ESO - Recursos, soft cap e hard cap

ESO - Recursos, soft cap e hard cap

Em cada nível, você ganha um ponto característico para gastar. Com o seu equipamento, você também tem a possibilidade de aumentar suas características. Só que, a partir de um certo ponto, haverá um retorno decrescente. Explicações!

 

Algumas coisas para saber

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L'sobrecarga (o pequeno flash na imagem) é quando uma característica atinge um certo ponto (o soft cap). A partir desse momento, um retorno decrescente se aplica a qualquer aumento posterior. Isso quer dizer que equipando uma armadura com um bônus de 72 pontos em magia, se você atingiu o limite suave da magia, você não ganhará 72 pontos, mas 50 pontos.



Redução do rendimento de soft cap: 35%, hard cap: 50%

  • Um ponto em magia ou resistência lhe dará 10 pontos no valor associado (ou 490 a mais se você atingir o máximo em magia ou resistência)
  • Um ponto em saúde lhe dará 20 pontos adicionais de saúde * (ou mais 980 se você atingir o máximo em saúde)


Em qualquer caso, desde que um ponto em saúde valha o dobro dos outros, gastar todos os seus pontos em saúde será mais interessante. Então, cabe a você encantar sua armadura para garantir que alcance o soft cap de Magia ou Vigor (como acima). Na imagem, vemos que o jogador atingiu a capa mole da magia ao apostar tudo na Saúde! Ele, portanto, tem tanta magia quanto no primeiro exemplo, mas com muito mais saúde (nada mal para uma perspectiva PvP!).
A mesma operação se aplica à armadura. Por exemplo, um nórdico com o bônus racial alcançará o limite da armadura mais rapidamente e, portanto, poderá se dar ao luxo de equipar peças de armadura leve ou média, mesmo que seja um tanque.



 

Estatísticas básicas (sem encantamento ou bônus)

Valores iniciais

  • Saúde : 150 (inicial) +20 por nível (1130 no nível 50)
  • mágica : 100 (inicial) +20 por nível (1080 no nível 50)
  • Endurance : 100 (inicial) +20 por nível (1080 no nível 50)
  • Resistência ao feitiço : 120 (inicial) +20 por nível (1100 no nível 50)

 


Ganhos por ponto gasto

  • mágica : + 10
  • Saúde : + 20 *
  • Endurance : + 10

 

Regeneração (aproximada) a cada 2 segundos

  • mágica : 5% du max
  • Saúde : 2% du max
  • Endurance : 5% du max

 

Valores em massa

  • Le Sprint custa 5% de resistência por segundo.
  • La rocambole 35% d'endurance.
  • o modo de furtivo consome 1% de resistência durante o movimento.
  • O custo de bloqueando é 15%.
  • O valor base do mitigação de bloqueio é 50%.

 


Limites no nível máximo (vr10)

  • Saúde 2500
  • mágica  2000
  • Endurance  2000
  • Regeneração mágica  80
  • Endurance Regeneration 80
  • Regeneração da saúde  50
  • armaduras : 1870 (retorno decrescente de 35%) - limite rígido em 2600 (retorno decrescente de 50%)
  • Idem para o resistência ao feitiço
  • Dano de arma 180
  • Le crítica não parece limitado

* Parece que durante o último beta o aumento na saúde aumentou de +20 para +15 (impossível de verificar)

Fontes

http://www.ign.com/boards/threads/eso-softcaps-on-stats.453800377/

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