FFXIV - A 55ª Carta do Produtor

FFXIV - A 55ª Carta do Produtor

27 de março! A atualização 27 "Through the Maelstrom" estará disponível na quinta-feira, 2.2 de março. Agora que as informações que todos vocês estavam esperando foram divulgadas, vamos prosseguir para o restante do conteúdo desta 55ª carta.

FFXIV - A 55ª Carta do Produtor

Yoshida relembra as últimas datas importantes do ARR (lançamento no PS4 e Steam), mas também nas próximas datas: o GDC 2014, a próxima Live Letter e mais um show! Em suma, o produtor não está pronto para se entediar em março. Ele então volta aos problemas de sobrecarga do servidor e nos pede um pouco mais de paciência: outras correções estão chegando para o 2.2. Por falar em 2.2, Yoshi nos apresenta o sistema Mirage, que permitirá que você dê a aparência de um objeto a outro. Mas isso não é tudo, outras coisas estão planejadas: receitas avançadas para artesãos, jardinagem para habitações de empresas gratuitas, novos penteados, tarefas de servo, desafios de pesca, um livro de metas semanais, novas montarias e uma nova busca onde você precisará de sua relíquia ...



Por fim, o diretor de produção nos mostra algumas fotos de lembrança: a equipe foi ao templo Sensjî-ji para depositar uma oferta e recolher um oráculo.

Encontre a 55ª Carta inteira abaixo!

FFXIV - A 55ª Carta do Produtor

A 55ª Carta do Produtor

Olá a todos. Sinto que já faz anos que não escrevo uma carta, então não poderia fazer você esperar mais um dia para entregar a 55ª edição da minha carta para você, com uma reverência para me fazer perdoar por essa espera.


2014 é o ano da FFXIV! Em janeiro, começamos da melhor maneira e trabalhamos muito para fazer de FINAL FANTASY XIV o jogo do ano. Estamos tão ocupados que é quase como se estivéssemos nos preparando para o lançamento mais uma vez. Eu não tive tempo de fazer o Labirinto de Bahamut por duas semanas, quando estou prestes a terminar minha roupa de Allagan! orz


Mas chega de falar sobre mim, de volta ao FFXIV. Tenho certeza de que muitos de vocês ficaram felizes que o jogo estava disponível no Steam em 18 de fevereiro e, com o lançamento do PlayStation®4 no Japão em 22 de fevereiro, também iniciamos o teste beta da versão PlayStation®4 do jogo. Estou também a preparar o festival Niconico Chôkaigi 3, a minha intervenção na Game Developers Conference 2014 em São Francisco, o evento "FATE in Sapporo" (ALÉA em Sapporo) onde vamos filmar a próxima LIVE Letter e acima de tudo, o lançamento iminente de versão 2.2: através do Maelstrom.

Antes de continuarmos, gostaria de agradecer a todos que participaram da primeira fase do teste beta da versão para PlayStation®4. Recebemos muitos comentários, especialmente em relação a problemas significativos com resolução e tamanho da IU. Toda a equipe está trabalhando muito para resolver esses problemas de acordo com seu feedback e esperamos que a Fase 2, que começa em 4 de abril, atraia ainda mais pessoas. Os jogadores que desejam usar seus personagens existentes no PS4 terão algo para cuidar.

Voltemos a um assunto importante: eu sei que desde a versão 2.16, muitos de vocês enfrentaram problemas de sobrecarga do servidor e tivemos que realizar muitas manutenções para melhorar a estabilidade do jogo. A equipe dedicada do servidor continua seus esforços, em em particular, para garantir que a saída de cada uma das habitações decorra sem problemas. Estaremos implementando essas melhorias ao mesmo tempo que a versão 2.2. Por isso, pedimos sua paciência enquanto fazemos tudo ao nosso alcance para resolver esses problemas.



Falando na versão 2.2, estou quase terminando minhas últimas verificações. A equipe, por sua vez, está finalizando o ajuste de muitos dos novos recursos planejados e corrigindo os bugs. Além disso, gostaria de aproveitar esta oportunidade para mostrar a vocês uma dessas novidades: miragens. Graças a um objeto denominado "prisma miragem", você poderá projetar a aparência de um equipamento sobre outro, o que permitirá alterar a aparência sem modificar seus atributos.

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Veja este mago negro Lalafelle, por exemplo, que usa uma túnica de fundição Allagan.

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Embora ela goste muito de sua túnica, ela prefere o visual da jaqueta de bueiro que ela comprou na Antiga Dédalo.

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Prepare o prisma de miragem correto, selecione a jaqueta de bueiro e ...

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E pule! Aqui está sua nova túnica de fundição Allagan, que mantém seus atributos, mas agora se parece com a Jaqueta Culvert.
Ele só precisa de uma calça combinando.

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Ta-daaam!

E se agora ela quiser ser um pouco mais sexy ...

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É hora de tirar a peliça do Coliseu!

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Uau ...

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Uau ! Ela ganhou pelo menos 50 pontos de Sex Appeal !!!

