SWTOR - Specialista Cacciatore di taglie

SWTOR - Specialista Cacciatore di taglie

Un'altra guida specialistica! Oggi vi presento la mia guida dello specialista, non del Tank, non del DPS, della classe in generale. Sì, non sono necessariamente il migliore esperto e sì, nonostante il mio tempo di gioco su SWTOR, inizio solo le operazioni.

Quindi mi dirai tank o dps? Sia il mio capitano! Ho restituito questa specialità in tutte le direzioni (grazie rispecializzazioni sul campo, ne sono dipendente) con la mia gilda, il Blood Empire, anche se ero andato a montare un DPS puro quando ho creato il mio personaggio. gli MMO che ho visitato) e beh mi diverto a interpretare anche il mio personaggio in tank, in DPS, in ibrido a seconda della situazione, ho fatto molte combinazioni e spero che parteciperai a una discussione sulle possibilità di questa classe.



  • Carro armato
  • DPS
  • PvP

 

Il serbatoio

Lo renderemo semplice, perché esistono più guide e anche se inizio le operazioni, mi sono reso conto che svuotando le parti recuperate / acquistate grazie alle zone contenziose 55, e selezionando bene, possiamo fare una corretta attrezzatura, con un difetto i punti della vita… perché oggi sono appena a 34 punti della vita.

Gli statistica da montare sono da parte mia in ordine di importanza:

Scudo> Assorbimento> Resistenza 

Perché ? Semplicemente perché lo specialista del carro armato sta giocando sul suo scudo, devi aumentare le tue possibilità di attivarlo il più possibile. Quindi deve essere efficace, quindi devi aumentare l'assorbimento e la resistenza per avere una buona quantità di punti vita per resistere a ciò che accade.



Quindi, è necessario mirare al 40% in scudo e almeno al 38% in assorbimento (anche di più va bene ^^), e un minimo del 10% -12% in difesa. Trovo che, a differenza dell'attrezzatura DPS, l'attrezzatura del carro armato sia sintonizzata abbastanza facilmente e rapidamente. Quindi, senza monete o monete Arkaniane acquistate come ultimate, raggiungo il 40.2% di scudo, il 40.1% di assorbimento e il 12% di difesa, ma come ho detto i punti salute non sono necessariamente lì.

Reliquie ... dilemma, personalmente sono un fan di uno che si innesca e di un vecchio PvP che aumenta bene lo scudo o due che si innescano (impilando PvE e PvP). Gli attivabili non sono un fan, abbiamo già molte cose da gestire (provocazione, buff, stordimento, ripetizione, tipo) e l'effetto è breve ... insomma!

Per quanto riguarda gli aumenti, ho mescolato scudi e assorbimento per ottenere buone statistiche.

Talenti? Ecco.

Prendo il cardio pack invece di alzare un pugno d'acciaio per colmare leggermente le lacune nella mia attrezzatura nei punti vita (è sempre preso) e trovo che nelle semplici Zone Litigation, l'agro sia gestito facilmente, hai bisogno di meno DPS per mantenere l'attenzione, ma qualcuno che fa molte operazioni avrà un equipaggiamento più affilato, quindi più punti salute e dovrà fare più danni con il suo pugno ardente, CQFD!

Onestamente, che si tratti di tank, dps o heal, non mi piace parlare ciclo. Sì, certamente iniziamo la maggior parte dei combattimenti con un salto seguito da fiamme che spazzano via, ma possiamo anche fare un salto con la carbonite, una presa con il getto d'olio per rallentare gli altri arrivi e fare kitting, e molte altre possibilità, ci sono solo delle priorità.



D'altra parte, devi avere sempre 3 schermi di calore per usare l'alito di calore per il bonus che fornisce, quindi corri sempre con un assorbimento superiore al 40% e rasenta addirittura il 70%!

