GW2 - Dungeon: Crucible of Eternity - esplorazione

GW2 - Dungeon: Crucible of Eternity - esplorazione

Oltre alla guida più generale sul dungeon, ecco la parte esplorativa della guida al Crogiolo dell'Eternità.

Dopo la nostra permanenza nel complesso Inquest alla ricerca di Kudu, torniamo lì con la missione di aiutare l'agente Spire a mettere in quarantena il centro di ricerca in modo che le creazioni di Kudu non scappino. I tre percorsi di questo dungeon sono molto simili. Prendiamo più o meno le stesse corsie e il soggetto alfa che dovrà essere battuto tre volte è presente in ogni percorso. I nemici infliggeranno pochi danni, quindi concentrati sulla forza piuttosto che sulla vitalità. In alcuni passaggi sarai circondato da nemici, ricorda di mirare bene per una migliore efficacia del gruppo.



Quindi accompagniamo Spire alla console principale in modo che inserisca i codici appropriati. Dopo alcuni mostri, un campione del Lupo della stirpe gelida si trova sulla nostra strada. Viene espulso ed è accompagnato da un'élite che genererà un amico. Dopo averlo ucciso, arriviamo in sala controllo ed è qui che iniziano i guai: Spire entra nei codici e il centro va in quarantena, dobbiamo scappare il prima possibile! L'agente ci offre quindi tre scappatoie:

  • Percorso 1 : fuggi in un sottomarino;
  • Percorso 2 : usa un teletrasporto sperimentale;
  • Percorso 3 : attraversate la porta principale.

  • Percorso 1
  • Percorso 2
  • Percorso 3

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Non appena la sala di controllo esce, arriviamo al primo boss.

 

Boss 1: Alpha Subject # 1

Incontrerai questo capo tre volte. Ogni volta avrà abilità aggiuntive. Per il primo incontro, è sufficiente abbassarne la vita a poco più della metà, dopodiché si liquefà in pieno di piccoli limo per sfuggire. Vai in mischia o da lontano, non importa. Fa incantesimi di area in linea retta (picco terrestre) che si allargano lontano da esso. Fanno molti danni. Se sei a una certa distanza, schiva i lati non appena li vedi apparire. In mischia, la guarigione di gruppo compenserà i danni. Inoltre infligge ustioni al gruppo.



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Corridoio intrappolato

(è il passaggio rosso sulla mappa)

Una volta sconfitti, arriviamo in una stanza sorvegliata da 4 golem. Ogni golem ha abilità diverse. Uno abbatte e infligge vulnerabilità, un altro stordisce, il terzo dà agli altri golem uno scudo di fuoco e gli ultimi colpi. Ti consiglio di ucciderli in quest'ordine e di metterti in un angolo appena prima della stanza in modo che siano tutti riuniti.

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Una volta morto, dovrai attraversare un corridoio pieno di raggi laser chi ha sparato (uccide in un colpo solo) se li incrociamo. Quelli a terra non si muovono, dovrai saltarci sopra. Quelli che sono verticali si muovono lungo il corridoio.

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Ci sono 2 tende laser come nel diagramma:

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Il problema è che quando i laser arrivano alla fine del corridoio, solo una tenda scompare prima di tornare indietro nella direzione opposta. Non possiamo quindi lasciarli passare entrambi prima di iniziare. Dobbiamo aspettare che raggiungano la fine del nostro fianco, che la prima tenda scompaia e che si attacchi la seconda mentre ci muoviamo in avanti contemporaneamente (attenzione perché la prima tenda si trova proprio dietro di noi). Sono necessarie solo 2 persone dall'altra parte del corridoio. Una volta che queste 3 persone sono passate, mettiti ciascuna su una console e attivala allo stesso tempo, questo disattiverà i laser.

 

Boss 2: Golem migliorato

Eccoti di fronte a un golem circondato da 5 torrette. Queste torrette danno bonus al boss: rigenerazione, rappresaglia, protezione ecc ... Devono essere distrutte, tuttavia riappaiono regolarmente.



Il golem crea una gabbia elettrica attorno a qualcuno, non attraversarla senza stabilità! Puoi starci dentro, non fa alcun danno (a meno che tu non lo attraversi). Il golem crea anche un muro di fuoco, spesso sulla stessa persona presa di mira dalla gabbia ... e spara proiettili irreversibili che fanno molti danni, incassandoli o schivandoli (c'è un effetto viola davanti al boss destro. prima di lanciarli).

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Stanza 3: disattiva la sicurezza

Nella stanza successiva, c'è una console da attivare e molti golem lungo le pareti. Sarà necessario sconfiggere i 5 livelli di sicurezza per aprire la porta (il tempo di attivazione per la disattivazione è relativamente lungo). I piccoli golem vengono costantemente, non appena sono abbastanza vicini si fermano e esplodere dopo pochi secondi (si suicidano). Queste esplosioni ti buttano via. Con ogni livello di sicurezza sventato, 3 golem d'élite si attivano.

