ESO - Algumas respostas sobre PvP

Na semana passada, os desenvolvedores de The Elder Scrolls Online responderam a várias perguntas feitas pela comunidade sobre Player vs. Player em Cyrodiil. Aqui está um resumo das respostas dadas aos nossos colegas em JeuxOnline.info.

ESO - Algumas respostas sobre PvP

 

Grupos em zonas PvP:

  • Grupos de incursão têm até 24 jogadores, você só precisa convidar mais de 4 jogadores em um grupo.

 


Viagem em Cyrodiil:

  • Dentro das linhas de habilidade específicas do Cyrodiil, haverá uma habilidade para aumentar a velocidade de movimento de um grupo temporariamente para levá-los ao centro da ação mais rápido. Para facilitar as transferências em Cyrodiil também haverá "vias rápidas" entre os fortes sob o controle de sua aliança, mas, no entanto, o que garantirá a melhor velocidade de deslocamento por Tamriel continuará sendo o cavalo.
  • Os fortes atacados não poderão ser alcançados por transferências rápidas, permitindo ao atacante desenvolver sua estratégia de ataque.

 


Armas de cerco:

  • As armas de cerco são constituídas por aríetes que permitem quebrar a porta de um forte, de acampamentos, úteis para ressuscitar perto do local sitiado mas para além dos trabuco, armas que serão mais eficazes contra as muralhas inimigas, balistas úteis para a destruição de outras armas de cerco e, finalmente, catapultas, causando danos de área ao inimigo. Os defensores de uma fortaleza poderão usar óleo fervente para combater o aríete adversário.

 

Escolhas e atribuições de campanha PvP:

  • As filas para o Cyrodiil existirão, mas não serão muito grandes, visto que, ao criar seu personagem, você já está designado para uma campanha e deve atingir o nível 10 para entrar no Cyrodiil. Essas expectativas visam apenas manter um equilíbrio de poder. Ainda será possível aderir a outra campanha a convite ou a pedido a um jogador do seu grupo.
  • Para escolher sua campanha, você pode acessar a lista visível na interface da Guerra da Aliança, no entanto, modificar sua campanha originalmente atribuída continuará sendo uma coisa limitada.

 



Questão de conexão:

  • No caso de uma desconexão inesperada de um jogador, ele terá um curto período de tempo para se reconectar e encontrar a posição de seu personagem quando ele se desconectar.

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