SWTOR - Scholar Care (2.10)

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Le capacità corrispondono

Ti offro un articolo sull'Healer Scholar piuttosto da una prospettiva PvE dopo l'aggiornamento 2.10 che ci è stato particolarmente favorevole. Questo articolo non pretende di essere completo e perfetto, ma spero che ti ricordi i punti importanti da tenere a mente quando giochi con un Guaritore. E poi, sono sincero con te, il mio primo obiettivo è mettere le foto del mio studioso sul sito!



Sommario:

 

Introduzione

Lo studioso è una delle tre classi di guarigione disponibili e l'unica con armatura leggera. Probabilmente è anche la classe di cura più giocata. Durante il funzionamento avrai sicuramente sempre uno Scholar con te. In una zona di guerra (PvP), lo studioso dovrebbe aspettarsi di essere il bersaglio preferito per molti motivi (guaritore, armatura leggera, classe di lancio), in breve, sarai il coniglio e il nemico DPS i cacciatori. In Arena (PvP classificato), prima della patch 2.10, questa era la classe di guarigione con le peggiori prestazioni. Questo è anche il motivo per cui questo aggiornamento apporta modifiche principalmente per il PvP, ma non solo.

Considero lo studioso specializzato nella protezione e nella guarigione del suo gruppo di alleati e sarà meno efficace per la guarigione a bersaglio singolo. All'improvviso, deve avere un senso di anticipazione, essere reattivo (cambierà spesso obiettivo) e avere familiarità con il posizionamento del suo gruppo. Inoltre, sarà necessario gestire la sua Forza, perché uno Studioso senza Forza è uno Studioso inutile, anche se con la versione 2.10 questa gestione è facilitata. Ma siamo realistici, trattiamo con la Forza e questa è la grande classe! Non lanciamo palle puzzolenti (mi è stato detto che è una nuvola di Kolto) o altre sonde sui nostri alleati (come una sonda traumatologica che può traumatizzarti).



 

Aggiornamento 2.10

Per quanto riguarda l'aggiornamento 2.10, cambierà leggermente il modo in cui giochiamo in PvE, rendendolo più dinamico. I punti importanti dell'aggiornamento sono:

  • Prima di tutto, oltre al fatto che il bonus del set PvP è stato modificato, abbiamo un aumento permanente dell'Indice di armatura del 20%. Una delle nostre peculiarità, quella di essere fragili e che ci richiedeva di essere molto vigili, è attenuata, personalmente lo trovo un peccato! Insomma, sono i nostri colleghi Shadow ad essere ora i più fragili!
  • Expert Speed ​​(albero delle abilità nell'albero della protezione) infligge un effetto di fastidio di 4 secondi ai nemici danneggiati da Forza il flusso. Questo ostacolo della Forza non abilita né beneficia di azioni ad alta mobilità. Ad esempio no Forza Jump ! Piacevole in PvP, anche se 4 secondi alla fine non sono molti.
  • La chiaroveggenza ti consente di avere una probabilità del 60% di ottenere un Benevolenza istantaneo (sotto GCD). Questo effetto è disponibile ogni 10 secondi. Ciò ti consente di guarire immediatamente, il che è interessante in molti casi (specialmente in PvP per evitare di essere interrotto. Benevolenza). Non vinceremo in HPS per tutto questo.
  • Con Amnesty, Teneur and Force, oltre a questi effetti, nega il cooldown diAlacrità mentale. Ora sarà sempre necessario attivare Alacrità mentale prima di usare Contenuto di forza. Nota che come Alacrità mentale ti dà il 20% di alacrità e non aggiunge il 20% di alacrità, non c'è bisogno di sperare nel 40% di alacrità!
  • L'uso di Nobile sacrificio con un'unità di Risplendente non causa più un cooldown generale (GCD). Questo è positivo perché lo stavamo già facendo prima (per evitare di perdere 2 punti Forza / i per 10 secondi), il che ci consente di ottenere un MCD per lanciare immediatamente un incantesimo di guarigione alle spalle. Un guadagno in HPS sicuramente! Notalo all'improvviso Nobile sacrificio ha un tempo di recupero di 1,5 secondi, che eviterà lo spamming 3 volte con tre Risplendenti Ngrande sacrificio. Inoltre, non usarne più due Nobile sacrificio subito perchè questa volta perderemo tempo!
  • Force Rectifier Non causa più un tempo di recupero generale. Quindi, prima dell'aggiornamento, a Nobile sacrificio seguito da Force Rectifier Stavamo bloccando 3 secondi di gioco, ora 0! Nota che, all'improvviso, non otteniamo più 24 unità di Forza (8 / s) senza usare la Forza. Fai attenzione, scenderà un po 'più velocemente di prima.

