Wildstar - Raid e donjons

    Wildstar - Raid e donjons

    Questa settimana, il team di WildStar ci presenta un articolo su raid e dungeon, con contenuti dinamici. Apprendiamo che i raid, come in molti altri MMO, offriranno nuove attrezzature ed è una scommessa sicura che ci sia un sistema di livelli di equipaggiamento.

    Ma Carbine insiste nel voler offrire contenuti dinamici e sfide settimanali che guadagnano ricompense epiche ogni settimana per il migliore o il più veloce del server o in tutto il mondo.



    È possibile che semplificheranno i raid di volta in volta, ma solo quando nuove sfide saranno disponibili per i giocatori più forti. Infine, durante la beta dovrebbero essere testabili raid e dungeon.

    Wildstar - Raid e donjons

    L'articolo continua sui dungeon con il sistema telegrafico che genera molti movimenti e posizioni differenti durante un incontro. All'inizio dell'articolo, avevano già discusso del loro desiderio di offrire contenuti dinamici ogni settimana, è importante che vogliano ripetere le istanze ogni settimana, senza temere contenuti ripetitivi solo per afferrare una spada.

    La disposizione del dungeon, la composizione degli incontri, le capacità individuali, gli eventi casuali, i percorsi di progressione all'interno di un'istanza ... sono altrettante variabili di modulazione di un'istanza (dungeon o raid). Ogni settimana, quindi, avremo versioni diverse delle istanze di gioco, dei raid e dei dungeon.

    Apprendiamo inoltre che per offrire la massima modularità possibile al personale del raid, sarà possibile cambiare la specialità fuori dal combattimento. Una sorta di multi-specializzazione. Tuttavia, il lato dell'attrezzatura associato a ciascuna specialità non viene menzionato.



    Infine, discutono dell'esistenza di altri modi per progredire ad alto livello (oltre a raid e dungeon), soprattutto da soli, senza entrare nei dettagli.



    Aggiungi un commento di Wildstar - Raid e donjons
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.