Esistono quindi 2 strategie:

Strategia 1

Una persona attiva la console mentre le altre la proteggono dai piccoli golem. Sarà necessario utilizzare il più possibile gli incantesimi di controllo per evitare che raggiungano la console. Puoi anche superarli (mentre sei lontano dalla console) per farli fermare ed esplodere. Uccidi rapidamente coloro che passano attraverso la tua rete.

Una volta disattivato un livello di sicurezza, torna indietro nel corridoio attirando le élite. Uccidili e ricomincia.

Strategia 2

L'inizio è lo stesso della prima strategia. Ma una volta che i primi golem d'élite sono morti (quindi sono rimasti 4 livelli di sicurezza), 4 persone useranno la console mentre il quinto li proteggerà dai piccoli golem. Ci vorranno molti DPS sulla console da questa quinta persona.

 



Boss 4: argomento alfa n. 2

Sei tornato di fronte al soggetto alfa. Ha la stessa capacità di prima ma, in più, imprigionerà una persona in una prigione di cristallo che dovrà essere distrutta. Nella stanza appariranno anche artigli d'osso (facili da uccidere e molto utili per alzarsi) e alcuni asura scontenti.

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Vi consiglio di scendere a tutti mischia per rendere più facile distruggere le prigioni e crescere amici ^^ Di nuovo scomparirà prima di essere completamente morto.

 

Boss 5: Bjarl il Malandrino

Quindi entri nel laboratorio di sperimentazione bianca. Un Frostbrood ti aspetta. Ha un potenziamento che riduce i danni subiti (icona blu). Le sue uniche altre abilità sono fare incantesimi ad area nella stanza (picco di ghiaccio) che infliggeranno molti danni e 6 cariche di sanguinamento. Inoltre accuserà qualcuno che quasi lo ucciderà.

Mettiti vicino alle colonne elettriche e attendi che ti carichi. Invece di danneggiarti, verrà buttato giù dal pilastro e perderà il suo buff protettivo. A questo punto, scatena tutta la tua forza finché non riprende la sua protezione e così via.

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Boss 6: argomento alfa n. 3

Di nuovo il soggetto alfa. Ora che hai capito bene, non dovrebbe essere un problema. Ha le stesse abilità di prima con l'aggiunta di un nuovo incantesimo di area: un dente di drago che fa relativamente male, da evitare. La melma apparirà di tanto in tanto e si avventerà sul boss per curarlo. Dovrebbero morire con l'oe (vengono uccisi all'istante).

Quindi entra in mischia.

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Lui è morto ? Questa volta va bene! Congratulazioni, hai completato il primo percorso.

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Boss 1: argomento alfa n. 1

Il soggetto alfa di questo percorso sarà più corpo a corpo. Ha 2 tipi di attacco: denti di drago che fanno molto male (uccide un portatore di tessuto in 2 colpi) e un'altra area molto più ampia. È composta da 2 cerchi concentrici, la zona centrale è un picco di ghiaccio (danno medio con sanguinamento) e la zona periferica è un anello di terra che fa anche grande danno diretto.

Queste aree appariranno sotto i piedi dei membri del gruppo.

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Inoltre, alcuni asura verranno ad aiutare il capo. Si uccidono a vicenda velocemente. Quindi prova ad angolare il boss contro un muro e rimani in mischia. Subirai dei danni, ma la guarigione di gruppo dovrebbe mantenerti in vita. Ricorda di schivare (in avanti se il boss è contro un muro per rimanere in contatto) quando ci sono aree.

 

Corridoio intrappolato

(in rosso sulla mappa)

Fai attenzione quando arrivi nella stanza prima dei laser, 4 golem ti stanno aspettando. È la stessa strategia del percorso 1.

 

Golem migliorato

Anche in questo caso, la strategia è la stessa nel percorso 1.

 

Stanza 3: proteggi il cannone

Eccoti in una stanza con un cannone al centro. L'obiettivo è proteggerlo mentre viene caricato. Piccoli golem verranno ad infastidirti: corrono verso di te o verso il cannone e si fermano per esplodere (che ti proietta così da stabilità). Posiziona i controlli per impedire loro di raggiungere il cannone e ucciderli velocemente. Non stare vicino al cannone, i golem che ti passano vicino esploderanno in questo modo.

Di tanto in tanto, 3 golem d'élite si risveglieranno. Prendi in considerazione l'idea di prenderli di mira per una migliore efficienza.

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Una volta che la porta è aperta, non andarci! Un abominio campione scende le scale accompagnato da altri fantasmi d'élite. Falli entrare nella stanza e inizia uccidendo le élite. Quindi digita l'abominio. Non trattenere i tuoi pugni, non ti darà nessun regalo ... Non restare in mischia, ha un colpo molto potente con la sua mazza. Farà 2 tipi di attacchi a distanza: un'onda d'urto che causa danni medi e quando lancia la sua mazza, non rimanere sulla sua strada perché si precipiterà a recuperarla (come gli abomini in Orr ma questo attacco può uccidere le persone). bussare).

