FFXIV - Return # 26: JxJ, Dark Mage

FFXIV - Return # 26: JxJ, Dark Mage

O PvP está no centro desta nova parcela de retorno com algumas informações sobre as próximas atualizações. Também voltamos a algumas declarações durante o show do Nico Nico.

 

PvP: Uma retrospectiva de 2.25 e dos próximos projetos.

Mitsutoshi Gondai, Gerente de Design de Combate PvP, falou primeiro sobre 2.25:


  • a atualização aumentou a classificação PvP e trouxe uma armadura única para cada classe e trabalho.
  • O gerente de PvP pede desculpas pela demora em trazer o conteúdo de PvP: demorou quase um mês para o time completar esta atualização.

Em seguida, vamos para o 2.3 e novo conteúdo "linha de frente".
A equipe gostaria de mudar o sistema nesta ocasião, tornando todas as ações PvP disponíveis desde o início, mas sendo capaz de melhorá-las gastando pontos em características.


Para mais detalhes, convido você a ler a mensagem de Mitsutoshi Gondai:

por Gondai fonte

Para jogadores que participam de PvP

Para a atualização 2.25, a classificação PvP aumentou e novas peças de equipamento PvP foram implementadas.
Eles foram criados especificamente para cada classe e cada trabalho e têm designs exclusivos.

Comparado com a rapidez com que os equipamentos podem ser obtidos em PvE, peço desculpas pelo fato de que levou quase um mês para adicionar equipamentos PvP e aumentar sua classificação.


Esperamos que você continue a desfrutar do jogo em PvP, enquanto aumenta sua classificação e obtém novos equipamentos.
Próximos projetos PvP

Em vista do Patch 2.3 e do conteúdo da linha de frente, faremos algumas mudanças no PvP.


No momento, gostaria de falar com vocês sobre as mudanças planejadas no nível do sistema. Gostaríamos de disponibilizar todas as ações JxJ desde o início, e você poderá usá-las todas mesmo se sua classificação for 0.
Os pontos PvP serão usados ​​para adquirir características para melhorar as ações e outras para aumentar as estatísticas. Além disso, contanto que você não esteja em combate no modo PvP, será possível reatribuir esses pontos a qualquer momento.

O principal motivo dessas mudanças é tornar mais fácil o acesso a esse conteúdo para jogadores que nunca participaram de PvP. Além disso, permitir a participação de várias classes e trabalhos tornará o conjunto mais conveniente e todos poderão se beneficiar.

Como FFXIV: ARR foi projetado para permitir jogar com várias classes e trabalhos, decidimos fazer esses ajustes com este ponto importante em mente.

Manteremos você informado sobre o que mais planejamos e forneceremos detalhes sobre o sistema de linha de frente quando o lançamento da atualização 2.3 estiver próximo.

Obrigado a todos por seu apoio contínuo

Elmoria reitera hoje que o boato indicando que o número de participantes para as linhas de frente seria 8x8x8 é infundado.
 

Dark Mage, Summoner

As declarações feitas sobre esses trabalhos durante o Nico Nico Chokaigi 3 não passaram despercebidas, gerando um debate no fórum oficial: o Dark Mage deve ser melhorado? E os bichinhos de estimação do Invocador, onde Garuda é o grande favorito?


Elmoria retorna a esses tópicos hoje. Em primeiro lugar, ela especifica que a equipe "estava considerando algumas modificações para o Dark Mage", já que os jogadores relataram que o trabalho era "bastante fraco". Não se deve presumir que as mudanças serão um lustre, a equipe está discutindo o assunto.
Quanto ao Invocador, a equipe está ciente de que Titan e Ifrit-egi estão sendo deixados para trás em favor de Garuda, mas não mencionou que ajustes estão na agenda.


FFXIV - Return # 26: JxJ, Dark Mage

 

outro

  • Área residencial : a equipe está estudando a possibilidade de implantar um painel de exibição nas casas da Compagnie Libre. Você pode deixar notas sobre isso.
  • transcendência : a equipa está a estudar a possibilidade de criar uma animação única para cada aula.
  • Alea : o progresso de um perigo atual será exibido no mapa para 2.3.
  • Pedido / sussurrar : a equipa recebeu o seu feedback e tentará tornar possível reiniciar o histórico.


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