Dead in Bermuda - Introducción a la mecánica del juego

Dead in Bermuda - Introducción a la mecánica del juego

Dead in Bermuda es un juego que se nos presentó en la Gamescom 2015. Ahora vamos a entrar en un poco más de detalle en el contenido del juego. Aquí está la pantalla de inicio que te espera en el lanzamiento del juego. Este juego es una publicación de Plug in Digital Label.

Dead in Bermuda - Introducción a la mecánica del juego


historia

¡Esta sección puede presentar revelaciones! Si no desea que la historia se le divulgue demasiado para que la descubra usted mismo, pase a la siguiente sección.


Mostrar SPOILER

Dead in Bermuda es un juego realista de supervivencia y gestión. Un avión se estrelló en una isla casi desierta y 8 personas sobrevivieron al accidente aéreo. Muy rápidamente, se forma un campamento base y los personajes se presentan. Su objetivo será su supervivencia común y la exploración de la isla para encontrar una forma de escapar.

De apariencia muy simplista, la historia no es menos interesante. Plantea la situación muy rápidamente y sin ambigüedad alguna. Teñidos de una dosis de misterio e investigación, nos atrapamos en el juego y, aunque no siempre apreciamos los comentarios de cada personaje, nos encariñamos con el grupo con bastante rapidez y su supervivencia se convierte en nuestro objetivo.

 

Jugabilidad

Dead in Bermuda es lo que yo llamaría un juego de semi-turnos. ¿Por qué solo la mitad? Los personajes se pueden mover por el campamento con un clic derecho y sin límite en el número de movimientos por turno, pero la razón principal es que es posible asignarles acciones que no usen un turno completo. Por ejemplo, si tienes un personaje que está cansado, puede tomar una taza de café que bajará su nivel de fatiga o incluso varias seguidas. Estas acciones, que no cuentan como un turno, son solo acciones lanzadas desde objetos o lanzadas en el mapa de la isla. La presencia de estas acciones es la razón por la que digo que este juego solo se basa en medio turno.



El mecanismo giro a giro tiene en cuenta el ritmo día / noche. 2 vueltas consecutivas corresponden a un día y son seguidas por una escena que presenta los eventos de la noche. Estos eventos comienzan con una discusión entre los personajes y luego la evolución del estado de los personajes según donde se encuentren y las actividades del día. Por lo tanto, cada turno se compone de tantas acciones lanzadas a través de los objetos o del mapa de la isla como desees (dentro del límite de los recursos disponibles) y una acción de campamento específica para cada personaje. Debes colocar a cada personaje en las ubicaciones proporcionadas para la acción que deseas que haga, dentro de los límites de los lugares disponibles. Aquí está la lista completa de todas las ubicaciones disponibles en el campamento al final del juego:

  • Taller - 2 personas máximo
  • Biblioteca - 2 personas máximo
  • Enfermería - Máximo 3 personas
  • Caldero - 1 persona máximo
  • Secadora de carne - 1 persona máximo
  • Fogata - Máximo 8 personas
  • Área de descanso - Máximo 3 personas
  • Caña de pescar - 2 personas máximo
  • Arco de caza - máximo 2 personas
  • Cesta de frutas - Máximo 2 personas
  • Herramienta de cosecha - Máximo 2 personas
  • Selva - Máximo 3 personas

Tenga en cuenta que los recursos recolectados por los personajes durante el primer turno de un día se pueden usar directamente en el segundo turno y luego en los días siguientes si no se han consumido.


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Mecanismo básico de supervivencia

El juego tiene demasiados parámetros para tener en cuenta para moverse de manera rápida y eficiente todo el tiempo. Sin embargo, algunos mecanismos son inevitables y ahora veremos cómo funcionan.


