Tal'Jeu - Deus Ex: Revolução Humana # 1: O ataque terrorista

    Tal'Jeu - Deus Ex: Revolução Humana # 1: O ataque terrorista

    Como sempre, nos encontramos para nossa atualização semanal do Tal'Jeu. Desta vez, vamos lidar com um jogo totalmente diferente do Anno 2205, a saber Deus Ex : Human Revolution. Esteja ciente de que a coluna pode conter spoilers sobre a história do jogo.

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    Deus Ex: HR é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) onde você joga como Jensen, o chefe de segurança de uma grande empresa de implantes farmacêuticos (Sarif). O jogo se passa em um futuro bastante próximo onde o mundo sofreu uma certa mudança graças a um avanço tecnológico que são os implantes tecnológicos. Esses implantes mudam profundamente a natureza humana, aumentando, por exemplo, suas proezas físicas ou morais (voltaremos a isso mais tarde). Como qualquer mudança que afeta os humanos, sempre há grupos de radicais que não querem que a sociedade mude.



    O início da história começa em Detroit na empresa Sarif onde a equipe de pesquisa se prepara para ir a Washington para mostrar o andamento de seu trabalho que pelo que entendemos pode mudar a face do mundo. Depois de um discurso bastante clássico de sua amiga Megan Reed, você vai até seu chefe Sarif para finalizar o plano de segurança e é aí que a empresa é atacada por terroristas. Esta instância é usada principalmente como um tutorial onde você poderá ver a maioria das habilidades relacionadas ao seu personagem. No entanto, você falha em proteger o negócio e fica entre a vida e a morte pelos terroristas. Apesar de tudo, seu chefe o leva a uma clínica da Amplib para salvá-lo (observe a adição drástica de implantes cibernéticos).


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    Após uma recuperação de 6 meses, você retorna ao trabalho em um caso de ataque terrorista por extremistas humanitários em uma das fábricas da empresa. No entanto, você terá aprendido duas coisas durante esse tempo: nem todos os seus implantes são ativados por precaução e a equipe de pesquisa está morta de acordo com a investigação policial. Mas você tem que ir em frente, então você vai à fábrica para tentar resolver o problema terrorista. No entanto, serão oferecidas duas estratégias de abordagem (e isso ao longo do jogo): a abordagem letal ou furtiva. Prefiro escolher o segundo para trazer uma certa dinâmica e um certo desafio ao jogo.O objetivo é simples não ser avistado mas também não matar ninguém (é possível nocautear). Qualquer ação no jogo, como matar / nocautear inimigos ou permanecer furtivo ao longo de uma parte do nível, dará a você experiência que lhe valerá kits de impulso para desbloquear suas habilidades.

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    O nível de fábrica não é extremamente difícil de se infiltrar, pois há poucos guardas. Por outro lado, encontraremos a primeira dificuldade em um objetivo secundário: libertar os reféns. Eles estão presos em uma sala onde uma bomba é colocada. Se você entrar pela porta, a bomba explodirá logo depois, mas você ainda terá tempo de desativá-la graças ao minijogo takeover. Mas sempre há uma maneira de contornar e essa é toda a sutileza do jogo. No início da grande sala acima há uma saída de ventilação que o levará às alturas da sala onde você pode passar pelo topo da sala que não está preso. Assim, você terá todo o tempo para salvar os civis. Mesmo que seja uma missão arriscada, você deve sempre se lembrar de inspecionar tudo o que puder encontrar, pois isso pode fornecer as senhas de certos consoles ou até mesmo indicações de passagem furtiva.



    Conforme você continua avançando, você encontrará um pirata aumentado que cometerá suicídio na sua frente. A pergunta que podemos nos fazer é que há um aumento de um grupo terrorista contra esse tipo de prática. Depois disso, você conhece o chefe do grupo Zeke Sanders que mantém o diretor da fábrica como refém. Você terá a opção de discutir com ele para acalmar a situação e evitar derramamento de sangue. Concentrei meu diálogo no fato de que ele foi manipulado por outros, explicando-lhe que havia encontrado um membro avançado em suas fileiras. Funcionou e ele fugiu rapidamente para conduzir sua própria investigação.


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    Você então retorna para Detroit, onde seu chefe pedirá que você jogue com seus contatos para tentar aprender mais sobre o ataque à fábrica (o corpo sendo guardado pela polícia) e às Indústrias Sarif. Você terá acesso a missões paralelas que irão para o arrombamento de apartamentos em busca de informações.

    A missão principal o levará à delegacia de polícia e aos fundos dela para várias investigações. Você aprenderá em particular que certos corpos não puderam ser identificados durante o ataque e que as pessoas acima falsificaram certos documentos. Depois de se infiltrar em uma gangue para hackear um retransmissor de telefone, você consegue localizar a fonte do sinal e vai até lá para tentar encontrar o final da história.

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    Portanto, nos encontramos em um centro de treinamento da FEMA (uma espécie de ONU), mas temporariamente investido por mercenários. A dificuldade fica mais difícil rapidamente porque as câmeras foram instaladas tornando seus movimentos mais reduzidos. Os conduítes ainda são seus amigos e podem levá-lo até longas seções do nível. Existem duas maneiras de se livrar das câmeras: hackear o computador de controle ou aplicá-las com um taser. Passe os vários obstáculos, você encontra os mercenários que atacaram Sarif no início do jogo escapando. Um dos três grandes braços (Barrett) bloqueará seu caminho e será o primeiro chefe de sua aventura. Tive algumas dificuldades durante este confronto porque só tinha o taser e uma pistola 9mm para o matar. A solução é bastante simples, pois será necessário alternar entre o taser para imobilizá-lo e uma arma para infligir dano a ele. O golpe recebido pelo mercenário cai rápido o suficiente e ele vai te ensinar uma coisa antes de morrer: Xangai será seu próximo destino para tudo isso.

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    O que vai acontecer em Xangai? Você descobrirá no próximo episódio.



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