 

Il DPS

Lo specialista della piromania ha lasciato il segno con missili incendiari e colpi allineati, ne vuoi un po 'qui, fondamentale in tutte le salse! Un mostro ! Ma è arrivato il 2.0, tutto da rifare! Quindi sì, uno specialista di piromania con critiche / afflussi manda lo stesso legno ma il critico ha perso il suo superbo, perché i punti piazzati pagano meno.

Dobbiamo alimentarlo forzatamente con ormoni della potenza, che molto semplicemente ci danno il statistica prioritizzare:

Obiettivo> Potenza> Precisione

Avere o avvicinarsi a 100 per la precisione della distanza e quindi 110 per la techno è un obiettivo finale, ma è molto complicato da raggiungere quindi se arriviamo al 97-98% non è poi così male! Per'attrezzatura, è importante non accontentarsi delle parti boltblaster, è necessario cercare, svuotare, mescolare le parti recuperate / acquistate.

Perché ? Per trovare la potenza, che aumenterà il danno grezzo, sarà più efficace e porterà più critici e altri afflussi. Aumento di livello, prendo quelli che aumentano l'obiettivo il più possibile, molto semplicemente.

Per quanto riguarda l'albero dei talenti, avevo fatto un bel contorno, ingrandito da mio fratello, sostituendo alcuni piccoli puntini di cipolla e lo otteniamo!

Oh ma che orrore, un ibrido! Non so come chiamarlo ... lama ardente? Ecco perché questa scelta:


  • la bomba incendiaria e il suo danno ripetuto
  • la lama retrattile con ripetuti danni interni, più un debuff
  • un potente lanciafiamme che ritorna rapidamente
  • dissipazione continua del calore

Sequenza di livelli, l'obiettivo del gioco è:


  1. lancia una lama al bersaglio, salta DR + debuff
  2. una bomba incendiaria, il secondo DR
  3. tiro allineato, vai punge!
  4. esplosione di fiamme (* proc di tiro)
  5. colpo allineato
  6. esplosione di fiamma (* pugno libero)
  7. pugno abbagliante (* può innescare il colpo allineato o nel frattempo rinfresciamo la lama o la bomba incendiaria)
  8. colpo allineato
  9. esplosione di fiamme (* abbiamo i 3 proto lanciafiamme)
  10. lanciafiamme: ci punge!

Ovviamente sembra lunga, si considerano altre sequenze a seconda della situazione, ma questa su raffica manda! Poi mi piace schioccare le fiamme tra i gruppi, alza anche il lanciafiamme, e quando esce pieno su un buon pacchetto ... non dura a lungo (oh il gioco di parole). Dobbiamo ammettere una cosa, è molto più tecnico e senza fiato di un buon vecchio classico pirotecnico.

 

PvP

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Per quanto riguarda il PvP, domanda terribile… la specialità precedente potrebbe andare bene, ma farà meno miracoli rispetto al PvE. L'osservazione è semplice, qualunque siano i talenti, lo specialista produce buoni danni come sempre tranne che uccidiamo meno in diretta, trasmettiamo danni ripetuti, il punteggio non è necessariamente zero, tutt'altro che un predone, e non ci sentiamo super efficienti. Perché non provare in questo caso ... Un parrocchetto?

Quello che è certo è che aiuterai bene la tua squadra, ostacolerai i tuoi avversari, ma se stai cercando una macchina di gruppo (e non con gli amici) pochi realizzeranno il tuo lavoro e non sarai necessariamente ben classificato. Dove mi sento il meglio è in un carro armato puro, lo stesso del PvE (mentre giri cardio). Comunque faccio davvero meno PvP rispetto a prima della 2.0, ho trovato motivante essere un eroe di guerra d'élite completo. Ci vado di tanto in tanto in carro armato, equipaggiamento PvE e voilà.

Questo per quanto riguarda questa guida, che fornisce alcune indicazioni per giocare a Bounty Hunter nella sua classe avanzata di specialista. Soprattutto non esitate a reagire, a suggerire, ma a non essere aggressivo come leggo di tanto in tanto su altre guide, il mio obiettivo è condividere la mia esperienza, non mettere in discussione quella di altri giocatori.



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