GW2 - Great Jungle Wurm

    GW2 - Great Jungle Wurm

    Con il nuovo aggiornamento, è nato un nuovo World Boss: il Great Jungle Wurm nella Blood Tide Coast.

    GW2 - Great Jungle Wurm

    Incontra a punto di passaggio della stazione di monitoraggio dell'estuario per scortare 3 squadre di guardiani alle nuove sonde per studiare ciò che hanno rivelato.

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    Durante la scorta, avrai dei successi da fare, diversi a seconda della scorta che stai facendo:


    • Se stai scortando Crusader Zepp, dovrai rivestirti di Wurm Bait. Per fare questo, uccidi un mostro con un simbolo giallo sopra la sua testa, come in questa immagine:

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    • Se stai scortando il crociato Yipp, dovrai passare attraverso le fitotossine (tipi di pozzanghere sul terreno).
    • Se stai scortando Crusader Xutt, dovrai prendere una bottiglia di rum dall'isola di Couv'draguerre.

    È al livello delle sonde che arriveranno le 3 teste dei guivres. C'è una strategia diversa per ogni testa. Ma fai attenzione, non importa quale testa scegli, ci sono sempre un sacco di mostri, la maggior parte dei quali campioni. Non potrai occuparti di ucciderli, la priorità è abbattere il boss!

    Hai 15 minuti per uccidere le 3 teste.

    • La testa d'ambra
    • La testa viola
    • La testa di cobalto

    Il Wurm ha un'abilità "pelle scivolosa" che lo protegge da tutti i danni. Per rimuoverlo, devi nutrirlo. Per questo, sarà necessario individuare gli abomini nella massa dei mostri.


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    Hanno un simbolo giallo su di loro, dovrai ucciderli e stargli vicino quando esplodono, spruzzandoti con l'esca. Quando hai anche un simbolo giallo sulla testa, dovrai posizionarti al livello della freccia rossa, sono necessarie 20 persone!


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    L'obiettivo di queste 20 persone è essere mangiato dalla testa del wurm, dovrai rimanere lì per un po '. Piano per stabilità per non essere spinto dalle buste parzialmente digerite! Inoltre cercheranno di portare via l'esca che state trasportando, utilizzate i nutrienti per non perderli (i nutrienti hanno l'aspetto di un fungo).

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    Attenzione a non ingerire più nutrienti per non avere penalità!

    Una volta che la testa del wurm avrà mangiato tutte le 20 persone, ti ritroverai nel suo corpo, quindi prendi il arpione sul cadavere dell'avventuriero.

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    Quindi uccidi la bocca del wurm ed esci dal suo corpo.

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    Una volta fuori, le 20 persone con l'arpione devono spara al capo per rimuovere completamente la sua invulnerabilità (attenzione, l'arpione ha soloun colpo una volta fuori dal corpo), ogni colpo fa cadere la pelle scivolosa del boss di un'unità. Avrai quindi tra 20 e 30 secondi per colpire il boss prima che ottenga di nuovo la sua invulnerabilità. E tutto ricomincia!

    È utile fornire un gruppo specializzato in alterazioni per uccidere buste parzialmente digerite perché hanno molta robustezza.


    Ci vogliono anche una decina di persone per uccidere le uova di Wurm.

    Il Wurm ha un'abilità "pelle scivolosa" che lo protegge da tutti i danni. Per rimuoverlo, devi caricare i 3 estrattori di essenze situati intorno al boss. Per fare questo, dovrai passare alle fitotossine. Esistono 3 tipi di fitotossine: blu, gialla e rossa. C'è un simbolo di una goccia colorata sopra di loro.


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    Percorrendola, ne recuperi una parte, avrai poi il simbolo della goccia colorata sopra la tua testa. Puoi combinare tutti e 3 i tipi di fitotossine. Una volta che ne avrete alcuni addosso, dovrete recarvi negli estrattori corrispondenti al colore corretto per caricarli (sono indicati sulla mappa dal simbolo della goccia colorata).

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    Quando i 3 estrattori vengono caricati, il wurm perde la sua invulnerabilità, dai tutto quello che hai! Sarà necessario ripetere l'operazione più volte fino alla sua morte.


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    Il Wurm ha un'abilità "pelle scivolosa" che lo protegge da tutti i danni. Per rimuoverlo, dovrai posizionare 20 barili di esplosivo davanti ad esso, al livello della freccia rossa.

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    Dovrai posizionare i 20 barili contemporaneamente affinché il wurm li mangi tutti e perda la sua invulnerabilità. Per portare le botti ci sono 3 posti dove prenderle, ma solo una alla volta è attiva. È indicato sulla mappa dove prenderlo dal simbolo di un barile rosso.

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    Quando hai una botte tra le mani, fai attenzione a non cadere in acqua o la perderai, e non potrai riprendere subito una botte. Dei 3 posti dove puoi portare i barili, ce ne sono 2 dove dovrai camminare lungo una trave o saltare su casse galleggianti per evitare di cadere in acqua.

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    Se ci sono errori, modifiche o chiarimenti da apportare, inviami un'e-mail. Non esitare a inviarmi anche i tuoi screenshot del capo!

     

    Grazie a Muranil per spiegazioni dettagliate della testa d'ambra!



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