Questo aggiornamento porta dinamismo (così come HPS) al nostro gioco nel senso o Nobile sacrificio et Force Rectifier diventa al di fuori di GCD. Possono essere utilizzati tra due trattamenti senza perdere 1.5 secondi. La gestione della Forza è quindi facilitata anche se la perderemo un po 'più velocemente.



 

Albero dei talenti

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37 / 7 / 2

Non troppi motivi per soffermarsi sull'albero della protezione che sarà ben riempito. Nell'albero dell'equilibrio, cercheremo che Jedi Will abbia il 6% in più di Willpower per aumentare il nostro bonus di guarigione. Infine, nell'albero della telecinesi, cercheremo Inner Vigor (meno Forza spesa per incantesimo), Longevità mentale (100 punti di Forza massima, interessante per Nobile sacrificio) e Telekinetic Defense (guadagna il 10% del danno assorbito dal nostro Armatura della forza).

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Stile di combattimento

Taiga (in realtà Taiga-san), la mia attenta studiosa Miraluka (per favore non digitarla in BG), si è offerta volontaria per illustrare questo articolo. Usa la Forza, sì, lo so è di classe, all'improvviso cerca di salvarla nel miglior modo possibile perché per recuperarne un po 'dovrà sacrificarsi e perdere la salute.

In realtà questo non è un grosso problema perché ha molti consigli per riguadagnarne alcuni (a meno che tu non la picchi, ma è disonesto picchiare un'infermiera disabile!). Altrimenti in combattimento, tiene d'occhio (scherzo di Miraluka) il posizionamento del suo gruppo per essere sempre nel raggio di guarigione. Non dice mai "è intelligente, eri troppo lontano" ma "scusa, ti ho perso di vista (ah Miralukas ...), ero troppo lontano". Come studioso, spesso ha bisogno di concentrarsi (incantesimo), quindi evita di muoversi troppo (Taiga indossa anche una gonna lunga durante il funzionamento, non super pratica per galoppare ovunque!). Poi fa il suo lavoro di prudenza ed è in tasca (la borsa ... niente tasche su una gonna dai!). In effetti, il suo gioco sarà usare saggiamente due abilità (Cessione et Risplendente) e soprattutto per ottimizzare queste priorità di cura, protezione e gestione della forza.



 

Poteri e priorità

Per valutare al meglio il potere curativo dei nostri poteri, ti offro questa tabella riassuntiva solo a scopo informativo. Per questo utilizzo le caratteristiche di Taiga (equipaggiamento corretto nel 180) e tante piccole formule tratte dagli ultimi MMoMecanics e Torhead. Ti assicuro che queste formule corrispondono perfettamente alla realtà del gioco.  In questa tabella:

  • Guarigione media totale dell'incantesimo: questa è la guarigione media (o protezione nel caso diArmatura della forza) dei tuoi poteri. La prima riga non conta l'eccesso di guarigione dovuto ai colpi critici.
  • Cura media totale / tempo di utilizzo: è la cura media (inclusa quella critica) ridotta a 1 secondo di utilizzo. I poteri senza incantesimo sono sotto MCD, cioè 1,5 secondi senza alacrità. Prendiamo quindi tutto in considerazione, il tasso di critica, l'afflusso e persino l'alacrità. Riporto questo al tempo di utilizzo dell'incantesimo poiché è il momento in cui Taiga non può lanciare altri incantesimi di guarigione.
  • Guarigione totale media / Tempo di utilizzo / Forza: divido semplicemente il valore in cima per la forza necessaria per lanciare l'incantesimo. Questo mi permette di vedere se il mio incantesimo è redditizio in relazione alla Forza consumata.

