ESO - Atualização 1.6.5

ESO - Atualização 1.6.5

É isso aí, o tão esperado atualização 1.6 finalmente chegou aos servidores e graças aos muitos comentários do servidor PTS, ele vai imediatamente para a versão 1.6.5!

ESO - Atualização 1.6.5

Esta grande atualização contém uma infinidade de adições e mudanças. Lembraremos principalmente da adição de Sistema de justiça, do Sistema Campeão, a nova interface para Coleções, o redesenho do cozinha e muitas outras coisas. No final, nada menos que 104 páginas, representando nada menos que 2 parágrafos com mais de 000 palavras no total!



Novidades

Sistema judicial

A justiça está em Tamriel! O Sistema Judicial inclui uma série de novos recursos interessantes que você pode explorar abaixo.

vol

  • Agora você pode roubar os habitantes de Tamriel. Você pode escolher roubar qualquer item possuído, da mesma forma que qualquer item sem proprietário.
  • Uma mensagem vermelha “roubar” aparecerá acima de qualquer item possuído, então você pode ver a diferença.
  • Você pode voar de uma maneira mais pessoal deslizando atrás de um cidadão de Tamriel para embolsá-lo. Uma vez dentro do alcance, uma mensagem aparecerá para informá-lo que você está em posição e para informá-lo sobre a dificuldade da tentativa de furto. Aguarde o momento oportuno para operar, as chances de sucesso irão variar dependendo do momento escolhido.

Roubo com arrombamento

  • Algumas casas agora são propriedade dos proprietários. Essas casas terão portas trancadas com mensagens indicando o nome de seus respectivos proprietários.
  • Ao interagir com essas portas, você poderá tentar arrombar a fechadura.

Cofres



  • Existem baús valiosos espalhados por todo o mundo. Eles geral">geral">geral">geralmente são bem protegidos, mas contêm boas recompensas para aqueles que os saqueiam.

Assalto e assassinato

Agora você pode atacar e matar a maioria dos cidadãos de Tamriel. Depois de cometer um assassinato, você poderá saquear o corpo de sua vítima.

  • Matar um NPC não vai necessariamente dar a você loot para coletar. Vai depender do seu nível e se o NPC atacado tem ou não pertences para roubar.

Reação do cidadão

  • Os cidadãos de Tamriel agora estão respondendo aos seus crimes e crimes. A reação deles varia de acordo com sua personalidade, mas esteja ciente de que roubar de um cidadão pode causar problemas.
  • Poucos cidadãos de Tamriel permanecerão indiferentes ao abate desnecessário de seu gado. Atacar um animal na frente de seu dono pode causar problemas!

resultado

Os delitos terão repercussão se houver testemunhas. O olho furtivo indica se você está ou não escondido da vista dos outros. Se você estiver escondido, seus crimes não terão repercussão.

  • Nota: Se você atacar alguém de um local imperceptível, mas perder um assassinato instantâneo, ou não recuperar nada dos bolsos de sua vítima, sua cabeça ainda ficará presa e você sofrerá as consequências.
  • Se você for visto cometendo um crime, uma recompensa será colocada em sua cabeça, exibida no medidor de recompensa no canto inferior direito da tela. Assim que você tiver essa recompensa, os guardas irão persegui-lo ou atacá-lo, e os cidadãos podem se recusar a falar com você.
  • Os guardas tentarão impor a justiça sempre que você estiver sob uma recompensa. O nível de generosidade determina seu nível de agressão. Os segmentos do medidor de recompensa indicam diretamente esses níveis.
    • No primeiro nível, "Não recomendado", os guardas geral">geral">geral">geralmente o deixam em paz, a menos que você vá diretamente até eles.
    • No segundo nível, "Criminoso Notório", os guardas irão persegui-lo e pedir a ajuda dos outros guardas para pegá-lo e fazer você pagar a recompensa.
    • No último nível, “Fugitivo”, eles simplesmente tentarão matá-lo. Se você atingiu este nível, você deve esperar que seu nível de recompensa diminua naturalmente ou encontrar um receptor para pagar sua recompensa.
    • Se um guarda o matar, eles irão confiscar seus bens roubados e deduzir o valor da recompensa por sua cabeça. Observe que esse valor ouro não será deduzido do seu banco pessoal.

Modo furtivo



Algumas pequenas melhorias foram feitas no modo furtivo. Enquanto você estiver invisível para o inimigo, a palavra "escondido" agora aparecerá sob a mira. Anteriormente, o logotipo em formato de olho semiaberto indicava que você estava entrando ou saindo do modo furtivo. Agora você pode ter certeza de que ninguém o vê.

benefícios

Os benefícios mais diretos do roubo vêm do próprio roubo. Esses itens são marcados como roubados em seu inventário e sofrem de várias restrições - notavelmente, você não pode depositar, negociar ou vendê-los, exceto para um destinatário.

  • Há uma nova linha de habilidade na categoria Mundial, chamada "Roubo", cujos elementos são aprimorados pela revenda de itens roubados, furto de carteira com sucesso ou arrombamento de fechadura. Ao aprimorar essas habilidades, você se tornará mais apto a ser um fora-da-lei.
  • Você só pode vender itens roubados a um receptor. Eles podem ser encontrados em Outlaw Shelters, escondidos atrás de portões marcados nas principais cidades. As inscrições aparecem no mapa da cidade como um ícone de fora da lei (um tridente espalhado).
  • Os receptores também podem lavar itens, se você encontrar coisas que deseja manter em sua posse. Depois que o objeto é lavado, ele não parece mais ter sido roubado e, portanto, não pode ser confiscado pelos guardas.
    • Observe que há um limite diário de recebedores, pois eles não querem chamar muita atenção das autoridades.
  • Os saques coletados de NPCs na cidade serão relacionados à profissão ou estilo de vida deles. Você pode encontrar dezenas de diferentes classes sociais ao redor do mundo, cada uma dando acesso a diferentes tipos de saque, que também variam dependendo de onde o NPC está localizado.
    • Pegar o bolso de um caçador, vivo ou morto, pode render uma grande variedade de objetos diferentes que fazem sentido para um caçador. A mesma operação em um nobre dará um resultado completamente diferente.
    • Além disso, muitos contêineres em todo o mundo podem conter itens relacionados ao seu aluguel. As terras baixas, bairros chiques, a Guilda dos Magos, a Guilda dos Guerreiros, as docas e locais ligados à religião, esses diferentes locais contêm objetos relacionados a ela.
    • A maioria dos itens é contextual, mas você também encontrará roupas que podem ser usadas e tingidas. Você encontrará esses tipos de itens em guarda-roupas ou em qualquer outro lugar onde os NPCs possam armazenar roupas.
  • Existem também muitos itens extremamente raros e únicos que você pode encontrar em NPCs ou em contêineres. Se você ficar de posse de tal objeto, corra para chegar ao receptor antes que um guarda coloque as mãos em você!

Succès



Os criminosos podem alcançar Conquistas explorando bolsos que não são seus, escapando da custódia sem pagar multa, pagando a recompensa por suas cabeças, devolvendo itens roubados, abrindo baús trancados, roubando objetos de valor e matando cidadãos de Tamriel ou gado. Existem também Conquistas associadas ao fato de ser abordado por um guarda enquanto usa roupas roubadas.

 

Sistema Campeão

O Champion System é um novo sistema de progressão e desenvolvimento projetado para conceder ainda mais possibilidades de escolha aos seus personagens.

  • O sistema Champion está disponível assim que você tiver um personagem Veteran rank 1 em sua conta e fornece melhorias significativas de desenvolvimento de personagem conforme você avança através dos ranks Veteran.
  • Os pontos de campeão são atribuídos à conta. Quando um personagem com nível de Veterano em uma conta recebe um ponto de Campeão, todos os personagens na conta recebem um ponto para usar, independente de seu nível.
    • Apenas personagens do nível de Veterano podem ganhar pontos para gastar no sistema Campeão, mas todos os personagens em sua conta podem gastar esses pontos individualmente.
    • O conjunto de pontos da conta não é compartilhado entre os personagens. Cada personagem na conta tem sua própria reserva, que pode ser gasta de uma maneira adequada para aquele personagem específico.
  • Os pontos de campeão são obtidos com o ganho de experiência. Cada personagem na classificação de Veterano pode ganhar Pontos de Campeão por completar qualquer missão no jogo que gere experiência.
    • Isso inclui missões, masmorras para explorar, a conquista de Cyrodiil, as temidas Provas e a arena Dragonstar, limpando covis para saques ou simplesmente matando monstros aleatórios para seu próprio bem. 'Divirta-se e toque em seus despojos.
  • Uma nova mecânica, Enlightenment, também foi introduzida no jogo.
    • A iluminação se acumula lentamente em sua conta de Taxa Fixa, independentemente do personagem que você joga, desde que sua conta tenha pelo menos um personagem no nível de Veterano.
    • Qualquer coisa que normalmente conceda experiência também lhe dará um bônus de experiência até que você use sua Iluminação.
      • Isso se aplica apenas à progressão de pontos de campeão.
      • Este bônus de experiência não se aplica ao aumento de nível, classificação de veterano ou atualização de habilidades com armas.
    • Conforme a experiência é adquirida e o bônus de experiência do Campeão é aplicado, a Iluminação se esgota. Depois que a Iluminação acabar, a experiência adquirida contribuirá para a progressão de pontos de Campeão da maneira normal.
  • Os pontos de campeão podem ser gastos em nove constelações diferentes, organizadas nestes três grupos: Guerreiro, Mago e Ladrão.
    • Cada ponto liberado será liberado para um desses três grupos.
    • Um ponto ganho pelo Guerreiro só pode ser gasto em uma das três constelações que servem ao Guerreiro. Idem para o Mago e o Ladrão.
    • Cada ponto gasto em uma constelação acionará uma rotação para o próximo ponto ganho.
      • Por exemplo, se o último ponto ganho foi para o Ladrão, o próximo seria para o Mago, o próximo para o Guerreiro e assim por diante.
    • Embora haja muitas habilidades em cada um dos três grupos da constelação, cada grupo tem um tema geral">geral">geral">geral.
      • Os pontos gastos no Guerreiro irão melhorar sua saúde e habilidades defensivas gerais.
      • Os pontos gastos no Thief irão melhorar sua Stamina e fornecer uma série de bônus de utilidade.
      • Os pontos gastos no Mago irão melhorar sua Magia e fornecer bônus ofensivos, bem como danos.
    • Um máximo de 100 pontos podem ser gastos por estrela em cada constelação.
      • O primeiro ponto de cada estrela concederá o melhor bônus, cada ponto subsequente naquela estrela concederá um bônus um pouco menor.
    • Bônus passivos mais poderosos serão desbloqueados quando os limites de 10 pontos, 30 pontos, 75 pontos e 120 pontos forem gastos em uma constelação. Ao todo, são 36 bônus para desbloquear ao longo do tempo. Esses bônus incluem as atualizações mais poderosas para o sistema Champion, como:
      • Determinação: Obter um escudo de danos ao usar uma poção.
      • War Mount: Montarias não perdem Stamina quando não estão em combate.
      • Arcane Wall: Matar um inimigo faz com que ele exploda e concede Magia aos aliados próximos.
      • Último quadrado: Ganhe mais Ultimates abaixo de 20% de saúde.
  • Todos os personagens de nível Veterano que fizerem login após o sistema ter sido ativado terão suas contas creditadas com 5 pontos de Campeão para cada posto de Veterano obtido.
    • Um crédito parcial será concedido a eles de acordo com os pontos de experiência obtidos no nível de Veterano atual e o número total que ele contém. A classificação de veterano atualmente tem 1 EXP. O sistema de conversão, portanto, concederá a você um ponto de Campeão para cada 000 EXP obtido no atual nível de Veterano.
      • Por exemplo, se você tiver 800 EXP na classificação de Veterano 000, receberá 12 pontos de Campeão assim que o sistema for ativado.
      • IMPORTANTE: Apenas o sistema de conversão dará a você um ponto de Campeão para cada 200 EXP obtidos durante o lançamento da Atualização 000. Uma vez que o sistema de Campeão esteja operacional, a conversão de pontos de experiência em pontos de Campeão será feita de forma diferente no jogo.
      • Se o seu personagem veterano 1 ainda não completou 200 EXP, você não receberá Pontos de Campeão adicionais depois que o sistema for ativado.
    • Os pontos de campeão serão distribuídos entre os diferentes personagens da conta, mas o sistema de conversão não concederá mais de 70 pontos por conta aberta.
    • Um personagem de nível 14 de Veterano pode receber até 70 pontos de Campeão dependendo do número de pontos de experiência acumulados no nível 14 (sendo 70 o limite máximo atribuído à conta pelo sistema de conversão).
    • Se você tiver vários personagens de nível Veterano, poderá ter sua conta creditada fazendo login em seus diferentes perfis (desde que sua conta ainda não tenha atingido o limite de 70 pontos distribuídos durante a conversão).
    • Apenas personagens que existiam antes da atualização 6 entrarem no ar serão elegíveis para pontos de Champions do sistema de conversão. Assim que forem obtidos, eles serão transferidos para uma caixa comum acessível a todos os personagens. Você deve ter pelo menos um personagem com a classificação de Veterano para que esses pontos de Campeão sejam transferidos para sua conta.
    • Os 70 pontos de Campeão obtidos após a conversão não podem mais ser acumulados - apenas debitados. Se você não usar todos esses pontos depois que o sistema for comissionado, eles não serão mais utilizáveis, pois só podem ser concedidos a personagens criados antes da atualização 6.

 

Sistema de coleta

A atualização 6 inclui um novo sistema de coleta que classifica certos tipos de itens, remove-os de seu inventário e os disponibiliza para todos os personagens em sua conta. Estes são os seguintes:

  • Familiares pacíficos
  • Montagens
  • Fatos
    • Nota: No momento, isso não inclui disfarces.
  • Você pode conferir essas categorias que mostram o que você adquiriu e o que falta obter, e também como você pode coletá-los.
    • Você pode ativar uma fantasia, um animal de estimação pacífico ou até mesmo uma montaria direto da janela de coleção, embora as restrições nos slots de montagem ainda se apliquem.
    • Você também pode atribuir um atalho de teclado para a maioria dos itens colecionáveis.
  • Graças a esta nova funcionalidade, alguns sistemas atuais, como montagens, foram modificados.
    • Anteriormente, cada montaria era associada a uma série de estatísticas precisas, o que o obrigava a escolher entre a aparência de sua montaria e os benefícios em termos de números. Hoje, você pode escolher qualquer quadro que adquira sem se preocupar com o aspecto estatístico.
    • Em vez de alimentar montarias estáveis ​​específicas, agora você terá aulas de equitação nos estábulos, o que melhorará sua habilidade de montar qualquer montaria.
    • Você também será capaz de ganhar o máximo de velocidade, resistência e buffs de habilidade à medida que avança nas lições.
    • A melhor melhoria disponível para cada jogador com suas montarias será incorporada à progressão de sua habilidade de pilotagem.
      • Se você tiver três montarias diferentes com 50 pontos de aumento em Velocidade, Vigor e Habilidade, respectivamente, você obterá esses mesmos benefícios de sua Habilidade de Equitação.
      • Além disso, cada montaria diferente das contas existentes será transferida para o sistema de Coleção e, portanto, disponibilizada para todos os personagens. Se houver um tipo de montagem que você ainda não adquiriu, ele estará disponível no celeiro.
  • Todos os itens atuais em seu inventário que dependem do novo sistema de coleta serão automaticamente convertidos para o novo sistema, sem a necessidade de fazer nada. Qualquer item colecionável obtido irá desbloquear a coleção em questão, sem ter que interagir com o inventário. Além disso, qualquer item relacionado ao Sistema Colecionável que estava anteriormente em sua posse, mas que desde então foi excluído, será creditado a você.
  • Temos muitas ideias para desenvolver este sistema no futuro, adicionando mais categorias e recursos a ele. Isto é apenas o começo !

modificações

Rebalanceamento do jogo

Com a introdução do sistema Champion, os atributos básicos dos personagens e monstros foram alterados. Na maioria dos casos, esses valores funcionam da mesma forma que antes, mas agora existem valores e escalas diferentes.

Por exemplo, Saúde, Magicka e Vigor funcionam da mesma forma que antes:

  • A saúde mantém você vivo.
  • Stamina permite que você bloqueie, disfarce, desvie e faça maravilhas com suas armas.
  • A magia permite que você lance feitiços.

Reequilibramos o valor de estatísticas diferentes. Itens e estatísticas agora concedem 10% a mais de Saúde do que Magicka e Vigor, contra os 50% anteriores.

Por exemplo, em vez de 20 pontos de saúde por nível e 15 pontos de saúde por escolha de estatística, você agora recebe 156 pontos de saúde por nível e 122 pontos de saúde por escolha de estatística.

Além disso, as habilidades agora custam mais quando você ganha Pontos de Veterano.

  • Bloquear, esquivar, correr, libertar-se e rebaixar custará um pouco mais com esse aumento geral">geral">geral">geral.
  • Algumas estatísticas agora funcionam de maneira um pouco diferente:
    • Armadura: a quantidade de desconto concedida pela armadura mudou.
      • Uma peça de armadura leve concede 1/4 da quantia em dinheiro oferecida por uma peça equivalente de armadura pesada.
      • Uma peça média de armadura garante 3/4 do fluxo de caixa oferecido por uma peça pesada de armadura.
    • Resistência à magia: Em vez de ter uma resistência à magia básica que aumenta a cada nível, a resistência à magia agora é concedida por armadura, na base de 1 para 1.
      • Por exemplo, se uma peça de equipamento lhe dá 2000 armaduras, também concede 2000 de resistência à magia.
      • Habilidades passivas das linhas de habilidade de armadura leve e armadura pesada também mudam essa proporção.
    • Golpe Crítico / Feitiço Crítico: Anteriormente, cada 10 pontos desses atributos dava a você 1% de chance de acertar criticamente o alvo. Este não é mais o caso.
      • A quantidade de Ataque Crítico / Feitiço Crítico necessária para obter um aumento de 1% na Chance Crítica agora aumenta a cada nível.
      • Armas específicas que possuem um nível requerido inferior ao do personagem que as usa concederão menos bônus.
      • Um acerto crítico sempre causa 50% a mais de dano, exceto modificadores.
      • Sua chance inicial de acertar criticamente agora é de 10%.
    • Resistência a acertos críticos: este atributo não reduz mais a chance de ser acertado por um acerto crítico.
      • Resistência crítica agora reduz o dano bônus causado por um acerto crítico e pode até mesmo reduzi-lo a zero.
      • A quantidade de Resistência Crítica necessária para eliminar completamente o dano bônus não modificado infligido por um ataque crítico é de 50x (seu nível de personagem + seu grau de Veterano).

Por exemplo, para um RV 14, isso seria 50 x (50 + 14).

  • Como parte do reequilíbrio geral">geral">geral">geral, reservamos uma certa quantidade de energia para o sistema Campeão. Tirar o máximo proveito de uma estatística não só exigirá muito trabalho árduo para encontrar ou criar o equipamento perfeito, como também exigirá investir o suficiente em uma estrela ou constelação no sistema Campeão.

 

Outras mudanças importantes na jogabilidade

Habilidades de sinergia agora são baseadas em suas melhores estatísticas, que são baseadas em Stamina ou Magicka.

  • As habilidades Ultimate e Synergy agora são baseadas em sua melhor estatística de ataque crítico, e não apenas em magia crítica.
  • Habilidades que custam Magicka agora são baseadas em suas estatísticas de Magicka, Dano de Magia e Críticos de Magia.
  • Habilidades que custam Stamina agora são baseadas em suas estatísticas de Stamina, Weapon Damage e Weapon Crit.

Removemos Overload do jogo.

  • As únicas estatísticas com um limite agora são Impenetráveis, reduzindo o bônus de dano para 0%, e Armadura e Resistência a Feitiços, agora com limite de 50%.
  • Reescrevemos muitas dicas de ferramentas para habilidades de combate para torná-las mais claras e mais no jogo.
  • Removemos os limites existentes no número de alvos que podem ser afetados por habilidades de área de efeito.
    • Habilidades de área de efeito agora podem atingir até 60 alvos. Os 6 primeiros sofrerão 100% de dano, os próximos 24 receberão 50% de dano e os últimos 30 receberão 25% de dano.
    • Habilidades que aplicam um efeito colateral, como Garras Negras, irão imobilizar apenas 6 alvos que recebem dano.

Bônus de cura ou redução de dano agora são multiplicativos, em vez de somar.

  • Por exemplo, dois bônus de redução de dano de 50% dariam anteriormente um bônus de 100%, em comparação com agora 75%.

