FFXIV - Feedback: barra de ação

FFXIV - Feedback: barra de ação

Hiroshi Minagawa postou três posts sobre personalização de barras de ação.

O primeiro fala sobre a possibilidade de alternância entre parâmetros diferentes para cada classe e cada trabalho e barra de ação cruzada :

Mensagem 1 d'Hiroshi

Possibilidade de alternar entre diferentes parâmetros para cada classe e cada trabalho.



Visto que recebemos o mesmo pedido várias vezes, gostaria de compartilhar com vocês as configurações que utilizo como exemplo como curador.

As configurações abaixo são separadas entre um jogador e um jogo em equipe, da maneira mais simples possível.

Visão geral dos usos de cada barra de ação cruzada

  • CONFIGURAÇÃO 1: Solo: principalmente para o ataque ao solo e durante os PERIGOS.
  • CONFIGURAÇÃO 2: Equipe: empunhe a arma 1, principalmente para cura.
  • CONFIGURAÇÃO 3: Equipe: Desenhe a arma 2, principalmente para DRs e ataques.
  • CONFIGURAÇÃO 4: Não usado (em raras ocasiões, pode ser usado como uma configuração específica para batalhas de missão solo.)
  • CONFIGURAÇÃO 5: Arma da bainha: primeira ação de ataque, montagens, sprint e macros para habilidades do tipo "armadura".
  • CONFIGURAÇÃO 6: Não usado
  • CONFIGURAÇÃO 7: Não usado
  • CONFIGURAÇÃO 8: Comum: saudações para a ferramenta de missão e macros de ação.

Eu alterno entre algumas das configurações (indicadas por ■) para aquelas dedicadas ao jogo solo e em equipe com os parâmetros da barra de ação do personagem. Com o limite de nível atual e da mesma forma, acho que é possível aumentar o número de usos em um ou dois. [*] Observe que a opção de embainhar a arma automática está desabilitada.



Definições de configuração Solo
Escolha de configuração
■ Personalização habilitada

□ Barra de ação 1 ■ Barra de ação 5
□ Barra de ação 2 □ Barra de ação 6
□ Barra de ação 3 □ Barra de ação 7
□ Barra de ação 4 □ Barra de ação 8

■ Personalização ativada quando a arma é sacada

■ Barra de ação 1 □ Barra de ação 5
□ Barra de ação 2 □ Barra de ação 6
□ Barra de ação 3 □ Barra de ação 7
□ Barra de ação 4 □ Barra de ação 8

Definições de configuração da equipe
Escolha de configuração
■ Personalização habilitada

□ Barra de ação 1 ■ Barra de ação 5
□ Barra de ação 2 □ Barra de ação 6
□ Barra de ação 3 □ Barra de ação 7
□ Barra de ação 4 ■ Barra de ação 8

■ Personalização ativada quando a arma é sacada

□ Barra de ação 1 □ Barra de ação 5
■ Barra de ação 2 □ Barra de ação 6
■ Barra de ação 3 □ Barra de ação 7
□ Barra de ação 4 □ Barra de ação 8

Agora eu tenho que alterar as configurações manualmente toda vez que uso a Mission Tool e, francamente, acho isso muito chato ... 

Embora tenhamos muitas tarefas de prioridade mais alta para implementar, gostaríamos de implementar um comando baseado em texto para alterar os parâmetros de configuração declarados acima, o que atenderia às muitas solicitações que recebemos.


O que você diz

Anotar :
Embora aumentar para isso seja relativamente fácil do ponto de vista de implementação, não podemos fazer isso sem levar em consideração a possibilidade de aumento de memória no nível do cliente à medida que o número de clientes aumenta. Salve os dados necessários para cada parâmetro de configuração correspondente a um caractere.


 

Visão geral do menu de barras de atalho: Cruz

A segunda mensagem em primeiro lugar, discute a implementação de novas macros que permitem alternar entre diferentes barras de ação. Ele então desenvolve a possibilidade de usar a barra de ação cruzada de forma diferente, como uma "barra de ação de reserva". Finalmente, Hiroshi explica como usar a barra de ação 1 de maneira otimizada:

Mensagem 2

Enviei uma mensagem associando a falta de configurações possíveis com a barra de ação cruzada sem evocar a barra de ação normal. Por favor, dê-me licença.

Dito isso, gostaria de explicar o método que pretendemos empregar para remediar isso.

Planejamos implementar as seguintes macros para corrigir as configurações necessárias.

Por exemplo, se você estiver usando as configurações 1 a 3 para jogo solo, 4 a 6 para jogo em equipe e 7 para várias ações, usar a macro abaixo permitirá que você alterne entre as barras de ações 1 a 3, bem como entre barras de ação 4 a 6. Da mesma forma, será possível alterar 4 configurações para diferentes usos.


