessibili in due varianti dettagliate:

  • Hai formato il tuo gruppo di quattro persone e sei entrato in coda. In questo caso, puoi cadere contro qualsiasi squadra formata allo stesso modo. Nota che sarà impossibile ri-specializzarti quando sei in coda.
  • Sei solo e quindi utilizzi la funzione di ricerca dei gruppi. Questo formerà due squadre equilibrate in base al livello e al ruolo. Avrai quindi sempre la stessa composizione su ogni lato. Questo sistema è stato messo in atto per rendere l'esperienza PvP più piacevole.

A priori, nulla ci dice che queste due varianti siano distinte. Possiamo quindi ipotizzare che una squadra formata manualmente possa finire davanti a una squadra formata dallo strumento se i ruoli sono gli stessi da ogni parte.



 

Le ricompense

Poiché queste arene sono zone di guerra, le ricompense sono le stesse delle attuali zone di guerra. Onori, esperienza, crediti e riconoscimenti classificati verranno assegnati ai partecipanti alla fine del gioco. Le ricompense saranno ancora più interessanti se vinci o raggiungi risultati!

 

Altre notizie PvP

Zone di guerra classificate

La cattiva notizia dell'aggiornamento 2.4 è l'eliminazione delle zone di guerra classificate 8 contro 8. Il sistema in definitiva non è adatto agli sviluppatori.

In effetti, troppo pochi giocatori usano questa modalità di gioco. Riunire otto amici e sperare che otto avversari fossero disponibili per affrontarli contemporaneamente era molto spesso un'organizzazione cross-gilda. Le zone di guerra classificate potrebbero tornare se questi problemi si risolvono in futuro. Nel frattempo, saremo premiati per la nostra partecipazione con due titoli speciali:


SWTOR - L'Arena (2.4) SWTOR - L'Arena (2.4)

 

Un po 'di suspense ...

Ecco uno sguardo a cosa c'è in serbo per il futuro del PvP:

  • Fine della restrizione nelle zone di guerra per i giocatori "Free to play"
  • Nuove arene in arrivo
  • E l'immagine qui sotto:

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Cosa ti ispira?

 

Allora cosa ne pensate di questa notizia?



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