Ajustou o Ultimate Generation System para equilibrá-lo para diferentes classes e arquétipos:

  • Quando você causa dano a um inimigo com um ataque leve ou pesado, você receberá um buff que concede três ultimates por segundo por oito segundos.
    • Este bônus é atualizado a cada ataque leve ou pesado.
  • Se você curar um aliado com o buff Ultimate, você também ganhará o mesmo buff Ultimate por oito segundos.
    • Isso só funciona se o aliado curado não estava com a Vida máxima antes da cura.
  • Habilidades que antes concediam Ultimate agora concedem o buff Minor Heroism, que concederá a você Ultimate adicional com o tempo.
  • Agora você pode ganhar Ultimates bloqueando e esquivando, ou atacando alvos com um escudo de danos.

Padronizado a maioria dos buffs e debuffs aplicados por habilidades.

  • Para cada atualização, há um tipo principal (com a melhor vantagem) e um tipo secundário (com menos vantagem).
  • Para tornar as novas atualizações padronizadas o mais impactantes possível, essas atualizações não se acumulam mais. Upgrades de tipos diferentes podem estar ativos ao mesmo tempo, mas não dois upgrades idênticos.
    • Por exemplo, você pode ser afetado por Evasão Principal e Empoderamento Principal, mas não por duas Evitações Principais ao mesmo tempo.

Aqui está uma lista das novas melhorias padronizadas e seus impactos:

  • Bônus de armadura
    • Resolução menor: ligeiro aumento na resistência física.
    • Resolução principal: melhor aumento da resistência física.
  • Penalidade de redução de armadura
    • Fratura menor: ligeira diminuição na resistência física do alvo.
    • Fratura maior: melhor diminuição da resistência física do alvo.
  • Bônus de resistência ao feitiço
    • Guarda Menor: Resistência à magia ligeiramente aumentada.
    • Guarda Principal: Melhor aumento de resistência.
  • Penalidade de redução de resistência ao feitiço
    • Violação menor: diminuiu ligeiramente a resistência à magia do alvo.
    • Violação Principal: Melhor redução da resistência à magia do alvo.
  • Bônus de dano recebido
    • Proteção menor: Reduz o dano recebido em 8%
    • Proteção Principal: Reduz o dano recebido em 30%
  • Bônus de esquiva
    • Evasão Menor: Aumenta a chance de esquiva em 5%
    • Evasão Principal: Aumenta a chance de esquiva em 20%
  • Penalidade de redução de danos
    • Desordem Menor: Reduz o dano causado pelo alvo em 15%
    • Major Mayhem: Reduz o dano causado pelo alvo em 30%
  • Bônus de dano do próximo ataque
    • Empowerment principal: Aumenta o dano do próximo ataque em 20%
  • Bônus de aumento de dano
    • Bônus menor de frenesi: Aumenta todo o dano causado em 8%
    • Bônus de frenético principal: Aumenta todo o dano causado em 25%
  • Bônus de dano de arma
    • Brutalidade menor: aumenta o dano da arma em 5%
    • Brutalidade Principal: Aumenta o dano da arma em 20%
  • Bônus de dano mágico
    • Feitiço Menor: Aumenta o dano mágico em 5%
    • Feitiço Principal: Aumenta o dano mágico em 20%
  • Bônus de dano crítico
    • Força menor: aumenta a quantidade de dano crítico em 15%
    • Força Maior: Aumenta a quantidade de dano crítico em 30%
  • Bônus de chance crítica de arma
    • Savagery Menor: Aumenta a chance crítica da arma em 3%
    • Grande Savagery: Aumenta a chance crítica da arma em 10%
  • Bônus de chance crítica de feitiço
    • Profecia Menor: Aumenta a chance crítica de feitiço em 3%
    • Profecia Principal: Aumenta a chance crítica de feitiço em 10%
  • Bônus de cura realizados
    • Cura menor: aumenta a cura realizada em 8%
    • Cura Principal: Aumenta a cura realizada em 30%
  • Bônus de cura recebido
    • Vitalidade secundária: Aumenta a cura recebida em 8%
    • Vitalidade principal: Aumenta a cura recebida em 30%
  • Penalidade por tratamento recebido
    • Profanação Menor: Reduz a cura recebida pelo alvo em 15%
    • Profanação Principal: Reduz a cura recebida pelo alvo em 30%
  • Penalidade máxima de saúde
    • Minor Crippling: Reduz a saúde máxima do alvo em 10%
    • Mutilar Principal: Reduz a Saúde Máxima do alvo em 40%
  • Bônus de recuperação de saúde
    • Resiliência menor: aumenta a recuperação de saúde em 10%
    • Maior resiliência: Aumenta a recuperação da saúde em 30%
  • Bônus de recuperação mágica
    • Intelecto Menor: Aumenta a Recuperação de Magicka em 10%
    • Intelecto Principal: Aumenta a Recuperação de Magicka em 30%
  • Bônus de recuperação de resistência
    • Vigor menor: Aumenta a recuperação de Vigor em 10%
    • Maior Vigor: Aumenta a recuperação de Vigor em 30%
  • Melhorias na velocidade de movimento
    • Expedição secundária: Aumenta a velocidade de movimento em 10%
    • Expedição principal: Aumenta a velocidade de movimento em 40%
  • Gain d'Ultimes
    • Heroísmo menor: aumenta o ganho final em 1
    • Heroísmo maior: aumenta o ganho final em 3

 

Redesenho de cozinha

Todos os itens e ingredientes culinários, incluindo aqueles em seu inventário, serão convertidos automaticamente para o novo sistema de cocção. Alguns ingredientes do sistema antigo não são mais usados, mas alguns podem ser revendidos com ingredientes frescos.

O novo sistema não usa mais elementos em camadas ou específicos de aliança e, em vez disso, depende de várias combinações de materiais básicos.

  • Isso reduz potencialmente o impacto dos ingredientes de cozimento em suas bolsas e slots de banco em até dois terços.

As receitas de culinária e cervejaria foram divididas em sete cadernos cada, seguindo linhas de produtos específicas.

  • Cada um representa um prato, seguindo um tema de ingrediente e tipo de realce.
  • Como na interface anterior, você pode aumentá-los ou reduzi-los.
  • Agora que a comida está categorizada por tipo de atualização e, dentro de cada livro, por nível, é muito mais fácil encontrar rapidamente o tipo de comida ou bebida que você deseja preparar.

Agora existem muitas novas receitas no mundo do jogo, incluindo comida e bebida Veteran Rank 10 que não estavam disponíveis anteriormente.

  • Agora que o número de ingredientes foi reduzido, um cozinheiro deve ser capaz de produzir alimentos interessantes de quase qualquer nível a qualquer momento, com praticamente qualquer ingrediente disponível.
  • As bebidas bônus foram retrabalhadas para torná-las viáveis ​​em comparação com os alimentos bônus; elas foram aumentadas para que, em um período de 20 segundos, sejam recuperadas da mesma forma que um bônus dado pela comida.
  • A comida estragada encontrada em todo o mundo é agora muito mais rara, à medida que o povo de Tamriel inventou refrigeradores e despensas funcionais.
  • Alimentos rançosos, nublados, nublados, rançosos, congelados e frios não aparecerão mais como pratos comestíveis. Os itens recolhidos, comprados ou roubados serão simplesmente versões de qualidade inferior dos pratos criados com receitas de artesanato.
    • Isso deve simplificar as preocupações com o estoque em alguns casos, pois os alimentos coletados não competirão mais com os alimentos comprados.

O acréscimo concedido pelo alimento dependerá do ingrediente com o qual foi elaborado, conforme tabela a seguir:

  • Carne aumentou sua saúde
  • Frutas aumentam sua magia
  • Os vegetais aumentam a sua resistência

As bebidas produzidas com esses ingredientes irão ajudá-lo a regenerar suas estatísticas:

  • O álcool regenera sua saúde
  • O chá regenera sua magia
  • Tônicos regeneram sua resistência

Existem também aditivos para alimentos e bebidas, que simplesmente acrescentam um pouco mais de variedade às receitas, sem causar impacto mecânico nas atualizações.

  • As receitas que envolvem apenas um tipo (sem contar os aditivos) são de qualidade verde e produzem alimentos de qualidade verde.
  • Receitas que envolvem dois tipos (sem incluir aditivos) são de grau azul e produzem alimentos de grau azul.
  • Receitas envolvendo todos os três tipos de ingredientes (sem incluir aditivos) são de grau roxo e produzem alimentos de grau roxo.
  • Observe que os benefícios recebidos se combinam, então o alimento verde lhe dará um bônus em um de seus atributos, azul em dois, roxo em todos os três.

Os ingredientes podem ser obtidos de várias fontes:

  • Objetos interativos em todo o mundo
    • Os itens colecionáveis ​​foram atualizados para fornecer os ingredientes que representam. Por exemplo, se você pesquisar uma cesta de maçãs, encontrará uma maçã. Ao pesquisar uma cesta de milho, você encontrará milho.
    • Além disso, qualquer torta em uma travessa pode ser apanhada, assim como qualquer tigela de ensopado, garrafa de suco, álcool ou chá. Isso resultará em alimentos de qualidade branca, que podem ser consumidos para polir, mas menos do que a versão artesanal.
  • Recipientes interativos fechados (caixas, barris, etc.)
  • vendedores
    • As mercearias vão vender frutas e vegetais.
  • Recompensas por pedidos de elaboração
  • Pacotes de escriturários
    • O pessoal da cozinha fornecerá maiores volumes de ingredientes do que antes.
  • Pescaria
    • Você poderá tirar a pele de qualquer peixe não-troféu e coletar carne de peixe.
  • Bichos
    • As criaturas irão liberar carne regularmente de acordo com o contexto.

 

Mudanças nas classificações de eventos

Mudamos a forma como calculamos e apresentamos os ranks para Trials e Dragonstar Arena. Agora usamos um sistema de pontos. Em vista dessa grande mudança, todas as classificações de teste serão zeradas.

Reduzimos a pena por perder vidas em uma Prova ou Arena. Isso continua importante, mas não tanto quanto antes.

Aqui estão as coisas que concedem pontos em Trials e na arena Dragonstar:

  • Monstros: Cada monstro em um Crisol (com algumas exceções) receberá pontos quando morto. O número de pontos depende da dificuldade do monstro. É melhor matar todos os monstros em um Crisol para obter todos os pontos.
  • Eventos especiais: às vezes, definiremos eventos especiais em provas que concederão pontos.
  • Modo difícil: as lutas com chefes durante as tentativas no modo difícil concederão um grande número de pontos. É melhor você jogar no modo difícil, já que a quantidade de pontos ganhos irá claramente inclinar a balança a seu favor.
  • Complete uma Arena: Cada arena Dragonstar vale um certo número de pontos.
  • Tanques de almas restantes: Cada alma restante no tanque quando o chefe final for morto, você ganhará uma certa quantidade de pontos.

Assim que todos os pontos forem obtidos em uma Prova ou na arena Dragonstar, o tempo final para completá-la é comparado ao tempo alocado.

  • Cada Dragonstar Trial ou Arena tem seu próprio limite de tempo, e você receberá um multiplicador para todos os pontos ganhos ao longo desse tempo.
  • Se você vencer o tempo alocado, se beneficiará de um multiplicador positivo. Por outro lado, se você exceder o tempo alocado, seus pontos serão reduzidos.

Assim que seus pontos forem multiplicados por este fator de tempo, sua pontuação final será postada na tabela de classificação.

Mise à jour

Atualizando animações

Atualizamos e melhoramos as animações dos personagens, tanto na primeira quanto na terceira pessoa, incluindo o seguinte:

  • Posturas mais naturais e melhor tempo para animações de combate.
  • Animações de movimento aprimoradas para uma melhor aparência geral">geral">geral">geral, bem como uma redução significativa no efeito de escorregões dos pés ao caminhar ou correr.
  • Animações furtivas melhoradas.
  • Animações um pouco mais rápidas para ataques pesados, bloqueios e interrupções.
  • Transição mais suave entre ataques e habilidades, especialmente aqueles que são interrompidos.
  • Ataques corpo a corpo leves e pesados ​​darão melhores reações dependendo se eles acertam ou não o oponente.
  • Posição de combate única para os tipos de pessoal Relâmpago, Recuperação, Fogo e Frio.
  • As armas mágicas não duram mais do que as habilidades que as criaram. Da mesma forma, as armas e escudos equipados ainda estarão visíveis quando puderem ser usados ​​novamente.
  • Personagens femininas usando armas de duas mãos ou um arco não terão mais os braços presos às armas de uma forma estranha ao bloquear ou interromper outra animação.

 

Tutorial atualizado

Todo o tutorial da Wailing Prison foi reformulado:

  • Se você já esteve na Wailing Prison com a missão Freezing Haven, ela será reiniciada.
    • Se você já completou esta missão, você não será afetado.
  • Lyris agora irá guiá-lo por um longo período de tempo na Prisão das Lamentações.
  • As habilidades básicas de combate agora são explicadas com mais detalhes no início do tutorial.
  • Agora você começará com uma espada de duas mãos.
    • No entanto, agora existem mais armas (e armaduras!) Para descobrir na Torre do Olho e na Cripta!
  • Agora você pode tentar sua mão em lockpicking durante o tutorial para aprender mais sobre a mecânica.
  • As sentinelas agora devem ser derrotadas usando furtividade.
  • A cripta foi aprimorada para torná-la mais divertida de se mover.
  • Filhos dos Ossos agora concederão a você uma recompensa maior. Não se esqueça de coletar seu saque!

Correções de bugs e melhorias

Guerra da Aliança

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  • O bônus de pontuação de campanha de 30 dias agora se aplica a um dia em vez de três dias.
  • O dano da arma de cerco foi balanceado com base nas mudanças de saúde do jogador após a criação do sistema Campeão.
  • As atualizações do Fortress Wall agora adicionam 20 HP por atualização, antes eram 000.
  • As caixas de equipamentos vendidas na Cyrodiil agora contêm equipamentos RV13 e RV14.
  • As campanhas agora serão classificadas por duração, começando com Campanhas de não veteranos e, em seguida, da mais longa para a mais curta.
  • O dano de cerco não será mais reduzido pela armadura.
  • Aumento do dano causado por armas de cerco aos jogadores em 10%.
  • A habilidade de Cyrodiilian Battle of Spirits agora se aplica da seguinte forma:
    • Danos sofridos reduzidos
    • Redução no atendimento recebido
    • Poder de escudo de dano reduzido
  • O bônus da Aliança do Imperador foi ajustado para um maior número de lutadores nesta versão. Agora concede muito mais saúde.
  • Entrar no modo furtivo enquanto carrega um pergaminho dos Antigos não o força mais a largar o pergaminho imediatamente. Em vez disso, aqueles que carregam o pergaminho permanecem visíveis.
  • Passar o mouse sobre a opção Pontos de aliança na tela do fornecedor agora exibirá “Total de pontos de aliança” em vez de “Total de ouro transportado”.
  • Corrigido um problema em que os símbolos de aliança eram exibidos atrás da tabela de classificação Imperial.
  • Corrigido um problema em que o Flaming Oil custava menos para os membros do Pacto Ebonheart. Esta discriminação injusta foi implacavelmente eliminada.

 

Combate e jogabilidade

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  • NPCs não irão mais colidir ao seguir o mesmo caminho e podem até cumprimentar uns aos outros.
  • De agora em diante, os NPCs irão se mover e mudar de direção de uma forma mais natural.
  • Os cavalos agora serão capazes de superar pequenos obstáculos como deveriam, então você não precisa parar sua montaria para contorná-los.
  • Os efeitos das partículas piscarão menos.
  • Os ícones no resumo de mortes para armadilhas e outros perigos no campo agora estão corretos.
  • Se você tentar entrar no modo furtivo enquanto carrega um pergaminho, ele não escapará mais de suas mãos e você apenas permanecerá visível.
  • Os efeitos da Pedra Mundus de Atronach não se acumulam mais.
  • Corrigido um problema em que o dano ao longo do tempo da habilidade Poison Arrow estava removendo os efeitos de Cloak of Shadows.
  • As habilidades Spear Shards e Volley agora atacam os inimigos usando a habilidade Cloak of Shadows.
  • Desequilibrar armas ao se transformar em lobisomem não vinculará mais novas armas à sua forma de licantropo.
  • Corrigida uma anomalia que tornava suas armas invisíveis ao trocá-las usando certas habilidades de Lança Aedric.
  • Ajustou os efeitos visuais das seguintes habilidades para otimizar o desempenho do cliente em Cyrodill e Trials:
    • Padrão de poder
    • Chamas do Esquecimento
    • Escudo de Obsidiana e suas evoluções
    • Devorando chamas.
  • Corrigido um bug em que o medidor de Habilidade Máxima de Lobisomem enchia durante sua transformação.
  • Corrigido um bug em que o corpo do seu personagem girava enquanto seus pés permaneciam imóveis ao lançar um ataque pesado.
  • Habilidades de comida e bebida agora têm ícones na IU do seu personagem.
  • Aumento do dano causado por ataques pesados ​​de Bastões de Raios em proporção ao dano causado ao longo do tempo por Cajados Infernais e Cajados de Gelo.
  • O sangramento dos machados agora pode ser fatal.
  • Removido o reflexo gerado pelo uso de armas com feitiços de raio.
  • Corrigido um problema com a barra lateral associada ao poder Pedra Mundus da Serpente. Agora indica que o efeito aumenta a regeneração de saúde em combate.
  • Os efeitos de Magic Inertia IV e Magic Mastery IV não desaparecem mais prematuramente.
  • A habilidade Wrath of Dawn não refletirá mais o dano ao longo do tempo de Twin Slashes e Searing Strike.
  • Habilidades de combate corpo a corpo que causam dano sangrento agora ignoram a armadura do seu alvo.
  • Animações e efeitos sonoros e visuais aprimorados ao consumir ou tentar consumir uma poção.
  • Adicionada uma barra lateral indicando os efeitos prolongados de saúde, resistência e poções mágicas.
  • Os sinais visuais que convidam a escudos e interrupções estão agora mais claros.
  • De agora em diante, será menos provável que você troque de arma duas vezes se pressionar freneticamente a tecla de atalho dedicada.
  • Agora você pode trocar de armas enquanto cavalga.
  • Todos os poderes concedidos pelas Pedras Mundus agora serão escalados para o seu Nível e Classificação de Veterano, se aplicável.
  • Os danos à saúde infligidos por Catapultas de Carne não serão mais acumulados com os infligidos por habilidades.
  • O ícone de buff que aparece nas estatísticas do seu personagem enquanto imune ao controle de multidão foi renomeado para “Habilidade de imunidade CF”.
  • As duas armas que você carrega não acendem mais quando você as recarrega ou encanta.
  • Uppercut e Flurry of Blows não podem mais ser interrompidos.
  • Você não pode mais segurar Lock enquanto estiver com medo.
  • Atualizada a mensagem avisando que seus pontos de Habilidade e Característica foram reembolsados ​​devido a mudanças no jogo, para que esta mensagem seja mais legível e significativa.
  • Corrigido um problema que permitia que monstros e personagens jogadores ganhassem imunidade de controle várias vezes.
  • Os encantamentos nas armas do Mestre de Combate à Distância (bastões ou arcos) agora se esgotam da maneira usual quando usados.
  • Corrigido um problema que impedia uma fechadura de ser arrombada imediatamente após o debuff Clumsiness terminar.
  • Corrigido um problema em que o logoff em uma montagem poderia impedir que você fizesse ataques após o logon novamente.
  • Corrigido um problema que às vezes impedia as animações e efeitos desejados de serem exibidos quando outros personagens do jogador estavam usando habilidades.
  • Corrigido um problema que fazia com que outros personagens do jogador parecessem inclinados em suas montarias se mortos enquanto estavam na sela.
  • Você não pode mais bloquear quando estiver com medo.
  • Adicionada nova animação para as seguintes habilidades, para mostrar melhor o efeito assustador:
    • Presença aterrorizante
    • Transformação de lobisomem
    • Roar e suas evoluções
  • Correção de vários problemas em que as habilidades AoE priorizavam alvos distantes mais altos do que alvos próximos a você
    • O bônus de dano será aplicado aos alvos mais próximos do centro da área de efeito para habilidades de área de efeito, como Nova.
  • A diminuição da dificuldade das instâncias de um único jogador agora começa na primeira morte. A velocidade dessa diminuição em resposta a mortes repetidas foi aumentada.
  • Atualizada a janela do tutorial estável para refletir seu progresso nas habilidades de equitação.
  • Corrigido um problema em que a arma da mão esquerda não era segurada corretamente ao carregar o mundo enquanto empunhava duas armas.
  • Agora você pode trocar de armas enquanto rola.
  • Reduziu o bônus aplicado ao Imperador de 100% para 75% devido à remoção de características sobrecarregadas.
  • Corrigido um problema que impedia o Liberation de ser usado quando afetado por várias habilidades de Crowd Control.
  • Corrigido um problema que estava concedendo aos jogadores mais dano, defesa ou velocidade de movimento do que o pretendido.
  • Agora você ficará em sua montaria quando cruzar a fronteira entre duas zonas.

