GW2 - Guide The Secret of Sud-Soleil

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Per l'evento di maggio, Il segreto del Sud-Soleil, dovremo ripristinare l'ordine a South Sun Island. La fauna locale va nel panico e si mostra sempre più aggressiva nei confronti dei coloni recentemente insediati. Scegli di aiutare i coloni e migliorare le loro vite o il Consorzio di cercare ricchezza a scapito della qualità della vita dei coloni!



Se non hai ancora visitato l'isola di Sud-Soleil, dirigiti a Lion's Arch, vicino a Fort Mariner. Esiste un portale di teletrasporto che ti porterà direttamente sull'isola?

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Arriverete così isola di perle. Inoltre, è la nostra prima destinazione. Se vuoi raggiungere tutti i risultati, avrai bisogno di un livello 75, sarà anche più facile uccidere i mostri. Ho lottato abbastanza con il mio livello 56 ... (Ho un livello 74 che non conosce l'isola e avrei fatto tutto di nuovo ...?)

Questo evento dà accesso a 25 obiettivi che dovrai raggiungere. C'è solo un successo che io sappia che non è ancora fattibile che sarà per la fine dell'evento.

Diamo uno sguardo più da vicino a queste attività e ai successi da raggiungere! Non preoccuparti, leggi tutto ciò che segue e otterrai i successi senza intoppi?
Riepilogo della guida:

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Arrivo sull'isolotto della Perla

Sei arrivato, il viaggio è andato bene? ?

Inizieremo parlando con i Coloni e il Consorzio per avere la loro opinione sul problema che attualmente affligge l'isola. Si trovano non lontano dal gate di arrivo.

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Potrai scegliere tra i file Coloni o Consorzio... Dove fare entrambe le cose! Nota che essere affiliato con l'uno o l'altro ti porta un bonus. È possibile ricevere un solo buff alla volta.

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-► Successo: Entrambe le affiliazioni portano al successo. Per questo sarà necessario realizzare 5 eventi dinamici sotto l'una o l'altra delle affiliazioni. Entrambi sono realizzabili.

 

Incontra le persone importanti

Discuteremo quindi con le diverse figure di questo evento. Ognuno porterà il proprio mattone sul muro della storia, un punto di vista interessante e un risultato sbloccato.

Naturalmente c'è Kiel, l'ispettore e il personaggio principale, che troverai proprio accanto al portale.

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zero, il vicedirettore della spedizione Asura, che troverai non lontano da Kiel ... Non ho intenzione di rovinarti nulla su questo mostruoso piccolo Asura che potrebbe avere un brutto quarto d'ora per il futuro?

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Quindi scendi nella piazza e troverai due personaggi che si rilassano sulla spiaggia. Riguarda lord faren e signora Kasmeer Meade.

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Dopo aver parlato con tutte queste piccole persone, che ne dici di un tuffo in quest'acqua così limpida e così calda? No... ? Bene, vai avanti comunque sbloccherai un risultato. Fai una nuotata quando sei in costume da bagno, vicino a Faren e Kasmeer.



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-► Successo: Completando questo sbloccherai alcuni risultati aggiuntivi per parlare con questi personaggi (Levvi manca, ci arriveremo) e scoprire alcuni dei segreti dell'isola mentre chatti con loro.

 

Completa il campionario

Torna da Kiel, che ti dirà dove trovare il file ricercatore Levvi per agire sul terreno. Una piccola stella giallo pallido apparirà sulla tua mappa, avanti!

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Ti si presenta un bel campetto. Nota la commessa del Karma che ti permette di ottenere Tonici Karka per 105 Karma!

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Incontriamoci già Levvi, che completerà il suo successo + il successo dell'incontro con i personaggi importanti di cui ti ho parlato sopra.

Dopo aver parlato con lei, il tuo obiettivo sarà quello di raccogliere 10 campioni per la sua ricerca. Per fare ciò, usa il file chiave 1 utilizzato per rilevare campioni e chiave 2 per raccoglierli. Niente panico se non lo hai più in mano, è nella tua borsa! E se per sfortuna l'hai lanciata ... Torna da Levvi che gentilmente te ne regalerà un'altra.

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Da parte mia ho trovato 11 campioni, di seguito troverete una mappa e le mie note.

