Black Desert Online - Caratteristiche

Black Desert Online - Caratteristiche

Come i suoi fratelli MMORPG, Black Desert si basa su un sistema di caratteristiche e valori di base che possono essere trovati, come generalmente accade, nella finestra del personaggio (P di default).

Black Desert Online - Caratteristiche


 

Ecco una panoramica con alcuni dettagli.


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Informazioni di base

Cognome : il nome del tuo account, ovviamente comune a tutti i tuoi personaggi (fai attenzione però, a differenza di alcuni altri giochi, non viene visualizzato dopo il nome del tuo personaggio ma sotto.

Nome del personaggio: Il nome del tuo personaggio questa volta.

Costellazione: Al di là dell'aspetto estetico che sembra essere (e che in realtà non lo è affatto) la costellazione ti garantirà effettivamente un bonus di affinità con gli NPC in accordo con il tuo. Poiché la conoscenza è condivisa dai tuoi personaggi all'interno della tua famiglia, potrebbe essere importante scegliere una costellazione diversa per ciascuno dei tuoi personaggi.

Karma: Corrisponde alla tua tendenza ad essere più o meno ostile nei confronti degli altri giocatori. Un Karma alto (limitato a 300) significa che sei relativamente tranquillo, mentre un valore basso o addirittura negativo implica ovviamente il contrario.

Altro su Karma

Il giocatore che infligge il primo colpo perde Karma per aver iniziato il combattimento. E perderà un po 'di più se colpisce il suo obiettivo. Durante i prossimi 3 minuti (dall'ultimo colpo) non perderà più Karma per aver iniziato un combattimento, tuttavia se rimane troppo a lungo in PvP (il contatore viene rilanciato per ogni colpo) subirà nuovamente una perdita.

Non c'è invece penalità per chi si difende e, inoltre, non è penalizzato neanche il portargli assistenza.



Va notato che in caso di morte con Karma negativo, possono essere applicate delle sanzioni:

  • Aumento del rischio di gemme rotte
  • Potenziale perdita degli articoli da lavoro che indossavi
  • Probabilità che la tua attrezzatura cada (che puoi raccogliere ... se riesci a farlo e lo fai in tempo)
  • Probabilità di apparecchiature distrutte in un caso Karma particolarmente basso.

Energia: Comune a tutti i tuoi personaggi, l'energia viene utilizzata per eseguire azioni critiche. Saperne di più.

I punti di contributo: Comune a tutti i tuoi personaggi, viene utilizzato per investimenti strategici. Saperne di più.

Il tuo livello di personaggio: Confrontati direttamente con il livello dei mostri che dovrai affrontare per dedurre la difficoltà. Fai attenzione però, il livello dei nemici non viene visualizzato, ma il loro nome viene visualizzato in un colore a seconda della deviazione del livello dal tuo. Quindi potenziando un mostro di 5 o più livelli, verrà visualizzato in grigio, mentre un nemico di 5 o più livelli rispetto al tuo sarà in viola.

  • -5 livelli di differenza | Mostri più facili | Meno possibilità di bottino
  • -4 livelli di differenza
  • -3 livelli di differenza
  • -2 livelli di differenza
  • -1 livello di deviazione | La fortuna si applica
  •    0 livello di deviazione | Mostri del tuo livello | La fortuna si applica
  • +1 livello di differenza | La fortuna si applica
  • +2 livelli di differenza
  • +3 livelli di differenza
  • +4 livelli di differenza
  • +5 livelli di differenza | Mostri più difficili | Più possibilità di bottino

Inoltre, va notato che questa differenza condiziona anche in modo significativo le possibilità di bottino, ovvero che aumentano quando affronti più forte di te, e si riducono se surclassi i tuoi nemici.



Precisione (accuratezza): Questa caratteristica non viene visualizzata ma è comunque presente. In effetti, potrebbe essere richiesto di trovare gemme o attrezzature che offrano un bonus di precisione che serva così a migliorare le tue prestazioni contro obiettivi con un certo valore di schivata.