 

Exploração e Objetos

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  • Agora você encontrará a Mão da Glória nos zumbis na Caverna Echo.
  • A localização dos baús agora é mais precisa no mapa de violação.
  • Certos objetos presentes em suas vítimas (principalmente, cebolinhas) não desaparecerão mais misteriosamente depois de coletados.
  • O nível dos itens que você recebe (em particular, itens interativos) agora se alinhará com o seu nível (para equipamentos) ou a região em que você está (para receitas).
  • Corrigido um problema que fazia com que os mapas do tesouro apareçam próximos ao tesouro que eles indicam.
  • Os efeitos de alguns conjuntos de itens agora serão aplicados corretamente se usados ​​durante a ressurreição.
  • O brilho dos Fragmentos Celestiais agora desaparecerá mais rápido se você morrer enquanto interage com o Fragmento.
  • A bolha de informações das Bibliotecas Raidelorn em Raidelorn agora exibirá “Prateleiras” e não “Livros”.
  • Corrigido um problema em que alguns baús pareciam vazios, mas na verdade continham itens despojados.
  • Agora será mais fácil revistar sacos, bolsas e pedaços de carne que antes eram muito difíceis de esvaziar.
  • Ícones atualizados para um grande número de itens, incluindo aqueles que podem ser roubados.
  • Corrigido um problema que fazia com que os itens caíssem ao fazer login na Versão 6 pela primeira vez.
  • Corrigido um problema em que a Urna Selada que você recebe ao completar a primeira parte da Missão Principal oferecida a Encantar (enquanto não há Encantamento para colocar em contêineres).
  • Os itens que podem ser usados ​​nos edifícios da Guilda dos Magos e Guilda dos Guerreiros pertencem a alguém, e o prompt de interação foi alterado para refletir isso.
  • Você sempre obterá comida ruim saqueando comida ruim.
  • Corrigido um problema em que os itens utilizáveis ​​vazios podiam exibir um prompt “Pesquisar”, não um prompt “Vazio”.
  • Itens em Enclaves Indomáveis ​​e Guildas de Magos e Guerreiros agora pertencem a alguém.
  • Agora é possível acumular 200 iscas por slot de inventário.
  • Ganchos, kits de reparo e joias da alma agora estão todos empilhados em 200. Carregue como uma mula!
  • Cestas de maçãs agora mostram corretamente seu status: saqueadas ou não.
  • Agora você receberá água natural de urnas e garrafas de poções na Prisão das Lamentações.
  • Ao direcionar objetos interativos vazios, o texto de interação agora os sinalizará como "vazios".

Succès

  • Os danos causados, a cura realizada e os bloqueios realizados em masmorras públicas ou em grupo agora contarão para as conquistas que desbloquearem.
  • Monstros mortos em masmorras públicas agora contam para as conquistas do Dungeon Marauder e do Dungeon Annihilator.
  • Matar monstros conhecidos em masmorras públicas agora conta para as conquistas do Mestre e Senhor da Masmorra.
  • A descrição da conquista Truly Legendary foi reformulada para enfatizar que ela só pode ser desbloqueada sob certas condições.
  • Títulos de campeões de masmorras alterados para listar corretamente os diferentes chefes a serem eliminados para desbloquear a conquista.
  • Atualizado os nomes das conquistas individuais na categoria "Complete All Speed ​​Challenges".
  • Ícones atualizados de muitas conquistas.
  • Esclarecido as caixas de roupa épica e roupa superior para definir melhor como obtê-las.
  • A conquista do Pescador Raidelorn será validada quando você pegar o peixe pretendido.
  • Corrigido um problema em que o corante que recompensava as três conquistas "Apoie a luta", "Capture Fortaleza" e "Capture Recurso" não era exibido.
  • Corrigido um problema em que o nome da conquista "Apoie a luta" era substituído pelo nome de outra conquista.
  • Atualizado o nome do Frost Troll para matar na Toca do Leão na IU de Conquistas.
  • Todas as conquistas do Desafio do Grupo foram renomeadas para Conquistas do Evento do Grupo.

objetos

  • As armas do mestre agora aumentam suas estatísticas:
    • Armas de uma mão, armas de duas mãos e arcos concedem bônus de ataque.
    • O escudo concede a você bônus de saúde.
    • Cajados concedem magia bônus.
  • Corrigido um problema que impedia a melhoria dos seguintes itens:
    • Grande Machado de Titã
    • Santo da lâmina da espada
    • Bênção do imperador
  • Erros corrigidos nas listas de propriedades da poção de atordoamento.
  • Correção de pequenos erros e erros de digitação nos frames dos seguintes objetos:
    • Vento mortal
    • Escudo brasa
    • Vestido de curandeiro
    • Broigne do estandarte do leão
    • Armadura Nikulas Pesada
    • Oblivion's Edge
    • Cobra venenosa
    • Cobra rápida
    • Robe of Destruction Mastery
    • sentinela
    • Maldição de Shalidor
    • Escudo dos bravos
    • Mordida de beligerante
    • Storm Commander
    • Irmãs gêmeas
    • Infiltrador Indomável
    • Valkyn Skoria
    • Beijo vampírico
  • Os encantamentos que concedem resistência a um certo tipo de elemento são agora duas vezes mais eficazes do que os encantamentos de resistência genéricos.
  • Por exemplo, você agora obterá resistência a feitiços de +500 com encantamentos de resistência genéricos e +1000 de resistência ao fogo com encantamentos de resistência ao fogo.
  • Poções de poder de arma não incluem mais texto desnecessário.
  • Dobrou a taxa de queda geral">geral">geral">geral para Undaunted Shoulder Armor e removeu os Resilient Shoulders na rotação (mas não no jogo como um todo).
  • Os kits de reparo agora reparam itens do nível correto.
  • Os textos dos bônus para poções e bebidas foram esclarecidos.

Conjunto de objetos

  • Corrigido um problema que permitia que o bônus de um conjunto de cinco itens fosse retido mesmo após a remoção da armadura:
    • Armadura de ébano
    • Verniz Hircine
    • Roupa de minhoca
  • Reduziu os bônus de todos os itens definidos para sua Saúde máxima de (base 1,5x) para (base 1,1x) para refletir as mudanças nas características básicas.
  • Dobrou os valores de Acerto Crítico e Feitiço Crítico para todos os bônus de itens definidos.
  • Armas dos Ancestrais: Corrigido um problema em que o bônus de penetração da armadura não estava relacionado à contagem com os novos valores do sistema Campeão.
  • Relentless Yokeda: corrigido um problema que fazia com que efeitos visuais incorretos aparecessem ao usar martelos ou machados de duas mãos.
  • Ninhada de Sangue: Este conjunto agora é nomeado corretamente onde quer que seja mencionado. Também atualizamos o box dedicado a ele para que o tempo de recarga esteja aí, e o ganho do Ultimes devido a este conjunto foi reduzido de 25 para 15.
  • Golpe mortal: Este conjunto agora concede bônus à sua saúde máxima.
  • Mago Destrutivo: esclarecimento da caixa dedicada a este conjunto. Seus efeitos só são desencadeados quando você libera um ataque pesado com força total.
  • Mago Curador: Os efeitos deste conjunto de itens não se aplicam mais a efeitos que não curam.
  • Mago Infalível: A duração das penalidades de Armadura e Resistência a Feitiços agora está incluída neste conjunto.
  • Esperança de Kagrenac: Você não recebe mais magia depois de lançar um feitiço de reviver, mas depois que outro jogador aceita.
  • Nightmare Knight: Os efeitos visuais do dano de condição infligido por este conjunto agora aumentam para o tamanho do monstro.
  • Lord's Mail: Os efeitos deste conjunto não se aplicam mais a todas as habilidades, mas apenas a feitiços.
  • Necropotência: Reduziu o bônus máximo de Magia deste item de 12 para 10.
  • Gaze of the Nightmother: A duração do debuff Armor foi reduzida de 5 segundos para 6 segundos.
  • Oblivion's Edge: Corrigido um erro de digitação presente no log de combate ao ativar este conjunto.
  • Oponente do esquecimento: O medidor de resfriamento não será mais zerado ao reviver alguém. Ele só fará isso se ainda não estiver ativado.
  • Escalas Organum: O bônus de saúde recebido agora é exibido no encarte de Personagem.
  • Dragon Sabatons: Este conjunto (recuperável de Trials e High Levels) não está mais equipado por engano nas pernas.
    • Sabatons obtidos anteriormente ainda serão capazes de atuar como leggings, mas os novos agora estarão devidamente equipados em seus pés.
  • Dreugh King's Slayer Sabatons: Corrigido um problema que impedia este item de subir aos seus pés, conforme pretendido.
  • Escudo do Minotauro: Saúde agora é o encantamento padrão para este conjunto.
    • Todos os itens recebidos até agora irão manter seu encantamento atual.
  • Veiled Armor: Corrigido um problema que permitia que Overload fosse ligado e desligado rápida e repetidamente para curar você significativamente com este conjunto. A cura deste item agora tem um breve tempo de espera.
  • Storm Knight's Plate: Corrigido um bug que às vezes impedia a ativação deste item.
  • FlameSplitter: Duração do debuff da armadura alterada de 5 para 8 segundos.
  • Indomitable Sewer Mask of Wayfarer: Corrigido um problema que não podia limpar Hellish Harvest quando usado neste item. Agora você pode cortar o link purgando.
  • Irmãs Gêmeas: Esta habilidade agora só será desencadeada quando o ataque for lançado dentro de cinco metros de seu alvo.
  • Serpente com presas duplas: Os efeitos visuais da Serpente com presas duplas agora só se aplicam aos itens que fazem parte deste conjunto.
  • Mago experiente: penalidades de resistência à magia e armadura aumentadas de 10% para 5%.
  • Fúria do Império: Este conjunto agora concede poder mágico bônus.

caractéristiques

  • A carga da arma agora se ajusta como deveria às suas características.
  • Aumentou o valor da característica Treinamento e atualizou seu encarte para torná-la mais compreensível.
  • A característica carregada agora aumenta totalmente a carga da arma.
  • Aumentou o valor das características ornamentadas e complexas. Eles agora otimizam os itens cinza para 275% e concedem a eles um aumento adicional de 5% para cada nível de qualidade obtido.
  • Mudou a característica dos cascos de Mandesang para Divino.
  • Corrigido um problema em que a característica Defender concedia mais resistência à magia do que o pretendido.
  • As joias com o traço Saudável agora garantem um pouco mais de saúde.
  • Aumentado o valor da característica Temper of Nirn, para que seja 50% mais forte do que a característica Empowered para armadura.

armaduras">Habilidades com armas e armaduras

brasão

Armas de duas mãos

  • Cutelo
    • Brawl (metamorfose): Corrigido um problema em que o escudo de danos desta habilidade não zerava se usado contra vários alvos enquanto o escudo anterior ainda estava ativo.
    • Slash (metamorfose): Esta habilidade agora concede a você o poder de Heroísmo Menor por 8 segundos.
  • Gancho
    • Stun Spinning Reel (morph): Esta habilidade agora inflige a condição Minor Mangle por 10 segundos.
    • Ravage (metamorfose): Esta habilidade agora concede a você o poder de Empoderamento Principal, e o dano desta habilidade agora escala corretamente para cada classificação.
  • élan
    • Todos os níveis e evoluções da habilidade Momentum agora concedem o poder Major Brutality.
    • Momentum frontal (metamorfose): Reduziu o custo desta habilidade. Esta habilidade agora evita que você seja imobilizado ou desacelerado, durará 3,5 segundos no Rank IV.
    • Rally (metamorfose): Lançar Rally enquanto está agachado e escondido não concederá mais cura crítica.
  • Carga crítica
    • Trample (metamorfose): Aumentou a duração da lentidão desta habilidade de 5 segundos para 8 segundos.

Arma e escudo de uma mão

  • Postura defensiva
    • Corrigido um problema de dica de ferramenta para ambas as transformações (Postura Defensiva e Absorver Magia) desta habilidade.
  • Perfuração
    • A punção agora inflige a condição de Fratura Grave por 12 segundos.
    • Sack (metamorfose): Esta habilidade agora concede a você o poder de resolução secundária por 12 segundos.
    • Pierce Armor (morph): Esta habilidade agora concede a você o poder Major Spell Shatter por 12 segundos.
  • Golpe baixo
    • Todos os níveis e transformações de Low Blow agora infligem a condição Minor Mangle por 12 segundos.
    • Corte Debilitante (metamorfose): Esta habilidade agora inflige a condição Minor Mangle por 12 segundos e concede a você a habilidade Minor Heroism por 8 segundos.
  • Poderoso escudo protetor
    • Vibrar (metamorfose): Esta habilidade agora inflige a condição de Desfiladeiro Maior por 10 segundos.

Duas armas

  • Rajada de golpes
    • Reduziu o dano desta habilidade em 8%.
  • Lâmina escondida
    • Veiled Daggers (morph): Esta habilidade agora pode acertar criticamente quando você acerta um backstab.
  • Faíscas
    • Esta habilidade foi substituída por Cloak of Blades.
    • Quando o Bladed Cloak é ativado, ele reduz o dano AoE recebido pelo jogador em 20% por 15 segundos. Cada vez que este causa dano de área, todos os inimigos próximos serão danificados. O Manto das Lâminas só pode causar dano uma vez a cada 3 segundos.
    • Manto da Rapidez (metamorfose): Esta habilidade agora concede a você o poder de Expedição Principal por 5 segundos.
    • Deadly Cloak (morph): Esta habilidade permite que você lance uma adaga que causa um dano terrível. Ele só pode ser usado uma vez e apenas por 10 segundos após o lançamento.
  • Entalhes duplos
    • O segundo ataque dessa habilidade agora pode atingir criticamente.

Arco

  • Tiro de precisão
    • Death Arrow (metamorfose): Esta habilidade agora inflige a condição Major Defile por 10 segundos.
    • Mira precisa (metamorfose): Esta habilidade não aumenta mais a velocidade da arma, mas inflige a condição Fratura secundária no alvo. O dano aumentará com cada nível ganho.
  • vôo
    • Esta habilidade e suas transformações afetarão os alvos que usam Cloak of Shadows.

Cajado de destruição

  • Toque destrutivo
    • Para todos os tipos de cajado, os diferentes níveis e formas de Toque Destrutivo agora causarão danos ao longo do tempo. Estes irão aumentar com cada nível ganho.
    • O alcance dessa habilidade foi aumentado de 7m para 17m.
    • Alcance destrutivo (metamorfose): O alcance dessa habilidade foi aumentado de 17m para 28m.
    • Toque Trovejante (a variante Toque Destrutivo para cajados de relâmpago) agora causa dano a alvos próximos em vez de desorientar o alvo.
    • Efeito Triplo (Passivo): Esta habilidade passiva concede aos ataques pesados ​​do lançador um bônus de 8% no Grau I e 15% no Grau II ao usar um cajado de fogo. Ela também aumenta o dano secundário de seus ataques pesados ​​em 10% no Rank I e 20% no Rank II ao usar um Lightning Staff.
    • Punho Destrutivo (metamorfose): Punho de Fogo, Punho de Gelo e Punho de Raio agora irão reproduzir corretamente seus efeitos de partícula quando reformulados em rápida sucessão.
  • Parede elementar
    • O tempo de ação dos diferentes níveis e evoluções da Parede Elemental é estendido por 2 segundos.
    • Reduziu o custo dos vários níveis da Parede Elemental.
    • O dano infligido pela Parede Elemental é cumulativo com o infligido por outros jogadores usando a mesma habilidade no mesmo alvo.
    • O lançador só pode convocar uma Parede Elemental por vez.
    • Parede instável (metamorfose): Aumentou o dano explosivo infligido por esta habilidade em 30% em todos os níveis.
  • Parede de tempestade
    • Diminuiu o brilho dos efeitos visuais dessa habilidade.
  • Onde de force
    • Diminuiu o dano desta habilidade em 10%.
    • Mighty Wave (metamorfose): Aumentou o dano de área causado por esta habilidade em 10%.
  • Vulnerabilidade aos elementos
    • Este feitiço agora é gratuito e pode ser lançado em vários alvos. Ele inflige Vulnerabilidade a Feitiços por 18 segundos.
    • Susceptibilidade aos Elementos (metamorfose): O tempo de ação desta habilidade é reiniciado quando você causa dano ao alvo afetado.
  • Impulsão
    • Pulsar (metamorfose): Esta habilidade agora inflige a condição Minor Crippling no alvo por 30 segundos. Seus efeitos são prolongados a cada nível ganho.

Stick de recuperação

  • Mestrado em Recuperação
    • Esta habilidade passiva agora aumentará a cura feita com as habilidades Staff of Restoration.
  • Bênção de proteção
    • Esta habilidade agora concede poderes de Resolução Secundária e Guarda Secundária por 8 segundos.
    • Blessing of Restoration (morph): Aumentou a cura feita por esta habilidade em 21%. Os poderes concedidos por esta metamorfose agora durarão 15 segundos.
    • Oração de Combate (metamorfose): Esta habilidade agora concede o poder Furioso Menor por 8 segundos.
  • Defesa Firme
    • Aumentou a potência desta habilidade em aproximadamente 4%.
  • Forçar sifão
    • A eficácia do bônus concedido ao lançador por esta habilidade foi aumentada de 100% para 150%.

 

armaduras

Armadura leve

  • Concentração:
    • Esta habilidade passiva agora concede ao lançador um bônus de Penetração de Feitiço, que aumenta com o seu nível.

Armadura média

  • agilidade
    • Corrigido um problema em que este passivo concedia bônus de Dano Mágico, além do Poder da Arma
  • desviar
    • Dodge agora concede Major Dodge por 17 segundos. A duração do efeito é estendida a cada nível ganho.
    • Grande Fuga (metamorfose): Esta habilidade agora aumenta o tempo de ação da Evasão Principal para cada peça de armadura média equipada.
    • Footwork (morph): Esta habilidade agora evita que você seja imobilizado ou desacelerado, além de aplicar o bônus de Evitação Principal. A imunidade dura 0,5 segundos por peça de armadura de médio alcance.
  • Destreza
    • Ajustada esta habilidade passiva para aproximar a classificação de Acerto Crítico de Feitiço concedido pelo passivo Prodigy Light Armor.

Armadura pesada

  • Imóvel
    • Imóvel agora concede a você os poderes de Resolução Principal e Guarda Principal. Cada nível ganho prolongará seus efeitos em 0.5 segundos.
    • Aumentou o custo de diferentes níveis e metamorfoses dessa habilidade em 13%.
    • Esta habilidade agora torna os efeitos de controle imunes por 5 segundos, não por toda a duração da habilidade.
    • A classificação máxima dessa habilidade e suas transformações agora duram 15 segundos.
    • Bruto Imóvel (metamorfose): Esta habilidade não aumenta mais o dano corpo a corpo. No entanto, quando ele aparece em sua barra de atividades, ele reduz o custo de uso de CC Interrupt para cada peça de armadura pesada equipada.
  • Habilidades passivas
    • Constituição: Esta habilidade agora conta seu nível em vez de sua saúde máxima para restaurar a magia e a resistência.
    • Juggernaut: Esta habilidade passiva agora concede à sua saúde máxima um bônus de 0,5% por peça de armadura pesada equipada. Todos os outros bônus para esta habilidade foram removidos.

Habilidades raciais, de guilda e mundiais

Habilidades raciais

Elfo de pele

  • Talento Elemental: A dica para esta habilidade passiva agora está correta para todas as suas classes.

Khajiit

  • Carnificina: A dica para este passivo agora mostra o bônus correto de Golpe Crítico concedido.

Orca

  • Expertise em Armadura Pesada: Esta habilidade passiva agora tem um ícone.

Elfo da floresta

  • Stamina of Y'ffre: A habilidade racial Bosmer Entusiasm (anteriormente Stamina) foi substituída por Endurance of Y'ffre, que aumenta a regeneração de Stamina em 7% / 14% / 21% durante o combate.

