Playa Tortuga – Manette Xbox React-R

No tiene sentido correr, hay que empezar a tiempo. Hare y Turtle Beach son testimonio de ello.
Pero es poco a poco que nuestra pequeña Tortuga ha ido conquistando el mundo de los complementos tan diversos como variados.
Hoy vamos a hablar del controlador React-R para Xbox y PC. Esta prueba está patrocinada por la sala de urgencias de Pontchaillou, porque tuve que mantenerme ocupado mientras esperaba para ver al médico después de una fuerte caída. Sí, no te importa, pero son 31 palabras más para la frase de patrocinio y 27 más para la frase "no te importa". Inteligente, ¿verdad?



Qué hay en la caja

- La manette Turtle Beach React-R
- El cable USB-C
- El manual de usuario

 

Una vez fuera de la caja, vemos un controlador con una física un poco más robusta que el controlador Xbox Series X original. Nada realmente obvio desde lejos, pero entre las manos, aunque las sensaciones sean similares, hay puntos que cambiarán, incluso desestabilizarán. Y esto, empezando por el botón de Xbox que está un poco más abajo, pero sobre todo bien rodeado por los botones de Menús y Opciones, así como un bloque de botones específicos en la parte superior del mando y del que hablaremos más adelante.

El React-R se adapta bien a las manos y los dedos se colocan naturalmente sobre los botones.
El modelo Xbox obliga, tenemos allí una disposición de elementos ergonómicamente eficaz probada durante años.
Sin embargo, la cruz de la dirección se verá extraña con sus formas cuadradas en cada extremo de la dirección. Si eres fanático de los juegos de lucha y, como yo, prefieres una cruz a un joystick para realizar combos, ultimates y otros movimientos especiales, el joystick no te hará ningún favor.
Como muchos controladores no oficiales, el React-R ofrece nuevos botones programables para hacer un poco como los llamados controladores "Pro". Dos en número, estos botones se colocan en la parte posterior del controlador en el interior de las empuñaduras y son programables para clonar cualquier otro botón estándar.
La programación de estos botones es simple, al igual que la desprogramación.



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Cabe señalar que existe un desorden y los joysticks tienden a activarse solo hacia abajo. Un poco como en los antiguos controladores analógicos donde los joysticks tenían que estar en posición neutral cuando se encendían, de lo contrario, la dirección en la que se activaban cuando se encendían se convertía en la predeterminada. Esto solo me ha pasado en un juego varias veces: Overwatch. Aunque este es un fenómeno mínimo, sigue siendo molesto por cuestiones de precisión tener que luchar también contra el controlador. Esto solo hace esto con Overwatch, no es consistente (pero sucede en más de uno de cada dos lanzamientos de juegos). Nada que informar sobre otros títulos y aplicaciones.

Ahora hablemos de la característica principal del gamepad: control de sonido.
Olvídese de cualquier control de auriculares inalámbricos, los auriculares deben estar conectados físicamente al controlador a través del conector para que los controles sean compatibles.
Estos se controlan a través de una combinación de uno de los botones adicionales presentes sobre el botón Xbox con la cruz de dirección. Solo déjese guiar por los íconos al final de las instrucciones. Por lo tanto, su diseño no es súper amigable con los dedos. Pero todo funciona más o menos... pero solo para auriculares con cable como se mencionó anteriormente, porque los auriculares inalámbricos no se conectan directamente al conector del controlador, condición sine qua non para que funcionen.

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Por lo tanto, las direcciones verticales se utilizarán para ajustar el volumen, mientras que las direcciones horizontales se utilizarán para equilibrar el audio del juego y del chat. Si para el volumen la utilidad se vuelve muy limitada por la presencia de control de volumen directamente en el casco, el atajo de equilibrio es muy interesante.
Efectivamente, normalmente es algo que está regulado por un submenú de la pestaña de sonido. Tener esto a mano, para cualquiera que alterne a menudo entre el modo multijugador y el juego tranquilo, es realmente interesante.
Todo funciona correctamente, incluso si la manipulación requiere que salgas del juego por un corto tiempo, pero aún menos que ir a las pestañas de sonido de la consola. También tiene la opción de silenciar a través de un botón dedicado adicional.



Personalmente, este controlador no es realmente útil para mi uso, ya que no cambia los parámetros de equilibrio: una combinación perfecta entre el juego y el chat que rara vez uso de todos modos. El resto del tiempo uso unos auriculares inalámbricos que ofrecen aún más opciones.
Pero esta posibilidad de ajuste, esta facilidad del balance sonoro gato/juego, son grandes bazas para perfiles más polivalentes y presupuestos reducidos.


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