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  • Campo: Molto semplice, proprio accanto al campo di Levvi.
  • altezza: Vai al vecchio nido di Karka e sali in cima, lungo la strada troverai un campione. Nelle vicinanze, ci saranno anche occhiali da sub ... Se vuoi, puoi eseguire subito con successo il Death Dive! Dovrai mettere gli occhiali e ... Tuffati nella lava! Senza dubbio morirai per questo: p
  • Basso: Torna sul fondo del nido e prendi il campione accanto al vecchio Karka morto.
  • Fiume: Fai attenzione al veterano Karka che protegge questo campione. Da parte mia ho messo le mie protezioni al massimo e mi sono precipitato spammando la chiave 2 del mio tool per raccogliere il sample. Sono morto ma almeno ho ottenuto quello che volevo?
  • Piscine : Niente di complicato.
  • Geyser: Pochi salti da fare e il geyser da scalare ma niente di insormontabile.
  • Grotta: Segui le linee tratteggiate!
  • Sabbiera: Il luogo in cui ho faticato di più. Ti consiglio di andarci accompagnato se sei inferiore al livello 60/65. Prendi un po 'di altezza, attendi il momento giusto e salta sul campione per recuperarlo velocemente.
  • Relitto: Dovrai arrampicarti un po ', facile.
  • Condotti: È a terra dietro le grandi volute di vapore.
  • Piccola isola : Dovrai eseguire il Puzzle Jumping o imbrogliare chiamando in soccorso Mesmer e il suo famoso teletrasporto?

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Posizioni campione mirate

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-► Successo: Normalmente otterrai 12 risultati se tutto è ben fatto + un forziere Puzzle Jumping se non hai imbrogliato: p

Guadagnerai anche un bel oggetto per aver completato questo.

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Preparati una frittata di Karka!

Qualcosa di molto sfortunato ... Per raggiungere questo obiettivo dovrai essere al livello 75. Quindi non ho potuto ottenerlo, ma ecco come:

Incontra a Rifugio d'Owain e aspetta che l'evento faccia apparire le uova di Karka. I nidi appariranno intorno al rifugio, dovrai riportarli a un NPC. Avrai quindi un file PNJ-Karma che apparirà e rimarrà lì per un po '(se è già lì non dovrai ripetere l'evento) e chi venderà un Frittata di uova di Karka per la modica cifra di 119 Karma.

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-► Successo: Un altro successo, uno!

 

Il tuffo della morte

Se non l'hai già fatto, dovrai andare in cima al vecchio nido di Karka e individuare il occhialini. Il tasto CTRL è di nuovo tuo amico.

Tuffati nella lava, muori, il successo ha vinto!

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-► Successo: Occhiali superflui, qualsiasi protezione sarà inutile ...! ?

 

Esplorazione dei nuovi campi dell'isola

Niente di complicato, ho ottenuto questo successo realizzando gli altri, era sul mio cammino. Quindi non concentrarti solo su questo, succederà quasi da solo.

  • Campo Karka
  • Rifugio d'Owain
  • Avamposto di Kiel
  • Pearl Island
  • Lion Point (Ovest)
  • Pride Point (est)
  • Il ponte

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Il lancio del granchio

grazie per La Brumière [HG] per averci prestato questa guida fatta a mano dai forum ufficiali di Guild Wars 2.

 

Dall'aggiornamento del 14 maggio è stato rilasciato un nuovo gioco temporaneo: The Crab Game. Affinché tutti possano avere una migliore esperienza di gioco, ti propongo di darti questa piccola guida che riassume tutte le abilità senza che tu debba leggerle velocemente con un karka sui glutei e che spiega le poche regole che ci sono (o meno).

DOVE INIZIARE ?
Per prima cosa, vai a South Sun Cove (un nuovo portale asura può portarti lì da Lion's Arch. Arriverai a Pearl Island, l'arena di gioco si trova a sud-ovest della tua posizione a Sawtooth Bay Karlotta ti sta aspettando alla porta e ti invita tu per entrare.

LE REGOLE DEL GIOCO :
Descrizione nel gioco:

  • “È così che i coloni del Sud-Soleil si offrono un po 'di relax. Cattura il granchio! Per guadagnare punti, raccogli il granchio, conservalo o rubalo ad altri giocatori. I karka affamati vogliono metterci dentro i loro due centesimi. Evitali o, meglio ancora, usali a tuo vantaggio. Se manovi i karkas per eliminare altri giocatori, guadagni punti bonus! Stai alla ricerca di pacchetti di oggetti che ti garantiranno l'accesso ad abilità speciali ".