 

Mundo

Âme

  • Golpeie a alma
    • Reduziu o custo desta habilidade em 30%.
    • Soul Break (metamorfose): Aumentou o dano de área causado por esta habilidade em 22%.
  • Armadilha da alma
    • Esta habilidade agora pode atingir dois alvos próximos ao primeiro.
    • Soul Splitting Trap (morph): Esta habilidade agora atinge três alvos em vez de conceder a você 2 Soulstones por alvo.
    • Seus pés não escorregarão mais se você der um passo para o lado enquanto lança este encantamento.
  • Pausa para a alma
    • Esta habilidade passiva agora gera uma explosão quando sua saúde cai para 20%. Este dano causa até 8% de sua saúde máxima no Nível I em comparação com 16% no Nível II. Este efeito só entra em ação uma vez a cada dois minutos.

Vampiro

  • O dano recebido por ataques de fogo aumentou de 50% para 40%.
  • Ritual de sangue
    • A dica para esta habilidade passiva foi atualizada para refletir o nome correto do efeito que permite a você infectar outros jogadores com vampirismo (Noxiphilic Sanguivoria).
  • Drain d'essence
    • Corrigido um problema que permitia que a habilidade de vampiro de Drenagem de Essência fosse espalhada em alvos imunes para obter gatilhos de Fragmento de Cristal gratuitos.
    • Midnight Drain (metamorfose): Esta habilidade foi renomeada Drenagem Acelerada e agora concede a você o poder de Expedição Menor por 20 segundos após vampirizar o inimigo.
  • alimentação
    • Agora você pode interromper essa habilidade.
  • Forma de névoa
    • Névoa fluida (metamorfose): Ativar esta habilidade agora concede a você o poder de Expedição Principal.
    • Reduziu ligeiramente o custo desta habilidade à medida que aumenta de nível.

Lobisomem

  • Dano de veneno aumentado de 50% para 40%.
  • Corrigido um problema que impedia os lobisomens de usarem Liberation.
  • Raiva sanguinária
    • Esta habilidade passiva permite que você estenda sua transformação por 3 segundos cada vez que você sofrer dano.
    • Esta habilidade passiva agora tem um tempo de espera de 3 segundos.
  • Devorando
    • Os efeitos visuais dessa habilidade não piscam mais.
  • Uivo de desespero
    • Devouring Frenzy (morph): A mensagem Synergy Prompt desaparecerá apropriadamente quando você não puder mais usá-la.
  • Garras infectadas
    • Mudou a animação para que não seja mais interrompida por um ataque leve.
  • Rugido
    • Galvanizing Roar (morph): Esta habilidade agora concede a você o poder Major Brutality por 5 segundos.

 

Guilds

Guilda dos Guerreiros

  • Aubéclat
    • Reduziu o custo dos vários níveis e evoluções de Aubéclat para 100 Ultimate.
    • Duskshard também causa mais dano ao longo do tempo.
    • Removido o tempo de lançamento desta habilidade, que não pode mais ser interrompido.
  • Telhas de prata
    • Dano reduzido causado pelas telhas de prata, mas a chance de infligir dano de status aumentada de 5% para 30%.
    • Silver Leash (metamorfose): Ativar o efeito colateral que puxa o alvo em sua direção agora é gratuito e causa 15% a mais de dano. Usar essa habilidade agora depende de sua resistência, não de sua magia.
  • Círculo de proteção
    • Esta habilidade agora concede o poder de Resiliência Principal e sua eficácia contra Daedra e Mortos-vivos é aumentada pela metade.
    • Círculo de Preservação (metamorfose): Esta habilidade agora concede o poder de Regeneração de Saúde Principal.
  • Trapping
    • O tempo de ativação desta habilidade foi reduzido de 4 segundos para 3 segundos.
    • Aumento de dano causado em cerca de 40% a cada ativação.
    • Esta habilidade agora ficará invisível para os jogadores inimigos.
  • Experiência de caça
    • Agora sempre concede a você o bônus de Dano Físico Crítico.
    • Esta habilidade agora permanece ativa por 15 segundos e dá a você 4% de chance de causar dano adicional ao alvo (15% contra Daedra).
    • Danos ao longo do tempo e habilidades de Foco agora podem acionar Expertise of the Hunt.
    • Caçador camuflado (metamorfose): Esta habilidade o tornará menos visível para Daedra enquanto estiver no modo furtivo.

Guilda dos Magos

  • Meteoro
    • Custo reduzido do Meteor para 200 Ultimate.
    • Todos os alvos na área de efeito agora recebem a mesma quantidade de dano. Os alvos atingidos não serão mais jogados para trás, mas lançados ao ar.
    • Após o impacto, o Meteoro deixa para trás um rastro de chamas, causando danos pesados ​​por 10 segundos.
    • Os alvos serão empurrados para trás no momento do impacto e não mais antes.
    • Cometa de Gelo (metamorfose): Aumentou o poder de impedimento desta habilidade em 85%. Essa metamorfose também concederá ao impacto do Meteoro 10% a mais de dano.
    • Atualizados os efeitos visuais do Meteor e suas transformações.
  • Radiação
    • Quando ativada, a habilidade Radiance não revela mais a presença de inimigos no modo furtivo, mas concede a você o poder de Dano Mágico Crítico.
    • Radiant Radiance (metamorfose): Esta habilidade agora revela a presença de todos os inimigos em um raio de 12m do lançador. Também reduz o dano de ataque furtivo recebido por aliados próximos. A barra lateral agora mostra claramente que a habilidade está ativa e que você não pode ser atordoado por ataques furtivos.
    • Luz Interna (metamorfose): Esta habilidade não reduzirá mais sua magia máxima após a ativação, mas a aumentará em 5%.
  • Entropia
    • Lançar Entropia agora concede a você o poder de Feitiço Principal por 20 segundos.
    • Aumentou o dano causado ao longo do tempo por esta habilidade em 20%.
  • Runa de fogo
    • Atualizado os efeitos visuais de Fire Rune e suas transformações.
  • Equilíbrio
    • Aumentou ligeiramente a quantidade de magia ganha com cada uso de Equilíbrio.
    • Estabilidade (metamorfose): Esta habilidade agora concede a você o poder de Resiliência Principal por 20 segundos.
  • Poder da guilda
    • Guild Might agora dá a você 50% de chance de ganhar o poder Energize no Rank I contra 100% no Rank II.

indômito

  • Altar de sangue
    • Corrigido um bug que às vezes fazia com que o raio gerado pela habilidade desaparecesse.
    • Blood Altar agora concede Resiliência Maior.
    • Altar of Blood (morph): Os efeitos do altar agora duram 46 segundos no Rank IV.
    • Overflowing Altar (morph): Esta habilidade agora aumenta a eficácia da cura de sinergia em 30% sobre a habilidade base.
  • Teias de obstrução
    • Aumentou o dano causado por esta habilidade em 25%.
    • A sinergia agora se aplica a alvos imunes aos efeitos de controle de multidão.
  • Incêndio interno
    • O custo desta habilidade aumenta ligeiramente, mas seu alcance é aumentado de 15m para 28m.
    • Beam (Synergy): O dano básico desta sinergia foi dobrado. Além disso, ele não requer mais tempo de carregamento e pode ser iniciado instantaneamente.
    • Raiva interna (metamorfose): A chance de desencadear sinergia aumentou de 15% para 35%.
    • Besta Interior (metamorfose): Usar esta habilidade agora requer Vigor e mais Magia.
  • Escudo ósseo
    • Usar o Escudo de Osso agora custa Vigor e concede Proteção refletindo até 30% da saúde máxima do lançador em Dano Físico.
    • A sinergia do Bone Shield agora atinge até quatro de seus oponentes mais fracos.
    • Ativar esta habilidade agora reproduzirá os efeitos visuais e sonoros corretos.
    • Corrigido um problema com as sinergias do Bone Shield não almejando outros personagens do jogador usando sinergias.
    • Crescimento ósseo (metamorfose): Esta habilidade permite sinergia para conceder o poder de Vitalidade Menor ao invés de aumentar o poder mágico.
    • Sobrecarga Elemental (Sinergia): O tempo de ação desta sinergia foi reduzido para 10 segundos.
    • Efeitos visuais atualizados para Bone Shield e suas transformações.
  • Orbe Necrótica
    • Aumentou o dano causado por esta habilidade em 30% com cada ativação.
    • Orbe de energia (metamorfose): Esta habilidade agora cura aliados em vez de causar dano aos inimigos. Ativar sua sinergia gera uma zona de cura e destrói o orbe.
    • Atualizado os efeitos visuais do Necrotic Orb.
  • Comando do Indomável
    • A dica de ferramenta Comando Indomável foi atualizada para tornar mais claro sobre as sinergias que acionam a habilidade passiva.

Habilidades de Alliance Wars

Guerra da Aliança

Assalto

  • Trompa de guerra
    • Todos os níveis e metamorfoses do Warhorn agora concedem o bônus máximo de saúde.
    • Warhorn ofensivo (metamorfose): Esta habilidade agora concede o poder de Força Maior por 8 segundos ao invés do bônus de dano de ataques físicos. Também reformulamos os gráficos dessa habilidade para otimizar seu desempenho e clareza visual.
    • Chifre de Resistência (metamorfose): Aumentou o tempo de ação desta metamorfose. Agora concede aos poderes de resolução secundária e guarda secundária.
  • Manobra rápida
    • Esta habilidade agora concede o poder de Expedição Principal.
    • Essa habilidade e suas transformações agora podem ser usadas durante a cavalgada.
    • Charge Maneuver (morph): Esta habilidade agora concede à Minor Expedition power aumentado por 8 segundos após atacar um inimigo.
    • O tempo de ação das várias evoluções desta habilidade aumenta ao mesmo tempo que o nível desta (23 segundos no máximo).
  • Espigões
    • Esta habilidade agora irá causar dano ao inimigo a cada segundo e não mostrará mais você sofrendo dano ao invés do alvo.
    • Espinhos Anti-Cavalaria (metamorfose): Aumentou a duração desta habilidade em 5 segundos.
  • Garde
    • Esta nova habilidade irá interceptar qualquer projétil lançado em aliados próximos e, quando ativada, irá drenar a resistência do seu alvo.
    • Mystic Guard (upgrade): Seus aliados ganharão o bônus Minor Vitality.
    • Fiel Guard (buff): Usar esta habilidade irá diminuir a taxa de perda de Stamina.
  • Ardor
    • Esta habilidade passiva foi renomeada como "Entrain".
    • Esta nova habilidade irá colocar uma cura persistente pesada em seus aliados em um raio de 10 metros por 4 segundos.
    • Ardor resolvido (buff): Esta habilidade aumentará a quantidade de autocura.
    • Ardor retumbante (buff): Aumenta o raio em 15 metros.
  • Frenesi de luta
    • Ganho final reduzido de 13/25 para 10/20.
  • Ardour (nova habilidade)
    • Esta nova habilidade fornece cura poderosa ao longo do tempo em aliados em um raio de 10 metros por 5 segundos.
    • Ardor retumbante (buff): Aumenta o alcance para 15 jardas.
    • Ardor Resoluto (buff): Aumenta o valor de autocura.
  • Detonação mágica (nova habilidade)
    • Usar esta nova habilidade colocará uma bomba em seu alvo. Após 4 segundos, a bomba explode, causando grandes danos à área. Essa habilidade tem uma duração de lançamento de 2 segundos.
    • Detonação imparável (buff): Esta habilidade irá causar dano de área ao dissipar.
    • Detonação colateral (buff): Esta habilidade, lançada em você, explode e causa dano a todos os inimigos próximos após alguns segundos.

Sutiã com bojo

  • Barrière
    • A eficácia do escudo e da cura agora depende do seu máximo de Magicka e Vigor.
    • Revitalizing Barrier (morph): O tempo de ativação desta habilidade foi reduzido de 1,5 segundos para 2 segundos. Além disso, o bônus de cura continuará mesmo depois que o escudo for destruído.
  • Escudo de cerco
    • Esta habilidade agora reduz o dano causado por armas de cerco em 35%.
    • Thruster Shield (metamorfose): O preço desta metamorfose foi reduzido em 10% e agora otimiza o alcance inicialmente pretendido para 20m para certas habilidades.
  • Ajuda mágica
    • Corrigido um problema em que o Magic adicional concedido por esta habilidade passiva não funcionava corretamente com Guard e Revealing Beacon.
  • Revelando o Beacon (nova habilidade)
    • Esta nova habilidade lança um projétil em um local específico, revelando todos os inimigos em um raio de 10 metros.
    • Lingering Beacon (buff): A área de efeito permanecerá ativa por 4 segundos após o lançamento.
    • Burning Beacon (buff): Usar esta habilidade irá causar dano ao longo do tempo a todos os inimigos revelados.
  • Purga
    • Purga Eficiente (metamorfose): A barra lateral para esta habilidade agora exibe o tempo de ação exato para os diferentes níveis.
    • Purificação (evolução)
  • Os efeitos de partículas desta habilidade agora serão exibidos corretamente quando usados.
  • A cura desta habilidade só se aplica se um efeito negativo for removido do alvo.
  • Reduziu ligeiramente o valor de cura do Purify de 18%, 19%, 20% e 21% para 15%, 16%, 17% e 18%.
    • Guarda (nova habilidade)
      • Esta nova habilidade irá interceptar todos os projéteis alvejando aliados próximos e, quando ativada, também irá drenar a Stamina do seu alvo.
      • Mystic Guard (upgrade): Seus aliados ganham Minor Vitality.
      • Guarda fiel (buff): Reduz o consumo de Stamina.

Monstros e criaturas invocados

 Monstres

Assim como você, os monstros agora ficarão imunes ao controle da multidão por 5 segundos.

  • Nota: isso não mudará o comportamento de monstros já imunes ao controle de multidão.
  • Monstros escavadores não irão mais ressurgir prematuramente se você se mover enquanto eles estão no subsolo. Os seguintes monstros estão preocupados:
    • Ripper de duna
    • Parou
    • Vasard
    • Serib
  • Habilidades de monstros reprogramadas para torná-las mais fáceis de prever.
  • Se um enxame de monstros o matar, você não será mais atacado no instante em que ressuscitar.
  • Adicionadas animações equívocas em caso de ataques e feitiços poderosos de monstros. Os seguintes monstros estão preocupados:
    • Portemort
    • Suportar
    • Rede masculina
    • Dreugh
    • Esfera Dwemer
    • Aranha dwemer
    • Morcego gigante
    • Harfreuse
    • Ceifeira
    • Sutura
    • Ogrim
    • Galopin
    • Shalk
    • Lightning Atronach
    • Thunderbird
  • Várias habilidades de monstro agora podem ser negadas pela habilidade de mago Cancel Magic, o que não era o caso antes. Entre outros:
    • Angof - Allonge d'Angof
    • Battle Mage - Ice Cage
    • Flame Atronach - Lava Geyser
    • Frost Atronach - Aura de resfriamento
    • Gargoyle - Lava Geyser
    • Lich - Solo Profanado, Gaiola das Almas
    • Nereid - Water Geyser
    • Galopin - Chuva de Fogo
    • Aracnídeo Daedric - Tempestade
    • Thunderbolt - Thunderclaps
    • Titan - chama espiritual
    • Lucereine - Chuva de goblins
  • Os Atronachs de carne são agora mais maciços, pontiagudos e mais repulsivos do que nunca.
  • As seguintes habilidades do monstro agora podem ser bloqueadas:
    • Air Atronach: Pára-raios
    • Daedroth: Respiração Ardente
    • Centurião Dwemer: Respiração Vaporosa
    • Aranha Dwemer: campo estático
    • Fire Atronach: Combustão
    • Gárgula: tremor
    • Morcego Gigante: Uivo
    • Aranha gigante: respingo de veneno
    • Vargrison: Bloodletting
    • Diablotin: Rayon ardent
    • Imp: Descarga
    • Cavaleiro: Respiração Ardente
    • Cachorro de Nix: sanguessuga
    • Cachorro de Nix: Verme
    • Ogre : Onde de choc
    • Shalk: lança-chamas
    • Spriggan: Swarm of Nature
    • Storm Mage: Domesticated Thunder
    • Bug relâmpago: descarga
    • Titan: Devour Souls
    • Wamasu: repulsão relâmpago

 

Habilidades de criaturas

Portemort

  • A habilidade Ferimento Sangrento não fará mais com que o medidor de saúde desincronize quando for combatido pelo Eclipse dos Templários.
  • A habilidade Wrap não explodirá mais se o Deathbringer for interrompido.
  • Uma nova animação ocorre ao bloquear o Entropy Touch.

Mago de batalha

  • O Ataque Rápido não faz mais com que a equipe do Mago de Batalha desapareça por um curto período de tempo.

Skeleton Colossus

  • Bone Saw não vai mais bater em você de forma inadequada.
  • As invocações de Rise of the Dead cairão como deveriam se o Skeletal Colossus desistir da luta.

Senhor dos ossos

  • As invocações não irão mais atacá-lo até que estejam completamente fora do solo.
  • Convocar Atronach agora gerará apenas um monstro por vez.

Daedroth

  • A boca do Daedroth não emitirá mais luz se não cuspir chamas.

Aranha dwemer

  • Você não será capaz de bloquear Double Hit até o segundo ataque.
  • Os efeitos do campo estático não persistem mais após a morte.

Fire Atronach

  • O Lava Geyser não irá mais saltar prematuramente quando o Atronach estiver no chão.
  • Os efeitos negativos do burnout agora podem ser mitigados por Block.

Frost Mage

  • Os efeitos negativos de Winter Reach agora vão passar ao escapar.
  • A imobilização gerada pelo Winter Reach agora pode ser neutralizada por habilidades como o Ritual de Limpeza do Templário.

Gárgula

  • Os efeitos visuais Double Thrash agora serão acionados de forma consistente.

fantasma

  • O Icy Touch não impedirá mais seus movimentos se você puder bloqueá-lo.

Morcego gigante

  • O Scuff não pode mais ser interrompido.

Gigante

  • A obliteração não pode mais ser interrompida, mas seus efeitos podem ser mitigados pelo bloqueio.
  • O esmagamento não pode mais ser interrompido.

Guar

  • As mordidas de guar não podem mais ser interrompidas.

Bruxa

  • Essence Steal não será mais capaz de carregar enquanto se move.

Ceifeira

  • Orbs não irão mais gerar Ultimate na morte.
  • Quando mais de um Harvester estiver presente em combate, eles não serão mais capazes de lançar simultaneamente a habilidade Feast.
  • Orbs de festa convocados pelo Coletor nas dificuldades Gold e Silver agora têm menos saúde.

cavaleiro

  • O Low Blow não vai mais atrapalhar seu movimento se você conseguir bloqueá-lo.

Guerreiro Kwama

  • A escavação recuperou seu nome verdadeiro. De agora em diante, você não será mais atingido por um Thunderhammer enquanto enfrenta um Kwama.

Lamie

  • Atacar uma lamia lançando Harmony não faz mais com que sua taxa de quadros caia.

Liche

  • Soul Cage não vai mais te nocautear se você ficar preso em vários AoEs simultaneamente, mas o dano deles vai se acumular mesmo assim.

Sutura

  • A habilidade Choking Pollen não aparecerá mais quando interrompida.
  • Esmagar ramos agora é cronometrado de forma que a sutura não comece a se mover novamente até que termine de bater no chão.
  • Agora é menos provável que o pólen asfixiante seja usado enquanto a sutura persegue um alvo em movimento.
  • O spray e a garra não exigem mais que a sutura pare de se mover antes de ser lançada.

Lâmina preta

  • Translator Strike e seus efeitos foram ressincronizados.
  • O dano infligido ao longo do tempo pelo Dano Espiritual não será mais interrompido se o primeiro ferimento foi esquivado ou errou o alvo.

Ogro

  • A quebra não vai mais atrapalhar seu movimento se você conseguir bloquear ou esquivar.

Familier rôdeur

  • O dano de aprisionamento agora é mágico e pode ser mitigado de acordo.
  • A armadilha permanecerá no lugar quando você escapar.

Troll

  • O atordoamento gerado pelo Boulder Throw agora pode ser neutralizado por DC Interrupt.
  • Os efeitos do Rock Throw agora podem ser mitigados pelo bloqueio.
  • Rock Toss não pode mais ser interrompido.

Shalk

  • O dano da picada de fogo ao longo do tempo agora será aplicado corretamente.

Pact-Hunt Ranger

  • Drenagem de recursos agora exibe o ícone correto na tela de resumo de morte.

Xamã

  • Protective Aura agora recebe dano total de habilidades que usam um alvo direto, mas têm um elemento de dano de área (como Templar Blast Charge).