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Boss 4: argomento alfa n. 2

Di nuovo soggetto alfa. Oltre alle sue abilità precedenti, creerà una prigione di cristallo su qualcuno e gli artigli usciranno dal terreno (se sei a terra, considera di ucciderlo per rialzarti velocemente). Quindi stai a mischia !

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Boss 5: busta evoluta

Eccoti nel laboratorio di esperimenti verdi. Questo boss è un po 'speciale, nel senso che non lo colpirai. Non si muoverà dal centro della stanza, ma ciò non gli impedirà di fare grandi danni con aree che infliggono condizioni. Fornisci vitalità e balsamo per dissipare gli incantesimi qui. I golem di bombe si uccideranno al tuo contatto e ti lanceranno in aria, anche la stabilità è utile. Fai attenzione anche alle fioriture che rilasciano una nuvola di veleno (come nel pergolato del crepuscolo).

Dovrai usare le pistole nella stanza per controlla i golem e inviarli al capo per danneggiarlo. Per fare questo, usa l'abilità 1 del fucile sui golem e andranno dal boss.

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Tuttavia, non appena l'incantesimo è finito, se il golem è ancora vivo, tornerà da te. Quindi incatena l'incantesimo. Se un golem sta per esplodere vicino a te, usa l'abilità 2 per inviarlo al boss, che esploderà su di esso.

 

Boss 6: argomento alfa n. 3

Rallegrarsi! Finalmente sarai in grado di completare questo argomento alfa! Ha le stesse abilità di prima con l'aggiunta di limo che lo rigenereranno. Mettetevi tutti contro di lui ei vostri incantesimi AoE uccideranno la melma.

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Nell'immagine, veniamo spediti, improvvisamente possiamo vedere le aree che coprono un'area più ampia ... è più difficile: p

Congratulazioni! Lui è morto ! Salite le scale per usare il teletrasporto, verrete trasportati ... da qualche parte ...

Questo percorso è il più lungo nel dungeon.

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Boss 1: argomento alfa n. 1

È qui che il soggetto alfa è il più difficile. In effetti, ha le capacità dei percorsi precedenti, vale a dire gli incantesimi dell'area di linea retta di C1 e l'incantesimo "picco di ghiaccio e anello di terra" di C2 (vedere gli altri percorsi per vedere gli screenshot degli attacchi). Ci saranno anche alcuni asura dalle indagini che saranno nel gioco.

Stessa strategia: tutto insieme mischia contro un muro e schiva quando ci sono zone. Raccogli rapidamente i tuoi amici caduti.

 

Corridoio intrappolato

(in rosso sulla mappa)

Pensavi di poterlo sfuggire? Beh no ! È lo stesso corridoio degli altri percorsi. Attento ai golem davanti a te.

 

Boss 2: Golem migliorato

È la stessa strategia degli altri percorsi.

 

Proteggi la canna

Questa è ancora la stessa strategia del percorso 2. Quando il golem è morto, un campione dell'abominio scende le scale, non affrettarti. Vedi lo strato C2

 

Boss 4: alpha topic # 2 (che è beta per tornare)

Devi essere in buona forma ora, ti lascio indovinare la strategia ... tutto incollato a lui contro un muro! Oltre agli incantesimi dell'area, farà la sua leggendaria prigione di cristallo e gli artigli usciranno dal terreno. Sulla strada per il prossimo boss, incontrerai un campione distruttore. Ci sono alcune aree, niente di male.

 

Boss 5: Evolved Destroyer

Questo è il laboratorio di sperimentazione rosso. Si tratta di uccidere un cacciatorpediniere nel mezzo di un campo di lava.

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Dovrai usare le piattaforme energetiche asura per scendere rapidamente verso il boss. Se mai cadi nella lava, salta mentre ti muovi, ti risparmierà alcuni danni. Ci sono 2 scale ai lati della stanza per salire in cima se non puoi saltare sulle piattaforme.

L'obiettivo qui è quello diattivare i 3 cryolaser dell'Investigazione allo stesso tempo per distruggere lo scudo del boss. Una volta che se n'è andato, scendi e colpisci il distruttore. Presta attenzione ai denti dei draghi che sbattono (la zona rossa non è molto visibile sulle piattaforme).

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Dopo pochi secondi, lo scudo tornerà, lampeggerà prima di essere veramente attivo. A questo punto, salta sulle piattaforme e sali verso i cryolasers. Se sei ancora vicino al boss quando lo scudo è attivo, verrai gettato nella lava.

Riattiva i cannoni e così via.

 

Boss 6: alpha topic # 3 - the ultimate battle

Sempre la stessa cosa, aggiungiamo i limo che arrivano sul capo per curarlo. Tutto in mischia e tutto andrà bene ^^

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Questo è tutto ! Il soggetto alfa è morto per sempre questa volta!

 

Congratulazioni, il crogiolo non ha più segreti per te!



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