Generale:

  • Questo gioco istanziato è presentato sotto forma di un gioco di giocatore contro giocatore in ogni uomo per se stesso. Una partita dura 6 minuti. Il numero massimo di giocatori è 8. Il vincitore è quello con il maggior numero di punti alla fine del tempo assegnato.Corso di un gioco:
  • All'inizio del gioco, l'arbitro lancia un succulento granchio a caso nell'arena. Inizia quindi il cronometro da 6 minuti. Poco dopo, l'arbitro inizia a inviare casse che ti permettono di ottenere oggetti. Presto, piccoli karka e tre karka veterani si uniscono alla battaglia per indebolire i giocatori e abbatterli. Se un granchio viene ucciso, l'arbitro ne rimanda uno indietro. Se un giocatore è a terra, si rialza entro 5 secondi. Un giocatore che si trova a terra con un oggetto in mano lo lascia cadere immediatamente, compreso il granchio. Il granchio succulento o la persona che lo tiene è simboleggiato da una conchiglia sulla minimappa. I karka veterani sono simboleggiati da teste di mostri sulla minimappa.

Punti:

  • Per guadagnare punti, ci sono diverse soluzioni:
    • Tieni il granchio succulento (3 punti al secondo)
    • Ruba il granchio succulento (3 punti)
    • Intercetta un granchio succulento (3 punti)
    • Elimina i concorrenti nell'area con un karka veterano (3 punti per vittima)
  • Chiaramente il modo più semplice per guadagnare punti è afferrare il granchio e non lasciarlo andare. I punteggi vengono visualizzati in alto al centro dello schermo. Quello a sinistra è il tuo punteggio personale, quello a destra è il miglior punteggio della partita. Puoi premere "B" in qualsiasi momento per vedere i punteggi completi.

Ricompensa:

  • Alla fine del gioco, un forziere è disponibile per i giocatori al centro dell'arena. Ecco le ricompense:
    • Primo: 2 rarità capolavoro o superiore + 5 conchiglie Karka
    • Avanti: 1 rarità capolavoro o superiore + 1 conchiglia Karka

COMPETENZE

  • Per rendere il gioco più avvincente, nel gioco sono presenti diverse abilità che possono essere classificate in 3 parti:
    • Abilità della mano principale (slot 1 e 2)
    • Abilità di base (slot 3 e 4)
    • Abilità di seconda mano (slot 5)
  • Queste abilità sono accessibili grazie agli oggetti che si possono trovare nelle Casse inviate dall'arbitro.
  • Competenze di base:
    • Due abilità (slot 3 e 4) sono sempre disponibili nella barra delle abilità indipendentemente dagli oggetti che indossi.
      • corsa : Corri sui nemici. Tenere premuto per aumentare la durata del Rush. (Casting: Immediate - Rinnovo: 8 secondi)
      • Punch : Dai un pugno a un avversario, infliggi Stupore e lo costringi a far cadere il granchio. (Cast: ¼ di secondo - Rinnovo: 4 secondi - Portata: 150)
  • Principali abilità manuali:
    • Altre due abilità (slot 1 e 2) cambieranno a seconda dell'oggetto che hai in mano. Sono disponibili anche due abilità quando non stai tenendo oggetti.
      • Mano nuda:
        • balayage : Hai colpito un concorrente e gli porti via quello che indossa. (Cast: ¼ di secondo - Rinnovo: 4 secondi - Portata: 150)
        • Trova una pietra: Prendi una pietra. (Cast: ½ secondo - Rinnovo: 5 secondi - Portata: 150)
          • -> Lancio di pietre : Lanci una pietra e infliggi Stupore al bersaglio. (Cast: ¼ di secondo - Portata: 600)
      • Granchio succulento:
        • Crostacei : Colpisci il nemico con il robusto guscio del granchio e lo abbatti. (Casting: ½ secondo - Rinnovo: 2 secondi - Portata: 150)
        • Lancio di granchio : Lancia il granchio a un altro giocatore. (Casting: ¾ secondo - Rinnovo: 1 secondo - Range: 1000)
      • bordo(molti):
        • Plank crash : Salti su un concorrente e lo stendi all'impatto. La tavola si rompe. (Cast: ¾ secondo - Rinnovo: 6 secondi - Portata: 600)
        • Lancio della plancia : Plani un avversario e infliggi una frantumazione all'impatto. La tavola si rompe. (Cast: ¾ secondo - Rinnovo: 4 secondi - Portata: 150)
      • Uova di Karka(numerosi) :
        • Lancio delle uova : Lanci il tuo uovo nell'area di destinazione e immobilizzi qualsiasi nemico catturato nel raggio dell'esplosione. (Casting: ½ secondo - Range: 1000)
        • Distribuzione delle uova intrappolate : Dispieghi il tuo uovo come se fosse una trappola. Immobilizza i bersagli. (Casting: ½ secondo)
      • Canna da pesca(Massimo 2 per gioco):
        • Pesca in alto mare : Lanci una lenza per agganciare il bersaglio e attirarlo verso di te. (Cast: 1 secondo - Rinnovo: 2 secondi - Portata: 1200)
      • ancora(Massimo 2 per gioco):
        • Lancio dell'ancora : Lanci la tua ancora in aria. Il tuo bersaglio viene abbattuto quando cade a terra. (Casting: ½ secondo - Range: 5000)
  • Competenze di seconda mano:
    • Potrebbe apparire un'abilità finale (posizione 5), che varia anche a seconda dell'oggetto.
      • Mano nuda:
        • Nessuna abilità.
      • Liquore Sud-Soleil (molti):
        • Bevi il liquore Sud-Soleil : Bevi un sorso di liquore Sud-Soleil per ripristinare la tua salute e resistenza (Casting: 1 secondo - Rinnovo: 4 secondi)
      • Conch (massimo 2 per partita):
        • Conch esplosione : Fai esplodere la conchiglia e il tuo concorrente fugge, preso dal terrore. (Casting: ½ secondo - Rinnovo: 6 secondi - Portata: 400)