Espírito mestre

  • O Crushing Eye agora desaparecerá quando o Master Spirit deixar o combate.

Spriggan

  • O Controle da Besta não permite mais que uma besta controlada por spriggan cause dano alto o suficiente para matar um personagem do mesmo nível de uma vez.

Lightning Atronach

  • A Tempestade iminente não será mais lançada se o Atronach for interrompido.

Storm Mage

  • O Thunder domesticado não pode mais ser interrompido.

Estrangulado

  • Você não será mais o alvo da habilidade Wrestling se já tiver sido vitimado nos últimos 8 segundos.

Voleur

  • Adaga lançada agora causa dano físico e não ataca mais duas vezes.

Troll

  • Trolls não irão mais girar ao lançar Swinging Cleaver.

guardião

  • Gaze of Doom Truth agora pode ser diminuído bloqueando
  • Os efeitos do olhar podem ser reduzidos pelo bloqueio.

Lobisomem

  • A habilidade Cheiro de Sangue não pode mais ser interrompida.
  • Adicionadas animações ambíguas se o lançamento da Vontade Devoradora for interrompido.

Torne-se um goblin

  • Death Blast não será mais ativado duas vezes se você nocautear o Wisp antes que ele se autodestrua.

Lucereine

  • Summon Wisp não gerará mais de quatro deles simultaneamente.

Lobo

  • A habilidade Infernal agora será lançada se você tiver aliados com você.

Familiares

  • Animais de estimação agora evitam 90% do dano de área, abaixo dos 50%.
  • A chance de seus animais de estimação de acertar criticamente agora é igual à sua chance de acertar criticamente.
  • Convocar um familiar não quebra mais a magia disponível para você.

Artesanato e economia

Artesanato e economia

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  • As placas de algumas tinturarias foram renomeadas pelos proprietários.
  • Talqua, o banqueiro de Prasin, agora concederá a você acesso à loja da guilda.
  • Pequenas pilhas de ouro espalhadas por toda Tamriel agora permitirão que você colete ouro.
  • Alguns pacotes a serem coletados não estarão mais em chamas.
  • A qualidade do couro recuperado das feras será proporcional ao nível de dificuldade da área onde elas forem encontradas.
  • Agora você poderá obter materiais de couro cru de cabras e ovelhas.
  • Os e-mails de alerta do leilão agora anunciam que serão excluídos após 30 dias.
  • Os trotadores agora trazem carne para os cozinheiros.
  • Ovelhas, cabras, porcos e outras gazelas domesticadas agora podem ser abatidos.
  • Os bois agora produzem carne quando mortos.
  • Monstros que produzem carne para cozinheiros agora o fazem independentemente da diferença de nível entre o monstro e você.
  • Os humanóides agora ocasionalmente deixam cair pequenos pratos quando mortos.
  • Mercearias agora vendem ingredientes para cozinhar por 150 de ouro por item.
  • O comerciante Yanis na Ilha Morneroc agora lhe dirá quanto custa aumentar suas malas.
  • Ingredientes raros para cozinhar e beber agora têm a mesma qualidade visual dos alimentos que cozinham.
  • Corrigido um problema em que poções de múltiplos efeitos cancelavam incorretamente umas às outras.
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas substâncias alquímicas não tivessem efeito em você
  • Alimentos conhecidos como tacos deram lugar a guloseimas. Da mesma forma, certos sake de origem Dunmer ou Velothi foram renomeados para maztés.
  • Corrigido um problema em que a barra lateral de alguns alimentos listava um bônus de Vigor de forma redundante.
  • Corrigido um problema em que criar um item redefinia o nível do fabricável selecionado. (Criar um machado de madeira de lei de nível 50 reduziu o nível do próximo machado fabricável a um mínimo).
  • Os relatórios de inspeção não mais se destruirão de maneiras misteriosas sob certas circunstâncias.
  • Alterar a quantidade de material usado para fabricar um item agora afeta corretamente o nível do item.
  • O Ultimate Beef Tender do River Fort agora parece mais uma torta do que um biscoito.
  • A força dos escudos concedidos por feitiços de Endurecimento foi triplicada.

alquimia

  • Poções de nível 50 encontradas em monstros agora aparecem como Veteran Rank 1.
  • Poções agora se comportam de forma mais previsível em relação ao sigilo. Nenhuma poção vai fazer você perder sua furtividade, a menos que te machuque.
  • Corrigido um problema que impedia que as poções afetassem sua classificação de acerto crítico.
  • Poções de invisibilidade derrubam você de sua montaria se você tentar bebê-las na sela. Eles não tornam seu cavalo invisível.
  • Corrigido um problema que fazia com que a duração de algumas poções de invisibilidade desaparecesse.
  • As dicas de poções de cura agora são escaladas para refletir os bônus de outras fontes, como habilidades (passivas, bônus, etc.)
  • As bebidas foram ainda mais estimuladas e agora restauram a quantidade de saúde que o alimento aumentaria completamente os recursos afetados por um período de vinte segundos.
  • Os efeitos da poção de devastação agora duram mais de um segundo.
  • Corrigido um problema que evitava que as dicas de bebida mostrassem seus verdadeiros valores de efeito.
  • Poções que concedem Expedição Principal agora funcionam corretamente e tornam você mais rápido.
  • As poções que concedem bônus principais agora duram até 35 segundos.
  • Poções de saúde agora restauram uma quantidade mais apropriada ao estado atual do equilíbrio do jogo.
  • As poções que concedem vários bônus principais agora estão associadas aos ícones de efeito corretos.
  • A água alquímica em Cyrodiil agora é de Veteran rank 1. Além disso, a água seguirá seu nível quando for retirada de instâncias (especialmente solo) que se adaptem ao seu nível.

ofício

  • Agora você pode empilhar até 200 materiais brutos ou refinados.
  • O refinamento agora lhe dará um bônus muito maior na receita.
  • As chances de receber bônus, runas de aspecto dourado e ingredientes da receita roxa de seus fornecedores foram significativamente reduzidas.
  • Você terá uma chance maior de obter uma receita de bônus, runas de aspecto dourado e ingredientes de receita roxa como recompensas por pedidos de fabricação.
  • Algumas plantas em Raidelorn não crescerão mais no mesmo local.
  • Os pedidos de fabricação e certificações agora estarão disponíveis apenas para jogadores de nível 6 e acima.
  • Corrigido um bug que dificultava o andamento da certificação do cozinheiro.
  • Esclarecimento da mensagem recebida quando tiver que escolher entre vários formadores.
  • Um marcador aparecerá agora acima da cabeça de Millenith para passar na certificação de artesanato na Davon's Watch.
  • Mudou a posição de alguns inimigos e os relatórios de inspeção de Raidelorn para garantir a colheita.
  • Marcadores geográficos para pedidos de fabricação que podem ser entregues agora aparecerão imediatamente no mapa assim que estiverem prontos para envio.
  • Corrigido um problema em que alguns itens estavam faltando na Lista de Objetivos para Pedidos de Artesanato.
  • La Brèche agora tem sua própria mercearia.
  • Agora é possível colher certos ingredientes que antes não eram colhidos no Cyrodiil.
  • A criação de marcadores de busca de certificações agora será mais confiável.
  • Corrigido um bug que às vezes fazia com que as estatísticas faltassem na interface do forge.
  • O livro "Encantamento para os Não Muito Superdotados" agora descreve exaustivamente a arte de reencantar um objeto.
  • Oficinas de alfaiates agora terão um marcador de missão apropriado quando necessário.
  • Agora você poderá sair da conversa se decidir responder "mais tarde" a Danel Telleno durante a Certificação de Artesanato no Davon's Watch.
  • Você não será mais redirecionado para o site de entrega errado ao fazer o pedido do Alchemy.
  • Maior chance de obter bônus de ouro nos pedidos de Costura, Carpintaria e Ferraria.
    • A maioria das classificações aumentou cerca de 30%.
    • Os pedidos de nível máximo têm quase o dobro de probabilidade de ganhar ouro de bônus.
  • As Ordens de Culinária agora concedem especificamente uma receita de Saúde de Nível 1, uma receita de Vigor de Nível 1 e uma receita de Magicka de Nível 1 quando concluídas.
  • Os relatórios de Enchantment Spotting I e II para Raidelorn foram finalmente descobertos!
  • Cabeçalhos de correspondência do fornecedor atualizados para serem mais específicos em sua disciplina de artesanato.
  • A certificação de culinária agora dá a você receitas de baixo nível.
  • Glifos de regeneração de nível muito baixo agora concedem regeneração.
  • As habilidades Costura Passiva, Estrutura em Aço e Enquadramento agora usam ícones diferentes para representar melhor sua especialidade.
  • Você não receberá mais dois tipos de água da mesma fonte.
  • Você não receberá mais grandes proporções de água para a atualização de alquimia pendente.
  • Você não receberá mais Runestones com a reciclagem de cintos.
  • As ordens de fabricação foram coletadas em etapas, as ordens de níveis superiores permitirão que você tenha mais sorte na obtenção de um bônus de ouro.

Pêche

  • Os peixes raros de Stros M'kai agora podem ser pescados com a isca apropriada.
  • As grandes capturas agora têm valor de mercado.

Masmorras e grupos

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  • Reequilíbrio da experiência adquirida em masmorras não veteranas e redução das desigualdades presentes entre as diferentes masmorras.
  • Monstros em várias masmorras agora cooperarão corretamente. Entre outras coisas, eles serão capazes de curar uns aos outros.
  • Reduziu ligeiramente a saúde e o poder de monstros regulares em masmorras veteranas.
  • Glirion e Maj não farão mais juramentos indomáveis ​​para a mesma masmorra no mesmo dia.

 

Masmorras

Arx Corinium

  • A habilidade Lightning Bulwark de Sellistrix, a Rainha Lamia, exibirá corretamente os relâmpagos na água para indicar quando você pode ser atingido.
  • O mascote de Sliklenia, a Cantora, não irá mais atacá-lo se Sliklenia retornar ao seu ponto de desova original.
  • A habilidade Cacofonia de Sliklenia, a Cantora, agora atingirá qualquer um em seu quarto que não esteja protegido pela bolha que ela coloca em seu animal de estimação.
  • A habilidade Morte Iminente da Matrona Ixniaa agora só tem como alvo personagens jogadores vivos.
  • Monstros atordoados pela Irmã das Ondas agora irão reproduzir sua animação de atordoamento.
  • A matrona Ixniaa e seus asseclas superaram o medo das pontes e as cruzarão sem problemas.

Calabouço proibido

  • Você não poderá mais falar com o Guardião Cirion para obter a missão Banir o Pária depois de encontrar um de seus colegas.
  • Cirion não interromperá mais rudemente Areldur enquanto ela examina Voranil depois que você o salva.
  • Areldur não aparecerá mais em dois locais diferentes após derrotar o Destruidor de Esqueletos.
  • Adicionado um marcador de missão à missão Banish the Outcast opcional.
  • Shadow Cut será reiniciado se você estiver fora do alcance.
  • Agora é possível bloquear a habilidade Soul Blast do Alto Patriarca Rilis para reduzir os danos e evitar efeitos colaterais.

Havre de Cœurnoir

  • Tom, o Falso Chip, não desaparecerá mais do jogo se ficar preso.
  • Os asseclas esqueléticos do capitão Cœurnoir não irão mais atacá-lo se todo o grupo estiver morto.
  • Talon-de-Fer não irá mais ignorar os personagens dos jogadores antes de seus aliados.

Creuset Beni

  • Não é mais possível ficar preso na porta atrás de Bleusaille l'Asucieux ao usar Obliteração em personagens jogadores que estão contra a mesma porta.
  • Flame Atronachs que aparecem durante o encontro com a Rainha Lava agora irão reiniciar se a Rainha Lava estiver presa.
  • Lava Atronachs invocados não desaparecerão mais misteriosamente no meio do combate.

Cidade das Cinzas

  • Substituindo diabinhos por patifes para manter a consistência.
  • O Guardião do Altar agora está imune aos efeitos de controle, como deveria ser.
  • O Altar Guardian agora enfrentará seu alvo antes de usar Transfer Strike contra eles.
  • Corrigido um problema que impedia o Razor Master Erthas 'Lava Well de exibir o nome do chefe na janela Death Recap.
  • Infernal Guardian's Burning Blast não exibirá mais um telégrafo vermelho após o projétil atingir o solo.

Cripta dos corações

  • A Guilda dos Guerreiros não ganha mais reputação quando os dois irmãos Ilambris morrem, mas quando ambos são derrotados.
  • Ilambris-Zaven e Ilambris-Athor agora retornarão ao seu ponto de origem se atraídos para fora da plataforma circular em sua sala.

Dark Shadow Caverns

  • Quando Foreman Llothan morre, seus escribas Kwama morrerão junto com ele.
  • Quando a Sentinela de Rkugamz morrer, seus reparadores Dwemer morrerão junto com ela.
  • A esfera afiada agora exibe o número correto de listras indicando sua dificuldade do tipo "mini-boss". A Sharp Sphere agora também aumentou a saúde e a força, e concede a você a quantidade adequada de experiência quando derrotada.

Calabouço Frostfrost

  • Não é mais possível interagir com a Segunda Pedra Falante quando a aparição de Eboric conta sua história.
  • A habilidade Frozen Wind de Frostfall Windbreakers agora irá atacar com menos frequência.
  • A posição da câmera da Pedra Angular Falante no Calabouço Frostfree foi corrigida para que você possa ver corretamente com o que está interagindo.

O cogumelo

  • A animação agora é reproduzida ao bloquear o ataque de Kra 'gh, Rei de Dreugh.

Teia de selene

  • O Mirror Defense do Longclaw responde melhor aos ataques inimigos.
  • Durante o encontro com Selene, os Bosmers irão pular de penhascos com mais freqüência.
  • O Espírito do Sentido da Garra Longa agora desaparecerá apropriadamente se a Garra Longa ficar presa.
  • A habilidade Summon Spirit of Senche de Selene agora é animada corretamente quando atinge os alvos.
  • Corrigido um problema em que a barra de saúde de Selene ainda aparecia após ela ser morta.
  • Panteras de garras longas na Web do Selene agora se movem mais rápido.

Tressefuseau

  • O Lacaio Corrompido não ficará mais preso na pedra da caverna.
  • Você não pode mais passar furtivamente pelo Spawn of Blood.

Storm Island

  • Corrigido um problema que podia fazer com que monstros e NPCs surgissem muito cedo ao entrar na Ilha Storm com a missão Storm Eye ativa. O Comandante Alduril irá agora esperar até que a Matriarca Lamia e suas tropas sejam derrotadas antes de chegar com suas tropas.
  • Os monstros que caem dos penhascos em Storm Isle morrerão como deveriam.
  • Stormy Neidir ganhou a habilidade de lançar pequenos tornados durante sua luta.
  • Familiares convocados não tentarão mais atacar Earth Bolt ao lutar contra Valaran Stormcaller.
  • A fechadura mágica do Stormcaller agora está colocada na porta atrás dele, o que não permitirá mais que você a abra enquanto ele estiver vivo.
  • Você receberá novamente o crédito por perseguir as lamiae da praia antes de aceitar a missão Eye of the Storm.

Madness Chambers

  • O chefe final não desaparecerá mais prematuramente.
  • Ulguna Soulcleaver será reiniciado se ela ficar presa ou se os únicos jogadores vivos estiverem além do fogo em ambos os lados de seu campo de batalha.

Volenfell

  • Você não pode mais falar com Tharayya quando pretende deixar a Sala das Pérolas.
  • Não é mais possível aparecer na frente de Quintus Verres, se você optar por reaparecer em um oratório após uma derrota.
  • Você não pode mais usar a porta após Quintus Verres, a menos que você o derrote.
  • Os Caçadores de Tesouro que você encontrou antes de Quintus Verres agora serão reiniciados corretamente após o combate.

Madness Chambers

  • Corrigido um problema que creditava incorretamente a você por completar o Juramento das Criptas da Loucura quando o Arquiteto Louco desapareceu após ficar preso.
  • A habilidade de Equilíbrio de Força agora o machuca como pretendido.
    • Se você tiver uma porcentagem de saúde menor restante do que o chefe, você receberá 0 de dano.
    • Se você tiver uma porcentagem maior de Vida restante do que o chefe, você sofrerá dano.
    • O dano depende da diferença entre suas duas vidas. Quanto maior a diferença, maior o dano.

Os esgotos de Haltevoie

  • Atualizadas várias portas para abrir quando os chefes morrem, evitando que você fique preso se você ou os membros do seu grupo chegarem mais tarde na masmorra.
  • A habilidade Unmovable heavy armor agora bloqueia a habilidade Holy Punishment de Varaine Pellingare.
  • Você não será mais capaz de impedir que Allene Pellingare use sua habilidade Emboscada durante o bloqueio.
  • Varaine e Allene Pellingare serão redefinidos se algum deles travar.

 

Masmorras veteranas

Calabouço Proibido - Modo Veterano

  • Corrigido um bug em que o espírito de Rilis desaparecia antes que ele concluísse os dois esqueletos da peça.
  • Os monstros não desaparecem mais antes do final do encontro com o Guardião Imiril.
  • A Maldição da Dor do Alto Patriarca Rilis não pode mais ser suspensa. Você só pode levantá-lo colocando-se em um dos selos localizados em cada lado da sala.
  • Corrigido um problema em que você poderia morrer dentro da bolha e ficar preso no ar enquanto lutava contra o Alto Patriarca Rilis.
  • A terceira Pedra da Manilha agora brilha menos.

Veteran City of Ashes

  • Corrigido um problema com a porta que levava a Burningmaw Horvantud às vezes se recusando a abrir.
  • As Colunas Daedric carregadas de raios que você precisa desativar completamente para criar a ponte agora ficarão em formação se você vencer a luta e se reconectar.

Cripta de corações veterana

  • Os monstros não se tornarão mais agressivos se você estiver muito longe de seu portal ou morto.
  • Corrigido um problema com a missão Edge of Darkness, em que você seria enviado para a etapa errada da missão ao se reconectar à instância após o logout.

Cavernas Darkshade Veterano

  • Os efeitos do cone de chama do Foreman caído agora serão removidos se for reiniciado.

O Crisol dos Anciões - Modo Veterano

  • Os medidores de saúde Dubrose e Black Root não irão mais desaparecer ao se moverem pela sala onde eles aparecem.
  • O Crucible of Elders Time Trial agora requer que você mate todos os seis chefes em menos de 20 minutos.
  • Os filamentos de sombra de Bogdan, o Nocteflame, agora são imunes aos efeitos de controle.
  • Se você ressuscitar durante a "fase branca" do Mudday, você não poderá mais sofrer danos se estiver nas piscinas brancas.

Veteran Mushroom Farm

  • Vila Théran não exibirá mais uma barra de saúde do chefe na IU.
  • Corrigido um problema com a habilidade Shadow Channeling da Vila Théran; agora sempre dura 6 segundos.
  • As cadeias de infortúnios de Gamyne Bandu não funcionarão mais se alguém morrer.

Juramento de Tressefuseau - Modo Veterano

  • Você não pode mais escapar das garras do Círculo de Assombração de Praxin usando habilidades de movimento.

Esgotos Wayfarer veteranos

  • Você não pode mais enfrentar Garron, o Ressuscitado, com segurança na borda, e será teletransportado para a sala.

 

Dragonstar Arena

  • A cura de você ou de outros jogadores não terá mais como alvo os espíritos de Zackael e Rubyn.
  • A habilidade Essence Drain de Thisa, a Vampire Lady, agora tem sua própria animação.
  • Criaturas humanóides na Dragonstar Arena agora deixam ouro para trás para compensar os custos de reparo.
  • Quando você triunfar sobre o chefe final da Dragon Star Arena, os pontos recebidos serão exibidos antes que a pontuação final apareça.
  • Os Hounds e Deathbreakers de Nix agora deixam seus Monster Trophies para trás.
  • Agora você poderá recuperar o Escudo do Infantryman na Dragonstar Arena.

 

dificuldade

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  • Levando em consideração o medidor de saúde dos monstros e os danos que eles infligem no Sistema de Campeões.
  • Aumentou a saúde dos chefes no Arquivo Aetheric e na Cidadela Hel Ra.
  • Agora você receberá os pontos esperados se concluir os testes na dificuldade difícil.

Arquivo æthérienne

  • O Mago agora entra na Fase 2 quando sua saúde cai para 20%.
  • Habilidades de Mago reprogramadas para aparecer mais cedo no combate.
  • Você não pode mais banir meteoros do Mago na dificuldade difícil.
  • Intense Lightning Atronach agora usará sua habilidade de tempestade no início do combate.
  • Os machados conjurados da feiticeira não irão mais persistir em sua fase final.