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Armatura della forza

Protegge un alleato da una certa quantità di danni per 20 secondi. Accoppiato con Nuova giovinezza e il talento Force Shelter, il tuo obiettivo avrà il 10% in più di armatura. Armatura della forza + Nuova giovinezza sui tuoi serbatoi al massimo! Inoltre, come si può vedere dalla tabella, Armatura della forza protegge i tuoi alleati in modo molto efficace (circa 6400 salute se Taiga ottiene un Armatura della forza su di te, ragazzo fortunato!), è anche il secondo incantesimo più redditizio in termini di consumo di Forza. Inoltre, non si surriscalda (cure inutili)! In breve, abusatene se siete sicuri che il vostro bersaglio perderà salute. Attenzione però, non avrà la priorità Nuova giovinezza et Trance curativa. Poiché gli ultimi due hanno un cooldown, questo non dovrebbe essere un problema. Non esitate a inserire un file Armatura della forza su te stesso, oltre al fatto che ti curerà un po '(+ 1% salute / i), impedirà che i tuoi incantesimi vengano rallentati se subisci danni. In alcuni casi, pensaci.

 

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Nuova giovinezza

Guarigione nel tempo per ottenere il potenziamento Cessione, che ti darà un bonus al tuo prossimo incantesimo di guarigione (disponibile per 10 secondi). Questo bonus è molto importante e deve essere ben compreso per ottimizzare questa cura. Questo è il motivo per cui il dipinto è diviso in due parti, con e senza assegnazione. Notare che Nuova giovinezza è l'incantesimo più redditizio e guarisce ancora efficacemente nel tempo. Fondamentalmente, usalo il prima possibile ma su bersagli diversi poiché è efficace per oltre 15 secondi. Ovviamente sui tuoi due carri armati (con Armatura della forza certo). Notare che la disponibilità del compito è di 10 secondi.

 

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Trance curativa

Questo è il nostro incantesimo principale, 4 cure durante il lancio di 2.5 secondi. Il primo è istantaneo e l'ultimo alla fine del cast. Per ogni guarigione critica, avrai un buff di splendore (impilabile 3 volte) che ti consentirà di ottenere un bonus alla tua prossima guarigione. Questo buff ti consentirà in via prioritaria di recuperare un massimo di Forza e dall'aggiornamento 2.10 di non avere un tempo di recupero generale attivo Nobile sacrificio.  Come mostra la tabella, Trance curativa è l'incantesimo di guarigione più efficace, e lo è ancora di più con Cession grazie al suo bonus aggiuntivo del 25% per i colpi critici. Va bene con il 25% di critiche, arriviamo in media al 50% o 2 Risplendenze! Quindi la priorità per utilizzare la Cessione è con Trance curativa.

 

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salut

Il nostro incantesimo di guarigione della zona che rende gelosi i guaritori. Come puoi vedere nella tabella, se il nostro target non è molto mobile e rimane nell'area del salut durante i 10 secondi, è l'incantesimo che fornisce il maggior numero di cure in termini di tempo di utilizzo (nella tabella, questo tempo è pari a un MCD). In effetti, farai il miglior uso di salut con 1 Risplendente. Ti ricordo qui che il tempo di lancio è ridotto del 33% da Risplendente. Ad esempio, per 1,8 secondi di lancio del file salut Senza splendore, il tempo di lancio diminuirà a 1,2 secondi (1 splendore), 0,6 secondi (2 risplendenze) e 0 (3 risplendenze). Fai attenzione, tutti i buff Risplendenti vengono consumati! Più come salut è sotto MCD, non è consigliabile (eccetto PvP) usare più di 1 splendore per questo potere. Meglio usare Nobile sacrificio impazienza di spendere 1 Risplendente. Quindi, se il tuo carro armato rimane fermo abbastanza a lungo e sta per subire molti danni, provvedi a salut usando 1 splendore e, se possibile, in abbandono per evitare di perdere troppa forza. Personalmente lo uso molto spesso sotto i boss curando così, nel tempo, il tank, il melee DPS e la mia piccola Taiga anch'essa posizionata poco distante perché sui 10 utilizzerà Nobile sacrificio.

 

SWTOR - Scholar Care (2.10)liberazione

È l'incantesimo diretto più potente in termini di guarigione prodotta, ma ha un tempo di lancio abbastanza lungo. Sul tavolo vediamo che non è molto redditizio. Ti sarà comunque utile con Contenuto di forza per rimontare la vita di un carro armato senza cessione. Nessun tempo di recupero per questo incantesimo.

 

SWTOR - Scholar Care (2.10)Benevolenza

Un altro incantesimo senza cooldown, quindi tornerà utile molte volte, soprattutto dall'aggiornamento 2.10. Con Cession, rimane abbastanza efficace (vedi tabella). Usa se il tuo Trance curativa e la vostra salut non sono disponibili.