Schivare (Evasione): Ancora una volta una caratteristica non visualizzata, che va direttamente in opposizione alla Precisione e fornisce una probabilità di danno notevolmente ridotta. Abilità, equipaggiamento o una differenza di livello contro di te possono dare un bonus Schivata.

PV (o HP): I tuoi Life Points, devi cercare di averne sempre almeno 1, così va meglio. Progredisci con il tuo livello di personaggio. Può essere aumentato tramite Training.

MP (o PM): I tuoi punti mana vengono utilizzati per lanciare le tue abilità più potenti. Progredisci con il tuo livello di personaggio. Nota che alcune abilità usano il tuo valore MP massimo per aggiungere danni bonus.

Peso: Indica il carico massimo che puoi trasportare e la tua taglia attuale. Può essere aumentato tramite Training.

PA (o AP): Il tuo potere d'attacco condiziona direttamente l'efficacia delle tue capacità offensive.

PD (o DP): Defense Power, coefficiente di riduzione applicato al danno ricevuto.

Endurance (o Stamina): Il tuo indicatore per i movimenti di attività di picco come corsa, movimento laterale istantaneo ecc. Nota che alcune abilità possono usare questa risorsa piuttosto che i tuoi MP, e altre abilità possono sostituire automaticamente i tuoi movimenti laterali in caso di barra vuota. Può essere aumentato tramite Training.

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miglioramenti

Questa sezione tratta le 7 caratteristiche che possono variare da 0 a 5 (rigorosamente) e che forniscono vantaggi più o meno espliciti.


Nota che miglioramenti temporanei (buff) sotto forma di pozioni, possono tuttavia essere aggiunti alimenti alle tue caratteristiche. In altre parole, avere un equipaggiamento che fornisce il livello 5 in velocità di attacco e un equipaggiamento che fornisce abbastanza per avere 8 livelli offrirà lo stesso bonus. Tuttavia, avere il livello 5 e un bonus del 20% funziona e quindi offre un guadagno del 40%.

Sappi anche che puoi andare al di sotto del livello 0 (la barra diventa quindi rossa anziché blu) a causa di varie penalità, e che questi livelli negativi hanno un impatto maggiore rispetto ai bonus (stimati intorno al 10%)

 

Velocità d'attacco: Aumenta la velocità con cui vengono sferrati i pugni. Bonus del 4% per livello (e quindi + 20% al livello 5).

Velocità di lancio: Come sopra ma per la magia.

Velocità di movimento: Velocità solo a piedi, corsa o meno. Bonus del 4% per livello (e quindi + 20% al livello 5).

Tasso di colpi critici: Aumenta la tua probabilità di colpo critico. Bonus del 4% per livello (e quindi + 20% al livello 5).

Abilità di pesca: Aumenta la velocità con cui prendi qualcosa.

Abilità di raccolta: Aumenta la velocità di raccolta.

Possibilità (fortuna): Aumenta le tue possibilità di bottino sui mostri di un livello vicino al tuo (+1, -1 o uguale). Guadagno stimato al 10% per livello. Cumulativo con nodi di livello superiore.

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Formazione

Corrisponde alle barre Respiro, Forza e Salute descritte qui

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resistenze

Ecco le caratteristiche di difesa diverse dalla pura riduzione del danno fornita dal tuo PD. Sono divisi in 4 gruppi:

  1. Stordito / Paralizzato / Congelato
  2. Messa a terra / immobilizzato
  3. Sequestrato (catturato, in tazze trasparenti per gli amanti dei giochi di combattimento)
  4. Abbattuto (all'indietro) / lanciato in aria

Anche se a prima vista non vediamo una differenza concreta tra Landed e Reversed dato che in entrambi i casi ci troviamo in comunione con i sassolini, la vera sfumatura sta nell'abilità che dovrai incassare.

In effetti, le abilità che infliggono questo tipo di effetto sono chiaramente definite. Quindi, avendo massimizzato la tua resistenza "2", saprai che i [Terremoti] dei Maghi, anche se ti infliggeranno danni, avranno molte meno possibilità di rimandarti indietro a chiacchierare con le felci. Tuttavia [Earthquake] ha anche una componente "1" che può ancora influenzarti.

Nota che in PvP queste resistenze sono limitate al 60%.



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