Cidadela de Hel Ra

  • Você não será mais capaz de alcançar a conquista de soprar o Warhorn sem realmente acionar o encontro.

santa ofídia

  • Reduziu a saúde de reforços de mantikora em dificuldade difícil.
  • Aumento do tempo de esquiva contra o ataque do Snake's World Shaper na dificuldade difícil.
  • Aumentou a disponibilidade de escudos quando a serpente luta contra o poder de sua pedra.
  • Removido vários monstros da horda que você encontra após encontrar o Briseroc.
  • A saúde de todos os monstros em Sanctum ophidia foi aumentada.

Missões e áreas

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  • Criaturas mortas e humanóides associados a missões não exibem mais mensagens incorretas de “exame”.
  • Corrigido um punhado de mensagens errôneas, como "Usar" aparecendo em vez de "Falar".
  • Correções implementadas para as rotas de monstros assassinos ou brutos para resolver problemas em que eles apareceriam no teto ao tentar alcançar um oponente, especialmente em locais de teto baixo.
  • Corrigido um número de NPCs que não davam saudações ao interagir com eles.
  • Moveram várias criaturas para perto dos Dolmens Âncora Negra, como Mamutes, Spriggans, Vespas, Fogo-fátuo, Vegs e Senche, para que sejam menos prováveis ​​de se juntarem aos confrontos.
  • Correção de vários erros de capitalização, erros de digitação e pontuação.
  • Corrigidos bugs que faziam com que alguns corpos e objetos encontrados no jogo flutuassem no ar.
  • Vários NPCs ajustados para se comportarem adequadamente após um ataque ocorrido dentro do sistema de justiça.
  • Correção de vários problemas de rastreamento que faziam com que NPCs surgissem repentinamente em cima de pequenas instalações, como carrinhos, mesas, caixas, etc.
  • Correção de erros tipográficos em livros, conversas e postagens de interação.
  • Corrigido vários problemas de câmera com NPCs e itens.
  • Consertou vários NPCs entrando em paredes, sebes e outros itens.
  • Correção de vários erros de digitação em livros, caixas de diálogo e nomes de itens.

 

Missão principal

  • The Harbor: Corrigido um problema em que se você pular de uma saliência enquanto o Profeta tenta teletransportá-lo para o mundo real, você morre enquanto fica preso.
  • Worm Castle: Ajustado o debuff Crushing Power que Mannimarco inflige a você enquanto vulnerável se você tentar rolar, esquivar, bloquear ou nocautear enquanto a habilidade está tentando recuar. Além disso, o sistema de colisão de Abnur Tharn não estará mais presente depois que ele foi sugado para o subsolo, causando uma situação em que você não poderia mais estar no campo de batalha.
  • Halls of Torment: o doppelgänger de Lyris recebeu mudanças de habilidade para que não seja mais tão frustrante enfrentá-lo quando você não tem ataques de área de efeito. A habilidade Doppelgänger Sword Storm de Tharn agora tem um bom efeito de anúncio.
  • Valley of Blades: Você não será mais capaz de interagir prematuramente com Sigillary Stones e terminar o progresso da missão.
  • Shadow of Sancre Tor: O Skeleton Colossus boss não desaparece mais instantaneamente após a morte, e Mannimarco não desaparece mais abruptamente no final de um de seus vilões monólogos.
  • Conselho dos Cinco Companheiros: A recompensa para esta missão agora está ajustada para o seu nível.
  • O Peso das Três Coroas: Corrigido um problema em que você podia matar invasores Daedra antes que a etapa da missão avançasse e, assim, bloquear o progresso da missão. Também corrigimos um problema em que, se você sair durante a cena de Vanus, onde ele diz para segui-lo, você pode se ver em uma situação em que nenhum portal aparece.
  • Senhor dos Shenanigans:
    • Agora você pode refazer seus passos até um portal no início da instância, se desejar deixar a área sem usar um oratório.
    • Corrigiu e finalizou as imagens dos vários presos na área onde Mannimarco está localizada.
  • Cadwell's Silver / Gold: Corrigido um problema em que os primeiros Oratórios da Aliança não eram desbloqueados imediatamente ao viajar para uma Aliança.

Vampiro

  • Os filhos da matrona sanguinária.
    • Agora você pode se curvar ao monumento em vez de orar.
    • Os olhos de Lamae Bal não parecem mais brancos.
    • Usar o símbolo Arkay não o deixará mais atordoado.

Lobisomem

  • Presente de Hircine:
    • Você não pode mais evitar sua transformação durante a missão rolando no meio do estágio.
    • Seu progresso não será mais bloqueado se você ignorar os objetivos e executar a instância ou se deixar de se alimentar de inimigos mortos.
    • Você não ficará mais preso ao correr após a etapa da missão “Coma com sua mochila”.
    • Songamdir estará presente novamente após completar a missão.
    • Desconectar ou travar enquanto tenta se tornar um lobisomem não irá mais bloquear você e causar um comportamento estranho de NPCs lobisomem.

Guilda dos Magos

  • Os olhos de Sheogorath não são mais totalmente brancos, mas cinza com uma íris clara.
  • Simplesmente perdido:
    • Você não pode mais ser empurrado para fora do mundo do jogo quando afetado por certas habilidades perto de portas.
    • O Wabbajack agora funcionará como qualquer outro tipo de cajado, fazendo com que você se volte para o que quer que atire.
    • Corrigido um problema em que Haskill não reaparecia se você sair e depois entrar novamente em certas áreas.
    • Corrigido um problema em que, se Korthor travasse enquanto lutava com ele, ele não reaparecia até que você se reconectasse.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que você travasse se abandonasse esta missão durante a fase de Coleta de Essências e, em seguida, tentasse reproduzi-la imediatamente.
    • Corrigido um problema que poderia impedir que Ritual Orbs interagissem se você deixasse a área e depois voltasse para ela.
  • Circus of Merry Slaughter: Corrigido um problema em que Ebonheart, Aldmeri e Daggerfall lançados podiam bloquear o progresso da missão se travassem.
  • O castelo do Roedor Faminto: o tio Léo não aguentará mais sua impudência; ele acabou de ganhar imunidade de chefe a feitiços de controle de multidão.
  • Pacto do Deus Louco: Sheogorath não terá mais dois indicadores de missão após a derrota de Haskill. Também corrigimos um problema em que Valaste poderia travar se você morresse enquanto o seguia.

Guilda dos Guerreiros

  • As âncoras do porto: corrigido um problema em que você podia falar com Aelif antes que a cena terminasse. Também corrigimos um problema em que a missão avançava prematuramente após o logout em determinados estágios da missão.
  • The Dreaded Past: Corrigido um problema em que o Dwemer Centurion associado a esta missão reapareceria se você deixasse a sala pela porta que você entrou, antes de retornar depois.
  • Buscando Evidências: Corrigido um problema se Aelif travasse correndo em direção à entrada de Ragnthar, a missão travaria e não poderia ser concluída até que você se reconectasse. Também corrigimos muitos problemas nesta busca, relacionados a portais e direções para portais.
  • The Prismatic Core: Corrigido muitos problemas com esta missão, relacionados a portais e direções para portais.
  • A vontade do conselho:
    • Piercing Eye agora usará manobras de combate adequadas para escudo e espada, em vez de manobras de espada de duas mãos.
    • Corrigido um problema em que, se você se reconectasse, às vezes perdia Merric como próximo.
    • Corrigido um problema em que, se você se desconectasse durante a etapa da missão "Fechar as Fontes de Sangue", os marcadores de missão mostrariam áreas que você já havia concluído.

Deserto Alik'r

  • Frustrar o Domínio Aldmeri: Corrigido um problema em que, se você estivesse em um grupo, você poderia acabar em camadas separadas do resto do grupo após concluir o evento na sala do portal.
  • Desaparecimentos: para coincidir com o sistema judiciário, a porta do magistrado Sulima está trancada. Se você fizer crochê, será considerado crime.
  • Trapped on the Cliffs: Corrigido um problema com o indicador de missão para que ele agora apareça em Jarrod.
  • Demônios alados: Daneem não passará mais pelas bordas de um edifício quando expulso da cidade. Também corrigimos um problema para que Zihlran não desaparecesse mais na sua frente.
  • O Orc dos Tempos Antigos: Ajustou o quebra-cabeça dos ladrilhos para melhorar as mensagens e o visual.
  • Iniciação: habilidades ajustadas que o Venereal Spectre Master pode usar para melhor combinar seus supostos poderes. Além disso, ele não pode mais mirar em você se você estiver fora da sala dele.
  • Incursão Imperial: Corrigido um problema em que você não podia mais usar certas portas em Satakalaam após completar a missão.

Auridia

  • Legitimate Legacy: Corrigida uma linha de diálogo falada por Rilis XII para soar bem como uma mensagem telepática.
  • Raise the Veil: Corrigido um problema em que o progresso de sua missão parava ao rolar a esquiva durante uma cena.
  • Phaer: Ajustou esta meta para se alinhar com o sistema de justiça da seguinte forma:
    • O quartel dos mercenários agora está bloqueado e você deve forçar a entrada para poder escolher este caminho. Forçar a passagem desta forma é considerado um crime se você for visto.
    • A casa de Hendil agora está trancada, embora a janela aberta ainda esteja disponível. Arrombar a fechadura é um crime se você for visto.
  • O véu foi levantado: para cumprir o ordenamento jurídico, as portas de Mélanie e Condalil agora estão trancadas. Arrombar fechaduras é crime, se você for visto.
  • Auxiliar o assistente: para cumprir o sistema legal, todas as casas em que você deve entrar agora estão trancadas. Arrombar fechaduras é crime, se você for visto.
  • Raise the Veil: Você não receberá mais a dica de combate por quebrar uma paralisia após beber com Palomir.
  • A corrida: Malion não vai mais se isolar depois de anunciar o início da corrida.
  • Serviço concluído: A etapa da missão para usar o Cristal de Sirinque em Espíritos Enfraquecidos agora pode ser compartilhada com seu grupo.
  • Use o véu: ajuste da posição de certas caixas para a corrida, para que não diminuam o seu ímpeto.
  • Uma situação complicada: o Capitão da Guarda Astanya atingirá agora apenas os jogadores que ativam a linha de diálogo, e não outros personagens atualmente conversando com ela que ainda não alcançaram aquela passagem.
  • Vigia de Vulkhel: Você não receberá mais o mapa da prisão Vigia de Vulkhel enquanto estiver em um mercado ao ar livre.
  • La Mallari-Mora: Corrigido um problema em que, se você logasse no meio desta missão, alguns NPCs desapareceriam e você não poderia mais falar com eles.
  • Entila Madness: corrigido um problema em que faltava uma nota perto de um corpo.

Bal Foyen

  • The Winds Turns: Corrigido um problema em que alguns NPCs apareciam duplicados em certos estágios da missão.
  • Docas: NPC Hyfta não reaparece mais logo após ser assassinado.
  • Sal da Terra: Você não pode mais avançar nas tarefas de resgate ao se reconectar ao lado de um dos NPCs.

Bangkoraï

  • Infiltrador da Aliança: Ficar muito perto da porta da Major Carina não fará mais com que sua bússola aponte em direções estranhas.
  • A Marriage in Ruins: Os gritos de batalha de Anexiel não são mais audíveis para os jogadores que não estão na etapa da missão Kill Anexial.
  • Walking on Distant Shores: Corrigido um problema com o tempo de várias cenas durante esta missão.
  • Hallin's Burden: Corrigido um problema em que a etapa da missão para entrar na Alchemy Shop não progredia a menos que você entrasse pela porta da frente.
  • Glória de Hallin: NPCs que concedem missões Mage Guild e Warrior Guild agora estarão presentes depois que a cidade for libertada.
  • Buscando os Seekers: O NPC que concede a missão, Sir Gidric, não vai mais desaparecer quando abordado por certos ângulos.
  • Chains of Freedom: Atualizado a localização do ponto da bússola da missão para a etapa de resgate Draven de Arienne Kerbol.
  • Respiração de Onsi: Nem cativos nem menores assediados não podem mais ser atacados, para prevenir mortes acidentais enquanto você os liberta.

Betnikh

  • A Queda de Carzog:
    • Corrigidos vários problemas de tempo de cena entre Mestre Kasan, Capitão Kaleen e Lambur em várias partes dessas missões.
    • Corrigido um problema em que você poderia ficar preso na etapa da missão de Entrar no Santuário de Ayleid.
    • Você não pode mais tirar Vardan do mundo do jogo usando a habilidade de empurrar enquanto estiver perto de portas.
    • Você não pode mais tirar Vardan do mundo com a habilidade de empurrar para trás perto de uma porta.
    • Corrigido um problema em que era possível bloquear os membros do seu grupo matando Vardan enquanto eles estavam longe do Santuário Interno.
  • Desenterrar o passado: agora é mais fácil interagir com a runa no lado direito.

Ilha Morneroc

  • Acenda a Chama: Se você não tiver um balde d'água, não receberá mais uma mensagem dizendo para apagar as chamas e não poderá mais sair da vila atacada correndo perto do escritório de Rana.
  • Perdido em Morneroc: corrigido um problema em que o apito de cachorro às vezes não funcionava.

Aveia

  • Corrigido um problema em que alguns NPCs estavam em vários locais ao mesmo tempo ou permaneciam após certos eventos se desenrolarem no final da missão de Haven de Gelo.
  • Quebrando as algemas: Corrigido um problema em que Vanus Galerion não aparecia em Hollow City após completar esta missão.
  • The Army of Meridia: Corrigido um problema que resultava em indicadores de porta incorretos perto de fortalezas da guilda em Hollow City. Também corrigimos um problema em que o Rei Dynar poderia chegar mais cedo do que o esperado e bloquear o progresso da sua missão se você falar com ele.
  • O Ataque Final: Os zumbis que seguem não tentarão mais dizer linhas de diálogo pertencentes a outros seguidores em potencial.
  • Dark Oblivions: Você não pode mais usar uma montaria em qualquer área deste local.
  • Vanus Unleashed: Não haverá mais um indicador de missão nesta porta que diz “TRACKER GOAL TEXT”.
  • Circunstância incomum: Todos os itens que você coletar durante esta missão agora serão compartilhados com seu grupo.
  • Into the Woods: Spriggan Bark coletado para esta missão não será compartilhado com seu grupo.
  • Garganta Uivante: Monstros não serão mais capazes de persegui-lo por portas fechadas.
  • Entre Sangue e Osso: Corrigido um problema em que os indicadores de assistência de missão no mapa o enviavam para as áreas erradas.
  • A Razão do Coração: Fatahala agora está dobrado, independentemente de sua situação.
  • Mansion of Merrymaking: Corrigidos vários problemas que faziam com que o diálogo de Fatahala ficasse mudo após sua mudança de aparência.
  • The Harvest Heart: Corrigido um problema que poderia bloquear seu progresso se você estivesse muito longe de outro membro do grupo quando aquele grupo estava marcando todos os ninhos de vampiros.
  • Notícias dos Pais Perdidos: Grundskar aparecerá corretamente no final desta missão se você não completou Armed with Meridia.
  • Embrace of the Shadows: A fase “Cause Chaos in Lamia Camps” pode ser compartilhada com os membros do seu grupo.
  • Light in the Dark: Aventureiros que ajudam seus companheiros no Dark Oblivion ficarão maravilhados em ver que o Rei Laloriaran Dynar agora fornece um portal para todos os personagens presentes.

Raidelorn

  • A velocidade com que você ganha experiência no Raidelorn foi ajustada para corresponder mais a outras regiões do jogo.
  • Bem-vindos foram eliminados o suficiente para tornar os Orcs de Ferro menos prováveis ​​de se arriscarem em combate. Você não encontrará mais nenhum bem-estar selvagem nos arredores de Belkarth e chacais selvagens tomaram conta da área para preencher o nicho ecológico.
  • Harpias agora deixam seus troféus de monstros para trás.
  • Cavernas de Loth'Na: agora você pode se esquivar da habilidade Estripador de Sombras de Visskar usando Imóvel e todas as suas transformações.
  • Call of the Warrior: Corrigido um problema em que você poderia ficar preso no progresso da sua missão por não esperar por Titus após derrotar o Imperador Tarish-Zi.
  • The Seekers Archive: Você não pode mais interromper a habilidade Smoke Bomb de Shadow Kareth.
  • Belkarth: Neena, a banqueira, não andará mais atrás do balcão, o que encerrou prematuramente as interações com ela.
  • Trials of Rahni'Za: Corrigido um problema que o levava ao lugar errado para encontrar o Mestre Timen.
  • Blood of Nirn: Corrigido um problema em que as portas do quarto do Exarca Arnoth ficavam presas abertas ou fechadas quando não havia luta.
  • Captured Alive: Gulzog, o Açougueiro, agora irá reaparecer junto com todos os seus trolls.
  • Rkundzelft: Mzeklok não desaparecerá mais se você efetuar logout durante o combate com ele.
  • Cicatriz Encantada: Corrigido um problema em que um grupo de Atronachs e Comedores de Feitiços reaparecia rápido demais.

Deshaan

  • Espíritos Atormentados: Corrigido um problema em que interagir com os Infernos era difícil devido a onde você precisava buscar a mensagem.
  • Luto: corrigido um problema ao interagir com Benus Girith; você não vai mais olhar para ele através do punho de uma espada quando ele inspecionar o suporte de armas do ferreiro.
  • Espalhadores do Flagelo: Os Guardas Hlaalu que o acompanham até a Toca do Alquimista agora têm nomes e identidades reais.
  • Pílula Amarga: Corrigido um problema com a localização deste marcador de missão para a etapa da missão Find Garil.
  • Zona de quarentena: você não ouvirá mais Aerona falar cada vez que acertar um alvo.
  • The Naked Nordic: Você não vai mais gaguejar toda vez que tentar pegar as leggings do Nordic. Pegar o machado e as perneiras não bloqueará mais os jogadores enquanto esperam o item reaparecer.
  • Atividades subterrâneas: corrigido um problema com um marcador do Quest Assist sendo exibido incorretamente
  • Buscando Visões: Seu progresso de missão não ficará mais preso se você viajar rapidamente para outro personagem enquanto estiver preso na célula. Largar a missão na célula agora removerá corretamente o animal de estimação de Valeyn.
  • Uma questão de honra: Corrigido um problema em que o chefe opcional, Sage Malinu, não aparecia durante a missão.
  • Pílula Amarga: Garil agora tem um ataque à distância.
  • Shad Astula: Sanas Moryon não irá mais desaparecer depois de ficar preso no caminho.
  • Mercadores da Morte: É mais uma vez possível compartilhar esta missão.

Estemarche

  • Shadows on Windhelm: Corrigido um problema com caches ocultos para que eles não fossem visíveis e destacados quando não houvesse esta missão.
  • Gods Save the King: Corrigido um problema em que o Rei Jorunn às vezes flutuava ligeiramente acima do campo.
  • Kyne's Grove: Para obedecer ao sistema judicial, a porta da Abandoned House agora está trancada e pode ser enganchada. É um crime, se você for visto.
  • Fort Amol: Ajustou esta meta para cumprir com o sistema de justiça de várias maneiras:
    • A porta do quartel foi trancada e pode ser enganchada. É um crime, se você for visto.
    • Seguindo o Comandante Yjarnn, ele não notará você de tão longe quanto antes.
    • Hloénor Harfang agora é indicado de forma mais consistente nos objetivos e no texto do periódico.
    • Embaixadores descobertos durante esta missão agora têm nomes e identidades reais.
  • Harmonia natural: O espírito da floresta agora tem um ícone apropriado acima de sua cabeça para torná-lo mais fácil de seguir.
  • Lesser Evil: Corrigido um problema em que você não podia entrar novamente na mansão se saísse durante uma etapa da missão que exigia que você realizasse atividades dentro dela.
  • The Lost Crown: melhorou as direções da maioria dos estágios da missão.
  • Vendheaume: Corrigido um problema em que vários guardas afiavam suas armas com as palmas das mãos. Ai!
  • Joy and Mystery: Corrigido um problema em que o NPC no final desta missão não aparecia ou desapareceria se você deixasse esta área antes de retornar.
  • The Siege of Berceroc: Corrigido um problema em que você poderia ser balançado no lugar errado se você se movesse imediatamente antes.
  • Dicas de ferramentas corrigidas para algumas recompensas de missões encontradas em Eastmarch.

