SWTOR - Oroboro, el hormiguero de Alderande

    SWTOR - Oroboro, el hormiguero de Alderande

    Antes de comenzar, me gustaría disculparme con aquellos que descubren que no soy completamente imparcial con los killiks. Pero considero que la trilogía Dark Nest son las tres peores novelas de Star Wars que he leído (de un buen centenar). Así que trato de superar mi aversión al tema, pero aún juega con mi objetividad. Terminado este pequeño preludio, pasemos al artículo encargado por el cátaro favorito del foro y su magnífica camiseta nueva.



     

    A muchos les gusta creer que somos el pináculo de la creación, su clímax. Es bueno para el ego. Pero en el universo de Star Wars, los científicos y arqueólogos tienen suficiente evidencia para demostrar lo contrario. Otras civilizaciones galácticas surgieron y se extinguieron antes de que los corellianos inventaran el hiperimpulsor. El ejemplo más relevante con respecto a los juegos de Bioware son, obviamente, los rakatas. Pero estos últimos tenían entre sus rivales otro imperio (en el sentido no político del término), el de los killiks de Oroboro.

    Estas criaturas insectoides eran las amas del Núcleo. Habían construido la estación Centrepoint, a partir de la cual se creó el sector corelliano. También se extendieron hacia el Borde, el Maw / Jawbone (los dos nombres han sido utilizados por diferentes traductores) es un conjunto de agujeros negros alrededor del planeta Kessel y otra de sus creaciones. Pero, unos 27 años antes de TOR, los killiks perdieron una guerra contra los celestiales. Perderán la mayor parte de su tecnología y se exiliarán mucho más allá del Borde. Si hace referencia al mapa político de la época de TOR, se trasladaron al otro lado del Imperio, en una zona donde es imposible acceder porque los chiss controlan estas rutas espaciales y guardan celosamente sus secretos. Solo quedó un nido, en su planeta Oroboro, devolviéndolos a un estado prehistórico. Tres mil años después, los colonos humanos llegarán a asentarse en el planeta, rebautizándolo como Alderaan.



    Tenga en cuenta que la información aquí es desconocida en el momento de TOR. No se verificarán hasta tres milenios y medio después, varias décadas después de las películas. Y para entonces, el último nido de Alderaan había sido eliminado durante varias generaciones.

    Los killiks son insectos y funcionan con un espíritu de colmena. Es decir, para cada nido, hay un cerebro global que conecta a todos los miembros. La reina es la entidad más independiente, coordinando más que dirigiendo este gran conjunto. La reina es única por nido, aunque hay varias en Alderaan. La muerte prematura de una reina puede destruir un nido si ningún heredero está en condiciones de hacerse cargo. Solo un usuario de la Fuerza puede permitirse tomar el lugar de un killik criado desde su nacimiento para este papel.

    Dado que los killiks son insectos en la base, su función se define desde el nacimiento. Tan pronto como las ponedoras hayan terminado con sus larvas, se incorporan a la categoría que les asigna la reina y que será suya para toda su vida: ponedoras, criadoras, guerreras, reina, "obreras" (categoría catch-all para designar a aquellas que realizan las diversas tareas diarias) ...

    No sabemos lo suficiente sobre el mundo de los insectos para comprender cómo funcionan sus mentes colmena. Hay muchas teorías y ciertas fantasías para reproducir una. El de los killiks está vinculado a una forma de telepatía. No tienes que ser parte de su especie para sentirlo. Otras de las llamadas criaturas pensantes (para diferenciarlas de los animales simples) pueden unirse al nido. Luego se les llama afiliados.


    Hay varios niveles de afiliación. Esto puede ser un reflejo defensivo: atacantes atrapados por esta telepatía y que se ven privados de su libre albedrío y su capacidad de pensar. Se convierten en títeres acérrimos que incluso pueden volverse contra sus antiguos aliados sin la menor vacilación.


    La membresía también puede ser más progresiva, ya sea para un voluntario o para atrapar a alguien. Se conserva algo de libre albedrío, aunque solo sea por un período de tiempo, para permitir que el individuo sea más productivo en el área que se le asigna. Este es generalmente un papel de intermediario con los grupos no killik de la zona o que pueden intervenir en el sector, y con quienes estos “embajadores” tienen vínculos más o menos directos. Pero todo esto sigue siendo excepcional: el concepto de individualidad sigue siendo contradictorio con el de espíritu de colmena.

    Los afiliados totalmente controlados a veces tienden a olvidar ciertas necesidades naturales y, a veces, deben verse obligados a satisfacerlas. Como la mente en colmena no puede permitirse el lujo de concentrarse en dos individuos en particular, las celebraciones rituales y las orgías son comunes. Y su lado general a veces conduce a algunas asociaciones extrañas que no quieres que desarrolle.

    ¡Y quieren más! La afiliación funciona en el cerebro como una droga, y no como una que pueda reducir a una o dos dosis al día mientras espera que desarrollen cáncer. No, es continuo y es fácil perder algo de cordura. Un killik separado de su nido y espíritu de colmena morirá a corto plazo. Para el afiliado, es menos grave pero puede llegar a la locura o al estado catatónico.


    Ya he dicho que un usuario de la Fuerza puede ocupar el lugar de la reina en la cabecera del nido. Ha sucedido antes que un seguidor del Lado Oscuro haya hecho esto. Con tristes consecuencias. Una de las grandes preocupaciones de los killiks es que se desarrolle un nuevo Dark Nest.

    The Dark Nest se vuelve mucho más agresivo. Intenta apoderarse de los nidos vecinos y aumentar su territorio. Conquistará tanto como sea posible y destruirá lo que no pueda tomar. La única forma de detenerlo es destruir a su amo. Lo cual es bastante difícil de imaginar para un killik y generalmente prefieren huir de la amenaza.


    Los killiks piensan de manera diferente a los republicanos e imperiales. Se les considera agresivos. Pero eso no es nada comparado con el daño que puede hacer un Dark Nest. Las represalias que se llevarían a cabo como resultado serían terribles. Lo que podría llevar al genocidio de los últimos miembros de la especie en su planeta de origen.

    Pero este genocidio llegará tarde o temprano. En muchos siglos y milenios, cuando la pequeña princesa Leia Organa crezca en Alderaan a la sombra de las antiguas moradas de los nidos de Killiks, nadie estará en condiciones de responder a sus preguntas con nada más que viejas leyendas con fuentes que son difíciles de descifrar. verificar ...



    Añade un comentario de SWTOR - Oroboro, el hormiguero de Alderande
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.