SWTOR - Meccanica di minaccia e aggro

SWTOR - Meccanica di minaccia e aggro

La minaccia et l'aggro sono concetti fondamentali nel contenuto PVE di praticamente tutti i MMO, ma sono anche concetti che vengono spesso fraintesi. In questo articolo, illustrerò le meccaniche di minaccia e aggro di SWTOR insieme ad alcuni suggerimenti, trucchi e buone abitudini da adottare per affrontarli in modo efficace quando si suppone che si tratti di tank (o meno) un nemico.


Traduzione e adattamento (Fonte): Boze, Mantle of the force (Guilde Sith Sex & Sun)


 

Le basi

  • La menace (Minaccia)
  • L'Aggro
  • È una quantità numerica.
  • Rappresenta la probabilità che un personaggio non giocante (NPC) ostile ti attacchi.
  • Questo di solito è rappresentato come la quantità di danno che devi fare (esclusi i modificatori), per generare la stessa quantità numerica di minaccia.

Questo termine ha diversi significati nell'uso comune:

  • Avere aggro è l'obiettivo di un attacco in corso da parte di un NPC ostile
  • Prendi l'aggro è per provocare un NPC ostile che è già un altro bersaglio e per fargli fermare l'attacco su questo bersaglio in modo che ti attacchi
  • aggro qualcosa è anche impegnarsi in un combattimento con lui. Ad esempio, avvicinarsi troppo a un NPC ostile mentre è a riposo di solito fa sì che ti attacchi. Questo si chiama aggro l'NPC
  • Tirare viene utilizzato durante l'ingaggio primario di un combattimento, ruolo normalmente affidato al tank, si usa invece di "aggro", il termine "pull!"

La maggior parte degli NPC ha quello che viene chiamato un file tabella delle minacce. Questo indica chi è in combattimento con questo NPC (giocatore o meno) e classifica queste "unità ostili" in base al loro livello di minaccia attuale, posizionando così quella con il maggior numero in cima alla tabella. questa tabella, soggetta ad alcuni avvertimenti.



Prima di tutto, una volta che il Boss attacca il Tank, eguagliare o superare la minaccia Tank non è sufficiente per prendere l'aggro. La minaccia del carro armato deve essere superata di un certo margine, essendo il calcolo basato sulla distanza. Questo margine di minaccia da fornire è quindi più o meno importante a seconda della distanza dal boss (maggiori dettagli più avanti). Quindi non puoi semplicemente "ingannare" un bersaglio passando rapidamente avanti e indietro tra più bersagli e mantenendo lo stesso livello di minaccia.

Secondo, alcuni effetti possono rimuovere la posizione del bersaglio sulla tabella delle minacce. Ad esempio, se il Tank viene colpito da un'incapacità di tipo CC (crowd control) che rompe il danno, viene rimosso dalla tabella delle minacce finché l'effetto non termina o viene interrotto se possibile. Alcune classi di giocatori hanno anche incantesimi di ripristino delle minacce. Infine, alcuni boss hanno abilità o strategie e posizioni il che significa che, a seconda del tuo posto, ma anche a volte casualmente, puoi salire al primo posto della tabella delle minacce di volta in volta. Si parlerà quindi di aggro instabile dovuto alla meccanica del boss.

La parte matematica

Modificatori di minacce (vedere se sono ancora aggiornati)

Il carro armato nel gioco ha specifiche particolari per il suo ruolo, legato tra l'altro alle sue apparecchiature, che aumentano il livello di minaccia generato. Queste specifiche particolari hanno un modificatore di minacce del 50%. Un Tank guadagna quindi 1.5 Minaccia per ogni danno che infligge.

Oltre a questo, ha a sua disposizione alcuni capacità incantesimi o auto-buff, che vengono individuati quando si guarda il loro tooltip, generano una grande quantità di minacce o simili. Queste abilità hanno anche un moltiplicatore di minaccia del 50% e moltiplicatori di stack (cariche, una magia che può accumularsi più volte). Quindi le sue specifiche specifiche aggiunte a un'abilità che genera una grande quantità di minaccia, il Tank guadagna 2.25 di minaccia per ogni danno dato.



Questi moltiplicatori di minaccia sono una delle chiavi per consentire al carro armato di mantenere un vantaggio di minaccia sui suoi compagni di gioco di classe DPS senza dover infliggere lo stesso danno di loro.