Glenumbria

  • Bloodthorn Assassins: Corrigido um problema que bloqueava seu progresso ao travar ou desconectar quando solicitado a falar com o Rei Casimir.
  • Retorno dos elementos: as etapas da missão para destruir a corrupção no ar, na terra e na água agora são mais amigáveis ​​para grupos.
  • Grito de guerra: Shaza falará corretamente novamente durante o ataque. Além disso, você não pode mais evitar enfrentar Moorfang, o Faminto para alcançar a alavanca.
  • Oculto nas chamas: Os indicadores do estágio de missão para o estágio de missão em que você deve coletar sangue de lobisomem e curar cidadãos são muito maiores e mais precisos para encontrar alvos viáveis.
  • Tempo de colheita: interação melhorada com Eveline Vette.
  • Vegetable Turnaround: Corrigido um problema em que alguns objetivos da missão apareciam como “TRACKER GOAL TEXT” na bússola.
  • Linhagem do bico e da unha:
    • Corrigido um problema em que você poderia ter vários lobisomens capturados seguindo você.
    • Warmage Lexi não irá mais se teletransportar até que ela termine seu diálogo.
    • Você não ficará mais preso se vários jogadores tentarem capturar o mesmo lobisomem.
    • A cena do ritual da caverna não será mais interrompida se vários grupos estiverem presentes.
    • Os lobisomens cativos não têm mais um prompt de diálogo, pois eles não têm nada de interessante a dizer.
  • Lobos entre nós: corrigido um problema em que os lobisomens não se transformavam se fossem repelidos antes que a transformação fosse concluída.
  • Legado do Pico de Bael: Corrigido um problema em que Tsiniuc e Danel Telleno podiam pisar um em cima do outro.
  • Fantasmas de Westria: Corrigido um problema com Rosalind para que ela não jogasse você no fogo. Que ***.
  • Esperança inabalável: a armadura e os esconderijos de armas de Camlorn agora se beneficiam do sistema de colisão.
  • Memento Mori: ajusta o indicador de busca nos restos de Rosalind para ser mais preciso e centrado corretamente no esqueleto.
  • The Fall of Faolchu: Aumentou o alcance dos vários eventos de Tower Defense para que o estágio não falhe por não encontrar os lobisomens.
  • Brambles and Rascals: Corrigido um problema em que Guard Adel às vezes desaparecia antes de conceder a você a missão.
  • O Soldado Sem Nome: Corrigido um problema que poderia fazer com que Faolchu ficasse preso ao se mover no tempo.

Madeira Graht

  • Orchard of Bones: Substituído os crânios de bestas gigantes no Orchard of Bones por crânios de criaturas diferentes.
  • Fanroot Planetary: Corrigido um problema em que a Rainha e seus assistentes não apareciam ao falar com Daraneth após usar o Mantel de Rahjin.
  • A Filha do Estalajadeiro: Nellor não terá mais uma mensagem de loja em seu diálogo quando for um seguidor e não repetirá mais suas falas de diálogo durante a missão.
  • Cara ou coroa: corrigido um problema em que você podia ver duas versões do Tulira. Também temos alguns elementos da busca que não se enquadram no novo sistema judicial.
  • Grey Quagmire: Wamasus nesta área não será mais muito mais forte do que outras criaturas de seu tipo e nível.
  • Culpa Fantasma: A etapa da missão “Encontre o Joalheiro” agora terá um marcador de missão mais preciso.
  • Ossário Telacar:
    • NPCs hostis neste objetivo agora têm um nome correto para combinar com outras criaturas de seu tipo e estilo.
    • Inquietação eterna: as interações com a carcaça de Calion não estarão mais muito perto do atronach.
    • Reduziu a habilidade do Sentinela Pálida de matar outros Espíritos.
    • Corrigido um problema em que você podia ver várias versões do Pale Sentry pertencentes a membros do grupo.
  • Refúgio da Inquietação: Seu progresso na missão não ficará mais preso na etapa da missão Abrir Portal ao usar um oratório, morra, deixe a área para correr de volta para o forte. Também criamos um novo cemitério fora do forte que só funciona se você morrer dentro do forte.
  • Inimigo em nossos portões: Criado um novo item de missão que é adicionado ao seu inventário quando você recebe esta missão, interagindo com a Ordem dos Bandidos chamada "Esgotá-los".
  • Carnaval Dead End: Sulimir, o Infame Drémora, não terá mais um indicador de bússola hostil.
  • Passagem negada: você precisará estar mais perto do portal da Aliança para que a varinha funcione quando você fechá-lo.
  • O Menestrel Errante: Você não verá mais duas versões do NPC Lobelathel quando outro personagem do jogador estiver mais adiante na missão.
  • Bosmer Intuição: O Wolf Spirit Monster não invocará mais outros lobos de carne e osso.
  • O rei Camoran Aeradan proibiu o uso de montarias em sua sala do trono, falhando em acabar sendo cuspido e devorado por seus conselheiros famintos.

Prasin

  • Infecção Bosmer: corrigido um problema com as pedras monolíticas, para que fosse mais fácil interagir com elas de qualquer ângulo.
  • O Artesão: Para cumprir o sistema legal, todas as portas envolvidas nesta missão estão agora trancadas e fisgá-las será considerado crime. O item de missão Cinnar Notes não será mais duplicado em seu inventário depois de usá-lo.
  • Nas entranhas do Sea Eagle: Para obedecer ao sistema legal, agora você pode roubar a seda do navio invadindo o porão de carga. É considerado crime, se você for visto.
  • Ambição fatal: o cadáver de Malangwen foi trazido das profundezas para que sua descrição seja mais apropriada.
  • The End of Pelidil: Corrigido um problema em que os magos de fogo do Domínio não atacavam a nave inimiga.
  • Craft Guardian: as batalhas de suturas agora levarão menos tempo e serão mais interessantes.
  • Full Heart Strike: Corrigido um problema em que você podia ver os textos do desenvolvedor ao mirar nas barreiras mágicas. Você não será mais bloqueado se morrer durante a fase “Fale com a Rainha Ayrenn”.
  • Direito ao roubo: o diário do General Malgoth foi removido de seus restos mortais.
  • Tempestade na costa: os cadáveres do farol não desaparecerão mais quando você descer do nível superior.
  • Infecção Bosmer: Será mais fácil interagir com as pedras em pé de qualquer ângulo.

Poleiro de Khenarthi

  • The Storm Breaks In: Você não receberá mais um ícone de seguidor em um alvo invisível quando Elcil falar com você através de sua projeção psicológica. Também corrigimos um problema em que você podia conversar com outros jogadores sobre os seguidores.
  • Storm on the Horizon: Corrigido um problema em que você podia ver várias versões de Razum-dar no estágio de missão em que você precisava falar com ele. Um único Razum-dar já é o suficiente.
  • The Moon Sugar Cure: As notas foram movidas para outro local. Eles podem servir como talentos alternativos para esta missão, já que não estão muito perto de hostis.
  • Consertou vários lugares onde você poderia ser derrubado aleatoriamente.
  • Perigos da Diplomacia: Ulondil agora vai se contorcer e gritar se você permitir que a Dama Verde se livre dele. Além disso, a carta falsa de Zali não aparecerá mais como uma janela de interação vazia.
  • Conhecimento das Trevas: Os braseiros de altar não têm mais dois prompts de interação.

Malabal Tor

  • Os hoarvors nesta área, que antes eram neutros, agora são hostis.
  • O dono da mercearia Khajiit de Port Velyn abandonou seu posto e mudou para o Pacto Ebonheart. Ele agora é um dono de mercearia na cidade de Faillaise.
  • Feitoria de Baandari: Os nomes exibidos entre o oratório, o mapa e a cidade agora são mais consistentes.
  • Belrata: Você não perderá mais seus bichinhos convocados depois de deixar esta área.
  • Aparência de impureza: a cabeça de Galithor não atrapalhará mais ao falar com Alphrost.
  • The Endless Tale: The Hound não invocará mais Tigres de Carne e Ossos ao atacar você. Também corrigimos um problema em que o progresso de sua missão travaria se você abandonasse a missão no estágio final e depois reiniciasse a missão para entrar novamente no local.
  • Cortina levantada: Elandora só gritará com você uma vez quando um membro do seu grupo lançar Zainat-ri.
  • Batalha naval: Respigar não inicia mais a luta contra Siro e Helvia antes de você. Também corrigimos um problema em que certos grupos de monstros não estavam atacando juntos.
  • Eletricidade no Ar: Você não pode mais interagir com o Relâmpago quando ele cura Yinz-Hei.
  • Barcos Maormer: Corrigido um problema em que você poderia incendiar barcos enquanto nadava. Os barcos foram ajustados para ficarem mais próximos da costa.
  • Call of the Storms: Corrigido um problema em que morrer no Stormguard Sanctuary às vezes fazia com que a missão retrocedesse, fazendo com que você refizesse ações. Mestre Stormguard Faranwe não desaparece mais e então reaparece quando você se aproxima da porta que leva à saída da Cripta Stormguard.
  • Uma observação desagradável: Angardil está agora visível em todas as etapas da cidade, durante o cerco e outras, para poder obter e completar esta missão.
  • Pequenas intrigas entre amigos: A área ao redor da conversa com a capitã Aurélia agora está mais segura. Ela agora tem guarda-costas pessoais.
  • Inimigo do meu inimigo: O uniforme do mensageiro não alterará mais suas características físicas.

Março da Camarde

  • Uma noite para esquecer: raio aumentado para descobrir fios elétricos nesta missão.
  • Para Honrar os Caídos: Corrigido um problema em que os indicadores de missão para o estágio em que falar com Nethrin estavam no lugar errado.
  • S'ren-ja: Veiled-Eyes está sentado corretamente em sua cadeira novamente, e Tazia não passa mais por um barril de decoração.
  • Maquinações da Pedra de Queimadura: Melhorou o conteúdo geral">geral">geral">geral desta missão da seguinte forma:
    • A sequência Dark Anchor agora é mais robusta e visualmente adaptada, em comparação com outros eventos Dark Anchor no mundo do jogo.
    • Os magos que você enfrenta na base Dark Anchor têm habilidades mais diversas e têm nomes corretos.
    • A funcionalidade e o ritmo dessas âncoras pretas agora são mais fortes e suaves.
  • Um insulto a Mara: itens de missão agora têm ícones apropriados em seu inventário. A coleta das várias relíquias de Mara agora pode ser compartilhada entre os membros do grupo.
  • Música da história: O item de missão para esta missão não pode mais ser "usado", removendo-o de seu inventário.
  • Fallen Into Water: Corrigido um problema perto da Arena Thizzrini para indicar melhor onde os alvos da missão estão localizados.
  • O Culto de Fendraurore:
    • Corrigido um problema em que, se você deixasse o templo no meio da missão, não seria capaz de entrar novamente pelas portas.
    • A etapa da missão para destruir as pedras de corrupção agora pode ser compartilhada com os membros do seu grupo.
    • Corrigido um problema com o tempo da cena ao defender Telenger.
    • O evento para defender Telenger agora reinicia corretamente se todos os participantes morrerem.
    • Corrigido um problema em que o ícone de bússola que conduzia ao Telenger durante o "Projeto Telenger" estava desalinhado.
  • Um bom jardineiro: agora existem pilhas de solo suficientes no solo para coletar amostras. Também corrigimos um problema em que os marcadores de missão exibiam informações incorretas ao completar a coleta de certos ingredientes da missão.
  • Voileronce Village: os hostis das Terras Altas não o ameaçam mais de uma grande distância.
  • Sorte de um traidor: os guardas da Loja Ebonheart não aparecem mais se você estiver agrupado com outras pessoas na missão, mas você mesmo não a está seguindo. Depois de intimidar Andwulf, ele não retornará mais ao seu posto para irritá-lo.
  • Fires of Dune: The Black Anchor agora redefine corretamente quando você abandona a missão.
  • A queda de Hadran: se Sind encontra um trono de sua preferência, ele coloca sua bunda lá. Ele foi afastado da caixa para evitar qualquer tentação de sua parte.
  • A divisão do Mestre das Armas: Você não será mais jogado pelas portas da arena Thizzrini.
  • Precisa de atenção: Corrigido um problema em que o auxílio de missão para deixar a área estava levando você para os lugares errados.
  • Sorte de um traidor: Existem menos indicadores na bússola quando você está na etapa da missão para iniciar os disparos.
  • Arena Thizzrini: Corrigido um problema que permitia que certos monstros fossem devolvidos às jaulas e portas. O Ogro Campeão, Slapmash, não pode ser enjaulado! Os mestres da arena o moveram para um local desconhecido fora dos limites da arena e o teletransportaram para lá quando necessário para lutar.

Decote

  • Pointe-Nord: adição de bancadas de ferreiro, alfaiate e carpinteiro nesta cidade.
  • Caminhada onírica no coração das trevas:
    • Você não receberá mais uma mensagem estranha de que a missão falhou se você se reconectar após um acidente ou desconexão enquanto assistia a cena de Verandis.
    • Corrigido um problema em que a cena não era redefinida corretamente após sair da missão.
    • Corrigido um problema em que falar com Vérandis antes do final de sua cena travava a missão.
    • A sequência onírica em Morteroche terá mais uma vez o efeito visual correto.
  • O cálice de esmeralda: corrigiu uma série de problemas para que não fosse mais tão terrível vagar pelas cavernas.
  • O preço da longevidade: para cumprir o sistema legal, a casa em que você deve entrar agora está trancada e você será culpado de um crime se for visto recolhendo-a.
  • Um espião em Taillemont: você não pode mais interagir com os esconderijos quando você não tem mais a missão.
  • Shifting Heart: Os estágios de harmonização agora podem ser compartilhados com os membros do seu grupo durante esta missão.
  • The Bandit: Você não receberá mais crédito por matar Goveled apenas por ficar ao lado dele durante a etapa da missão "Derrotar Goveled".
  • A Divisão Taillemont: As etapas da missão "Parar Reforços" e "Fechar o Portal" agora terão bons indicadores de área.
  • Talento do investigador: Corrigido um problema em que você não podia mais usar o apito do cachorro, mesmo quando no local correto.
  • Guar Gone: Corrigido um problema em que o peixeiro às vezes tentava persegui-lo debaixo d'água.
  • O cálice de esmeralda: agora você também pode passar pela porta da caverna acessível ao seu grupo durante certas fases da missão.
  • Outlaw: Você não receberá mais o crédito de matar Goveled apenas por estar por perto durante a "Derrota Goveled". "

Fangeombre

  • Um Coração Envenenado: Corrigido um problema em que Rhea e Marius desovavam um dentro do outro quando atordoados por gás venenoso no início da missão.
  • Death of the Woodsave: Os indicadores da Quest para o estágio em que falar com Woodsave Deyapa são agora mais precisos.
  • The Dust King: Você não pode mais ativar o loop da interação com Lleram, causando problemas visuais.
  • Bacias de incubação: corrigido um problema em que alguns geradores de vespas ficavam presos logo após a desova.
  • The Hist: Corrigido um problema em que as etapas da missão "Contemplar o Fruto e a Pedra" e "Contemplar o Equilíbrio Justo" não funcionavam para alguns personagens.
  • Ten-Maur-Wolk: Corrigido um problema em que você não conseguia interagir com Ukatsei depois de libertá-lo e Ukatsei podia continuar a segui-lo quando não deveria
  • Talks: Corrigido um problema com o indicador de ajuda da missão para encontrar o Navio Fantasma.
  • Skin-on-Bones: Você não verá mais uma mensagem do desenvolvedor enquanto olha para o Foul Pool.
  • O Alquimista de Domínio: Você não pode mais direcionar os efeitos das partículas em uma das pedras rúnicas.
  • Estranha Imortalidade: corrigido um problema que fazia com que alguns alvos de missões interativas não tivessem ícones em sua bússola.
  • Sussurros dos Wisps: Se o jogador se desconectar enquanto segue a figura fantasmagórica, a missão será atualizada após o login, com o marcador de informações da missão.
  • The Schism: Goblin iscas agora têm um cronômetro mais curto de cinco segundos.
  • Whispers of the Wisps: Corrigido um problema em que, se você se desconectar enquanto segue a figura fantasmagórica, a missão agora será atualizada após o login, com o marcador de informações da missão.

Scree

  • Navio do Mar Interior: Clones mecânicos substituídos na Esfera Guardiã por modelos padrão. A Esfera Guardiã agora tem um nome, Zozuzetharus.
  • Relógio de Davon: Loryn Daveleth e sua esposa agora contam para a conquista "Give to the Poor" no Scree se você oferecer dinheiro a eles.
  • Exquisite Tears: corrigido um problema com esta missão para que o roubo de vinho agora possa ser compartilhado entre os membros do seu grupo.
  • Atrasar as adagas: Corrigido um problema para que as portas associadas a esta missão tenham o indicador de bússola correto.
  • Fort Arand: Melhorou o conteúdo desta missão da seguinte forma:
    • Usar frascos de luz ofuscante agora gerará oponentes nomeados para você derrotar. Os corpos perto dos quais você deve usar os frascos foram movidos para locais apropriados.
    • Ahknara foi modificado para se tornar um tipo de monstro.
  • Hrogarheim: Melhorou o conteúdo desta missão da seguinte maneira:
    • Retrabalhei o evento da onda dentro do lobby para ser mais estável e eficiente.
    • Todos os guardas e defensores próximos ao saguão foram realocados de forma mais realista.
  • Reunião de Guars: reformulada esta missão para que todos tenham um Guar para resgatar. Os Guars agora têm nomes próprios e os indicadores de missão foram atualizados de acordo.
  • Templo de Iliath: Os soldados feridos que você deve resgatar agora são específicos para você e têm nomes próprios. A picareta agora é uma picareta real e não mais uma caixa onde você coleta uma.
  • Um pouco de esporte: os guardas da carroça de madeira foram renomeados para escoltas de carroça para não serem confundidos com os guardas do sistema de justiça
  • Sathram Plantation: Ulov não irá mais desovar sistemática e repetidamente, e ele só irá desovar se você estiver na etapa da missão onde ele precisa ser morto. Ulov agora tem as habilidades certas e não terá mais animações estranhas ao atacar.
  • Traga de volta o pedido:
    • Haverá agora um indicador de missão mostrando a localização da casa de Rhavil.
    • Você não precisa mais discutir com um móvel para chegar a Rhavil quando você arrombar sua casa.
    • Alexandra Conele agora convocará Scamps depois que sua projeção falar com você perto do Ritual Grimoire.
    • A Casa de Rhavil e a Cabana de Suprimentos não estão mais fechadas devido à missão Ordem de Restauração. Podemos arrombar a fechadura.
  • Fort Virak: As etapas para investigar as tropas da aliança foram alteradas significativamente para serem menos ilógicas e mais realistas no contexto da área.
  • A promessa de um filho: A Mãe Raven não pode mais interagir enquanto ela foge para o esconderijo da cripta.
  • Decreto do tribunal: a adaga de prata não será mais enterrada sob os galhos e a terra.
  • House Drès Crypts: Corrigido um problema em que você poderia ser jogado através de portas ao empurrar para trás, se você estivesse ao lado delas.

Storm Haven

  • Para você, brandon:
    • Cavaleiros com lealdades semelhantes agora se agruparão e reagirão de acordo quando sinalizados para que escolham um lado. Vários indicadores de missão duplicados foram removidos.
    • Corrigido um problema para que o Harbinger of Fear não se esquecesse mais de lutar se você bloquear certas habilidades.
  • Koeglin Village: Para cumprir o sistema legal, arrombar e entrar na casa para a missão "False Charges" agora é um crime se você for visto arrombando a fechadura.
  • Espada do Rei Aphren: O indicador de missão agora aparecerá acima da cabeça do Rei Aphren quando solicitado a falar com ele.
  • Sonho de Godrun: Corrigido um problema em que você podia ver duas versões do Abade Durak e do General Godrun.
  • Peek in the Mirror: Corrigido um problema em que, se você estivesse na etapa da missão Peek in the Mirror, você não poderia interagir corretamente com o espelho se outros membros do grupo estivessem em diferentes estágios da missão.
  • Heart of a Predator: Slime Watcher agora desaparecerá corretamente após completar a missão.
  • Ninho de Aranha: Os três chefes de aranha selvagem (Mortisse, Viúva da Seda e Tecedor de Sangue) não ficarão mais presos em penhascos quando atacados.
  • Salvando Hosni: Se você se teletransportar, usar um oratório ou outro meio para deixar o mundo dos sonhos, agora você poderá retornar à propriedade sem ter que abandonar a busca.
  • Um resgate por Miranda: o disfarce do Sindicato da Meia-Noite não alterará mais suas características físicas.

