GW2 - Anteprima di "No Quarter"

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Una settimana fa, su un server di prova privato, ho avuto l'opportunità di scoprire l'episodio 3 di The Frost Epic in compagnia di quindici giornalisti internazionali e sviluppatori di ArenaNet: Kirk Williford (Episode 3 Team Lead), Novera King (Narrative Lead) e Justin Reilly (progettista senior). Ci siamo trovati tutti al campo base sulla costa di Bruinewood, la nuova area di questo episodio di Guild Wars 2 Living World.



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Prima di mettersi al lavoro, la nostra guida ha iniziato a fare il morto, non per evitarci ma per mostrarci questa nuova emote che si attiva con il comando / death kill. A priori, ci saranno situazioni in cui sarà molto utile poter realizzare il tappeto a terra ma non abbiamo avuto maggiori dettagli.

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Poi ci ha mostrato alcuni dei nuovi equipaggiamenti, ma non è stato facile vederlo bene dato che tutti si stavano affollando intorno al suo personaggio! Degni di nota sono due nuovi set di armi e un set di armature in quattro pezzi ispirato all'abito cerimoniale degli Sciamani Bear Norn.

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Côte de Bruinebois

La guerra civile è scoppiata tra i Charr e tocca a noi intervenire nel mezzo di un terribile conflitto tra membri della stessa famiglia. Dal lato della storia, gli scrittori volevano davvero insistere sulle conseguenze della guerra, di cui nessun campo uscirà intatto. Mappa esclusivamente PvE, la Costa di Bruinebois è il centro principale di questo confronto.



Siamo purtroppo dalla parte dei perdenti, chiamati in scena nella speranza di invertire con successo la tendenza dopo aver rifiutato una ridicola proposta di resa a condizioni inaccettabili. Il primo passo è prendere il controllo delle basi per aumentare la prontezza delle truppe. Proprio come in PvP, una base può essere riconquistata dal nemico in qualsiasi momento, la difesa è importante quanto l'attacco. Ogni 10 minuti, il gioco valuta lo stato delle sei basi catturabili: Vlox Mine, Fort Defiance, Plumbed Village, Wolf's Cross, Cascadia Port e Petraj Lookout. Se le cose vanno a nostro favore, allora si innesca il finale.

La carta ha due linee con 3 basi su ogni lato. Se lo sai, mi ha ricordato i fronti di guerra di World of Warcraft. Il lato sinistro avanza attraverso foreste e montagne relativamente popolate, in un'offensiva guidata da Crecia e Malice Shadowsword della Legione delle Ceneri. Il lato destro porta alla spiaggia, con conflitti più diretti guidati da Efram Glorybringer della Flame Legion e Smodur the Impassible of the Iron Legion.

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La nostra guida ci ha portato a destra per attaccare il cancello di Petraj Belvedere, che richiede l'uso di armi da assedio (catapulta, balista, carro freccia e ariete), molto simili a quelle usate in Mondo contro Mondo. Una volta lì, abbiamo fatto di tutto per ridurre l'influenza nemica, distruggendo le barricate e respingendo i rinforzi, fino ad attirare l'attenzione del comandante, un mini-boss da abbattere per prendere il controllo finale.

Una volta raccolto il bottino, le cose non finiscono qui, in quanto è necessario mantenere il morale delle truppe per limitare i rischi di subire un assedio nemico per rappresaglia. Questa barra inizia molto in basso, impedendo l'immediata corsa da base a base. Si riempie partecipando alla vita della base: riparare le infrastrutture, nutrire i soldati, curare i malati ... Costa rifornimenti bellici che non sono infiniti, quindi resta da sperare che i giocatori arrivino con un minimo di attrezzatura. Ci sono anche eventi nella zona che si innescano su base abbastanza regolare e forniscono una buona spinta morale in caso di successo. Dovevamo proteggere il belvedere dal fuoco dei mortai nemici.



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Abbiamo svolto tutte queste attività per un po 'e poi gli sviluppatori hanno imbrogliato, per darci il controllo illegale di altre cinque basi e saltare direttamente alla conclusione. Ad ogni modo, non eravamo abbastanza e troppo inesperti per poter uscire. Ma, chiaramente, tranne forse nei primi giorni se ci sono interi bus di giocatori motivati, probabilmente non sarà una mappa i cui eventi si risolveranno in 10 minuti. Penso che ci vorranno almeno tre o quattro valutazioni.