/ hotbar cópia MBL 1 MBL 7
/ hotbar cópia MBL 4 MBL 1
/ hotbar cópia MBL 7 MBL 4
/ hotbar cópia MBL 2 MBL 7
/ hotbar cópia MBL 5 MBL 2
/ hotbar cópia MBL 7 MBL 5
/ hotbar cópia MBL 3 MBL 7
/ hotbar cópia MBL 6 MBL 3
/ hotbar cópia MBL 7 MBL 6

★ Não se esqueça de desativar os parâmetros comuns às barras de ação 1 a 7!
Quando eu estava testando isso, tive que refazer todas as minhas barras de ação ... (x_x)


Usando as macros acima, você pode alternar entre as diferentes configurações com o toque de um botão. Além disso, se você colocar roupas para cada grupo de barras de ação, poderá alternar facilmente entre as roupas para jogar sozinho.

Então, quanto à falta de configurações disponíveis, seria difícil aumentar do ponto de vista da memória. O que você acha do método a seguir?

Usando a barra de ação cruzada como uma barra de ação de reserva

Os dados relativos à barra de ação normal (configurações de 12 slots x 10) e aqueles relacionados à barra de ação cruzada (configurações de 16 slots x 8) são salvos de forma independente.

Também é possível executar as ações da barra de ação cruzada com o mouse e, portanto, pode ser usada em adição à barra de ação. Este é um método alternativo quando todas as configurações disponíveis para a barra de ação são usadas.

Você pode ativá-lo selecionando o modo de controle do joystick e a exibição da barra de ação cruzada, bem como escolhendo o tipo de controle padrão. Desta forma, será possível exibir a barra de ação cruzada no modo mouse e teclado.

Essa é apenas uma maneira de contornar o problema e os atalhos do teclado não podem ser atribuídos à barra de ação cruzada. Como eu disse, esta não é uma solução para o problema principal, mas apenas uma forma de contornar as limitações atuais. Se fosse fisicamente possível aumentar o número de salvamentos e implementar uma funcionalidade para vincular diretamente roupas e informações da barra de ação, teríamos que esperar a implementação de conteúdo adicional. Como ainda não posso discutir isso como um recurso oficial, evitarei expandir esse tópico.

 

Usando a barra de ação 1

Alguns de vocês já devem saber disso, mas eu gostaria de sugerir um método para usar a barra de ação 1 para alternar entre as ações que você usa, dependendo da situação.

A barra de ação 1 difere das barras 2 a 10 porque é possível alternar entre as diferentes configurações exibidas. Uma seta que permite subir ou descer é exibida no lado esquerdo e permite percorrer as diferentes configurações.

Com ele, você pode alterar as ações a serem realizadas usando as teclas do teclado 1 para 0, - e = sem modificar a atribuição das teclas.

Suponha que você esteja usando a configuração 1 para o jogo para um único jogador e coloque “Earth” no slot 1, e a configuração 2 é apenas para o jogo em equipe e tem “Heal” no slot 1.

Ao alterar a configuração exibida para a barra de ação 1, você pode alternar entre as ações a serem realizadas usando a tecla 1 no teclado.

Este é um método muito eficaz quando você deseja alternar entre diferentes configurações, dependendo da situação.

 

Por fim, Hiroshi Minagawa nos informa que novos parâmetros serão adicionados à configuração do personagem, relacionados ao fato de a arma ser sacada ou não:

Mensagem 3

A seguinte tarefa foi adicionada para implementação: estes são os parâmetros que serão adicionados à configuração do personagem.

Configuração de personagem: barra de ação> guia da barra de ação cruzada

Escolha de configuração

[■] Ative a personalização quando a arma for sacada.

Os seguintes parâmetros serão adicionados quando a opção acima for marcada e será possível escolher as diferentes configurações a serem utilizadas, alternando entre arma sem bainha ou arma com bainha novamente.

[■] Mudança automática de configuração embainhando ou desembainhando sua arma.

Para manter os controles atuais, esta configuração será habilitada por padrão, mas desmarcar esta opção impedirá a alternância entre as diferentes configurações ao sacar e embainhar sua arma.

Embora adicionar esse recurso sozinho não leve muito tempo, várias outras adições e alterações foram feitas na barra de ação da barra transversal durante os estágios posteriores de desenvolvimento, então isso será implementado para a atualização. Dia 2.1.

Este ajuste, junto com a implementação de outros recursos relacionados à interface, será implementado na Atualização 2.1.

Até então, peço desculpas pelo transtorno e agradeço sua compreensão.

 

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