Dead in Bermuda - Introduzione alle meccaniche di gioco

Dead in Bermuda - Introduzione alle meccaniche di gioco

Dead in Bermuda è un gioco che ci è stato presentato alla Gamescom 2015. Ora entreremo un po 'più in dettaglio nel contenuto del gioco. Ecco la schermata principale che ti aspetta al lancio del gioco. Questo gioco è pubblicato da Plug in Digital Label.

Dead in Bermuda - Introduzione alle meccaniche di gioco

storia

Questa sezione può presentare rivelazioni! Se non vuoi che la storia ti venga divulgata troppo per scoprirlo da solo, passa alla sezione successiva.



Mostra SPOILER

Dead in Bermuda è un gioco di sopravvivenza e gestione realistico. Un aereo si è schiantato su un'isola quasi deserta e 8 persone sono sopravvissute all'incidente aereo. Molto rapidamente, si forma un campo base ei personaggi si presentano. Il loro obiettivo sarà la loro sopravvivenza comune e l'esplorazione dell'isola per trovare una via di fuga.

In apparenza molto semplicistica, la storia non è meno interessante. Pone la situazione molto rapidamente e senza ambiguità. Colorati da una dose di mistero e investigazione, ci lasciamo prendere dal gioco e, anche se non sempre apprezziamo i commenti di ogni personaggio, ci affezioniamo al gruppo abbastanza velocemente e la loro sopravvivenza diventa il nostro obiettivo.

 

Giocabilità

Dead in Bermuda è quello che chiamerei un gioco a semi-turni. Perché solo la metà? I personaggi possono essere spostati nel campo con un clic destro e senza limiti al numero di mosse per turno, ma il motivo principale è che è possibile assegnare loro azioni che non utilizzano un turno completo. Ad esempio, se hai un personaggio che è stanco, può bere una tazza di caffè che abbasserà il suo livello di stanchezza o anche più di fila. Queste azioni, che non contano come un turno, sono solo azioni lanciate da oggetti o lanciate sulla mappa dell'isola. La presenza di queste azioni è il motivo per cui dico che questo gioco è solo a metà turni.



Il meccanismo turn-by-turn tiene conto del ritmo giorno / notte. 2 giri consecutivi corrispondono a un giorno e sono seguiti da un filmato che introduce gli eventi della notte. Questi eventi iniziano con una discussione tra i personaggi e poi l'evoluzione dello stato dei personaggi in base a dove si trovano e alle attività della giornata. Ogni turno è quindi composto da tante azioni lanciate tramite gli oggetti o la mappa dell'isola quante ne desideri (entro il limite delle risorse disponibili) e da un'azione di campeggio specifica per ogni personaggio. Devi posizionare ogni personaggio nelle posizioni previste per l'azione che vuoi vedergli compiere, entro i limiti dei posti disponibili. Ecco l'elenco completo di tutte le località disponibili nel campo alla fine del gioco:

  • Workshop - massimo 2 persone
  • Biblioteca - massimo 2 persone
  • Infermeria - massimo 3 persone
  • Calderone - massimo 1 persona
  • Essiccatore di carne - 1 persona massimo
  • Fuoco di bivacco - Massimo 8 persone
  • Area di sosta - massimo 3 persone
  • Canna da pesca - massimo 2 persone
  • Arco da caccia - massimo 2 persone
  • Cesto di frutta - Massimo 2 persone
  • Strumento di raccolta: massimo 2 persone
  • Giungla: massimo 3 persone

Nota che le risorse raccolte dai personaggi durante il primo turno di una giornata possono essere utilizzate direttamente nel secondo turno e poi nei giorni successivi se non sono state consumate.

Dead in Bermuda - Introduzione alle meccaniche di gioco

Meccanismo di sopravvivenza di base

Il gioco ha troppi parametri da tenere in considerazione per muoversi in modo rapido ed efficiente tutto il tempo. Tuttavia, alcuni meccanismi sono inevitabili e ora vedremo come funzionano.