Stros M'kai

  • Port Hunding: uma cabra que ficava presa entre uma parede e uma bancada de tingimento foi resgatada. A Sociedade Tamrielesca de Proteção à Cabra saudou este resultado. Além disso, Hamika e Idela não irão mais ao mesmo local para assistir à luta de Mudgeon.
  • Ponto de Lança: Você tem a opção de matar um lacaio para pegar seu disfarce, além das outras opções.
  • O barco agora permitirá que você retorne a Glenumbria sem quaisquer condições.

A violação

  • Salve sua voz: Runehild não aparecerá mais depois que você completar a missão, ou não estará mais no estágio em que você precisa falar com ele. Além disso, Jakaral não repetirá suas saudações assim que se tornar um seguidor.
  • Em seu rastro: Você não pode mais queimar cadáveres se não estiver no estágio certo da missão. Também corrigimos um problema em que algumas pilhas de destroços não tinham um indicador de busca.
  • The Call From Below: Corrigido e melhorado o encontro com o Anacoreta Garmar. Você não pode mais interromper suas criações de zumbis.
  • Trolhetta: Não haverá mais duas versões de Narir lado a lado.
  • A tempestade está ameaçando: Hallfrida agora terá indicadores de missão nos estágios apropriados em que ela precisa ser falada.
  • Enemy of My Enemy: Israk Whitestorm não irá mais reaparecer e então desaparecer perto de onde você obteve a missão.
  • Ataque no lobby: agora existem placas apropriadas na base das estátuas.
  • Through the Veil: Corrigido um problema em que sua transformação não seria cancelada se você abandonasse a missão enquanto era transformado em um esqueleto.
  • The Storm Breaks In: O quarto banner agora aparecerá após a etapa da missão para levantar os banners.
  • Skywalk: Enfrentar o frio congelante de Forelhost agora é mais fácil, já que todos compartilharão os mesmos gravetos, que não serão consumidos quando uma fogueira for acesa. O Anima Geode não desaparecerá mais do seu inventário durante certas etapas da missão e retornará melhor depois.
  • Teste Corporal: Brigões no Salão de Gerimundo não recuam mais quando seu alvo está fraco; isso resolverá um problema quando vários jogadores (ou animais de estimação convocados) os confrontarem.
  • Armas escondidas: a escolha feita no Nimalten's Mound agora é compartilhada entre todos os membros do grupo.
  • Controle o Passe: Os jogadores do Pacto Ebonheart que escalam o topo de Trolhetta na Brecha agora podem ficar juntos, mesmo depois de derrubar os wards do Culto da Wyrm.
  • Atropelar Sinmur: Você não poderá mais usar um fragmento se morrer ao ativar um deles.

A prisão das lamentações

  • Você pode usar o comando / stick em toda esta área.
  • O Sentinel agora pode ser destruído com armas diferentes.
  • Você será capaz de reatribuir seus atalhos de tecla de atalho se você ficar preso em combate com o tutorial drémora.

interface de usuário

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  • A opção de "Usar" um item não está mais visível nos casos em que o item não pode ser usado (como Banco, Banco da Guilda e Venda de Itens).
  • Corrigido um problema em que as conquistas do grupo não eram atualizadas corretamente se você tivesse colhido um recurso ou desbloqueado uma conquista (por exemplo, se "Reunir 50 Centros de Recursos" for concluído, "Coletar 100 Centros de Recursos" agora exibirá 50/100).
  • Corrigido um problema em que a visualização do ponto de estatísticas não era exibida ao ajustar os pontos de atributo.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para alimentar seu cavalo não era exibida ao pairar sobre a comida.
  • Corrigido um problema em que a aplicação de encantamentos a um item de inventário não mudava seu nome.
  • Corrigido um problema em que os nomes dos itens não eram exibidos corretamente na janela "Destruir item".
  • Texto adicionado ao usar o Juramento de Mara para indicar que você inicia o Juramento, não que você o recebe.
  • Agora você receberá uma mensagem de erro ao tentar usar os anéis de Mara sem mirar em outro personagem.
  • O botão de troca de arma agora aparecerá desativado na IU se você estiver em um estado em que não pode trocar de arma.
  • Você não será mais exibido na janela Configurações> Câmera.
    • A câmera mudará para o modo normal de visualização do jogo para que você possa ver as alterações em tempo real.
    • Você pode alternar entre a visualização de terceira e primeira pessoa durante este modo usando o atalho de teclado correspondente (por padrão, a tecla V).
  • Agora você verá uma mensagem de erro ao tentar usar um item de slot rápido do inventário principal.
  • Sua lista de contatos e quadro de guilda agora exibirão corretamente o ícone de veterano acinzentado para contatos offline.
  • Classificações adicionais foram adicionadas à tabela Resumo de Conquistas para fornecer a você uma melhor visualização.
  • Agora, o ouro sempre será exibido à direita de seus Alliance Points em um fornecedor.
  • Corrigido um problema em que os indicadores acima das cabeças de outros jogadores não eram exibidos em certas distâncias.
  • Corrigido um problema em que algumas dicas de ferramentas de fantasias não eram exibidas corretamente em espanhol e alemão.
  • Você não pode mais abrir objetos interativos (como caixas ou armários) se você se mover ao tentar abri-los.
  • Corrigido um problema em que a regeneração de saúde não era atualizada corretamente no tabuleiro do personagem.
  • Corrigido um problema em que tingir uma peça da armadura fazia com que o termo “Amarrada” aparecesse em todas as outras peças da armadura na barra, mesmo se a armadura em questão estivesse desamarrada.
  • Você não pode mais fazer login depois de pressionar a tecla Enter ao tentar excluir um caractere.
  • Os itens recém-adquiridos na seção Depósitos bancários agora terão um ícone "Novo" exibido ao lado deles.
  • Corrigido um problema em que as teclas para interação (E), ultimate (R) e rolagem de missão (T) não funcionavam corretamente depois que a IU era exibida novamente após uma morte.
  • Frases extra longas no diário Dragonstar Arena não serão mais cortadas.
  • Uma mensagem irá informá-lo de que você não pode mais usar itens após sua morte.
  • Os pontos de interesse não reaparecerão mais na bússola quando o objetivo for concluído.
  • A bússola e os marcadores de itens de missão não desaparecerão mais quando você completar certos estágios da missão.
  • Os nomes presentes na classificação não serão mais truncados pelas bordas da coluna e serão exibidos completamente quando você passar o cursor sobre eles.
  • Corrigido um problema que impedia a desativação de complementos cuja pasta continha um caractere de "espaço".
  • Corrigido um problema em que os valores de recarga das dicas de ferramentas do item não eram exibidos em branco.
  • Os marcadores de busca na bússola agora têm duas configurações:
    • Bússola: Quest Givers: Você pode escolher se deseja ou não exibir quest givers na bússola. O padrão é não mostrá-los.
    • Bússola: Missões ativas: agora você pode decidir como as missões são exibidas na bússola. Você não pode mostrar missões, todas as suas missões ou apenas a missão Quest Tracker. O padrão é focado apenas na busca Track.
  • Corrigido um problema em que o Comerciante da Guilda oferecia um tempo de licitação ridiculamente longo quando você queria fazer uma licitação logo após fechar a janela de licitação.
  • As poções enviadas pelo correio agora exibirão as dicas corretas quando o destinatário passar o mouse sobre elas.
  • Acentos de tinta não aparecem mais quando a tinta escolhida não está mais visível no painel de tinta.
  • Corrigido um pequeno problema em que Axes e Maces estavam em letras minúsculas nas dicas de ferramentas.
  • Corrigido um problema em que clicar no link "The Elder Scrolls Online" na tela de carregamento exibia o link de URL inteiro, em vez de abrir um navegador.
  • Ao clicar em "Gerenciamento de conta" na tela de login, será solicitada a confirmação antes de abrir uma janela do navegador.
  • Corrigido um problema em que o menu de jogador para jogador não era exibido ao mirar em outro jogador pressionando F.
  • Suporte para caracteres ñ e Ñ.
  • Corrigido um problema gramatical com o gênero das palavras nas dicas de ferramentas de receita.
  • Os ícones dos membros do grupo irão desaparecer quando os jogadores começarem a se teletransportar.
  • Corrigido um problema que impedia você de reabrir um contêiner se você abrisse seu inventário enquanto esse contêiner estava aberto.
  • Corrigido um problema em que a opção "Viagem rápida para um jogador" ou "Convidar para a festa" não aparecia ao clicar com o botão direito do mouse no nome de um jogador da mesma aliança na lista.
  • Mudou as mensagens “Search (empty)” e “Loot (empty)” para simplesmente “Empty” ao olhar para recipientes vazios.
  • Corrigido um problema em que o contador de coleta de memória Eidética às vezes ficava fora da tela.
  • Vários tutoriais e menus de ajuda atualizados e aprimorados.
  • Agora você pode percorrer as caixas de entrada de várias linhas (como Mensagem do Dia) com a roda do mouse.
  • Agora você pode selecionar e copiar texto das janelas de erro do jogo.
  • Corrigido um problema em que você podia adicionar novas linhas a caixas que deveriam ser não editáveis.
  • Corrigido um problema em que você recebia um erro de IU ao abandonar missões iniciadas com um item.
  • Adicionadas imagens de fundo para telas de pré-jogo, como telas de login.
  • Corrigido um problema em que o nome de quest givers afiliados a quests eram exibidos acima da bússola, mesmo se a opção “Compass: Quest givers” não estivesse habilitada nas configurações.
  • Corrigido um problema em que você poderia travar se recebesse uma notificação de mensagem em grupo ao alternar entre as zonas.
  • O alinhamento do olho furtivo na tela de saque foi ajustado um pouco.
  • O ícone do olho furtivo agora aparece ao se agachar para saquear.
  • Atualizada a aparência das telas de login e carregamento.
  • Corrigido um problema em que as barras de saúde e indicadores de aliança que aparecem acima da cabeça do personagem não eram exibidos.
  • Corrigido um problema em que as interfaces do comerciante não abriam por padrão na guia “todos” no primeiro prompt.
  • Corrigido um problema em que coisas estranhas aconteciam quando você se movia com uma janela de IU aberta e, em seguida, fechava-a.
  • Corrigido um problema que poderia retornar um erro ao alternar do menu de e-mail para o seu inventário ao passar o mouse sobre os itens.
  • Corrigido um problema que retornava um erro de “sobrancelhas inválidas” ao tentar criar um novo personagem.

Guerra da Aliança

  • Agora você pode clicar duas vezes em uma campanha na Lista de Campanhas para participar ou entrar na fila.
  • A opção Campanha local nas tabelas de classificação só aparecerá se você estiver em uma campanha de convidado.
  • A tabela de classificação do Imperador agora exibirá ícones de aliança em uma coluna, ao lado dos nomes dos personagens.
  • Seu ouro agora estará visível quando você visitar um vendedor que vende itens apenas por Pontos de Aliança.

Discussão

  • Os pop-ups de realização da tintura exibidos nas mensagens agora estão devidamente alinhados.
  • O ícone de amigos permanecerá visível no painel de bate-papo se você tiver pelo menos um amigo online.
  • Corrigido um problema em que a seta de estouro na janela de bate-papo era exibida mesmo quando a janela era fechada.
  • Corrigido um problema em que, se você fazia a janela de bate-papo reaparecer, guias extras apareciam.

ofício

  • Corrigido um problema em que o local do glifo era destacado, embora você não tivesse nenhum glifo disponível.
  • Corrigido um problema em que a IU do Alchemy às vezes deixava de responder após uma redefinição de habilidade.

gameplay

  • Implementou várias atualizações no sistema de câmeras:
    • As configurações da câmera de terceira pessoa foram expandidas para fornecer opções de posição horizontal, deslocamento horizontal, deslocamento vertical e campo de visão.
    • A opção de giro da cabeça em primeira pessoa está disponível. Você pode ajustar a oscilação no menu Configurações> Câmera. Na seção First Person, você verá um medidor para Head Swing.
    • Implementação do campo visual dinâmico:
      • Ao correr, você verá que o campo visual muda quando você está no modo de primeira pessoa. No modo de terceira pessoa, o campo visual só mudará se você estiver perto de seu personagem.
      • Ao bloquear na primeira pessoa, o campo visual aumentará.
      • Este recurso pode ser desativado no menu Configurações> Câmera. Na seção Global, você verá uma opção para Alterar o campo de visão.
  • Quando você move seu alvo terrestre para habilidades terrestres, o alvo agora irá parar no alcance máximo daquela habilidade.
    • Anteriormente, o alvo terrestre continuaria a se mover além do alcance válido da habilidade, evitando que fosse lançado.
    • Se você quiser voltar ao método anterior, poderá fazê-lo no menu Configurações> Jogo. Na seção de combate, você encontrará uma opção para bloquear o alcance do alvo no solo.
  • Mire no solo aprimorado para que as habilidades de mira no solo tentem atingir o alvo válido mais próximo, caso você tenha como alvo uma área inválida. Além disso, melhorou o feedback geral">geral">geral">geral ao lançar com sucesso uma habilidade de mira no solo.
  • Agora você pode definir atalhos para os Conjuntos de armas 1 e 2.
    • Você os encontrará na janela de atalho, no menu Combat. Por padrão, esses atalhos não são corrigidos.

Ferramentas de grupo

  • Corrigido um problema em que, se você escolhesse uma função ao mesmo tempo em que a busca de grupo era iniciada, o ícone para alternar funções não podia mais ser usado.

Guilds e loja de guildas

  • Guildas com menos de dez membros não poderão mais depositar ouro no banco da guilda, mas ainda poderão sacar ouro (desde que tenham o nível necessário para fazê-lo).
  • As notas dos membros da guilda não aparecerão mais (como um ícone ou texto) para aqueles que não têm permissão para acessá-los.
  • As preferências de classificação de preço na Loja da Guilda serão salvas quando você sair e retornar à Loja.
  • Você receberá uma indicação se não tiver ouro suficiente para comprar itens da guilda na loja da guilda.
  • A mensagem exibida para listar itens à venda na Loja da Guilda agora está desativada se você não tiver ouro suficiente.
  • As instruções na guia Vender comerciantes da guilda não são mais truncadas por reticências.
  • Você agora terá o acesso negado ao canal de bate-papo da guilda se não tiver as permissões necessárias.

correio

  • Corrigido um problema em que não era possível enviar vários e-mails seguidos com anexos.
  • Agora você receberá a mensagem "Você não pode enviar e-mail para este destinatário" quando enviar e-mail para alguém que o ignora.
  • Agora você receberá uma mensagem de erro se receber um anexo que faria com que você exceda o limite de ouro, em vez de ser capaz de aceitar a mensagem e, assim, perder o ouro recebido.
  • Corrigido um problema em que, se você adicionasse um anexo a um e-mail ou tentasse enviar ouro e depois mudasse para as cobranças, o e-mail não desaparecia.
  • Corrigido um problema que impedia o envio de vários e-mails com anexos em uma linha.
  • A função "Criar um link" agora funciona para objetos anexados a um e-mail.
  • Você não receberá mais mensagens de erro ao tentar enviar e-mails após alternar entre Dinheiro na entrega e Enviar dinheiro.
  • Mail agora é desabilitado quando seu personagem está morto.

Cartes

  • Pontos de referência personalizados não desaparecem mais ao entrar em uma masmorra.
  • Corrigido um problema em que, se um membro colocasse um novo indicador de mapa e um ponto de encontro de grupo, você ouviria as duas mensagens de áudio ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema em que, se um membro do grupo colocasse um novo indicador de mapa ou ponto de reunião do grupo, você ouviria a mensagem de áudio independentemente da zona em que estivesse.
  • A interface "zoom com a roda do mouse" não será mais exibida nos mapas de masmorras PvE quando não for possível aplicar zoom.
  • Os marcadores de membros do grupo não são mais exibidos no mapa quando são desconectados.

Arte e Animação

geral">geral">geral">geral

  • Correções de posicionamento para os seguintes itens, para reduzir qualquer problema com a substituição de texturas ou objetos flutuantes:
    • Livros
    • Cadáveres (especialmente em Fendretour)
    • cenário
    • Vários objetos interativos
    • NPC
    • Baús de tesouro e outros itens para saquear
  • Corrigido um problema que fazia você deslizar com os braços cruzados, sem nenhuma animação.
  • Corrigido um problema que fazia você andar depois de pular. Isso geral">geral">geral">geralmente acontecia quando você estava se virando durante um salto.

animações

  • Você não verá mais animações nos personagens de outros jogadores quando eles encadearem um ataque leve após um ataque pesado.
  • Melhorou algumas animações de primeira pessoa, especialmente ao finalizar golpes com duas armas de uma mão.
  • Correção de uma série de problemas que faziam com que as animações faciais incorretas fossem exibidas ou desaparecessem durante conversas ou músicas com bardos.
  • Corrigido um problema em que, durante uma queda, seu personagem se torcia estranhamente e pousava para trás com uma arma em punho.
  • Corrigido um problema em que as animações falhavam durante o uso repetido da habilidade Scatter Arrows.
  • Vários problemas corrigidos com outras animações, armas e orientações de personagens.
  • Corrigido um problema em que outros jogadores não veriam corretamente as animações de inatividade de um personagem cujo jogador estava visualizando uma janela de IU (o mapa, por exemplo).

Efeitos especiais de rosto

  • Corrigido vários problemas em que os NPCs não olhavam para você durante as conversas.
  • Correção de vários problemas em que as animações de boca ficavam fora de sincronia com as vozes.
  • Adicionados efeitos especiais de rosto para todas as músicas do Bard.
  • Todos os NPCs que falam no mundo, seja conversando ou apenas se movendo, agora terão efeitos especiais de rosto aprimorados para obter uma boa sincronização labial.

Corpo

  • Melhorou e terminou a aparência de todos os conjuntos de armaduras Redguard e Orc.
  • Os disfarces não cobrem mais a escolha de acessórios, pele ou pelos faciais.
  • As opções para tatuagens de High Elves ao criar personagens agora serão as mesmas de quando o jogo foi lançado e não terão mais uma aparência brilhante.
  • Problemas visuais aprimorados com muitos conjuntos de armaduras e roupas NPC.

cenário

  • Corrigidas várias ocorrências no mundo do jogo em que problemas de colisão de itens impediam você de avançar em uma área, fazendo com que você caísse no cenário ou bloqueando inimigos.

Terreno

  • Ajustado o terreno ao redor das Âncoras Negras em Grathwood e Camarde March para corrigir problemas de retorno dos oratórios se você morrer.

Audio

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  • Áudio aprimorado em tocas recentemente expandidas na Atualização 4 e na Atualização 5.
  • Ajustou os sons para melhor corresponder às animações de combate aprimoradas desta atualização.
  • Áudio aprimorado para muitas habilidades.
  • Corrigido um problema com os sons de impacto das habilidades Flurry of Blows e Veiled Strike.
  • Corrigido muitos casos de inconsistências de voz em um NPC.
  • Renderização de áudio aprimorada para torná-lo mais realista em certas áreas fechadas.
  • Melhorou muitos lugares onde o som e / ou música não cabia no espaço ou em alguns casos estava totalmente ausente.
  • Melhorou o áudio usado por vários monstros, criaturas e itens do jogo.
  • Muitos sons de interface aprimorados.
  • Corrigido um problema com o som do ataque pesado do pessoal de gelo.
  • Adicionou mais variedade aos sons dos itens.
  • Ajustou o tempo de uma série de conversas NPC e momentos importantes.
  • Corrigido um problema em que alguns NPCs estavam mudos.
  • Melhorou os sons para sacar ou embainhar sua arma enquanto estiver furtivo.
  • Corrigido um problema em que o efeito de som de uma habilidade final preparada tocava toda vez que você alternava entre as barras de habilidade.
  • Corrigido um problema em que o efeito de som de um ultimate preparado parava de tocar se as duas barras de habilidade tivessem preparado o ultimate.
  • Os efeitos sonoros agora são reproduzidos quando você seleciona ou desmarca os ícones Funções favoritas nas Ferramentas do Partido.
  • Corrigido um problema que causava falhas devido ao áudio.

Diversos

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  • Atualização de novos conteúdos localizados em espanhol e alemão.
  • Devido ao aumento no número de NPCs no jogo devido à implementação do sistema Judicial, agora recomendamos uma placa de vídeo de 2 GB de RAM para suportar Ultra Graphics Settings.
  • Implementamos várias otimizações para reduzir o uso geral">geral">geral">geral da memória.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo travasse durante a cutscene de introdução.

Familiares pacíficos

  • Animais de estimação pacíficos agora o seguirão melhor em áreas e apesar das transições de missões.

Se você não quiser ler esta enorme nota de patch, aqui está um pequeno vídeo que mostra as principais adições e mudanças na Atualização 6.



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