Ok, eu admito, isso foi uma piada, para a última parte ... Infelizmente, os Mirage Prisms não são poderosos o suficiente para fazer você parecer outra raça, então nada de falsas alegrias! Mas você já tem uma ideia de como suas roupas podem mudar.

Em suma, aqui está como os prismas de miragem são usados:

  • O objeto que serve de base deve estar em um nível maior ou igual ao objeto projetado.
  • Você deve possuir o objeto cuja imagem deseja projetar (você pode se livrar dele assim que a miragem for criada).
  • Qualquer item que possa ser equipado pela classe / trabalho atual pode ser usado.
  • Apenas objetos ocupando o mesmo número de espaços de equipamentos podem ser jogados uns em cima dos outros.

Parece complicado assim, mas é muito simples depois que você entende o sistema. É até possível copiar a aparência de equipamentos tingidos. Com esta atualização, os jogadores finalmente poderão personalizar sua aparência ao seu gosto.

Além das miragens, entre os recursos previstos para a versão 2.2, encontramos receitas avançadas para artesãos, jardinagem para casas de empresas livres, novos penteados, tarefas de servo, desafios de pesca, livro de metas semanais, novas montagens, etc. Discípulos de Guerra e Magia também podem querer trazer suas Relíquias, pois terão uma nova oportunidade de liberar seu verdadeiro potencial. Será o início das "Armas do Zodíaco", mas não digo mais nada.

Também estamos trabalhando em um trailer para a versão 2.2 que deve estar pronto em breve, graças ao nosso assistente de direção, Sr. Takai (“Ei, Hiroshi?” Como alguns de vocês comentam no fórum). Não há tudo, é claro, mas tenho certeza de que você vai gostar do que verá.

Eu sei que você não pode esperar para testar tudo isso, mas vou pedir-lhe que seja paciente um pouco mais. Posso dizer, no entanto, que a atualização estará disponível na quinta-feira, 27 de março de 2014. Faltam apenas duas semanas e a espera finalmente terminará!

Enquanto isso, terei que viajar para San Francisco em 16 de março para apresentar o jogo à mídia antes de fazer um discurso no GDC 2014 em 19 de março. Então, eu me mudo diretamente para Los Angeles para retornar ao Japão. Chego a Tóquio no aeroporto de Haneda no dia 21 às 5h da manhã e, apenas duas horas após o pouso, voo para Sapporo. Uma vez lá, poderei passar um tempo com todos vocês no evento “FATE in Sapporo”. Naquela mesma noite, estaremos transmitindo a 13ª Carta do Produtor AO VIVO.

Mesmo que a atualização 2.2 seja lançada em 27 de março, não terei tempo para respirar! No dia 29 participarei do show "Game Fan in Fukuoka". Em abril, continuarei minha turnê de mídia e estarei presente em outro evento, Niconico Chôkaigi 3. Como você pode ver, estarei por toda parte nos próximos dois meses, e espero encontrar muitos entre vocês durante esses eventos!

O final desta carta está se aproximando, mas gostaria de concluir mantendo minha promessa da carta anterior. A equipe da FFXIV foi ao templo de Sensô-ji, no distrito de Asakusa, embora um pouco tarde para uma primeira visita desde que lá estivemos no dia 31 de janeiro. Este ano, novamente, fiz uma oferta de 10 ienes do meu bolso. É uma boa soma, mas acho que não é um preço muito alto para manter o jogo bem-sucedido.

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Quanto ao oráculo deste ano ...

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Inacreditável ... Kômoto me venceu ... Recebi uma "chance" e ele uma "grande chance". Além disso, na foto, ele parece um velho que foi ferrado por um bandido bêbado ...

Aqui está o que meu oráculo diz:

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Meus desejos se tornarão realidade, minhas possíveis doenças serão curadas, itens perdidos serão encontrados e a sorte parece dominar em tudo que vou empreender: trabalhar, mudar, viajar ...
Se isso é uma simples “sorte”, nem me atrevo a imaginar o que o ano vai trazer para o Sr. Kômoto (gloups)! A propósito, gostaria de compartilhar com vocês a primeira linha do meu oráculo, que considero particularmente apropriada.

"Conforme as plantas (a versão PS4 ™) abrem seus botões na primavera (14 de abril) e as folhas verdes (os aventureiros) crescem numerosas (como os jogadores), com o tempo (FFXIV) florescerá."
Com a versão do jogo para PlayStation®4 lançada em 14 de abril no início da primavera, vejo essas árvores e plantas em plena floração como nossa comunidade de jogos que, espero, crescerá no próximo ano. Não poderia ter sonhado com um oráculo melhor!

A primavera chegará em breve e esperamos esquentar a atmosfera com a versão 2.2 e o lançamento iminente da versão para PlayStation®4.

Tenho que voltar ao trabalho, mas vejo vocês em breve, no GDC 2014, durante o evento ”FATE em Sapporo”, e durante a próxima Carta da produtora AO VIVO! Vejo você em breve !! ?



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