Il primo meccanismo riguarda la gestione della sopravvivenza del gruppo. Questa gestione passa attraverso 5 barre di stato che indicano lo stato di salute generale di ogni personaggio e muoiono quando almeno una raggiunge il 100%. Ogni barra ha il suo meccanismo di rigenerazione e agisce su determinate abilità attraverso penalità a seconda del loro livello. Ecco il menu che presenta lo stato di ogni caratteristica per tutti i personaggi, è accessibile in alto a destra dello schermo proprio accanto all'icona della mappa dell'isola. Noterai che Julia ha raggiunto il 100% di infortunio e quindi è deceduta, la sua foto è stata disattivata per mostrare che non è più giocabile.

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Le abilità del personaggio sono 16 e divise in 4 gruppi:

  • Costituzione fisica
  • Mentale
  • utilità
  • Nourriture

C'è una pagina che riassume tutte le abilità dei personaggi. È nello stesso menu accessibile dall'icona accanto alla mappa. Le frecce verdi indicano quali abilità si evolveranno se il personaggio rimane nella posizione assegnata. Le abilità possono subire penalità efficaci se la salute del personaggio si deteriora. Queste penalità si applicano solo nel gruppo di abilità collegato a uno stato. Ad esempio, se la tua malattia è alta, avrai penalità significative nelle abilità alimentari ma non nell'utilità.

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Il falò è il primo sito costruito nel campo. Permette al gruppo di riscaldarsi di notte e consuma legna. Puoi seguire la sua condizione da un dato indicatore come percentuale. Al 100% il fuoco è alla sua massima capacità e se scende allo 0% dovrai ricostruire l'oggetto. Infine, se il tuo gruppo trascorre mai una notte senza fuoco, vedrai le loro barre di stato aumentare più del normale e avvicinarti alle aree pericolose in cui la morte è imminente. Mantenerlo è quindi molto importante sapendo che perde tra il 20% e il 30% di efficienza a notte (solo ogni 2 giri) e rigenera solo dal 10% al 20% per pezzo di legno consumato.



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Il serbatoio dell'acqua è altrettanto importante, se non di più, del fuoco da campo. Se il tuo fuoco muore, puoi andare avanti e provare a costruirne un altro, ma se la tua scorta d'acqua si esaurisce, il gioco è finito. Ogni personaggio consuma 1 unità di acqua al giorno. Queste unità vengono ritirate alla fine della notte, quindi se ci sono 8 personaggi rimasti in vita alla fine della notte, verranno consumate 8 unità di acqua. Le riserve possono scendere a zero alla fine della notte ma in nessun caso essere negative. Inoltre, fai molta attenzione con la tua scorta di frutta, questo è l'unico modo per creare acqua, ma se li consumi tutti per nutrire i tuoi personaggi, ti troverai nei guai.

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Obiettivi di Steam

Avanzare nel gioco ti consentirà di sbloccare determinati risultati. Ecco un elenco non esaustivo di successi relativi a Dead in Bermuda:

  • Esplora il 25% / 50% / 75% / 100% della superficie dell'isola
  • Sopravvivi 7/14/50/100 giorni consecutivi.
  • Costruisci ogni oggetto nel campo.
  • Avere un personaggio morto da uno degli stati (un successo per ogni stato).
  • Termina il gioco con un singolo personaggio vivente o tutti insieme.
  • E molti altri....

Per quanto riguarda questi successi, sappi che se progredisci bene nel gioco, non dovrai ricominciare una partita per alcuni di essi. In effetti, una volta convalidato, il successo rimane per tutta la vita. Tuttavia, il tuo gioco registra ogni giorno, quindi è possibile "tornare indietro nel tempo" e ricominciare prima della morte di un personaggio, la distruzione di un oggetto utile per tale successo ..... Questo sistema ha ovviamente uno svantaggio : se hai una partita anticipata di 120 giorni e esegui il rollback di 20 giorni, perdi quei 20 giorni. È matematico!

 

Ci auguriamo che questa panoramica ti aiuti a comprendere meglio queste meccaniche e a mantenere vivo il tuo gruppo. Tuttavia, se ciò non bastasse, ti invitiamo a essere paziente! Un prossimo articolo descriverà in dettaglio un metodo per rendere il tuo gruppo surplus nella produzione di cibo e medicinali, tanto che il 123 ° giorno l'isola sarà completamente esplorata e il gruppo non sarà più in pericolo di morte!

 

Buona fortuna e buona esplorazione! 



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