Ciò significa una cosa importante per il carro armato quando sceglie i propri incantesimi: le abilità con danni maggiori non sono sempre le migliori abilità da usare quando si cerca di massimizzare la generazione di minacce.

 

 

Dalla parte dei guaritori : Tutti gli incantesimi di cura generano solo il 50% di minaccia normale (ad esempio, una guarigione di 1000 genera 500 di minaccia). Va notato che solitamente negli MMO la minaccia generata dalla guarigione è distribuita tra tutti i nemici presenti ma non sappiamo se questo vale per SWTOR.

Riduzione delle minacce

Quindi abbiamo il file riduttori di minacce. La maggior parte delle classi ha un riduttore di minacce (Es: contromisure ... ecc ...). La maggior parte di questi incantesimi di riduzione delle minacce riduce istantaneamente la minaccia totale dell'utente del 25%. L'uso regolare di questi incantesimi e non solo in caso di assunzione di aggro può ridurre notevolmente la produzione totale di threat del giocatore e quindi riportarlo nella tabella di threat e quindi minimizzare i rischi di riprendere l'aggro.

Ad esempio, nel grafico sottostante, ecco una visualizzazione di un combattimento di 10 minuti che confronta 2 giocatori ciascuno che genera 1000 minacce al secondo. Il primo giocatore in blu non usa il suo riduttore di minaccia, mentre il secondo in rosso usa la sua riduzione di minaccia prima a 30 secondi e poi non appena il tempo di recupero dell'incantesimo è terminato, ogni 45 secondi.


Come puoi vedere, alla fine del combattimento, il 2 ° giocatore ha ridotto il proprio livello di minaccia del 75%.


 

In termini concreti, come visto sopra, il giocatore ha raggiunto un capacità di tenuta minaccia, proprio come una diga fluviale e il suo sistema di trabocco, dove la minaccia che rappresenta in media non aumenterà più, fintanto che usa il suo incantesimo di riduzione della minaccia ad ogni ritardo di riutilizzo (CD = Cooldown, tempo necessario per la capacità di ricaricare prima di essere utilizzabile una volta utilizzato).

Supponendo che tu usi la riduzione della minaccia su CD (questi incantesimi sono tutti fuori cooldown globali), questa capacità di "trattenere" viene raggiunta quando la tua minaccia totale lineare, prima di usare la tua riduzione della minaccia, è pari a 4 volte la quantità di minaccia generata durante il il tempo di recupero dell'incantesimo di riduzione della minaccia (poiché ridurrai ¼ della tua minaccia con ogni CD). Ciò significa che la capacità di trattenere la maggior parte delle classi DPS (quelle con un CD di 45 secondi sulla riduzione della minaccia) è in media 180 volte il loro danno, o approssimativamente da 200.000 a 300.000 minaccia alla fine del gioco (a seconda della velocità e della classe)

 

Casi speciali : Alcune di queste capacità di riduzione funzionano in modo leggermente diverso e sono chiaramente buggate. Riducono la minaccia del 2500% invece del 25% (controlla lo stato attuale, può essere risolto). Le due classi stealth su entrambi i lati hanno anche la capacità di svanire, il che cancella completamente la minaccia e le rimuove dal combattimento.

L'ultimo modificatore di minacce è il custodisci il tuo carro armato. Tutte le classi Tank hanno questa capacità quando sono in modalità Tank. È un miglioramento permanente (a volte da aggiornare in caso di morte) sotto forma di uno scudo posto dal Tank su un bersaglio amico. Questa capacità riduce il danno ricevuto dal bersaglio del 5% e la minaccia generata dal bersaglio del 25% e reindirizza il 50% del danno ricevuto dal bersaglio al carro armato. Si prega di notare che questa capacità ha una portata di 15 m.

Puoi facilmente vedere se sei nel raggio d'azione dando un'occhiata al tuo avatar e alla barra dei buff:

  • sull'avatar, avrai una sorta di scudo blu intorno a te se sei nel raggio d'azione. Fuori portata avrai una griglia esagonale blu sotto i tuoi piedi.
  • sulla barra di miglioramento, vedrai un'unica icona marrone se ti trovi nel raggio d'azione (sagome sovrapposte). Fuori portata vedrai una seconda versione blu dell'incantesimo.

