WoW - Guida - Armi da guerriero 6.0

WoW - Guida - Armi da guerriero 6.0

Avvertimento ! Questa guida è destinata al guerriero armato di 6.0. Come in tutti gli MMO, le classi sono destinate ad alcune modifiche in base agli aggiornamenti. Alcune informazioni potrebbero quindi cambiare con le future versioni del gioco.

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The Arms Warrior non è molto popolare in PvE. Il motivo è abbastanza semplice: ad iLvL di alto livello ed equivalente, controllando la sua rotazione degli incantesimi, la specializzazione Armi fa meno bene della specializzazione Fury, almeno dal punto di vista dell'incursione. In cambio, dovresti sapere che questa specifica delle armi ha alcuni vantaggi! È molto potente in PvP, ha un DPS che rimane molto dignitoso e soprattutto è più facile da padroneggiare rispetto alla specializzazione Fury.



 

Statistica

Forza> Critico> Colpi multipli> Maestria> Versatilità> Rapidità

 

Talenti e glifi

Proprio come il guerriero Fury, il guerriero Arms può essere giocato in molti modi. Come DPS a bersaglio singolo o multi-bersaglio, il cambio può essere effettuato al volo, devi solo modificare alcuni talenti. Quindi ricordati di prendere un po 'di Tome of the Open Mind prima di partire per un'avventura.

In termini di glifi, la specializzazione Fury e Weapons non presenta alcuna differenza, cercheremo di massimizzare la generazione e aumentare il limite massimo di rabbia, Charge of the Bull e Endless Rage sono quindi da privilegiare. Poiché l'obiettivo di qualsiasi DPS è di fare il massimo del danno, il Glyph of Brutal Interruption è una buona scelta, poiché ti consente di aumentare il tuo danno del 6% per pochi secondi.

 


Monocibile

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Multicible

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Gemme

Danni, ancora danni, ancora più danni. Il guerriero delle armi non è diverso da suo fratello Fury, colpisce più lentamente, ma con più forza! Ogni colpo deve causare il massimo del danno, motivo per cui aumenteremo completamente la nostra possibilità di colpo critico. Superior Critical Strike Taladite è la gemma perfetta per questo.


 

Incantesimi

Stessa vecchia storia delle gemme, sceglieremo incantesimi che aumentano le possibilità di fare colpi critici.



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