SWTOR - ZL: Kuat Shipyards

    SWTOR - ZL: Kuat Shipyards

    Zuh da STYX e vi invito a dare un'occhiata al prossimo Flashpoint in arrivo con la patch 2.6, Kuat Shipyards.

    Questo Flashpoint sarà un po 'speciale e introdurrà un nuovo tipo, i Flashpoint tattici. In altre parole, istanze accessibili tra i livelli 15 e 55 e che ti permetteranno di raggruppare più facilmente. Nota che anche i due ZL Czerka (Laboratori e Fusion) saranno disponibili in questa modalità, oltre alle modalità normale e difficile di livello 55.



    I cantieri navali sono il ponte tra il classico gioco a terra e il Galactic Starfighter. Per accedervi è stata installata una nuova area sulla Flotta, l'Hunter Launch Bridge.

    Un terminale difettoso ti dà prima una prima missione, in cui ti viene detto che l'Impero sta per lanciare un attacco ai cantieri navali Kuat.

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    Raccogliendo i codici di accesso, incontri il nuovo equipaggio che hai già scoperto in Galactic Starfighter.

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    Ora puoi accedere ai cantieri navali, dove sei accolto dall'ammiraglio in persona e la ricerca è terminata, garantendoti una grande reputazione come gettone "La prima flotta della Repubblica".

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    Il secondo passaggio è quindi l'istanza stessa, che è suddivisa in più zone.

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    Tra ogni boss, alcuni obiettivi ti chiederanno di eseguire determinate azioni, come rompere un certo numero di casse, distruggere munizioni, uccidere un certo numero di nemici.

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    Dalle informazioni che abbiamo da tempo sembrerebbe che il procedimento si basi su "scenari", quindi logicamente gli obiettivi dovrebbero cambiare ogni volta che si esegue l'hotspot.


    Un grande grazie a Kishekzun, che è venuto in mio soccorso sul PTS per aiutarmi a finire l'ultimo boss, che rappresenta una certa sfida quando sei da solo ^^

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    Piccolo video dello STYX dove vedrai direttamente l'area in azione.

     

    A mio parere personale, l'istanza è davvero abbastanza semplice. Con la mia squadra di commando e il mio collega di sempre Treek, sono riuscito a raggiungere il boss finale senza troppe difficoltà. È davvero questo boss che deve stare un po 'più attento, con le sue aree rosse e il suo attacco a cono. Ma è un ostacolo che si supera molto facilmente per due.

    Ora resta da vedere ogni volta i cambiamenti di "scenari", se davvero riusciranno ad evitare una certa monotonia nel ripetere più volte lo stesso ZL.



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