Lo scontro finale, che si svolge verso la Pointe du Lighthouse (a nord-est), inizia con la scorta di Efram poi di Malice, fino ad una zona completamente bruciata. Sembrava che la lotta andasse avanti parallelamente in un secondo posto, ma la nostra guida si è occupata personalmente della seconda fila, quindi non ho potuto vedere cosa stava succedendo lì. C'è da dire che ero già abbastanza impegnato a cercare di sopravvivere, tra orde di nemici, mini-boss e macchine distruttive, il tutto sotto l'occhio vigile di cecchini che costringono a rompere le linee di vista per non essere colpito. . L'obiettivo è abbattere il Devourer TT6-B modificato di Ranoah e Vishen Steele. Il primo è un grosso carro armato, il secondo è un cecchino che crea copie di se stessa, costringendola a trovare soluzioni per rilevare dove si trova veramente. Una volta che entrambi sono a terra, Nicabar arriva finalmente in elicottero, una versione infuriata di tutto ciò che è accaduto prima.

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Fortunatamente, ancora una volta, abbiamo potuto contare sul coinvolgimento degli sviluppatori per riportarci in vita e abbattere i boss al 5% per colpo barando vergognosamente. Tra i regali dati come ricompensa, ho notato in particolare l'attivazione dei successi:



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Due ultimi punti per finire su quest'area. L'ispirazione di World vs. World è molto presente nelle meccaniche e si fa sentire anche nel modo in cui le informazioni vengono fornite sulla mappa, segnando i confini di ogni regione con il colore della fazione che la controlla. Non è un caso: Bruinewood Coast è stato progettato nella speranza di attrarre giocatori PvP che potrebbero non giocare a questo stile di obiettivi puramente PvE, mentre preparava silenziosamente i giocatori PvE per il gameplay World vs. World., In modo che si sentano meglio preparati per questo. .

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Inoltre, non ne ho ancora parlato ma, per percorrere la mappa, ci sono i classici waypoint, ma soprattutto gli airdrop, perfetti per vedere la mappa dall'alto. Costa una quantità ridicola di Rifornimenti di Guerra, le stesse risorse necessarie per riparare gli edifici su una base e ottenere la nuova maestria.

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Nuova maestria: sincronizzazione dei depositi delle Legioni Unite

Ci sono 3 nuove maestrie, che ti consentono di apprendere due nuove abilità disponibili sulle mappe PvE: un impulso elettromagnetico e una carica remota. Queste due abilità sono recuperabili solo su un tavolo a scomparsa delle Nazioni Unite, contro i rifornimenti di guerra.

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Infine, c'è un sistema di essenze: i nemici rilasciano sfere di essenze quando muoiono (resilienza, coraggio o vigilanza). Dopo aver raccolto 30 cariche, questo attiva potenti effetti da usare contro l'essenza avversaria. Un quarto livello viene aggiunto a ciascuna corsia di manipolazione dell'essenza, che consente di utilizzare abilità d'azione speciali sui nemici indipendentemente dalla loro essenza (ma se corrisponde, il danno sarà aumentato).

 

Missione d'attacco: Guerra fredda

La nostra scoperta si è conclusa in questo caso, situato appena sopra il campo base, per 10 giocatori. Ed è stato un disastro! I capi ci hanno appena investiti. Va detto che l'ultimo che abbiamo testato ha una serie di abilità particolarmente letali, generando Charr che ruotano e carri armati che schiacciano tutto sul loro cammino, per non parlare delle sue frecce che congelano tutti i suoi bersagli facendoli morire di soffocamento se lo fanno non esce non molto velocemente. Te lo dico, ho rischiato la vita per queste foto!

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Conclusione

Non sono un giocatore abituale di Guild Wars 2, quindi sarà difficile per me dare la mia opinione finale su questo nuovo capitolo. Tutto quello che posso dire è che mi sono divertito molto con gli sviluppatori e i miei colleghi giornalisti, scoprendo un episodio molto orientato all'azione, con incontri epici. Come giocatore MMORPG, mi chiedo solo la difficoltà complessiva che mi preoccupa un po '. Quando vedo la mancanza di coordinamento che generalmente colpisce i gruppi, mi chiedo se saranno in grado di andare avanti in una mappa che si sta rivelando particolarmente competitiva. Ma la risposta arriverà presto, con l'episodio in uscita oggi.

Once not is custom, un piccolo trailer per concludere con una nota musicale:



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