 

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Alacrità mentale

Ti permette di avere il 20% di prontezza per 10 secondi, ma non aumenterà l'alacrità del 20% come ci si potrebbe aspettare dalla descrizione. Siamo immuni alle interruzioni, molto interessanti in PvP. Da utilizzare quando è richiesta molta cura e dall'aggiornamento 2.10, sempre prima Contenuto di forza.

 

SWTOR - Scholar Care (2.10)Force Rectifier

Ti ripristina la salute, è un bene che la perdiamo regolarmente Nobile sacrificio. È spento GCD come Nobile sacrificio (con Resplendissement) e questo è davvero molto interessante.

 

SWTOR - Scholar Care (2.10)Contenuto di forza

Fornisce due cariche disponibili per 20 secondi, aumentando gli effetti del colpo critico degli incantesimi di guarigione diretta (Benevolenza et Emissione). Queste cariche vengono consumate non appena l'incantesimo critico è efficace.

 

SWTOR - Scholar Care (2.10)Forza il flusso

Ti permette di respingere i tuoi nemici (e con l'aggiornamento 2.10 di mettere un disagio) e di curare i tuoi alleati. Evita di usarlo su branchi nemici sensibili agli urti, poiché ciò potrebbe ostacolare i tuoi alleati per gli incantesimi di danno ad area e il tuo DPS in mischia. L'interesse per noi è che guarisce il gruppo nell'area di effetto senza usare la Forza.

 

Punti da ricordare :

  • Nuova giovinezza al massimo per avere Cession, disponibile ogni 6 secondi, in generale da posare sulle vostre due vasche e su voi stessi.
  • Armatura della forza + Nuova giovinezza = 10% in più di indice di armatura. Insomma, sempre sui serbatoi.
  • Cercando di mantenere Assignment per il Trance curativa (ogni 7,5s, se hai il bonus del primo set, altrimenti ... ma se non lo fai, non fare quella battuta sbagliata!). Questo è l'incantesimo più potente e per di più avremo davvero bisogno di avere un po 'di splendore. Questo buff rimanente 10s, l'uso diArmatura della forza vedere da a Forza il flusso (non consuma Smaltimento) scadrà per attendere la fine del cooldown del Trance curativa se necessario. Se la Trance curativa non è disponibile a breve, preferisci un file Benevolenza o salut sotto Assegnazione (se sei basso in Forza per quest'ultimo).
  • Armatura della forza per provvedere al danno del tuo gruppo perché è efficiente, redditizio e non si rimargina.
  • Aspetta finché non avrai 1 Risplendente per il tuo salut, altrimenti perderai tempo. Non è necessario utilizzare il file salut con Cession dall'aggiornamento, perché la gestione di Force non fa più perdere tempo alla guarigione.
  • Non appena hai più di due Risplendenze, usa un file Nobile sacrificio tra due incantesimi (a meno che la tua forza non sia al massimo!)
  • Proteggiti con un file Armatura della forza per ricevere cure continue e posizionarti nel tuo salut, la tua salute diminuirà più velocemente di prima!
  • Non dimenticare di usare Forza il flusso perché ti consente di eseguire la guarigione dell'area senza usare la forza.

 

Gestione della forza

Nobile sacrificio ti permette di riguadagnare l'8% della tua Forza massima o 52 punti di Forza se hai 650 punti. Qui, l'interesse ad avere il bonus del 2 ° set PvE. Cosa non hai? ... in questo caso guadagnerai solo 48 punti, intelligente! D'altra parte, perderai un po 'della tua salute e 2 punti di Forza in 10 secondi senza Risplendente e nessuno con. Con Resplendissement, nessuna penalità e inoltre, Nobile sacrificio è al di fuori di GCD. In breve, evita di usarne il più possibile Nobile sacrificio senza Risplendente. Onestamente, non sarà un problema, ne avrai abbastanza. Altrimenti, beh, dobbiamo evitare di essere alla fine della Forza, e conoscere bene l'andamento del combattimento per conoscere i momenti in cui la rigenerazione della Forza è possibile. In questo caso, dillo al tuo secondo guaritore e ai tuoi carri armati. Con questo aggiornamento non penso che questo sia un problema perché con un file Nobile sacrificio al di fuori di GCD, la rigenerazione della forza è più facile da eseguire continuamente. In caso di duro colpo, ricordalo Barriera di forza elimina gli effetti della degenerazione della Forza (Amnistia).

