WoW - Contenuto procedurale?

    WoW - Contenuto procedurale?

    In un'intervista con Rock, Paper, Shotgun, Cory Stockton e Craig Amai hanno parlato di diversi argomenti sostanziali per World of Waracraft. In primo luogo, Cory Stockton ha parlato di problemi di progettazione e potenziali soluzioni.

    Le persone bruciano i nostri contenuti così velocemente che se potessimo fornire abbastanza contenuti, lo faremmo. Il contenuto procedurale è qualcosa di cui abbiamo parlato.

    Per lui, questo dovrebbe essere visto come un supplemento. La grande forza di World of Warcraft è il suo lato artigianale, come i dungeon o la storia per esempio, questo li distingue dalla concorrenza. Pertanto, non si divertiranno a sostituire questi contenuti con 20 dungeon che sarebbero tutti casuali. Vogliono continuare a fornire i loro 7 o 8 dungeon e aggiungere loro extra procedurali come abilità casuali. Su un altro argomento, non hanno discusso in particolare dei contenuti creati dai giocatori anche se potrebbe essere un passaggio logico e Blizzard ha il controllo.



    WoW - Contenuto procedurale?

    Rispetto alle estensioni future, hanno una visione a lungo termine, su più estensioni. Quindi, conoscono già il futuro dei personaggi che possiamo incontrare oggi. Nel resto dell'intervista, discutono del free-to-play, una modalità economica che World of Warcraft si rifiuta di adottare.

    Non è una discussione attiva ad essere onesti. Innanzitutto, grazie al modello di abbonamento, siamo sempre contenti del numero di giocatori che abbiamo. In secondo luogo, passare a un modello free-to-play richiederebbe cambiamenti radicali al design del gioco.

    In seguito, spiega cosa non vorrebbe dover modificare il gioco in quel senso e deve decidere cosa sarebbe disponibile e cosa no, temendo che distruggerebbe WoW. Sa che un giorno potrebbe arrivare, ma per ora, nonostante i numeri in calo, World of Warcraft rimane il gioco in abbonamento più giocato e non ha senso andare nel panico.



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