Dal punto di vista del Raid Leader e della maggior parte dei Tank, è meglio usare i Threat Reducers prima di raccogliere l'aggro sul boss, poiché molti Boss hanno questa sfortunata tendenza a usare attacchi conici di fronte a loro. Molti boss richiedono anche un posizionamento abbastanza attento e, onestamente, i tuoi carri armati hanno già abbastanza da fare per non rendere loro la vita più difficile costringendoli a continuare a provocarti tramite provocazione ecc ... Non esitare a chiedere la custodia al tuo serbatoio in più e assicurati di essere nel raggio d'azione.

Soglie e assunzione di minacce

Come ho detto sopra, di solito non è sufficiente avere semplicemente una minaccia maggiore del Tank per riguadagnare l'aggro su un Target. Devi superare un certo soglia di minaccia, espresso come percentuale dell'attuale minaccia di bersaglio aggro, per prendere aggro:

  • più specificamente, se sei nella posizione di ciò che il gioco considera il combattimento corpo a corpo, hai bisogno del 10% in più di minacce rispetto al tank per eliminare l'aggro dal boss.
  • se invece sei fuori da questo range, hai bisogno del 30% in più di threat rispetto al Tank per prendere l'aggro sul Boss.

La cosa divertente è che il gioco ti considera rientrare nella categoria corpo a corpo se sei un po 'più vicino della distanza massima o puoi usare attacchi corpo a corpo contro il boss (di solito 4 m se non sbaglio. No). Ciò significa che anche un personaggio da mischia potrebbe essere nella categoria del 30% di "assunzione di minacce", il che è una buona cosa. Questo ha anche un effetto sulla meccanica di Provocazione.

Una piccola nota su ciò che questo può generare come difficoltà per il Tank quando riprendi l'aggro: se superi la soglia del 130% e riprendi l'aggro, ci vorrebbe il 130% della tua minaccia per il Tank per riprenderlo, Clear 169% della sua minaccia originale, supponendo che tu non abbia generato alcuna minaccia aggiuntiva nel mezzo.


La provocazione (provocazione)

Taunt in Swtor funziona in qualche modo in modo diverso rispetto ad altri MMO in qualche modo. Come in altri MMO, la provocazione è perfetta per costringere un nemico ad attaccarti e costringerlo a lasciare andare un alleato. In SWTOR, invece, la provocazione può essere usata per generare minaccia se sei già bersaglio di BOSS ma anche in caso di recupero aggro e questo in percentuale a seconda del tuo posizionamento: nella categoria "melee" (sotto il raggio di attacco corpo a corpo) schernire il il bersaglio ti posizionerà al 110% della minaccia del bersaglio attuale e più lontano, al 130%. E funziona anche se sei tu il bersaglio. Se sei un Tank, puoi quindi aumentare la tua minaccia del 10 o 30% a seconda del tuo posizionamento ogni 15 secondi (taunt mono target) e 45 secondi (taunt multi target) e raggiungere così in 3 o 4 volte il dps max di n 'qualsiasi classe del gioco rapidamente.

Significa anche che puoi usare la provocazione come una spinta rapida. Con due tank, questo può essere formidabile, perché recuperi l'overrun dell'off-tank che ha appena preso l'aggro + il tuo.
Il carro armato dovrebbe fare attenzione a queste tattiche, tuttavia, poiché una strategia potrebbe richiedere l'uso di provocazione in un momento specifico. È quindi sempre necessario assicurarsi in questo caso di avere a disposizione una provocazione. Ecco un grafico di confronto tra due carri armati in un combattimento di 2 minuti. Entrambi generano 1000 minacce al secondo, ma quello in verde usa la sua provocazione ogni 15 secondi:

Come possiamo vedere, il Tank che usa la sua provocazione ha moltiplicato la sua minaccia di 3.5 rispetto all'altro Tank.

 

Conclusione

La minaccia sembra essere una meccanica complessa vista in superficie, ma sotto è sorprendentemente semplice. Ha alcune stranezze, in SWTOR in particolare, ma è anche la conoscenza necessaria per chiunque intenda avere più di una semplice interazione occasionale con i contenuti PvE. Soprattutto nelle operazioni, i meccanismi delle minacce possono avere un impatto significativo sul gioco di un particolare combattimento con un boss ed è responsabilità di chiunque desideri fare raid in SWTOR assicurarsi di comprendere appieno i meccanismi che implicano la minaccia e l'aggro.

 

Traduzione e adattamento (Fonte): Boze, Mantle of the force (Guilde Sith Sex & Sun)

Spero che questa guida ti piaccia e ti aiuti!



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