 

Attrezzature e statistiche

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Uno studioso deve immediatamente, dal suo aspetto, ispirare fiducia per rassicurare questi alleati della sua serietà nelle cure. Se vedi un dottore sporco, ti fideresti di te stesso? Bene dopo, accanto a un Ladro e un Commando, non è neanche insormontabile! Taiga indossa la stoffa bianca consolare Hazmat, è bella, elegante e in PvP, non nasconde anche le sue origini consolari! Che te ne frega? ... è intelligente che ora stia tenendo il broncio!

Per quanto riguarda l'equipaggiamento e le statistiche da privilegiare, poiché il bonus di guarigione è proporzionale alla Volontà (0.14), al Potere (0,17) e al Potere della Forza (0,17) è preferibile aumentare queste statistiche. Con un bonus dell'11% di Willpower, è necessario aumentare la forza di volontà come priorità perché aumenta anche il tasso critico.

Sebbene la potenza porti un po 'più di bonus di guarigione, il tasso critico ottenuto attraverso la forza di volontà aumenta leggermente la guarigione totale possibile (sebbene Armatura della forza non è sensibile alla velocità critica). Quindi i tuoi aggiornamenti saranno Willpower e le tue modifiche Will / Power. Anzi bisognerà, dopo la Volontà, aumentare al massimo il Potere. Nota che il Force Power è aumentato grazie all'elsa della tua spada laser e all'armatura del tuo catalizzatore. Entrambi hanno una forte influenza sul tuo bonus di guarigione. Non è difficile ottenere una buona armatura catalizzatore (acquistabile con riconoscimenti), quindi questa sarà la tua priorità quando si tratta di Force Power.

Rimangono gli indici di alacrità, afflusso e critica che dipenderanno dalla tua raffinatezza, dagli impianti e dall'atrio. Le curve seguenti mostrano le variazioni dei tassi rispetto all'indice (escluso il valore base).

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Si noterà che il tasso di afflusso aumenta rapidamente con l'indice di afflusso e diventa sempre meno interessante. In generale, oltre il 25% (ovvero il 75%, perché la base è il 50%), inserire l'indice di afflusso non è più realmente redditizio. Al contrario, la curva critica e alacrità non soffre troppo di questa diminuzione di potenza. Improvvisamente notiamo che intuitivamente, aumentare troppo l'indice di afflusso non diventa troppo redditizio.

Tuttavia, come per tutte le altre classi, molti bonus modificano l'impatto di questi tassi sulla nostra capacità di curare o danneggiare. Poiché l'evoluzione dell'HPS è multiparametrica, è quindi necessario modificare questi tre parametri parallelamente per trovarne uno ottimale. Ecco una curva teorica dell'evoluzione di questi tre parametri rispetto al numero di punti disponibili.

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Ebbene, questi calcoli teorici non sono poi così male, ma sarebbero anche discutibili, quindi danno un'idea migliore di cosa aumentare, ma non dovrebbero neanche essere presi per il valore nominale. Ricordiamoci solo che l'alacrità è da privilegiare così come l'afflusso senza alzarlo troppo perché si "satura" velocemente.

A titolo indicativo, questi calcoli, per 1000 punti disponibili (indice attrezzature 180 circa), favoriscono rispettivamente l'indice 80, 310 e 610 in critico, afflusso (68.5%) e alacrità (9.8%).

Taiga corre all'8.2% di alacrità e al 73% di afflusso e al 25.6% di crit (valutazione critica di 41, il suo bianco cristallino) e nessuno si è mai lamentato. Certo, ha i 2 bonus del set PvE che sono importanti per noi, se hai letto l'intero articolo sai perché (diciamo, sei coraggioso non è vero?).

Ma ammettiamolo, è la nostra capacità di mettere insieme gli incantesimi di guarigione più rilevanti al momento giusto che ci renderà buoni guaritori e molto meno il nostro equipaggiamento.

 

Ultima parola

Trovo che questo ultimo aggiornamento rinvigorisca il nostro gioco grazie al Nobile sacrificio e Force Rectifier escluso GCD. D'altra parte, sono un po 'deluso di avere un indice di armatura del 20%, lo studioso non è più il più fragile, quindi un piccolo cenno (sì un'altra cosa da Miraluka ...) al fragile Shadow!



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