Grob'thok "Chi nutre la fucina"

Grob'thok

Manteniamo sempre lo stesso team di scrittori e ti diamo la guida Grob'Thok.

Questo boss consiste in molto lavoro da parte dei carri armati e nessun errore da parte degli altri membri. Come al solito, abbiamo richiamato le meccaniche in modalità Difficile e poi le nuove funzionalità in Nightmare. Alla fine dell'articolo troverai i video.

Grob'thok "Chi nutre la fucina"


Grob'thok



Rappel du HM:

Grob'thok deve essere posizionato sotto il magnete per fermare l'ammortizzatore del tubo. La posizione del primo magnete al momento dell'urto del tubo dipenderà dal momento della trazione. Per i seguenti magneti, le posizioni sono fisse.

Un giocatore viene regolarmente chiamato per posizionare le aree sul terreno. Rimanere in queste aree ti darà un debuff che si accumulerà in pile mentre ti addormenti nell'area. Maggiore è il numero di accumuli, maggiore sarà il danno che subirai.

Gli ugnaughts compaiono regolarmente. Passandoli attraverso aree sul terreno li ucciderà.

 

Nuove meccaniche:

Il magnete ora si muove molto più velocemente. Non c'è bisogno di inseguire Grob'thok sotto, sta andando più veloce di te.

Un'altra novità riguarda il magnete: andarci sotto ti ucciderà!

Il tank viene lanciato all'indietro e perde l'aggro del boss. Se un'altra persona è presente nel cono (fenditura), viene anche lanciata all'indietro.



La persona che prende il ruggito avrà automaticamente un aggro sugli Ugnaughts per alcuni secondi. Il serbatoio deve quindi cercare di orientarsi in modo da non essere proiettato verso gli additivi quando possibile e ovviamente non nel magnete.

Il danno inflitto da Pipe Shock è notevolmente aumentato. Il tuo gruppo sarà in grado di sopravvivere a due colpi a terra, ma non di più. Per rendere la vita più facile ai serbatoi, cerca di rispettare una posizione del magnete di trazione, la posizione del magnete durante il Pipe Impact sarà regolare, quindi un posizionamento migliore.

Ora sono due giocatori che hanno impostato le zone, quindi abbastanza per fare un bel pasticcio in mezzo alla stanza. Per facilitare il passaggio degli ugnauth nelle zone, devono essere posti in linea in modo che gli ugnauth passino dentro e fuori da essi il più rapidamente possibile in modo da ucciderli più rapidamente. Lava ti dà un debuff che ti infliggerà danni (aumentando con il debuff). Tuttavia, quando questo debuff viene applicato agli Ugnaughts, subiscono un danno graduale. Il danno è progressivo ma gli Ugnaughts devono lasciare quest'area in modo che aumentino fino a ucciderli. In caso contrario, la durata recupererà solo al massimo e il danno sarà solo minimo.

Ora sembrano protetti da uno scudo di invincibilità. Per abbattere questo scudo, c'è solo una soluzione: farli correre nelle zone in fiamme a terra.


Fai attenzione, gli Ugnaughts colpiscono duramente, molto duramente (circa 17k per colpo per qualcuno che non è un carro armato). Bisogna quindi costringerli a tenersi a una buona distanza da loro facendoli passare tra le fiamme.


Possono essere controllati, sentiti libero di farlo se non ci sono fiamme sul terreno.


Se sei un DPS o un guaritore e iniziano a inseguirti, non correre il rischio e scappa!

Se un gruppo di Unnaughts si genera durante un Pipe Strike, verranno uccisi dopo due colpi di pipe. L'esplosione di ugnaughts infligge grandi danni ai giocatori vicini, quindi è consigliabile controllarli lontano dal gruppo prima che i tubi si scontrino.

Come detto prima, gli Ugnaughts sono sensibili ai controlli e ai rallentamenti. Di seguito una sintesi dei vari controlli per classe, a cui vanno aggiunte le granate sismiche della professione cibernetica:

  • Contrabbandiere
  • Consolare
  • soldato
  • Cavaliere
  • Grenade Flash
  • Calcio vizioso
  • Tiro alle gambe (Franc Tireur)
  • Detonatore a impulsi (Franc Tireur)
  • Force Stream: può essere potenziato dal talento "Force Wake" nel ramo Telecinesi dello Scholar.
  • Stordimento forzato
  • Forza rallentamento
  • Sollevare con la forza
  • Impeto neurale dell'avanguardia
  • Vanguard Riot Gas
  • Cryo-Grenade
  • Striking Charge: può essere potenziato nell'albero di artiglieria Commando dal talento Stun Force.
  • Guardian's Icy Force
  • Paura
  • Forza la stasi
  • Lancia a sciabola gemella di Sentinel

 


Grob'thok

Grob'Thok dovrà essere tankato dove sono posizionate le icone, quindi riportato indietro seguendo la freccia al momento dell'ammortizzatore del tubo.

Il diagramma non tiene conto del primo urto del tubo poiché dipende dalla posizione del magnete al momento della trazione.

C'è un trucco per il primo Pipe Shock. Durante la permanenza all'ingresso della stanza, il magnete è bloccato nella parte posteriore sinistra della stanza. Se inizi il combattimento a questo punto, il boss prenderà a lungo il magnete. (poco prima della metà della lunghezza).

 

Video:

  • Carro armato
  • lontano
  • GDA distante
  • Guaritore

http://www.twitch.tv/tigroou/c/4303016 

 

Buona fortuna a te !



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