El primer mecanismo se refiere a la gestión de la supervivencia del grupo. Esta gestión pasa por 5 barras de estado que indican el estado de salud general de cada personaje y mueren cuando al menos uno alcanza el 100%. Cada barra tiene su propio mecanismo de regeneración y actúa sobre determinadas habilidades mediante penalizaciones en función de su nivel. Aquí está el menú que presenta el estado de cada característica para todos los personajes, se puede acceder a él en la parte superior derecha de la pantalla, justo al lado del icono del mapa de la isla. Notarás que Julia ha alcanzado el 100% de lesiones y, por lo tanto, sucumbió, su foto se ha atenuado para mostrar que ya no se puede jugar.

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Las habilidades de los personajes son 16 y se dividen en 4 grupos:

  • Físico
  • Mental
  • utilidad
  • Nourriture

Hay una página que resume todas las habilidades de los personajes. Está en el mismo menú accesible por el icono al lado del mapa. Las flechas verdes indican qué habilidades evolucionarán si el personaje permanece en su ubicación asignada. Las habilidades pueden sufrir penalizaciones efectivas si la salud del personaje se deteriora. Estas sanciones se aplican solo en el grupo de habilidades vinculado a un estado. Por ejemplo, si su enfermedad es alta, tendrá sanciones importantes en las habilidades de Alimentos pero no en la Utilidad.


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La fogata es el primer sitio construido en el campamento. Permite al grupo calentarse por la noche y consume leña. Puede seguir su condición a partir de un indicador determinado como porcentaje. Al 100%, el fuego está en su capacidad máxima y si cae al 0% tendrás que reconstruir el objeto. Finalmente, si tu grupo alguna vez tiene una noche sin fuego, verás que sus barras de estado aumentan más de lo normal y se acercan a las áreas peligrosas donde la muerte es inminente. Por lo tanto, mantenerlo es muy importante sabiendo que pierde entre un 20% y un 30% de eficiencia por noche (solo cada 2 vueltas) y solo regenera del 10% al 20% por pieza de madera consumida.


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El tanque de agua es tan importante, si no más, que la fogata. Si su fuego se apaga, puede seguir adelante e intentar construir otro, pero si se agota el suministro de agua, el juego está garantizado. Cada personaje consume 1 unidad de agua al día. Estas unidades se retiran al final de la noche, por lo que si quedan 8 personajes vivos al final de la noche, se consumirán 8 unidades de agua. Las reservas pueden caer a cero al final de la noche pero en ningún caso ser negativas. Además, presta mucha atención a tu alijo de frutas, esta es la única forma de crear agua, pero si las consumes todas para alimentar a tus personajes, te meterás en problemas.

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Logros de Steam

Avanzar en el juego te permitirá desbloquear ciertos logros. Aquí hay una lista no exhaustiva de éxitos relacionados con Dead in Bermuda:

  • Explora el 25% / 50% / 75% / 100% de la superficie de la isla
  • Sobrevive el 7/14/50/100 días consecutivos.
  • Construye cada objeto del campamento.
  • Tener un personaje muerto de uno de los estados (un éxito para cada estado).
  • Termina el juego con un solo personaje vivo o todos juntos.
  • Y muchos otros....

En cuanto a estos éxitos, debes saber que si progresas bien en el juego, no tendrás que volver a empezar un juego para algunos de ellos. De hecho, una vez validado, el éxito permanece de por vida. Sin embargo, su juego registra todos los días, por lo que es posible "retroceder en el tiempo" y comenzar de nuevo antes de la muerte de un personaje, la destrucción de un objeto útil para tal éxito ... Este sistema tiene, por supuesto, una desventaja : si tiene un avance de juego de 120 días y retrocede 20 días, entonces pierde esos 20 días. ¡Es matemático!

 

Esperamos que esta descripción general te ayude a comprender mejor estas mecánicas y a mantener vivo a tu grupo. Sin embargo, por si fuera poco, ¡te invitamos a tener paciencia! Un próximo artículo detallará un método para hacer que su grupo exceda en la producción de alimentos y medicinas, tanto que el día 123, ¡la isla está completamente explorada y el grupo ya no está en peligro de muerte!

 

¡Buena suerte y buena exploración! 



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