Dual Universe - Lancio della campagna Kickstarter

    Dual Universe - Lancio della campagna Kickstarter

    L'azienda Novaquark, uno studio di sviluppo con sede a Parigi e che ci ha presentato video di gameplay pochi giorni fa, annuncia oggi l'inizio della sua campagna Kickstarter per Dual Universe.

    Dual Universe - Lancio della campagna Kickstarter

    Dual Universe è un futuro MMO Sandbox ambientato in un gigantesco universo futuristico di fantascienza. L'universo di gioco, continuo e non frammentato (nessuna schermata di caricamento, transizione) si concentrerà principalmente sul gameplay emergente e soprattutto su un universo totalmente gestito dai giocatori. Che si tratti di costruzioni, economia, politica, commercio, guerre, tutti gli aspetti del gioco saranno interamente nelle mani dei giocatori.



    Attualmente in sviluppo per PC, il gioco è completamente creato dall'inizio alla fine grazie alle tecnologie sviluppate da Novaquark, che servono a creare la genesi di un mondo gigantesco e unico dove tutti i giocatori si incontreranno contemporaneamente, senza istanza, senza zona o il minima transizione. Basato sulla tecnologia voxel, che va di moda da alcuni anni, i giocatori potranno anche modificare liberamente il mondo intero e creare assolutamente di tutto: città, navi, stazioni spaziali giganti, edifici vari, ecc. Nascita di imperi e civiltà che sarà anch'esso interamente gestito dai giocatori.

    Jean-Christophe Baillie, fondatore e presidente di Novaquark, ci manda una breve parola per l'occasione:

    L'innovazione comporta un elemento di rischio: questo è il motivo per cui molti editori non colgono l'occasione per sostenere progetti creativi come Dual Universe. Il gioco è una versione rivoluzionaria del genere MMO, tanto da rendere difficile il finanziamento in modo convenzionale. Negli ultimi tre anni, abbiamo creato lo studio con fondi privati, quindi manteniamo la nostra indipendenza per sviluppare tecnologie innovative.


    Per rendere la nostra visione una realtà, abbiamo bisogno del supporto della comunità per Dual Universe, al fine di rimanere indipendenti e andare avanti nella direzione che tutti vogliamo dare al gioco. Più supporto avremo, più forti saremo. , più possiamo rimanere indipendenti.


    Una prima versione (alpha) è prevista per il 2017 e il gioco, nel frattempo, è previsto per il rilascio nel 2018.

    L'obiettivo iniziale del kickstarter è raccogliere 500 euro di fondi oltre all'investimento già disponibile da Novaquark. In cambio, ea seconda del livello, i contributori possono ricevere una copia del gioco, l'accesso alle fasi alpha e beta, coupon di abbonamento a tariffe preferenziali, la colonna sonora e un art book.

    Come promemoria, le caratteristiche principali di Dual Universe saranno:

    • Massively Multiplayer Gioco illimitato: Milioni di potenziali giocatori possono condividere lo stesso universo contemporaneamente. Un mondo, nessun limite, nessuna zona, nessuna istanza.
    • Meccaniche di gioco emergenti, che consentono ai giocatori di creare le proprie società.
    • Mondo completamente modificabile: scava, schiera, crea e modella quasi ogni oggetto.
    • Navi giganti e enormi costruzioni realizzate dai giocatori possono essere presidiate e ospitare un gran numero di giocatori.
    • Visione in prima persona coinvolgente in un universo fantascientifico futuristico.
    • Economia di gioco realistica (basata su leggi di mercato e strumenti finanziari).
    • Build con script (navi, build, ecc.) Utilizzando LUA: i giocatori possono impostare i propri sistemi di pilotaggio, intelligenza artificiale o produzione automatizzati.

    Le tecnologie utilizzate sono:


    • "Continuous Single-Shard Cluster": la tecnologia dietro l'approccio MMO "Limitless".
    • Pianeti generati proceduralmente, rivelati mentre il giocatore esplora.
    • Tecnologia voxel con una precisione di 25 cm per modificare l'ambiente o costruire edifici e navi.
    • Tecnologia LOD (Level of Detail) illimitata per costruire elementi delle dimensioni di un pianeta.
    • Motore planetario a 64 bit: transizioni fluide dalla superficie dei pianeti, attraverso l'atmosfera e nello spazio, senza limiti di distanza di viaggio o visione per i giocatori.


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