SWTOR - ZL: Cademimu (Storia)

Cademimu è un pianeta dove la Repubblica immagazzina le sue armi. Il governatore planetario, accusato di corruzione, ha preferito dichiarare l'indipendenza piuttosto che affrontare il tribunale. Vai sul pianeta per arginare la ribellione.

 

presentazione

Il governatore Chornarov propose alle forze separatiste sconfitte su Ord Mantell di rifugiarsi su Cademimu. Quindi questo è il grosso dei loro punti di forza che dovrai affrontare qui.

Lì incontrerai tre capi:

 



Agente Xander

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Punto di vista : 24 399

capacità :

  • Accompagnato da un droide EN-4C (11 hp)
  • Granata adesiva: lancia una granata contro un bersaglio, posizionando un'area sotto i suoi piedi. È impossibile sbarazzarsene. Dopo pochi secondi, esplode e infligge danni a tutti i giocatori nell'area. Il giocatore che lo riceve deve quindi allontanarsi dal gruppo.

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All'inizio, il droide EN-4C inseguirà un giocatore casuale (riconoscibile dal debuff "In arresto"), che seguirà (lentamente). Nel frattempo, il droide è invulnerabile. Per potergli infliggere danni, deve essere passato attraverso il piccolo cerchio arancione, come nell'immagine:

Questo lo rinchiuderà in una gabbia laser e sarà vulnerabile. Sicuramente dovrai farlo due volte, una volta uscito dalla prima gabbia, compare un secondo cerchio per imprigionarlo di nuovo.

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Capitano Grymik

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Punto di vista : 24 430

capacità :

  • Lanciafiamme: canalizza un lanciafiamme su un giocatore bersaglio

Regolarmente, Grymik richiederà rinforzi, 4 meccanici Ugnaughts. Non sono molto resistenti, ma non è necessario prendersene cura. La tecnica migliore per sconfiggerli è che il carro armato usi la provocazione di massa, quindi posiziona gli ugnaughts davanti al lanciafiamme del boss, che infliggerà danni e li eliminerà rapidamente. I DPS possono approfittarne per lanciare danni ad area ed eliminarli ancora più velocemente.


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Una tecnica abbastanza comune è quella di posizionare il boss dietro una delle navi, con il Tank che rimane in contatto con essa (ed eventualmente il DPS corpo a corpo), mentre il DPS a distanza e il Guaritore risalgono sulla nave, rimanendo fuori portata. boss e rinforzi, che arriveranno direttamente al corpo a corpo. Il raggruppamento sarà così facilitato.

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Generale Ortol

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Punto di vista : 74 040

capacità :

  • Respinge un giocatore

Approssimativamente ogni 10% di salute, Ortol lancerà un missile. In effetti, possiamo vedere che la stanza è divisa in quattro (guarda i missili in alto). Ogni volta che viene lanciato un missile, l'area sottostante verrà inondata di fiamme, quindi non dovresti assolutamente rimanere al suo interno in quel momento. Un messaggio in rosso ti avverte non appena un missile sta per decollare e da esso sale del fumo. Da lì, fuggi da questa zona.

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Ortol invierà sempre più missili contemporaneamente nel corso del combattimento, prima 1, poi 2, poi infine 3. Spetta a te essere vigile e reattivo per allontanarti rapidamente da loro.



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