ALCUNI CONSIGLI

  • Ricorda che hai due schivate, schivando tieni i tuoi oggetti
  • Guarda dove l'arbitro lancia il granchio e inizia a dirigersi verso l'area mirata
  • Le casse sono essenziali, rompile
  • Tavole e canne da pesca sono modi molto semplici per recuperare il granchio
  • Con la canna da pesca assicurati che non ci sia nessuno tra te e il bersaglio, rischi di dare il granchio ad un concorrente
  • Lascia che premi Rush più a lungo per correre ulteriormente
  • Quando tu con il granchio, il karka ti inseguirà. Cerca sempre di assicurarti che ci siano giocatori tra te e i karka. quando caricheranno, i giocatori verranno abbattuti e tu guadagnerai punti
  • Quando hai il granchio, ricorda che la prima abilità può permetterti di superare un avversario.
  • Quando hai il granchio, cerca di avere sempre un oggetto di seconda mano per aiutarti a tenerlo.
  • Le uova possono anche fungere da trappola
  • Se desideri un oggetto da un concorrente, la prima abilità a mani nude potrebbe permetterti di prenderlo.
  • Quando non puoi rubare il granchio, lascialo cadere, almeno

SUCCESSI
/! Attenzione, questo è uno spoiler, se vuoi vedere i risultati di persona, non leggere questo. Altrimenti, segui la guida! /!
Ecco una mini guida che ti permetterà di aggiornare i tuoi risultati riguardo al gioco del granchio:

  • Crab Launcher : "Partecipa al lancio del granchio del sole del sud."
    • Per ottenere questo successo, niente potrebbe essere più semplice, basta andare nell'arena, parlare con Karlotta e fargli sapere che sei pronto. Una volta nell'arena, riceverai l'obiettivo.
  • Porta granchio concorrente : "Porta il granchio al lancio del granchio del Sole Sud."
    • Per ottenere questo successo, dovrai totalizzare 300 volte i punti che ti vengono assegnati quando porti il ​​granchio.
  • Crabtacular : "Sii l'ultimo della fila a tenere il Southsun Crab Throw Crab."
    • Per ottenere questo risultato, dovrai usare i karkas per abbattere i tuoi avversari mentre tieni in mano il granchio succulento.
  • Ladro di granchio : "Ruba il granchio agli altri giocatori e impedisci loro di riprenderlo al Southsun Crab Throw."
    • Per ottenere questo successo, dovrai rubare il granchio agli altri giocatori. Attenzione, la canna da pesca non funziona per questo risultato. Solo la prima abilità del plank e la prima abilità a mani nude possono aiutarti.
      • Titolo: Crab Thief
  • Campione di lancio del granchio : "Vinci il lancio del granchio di Southsun."
    • Per ottenere questo successo, dovrai vincere una partita con più punti delle altre.
      • Titolo: Crab Throwing Champion

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Non esitate a fornirci informazioni su questo argomento! ?

 

Ultimate Showdown - Canach e Noll

Il 28 maggio porta una nuova trama Segreto del sole del sud. Per non rivelarti troppo, non spiegherò perché dobbiamo combatterli, ma solo come puoi ucciderli facilmente, o meglio, metterli fuori pericolo.

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Come arrivare al dungeon di Canach

Vai al South-Sun Cove, ovviamente dove ti incontrerai di nuovo Ellen Kiel così come un nuovo punto Storia, che porta al Prigione di Canach.

La Guardia del Leone ha identificato la persona dietro i recenti attacchi di animali a Southsun Cove, ma abbiamo bisogno del tuo aiuto per arrestare il colpevole. Il nostro obiettivo è Canach, un cadetto Sylvari con un passato problematico a South Sun Cove.
Canach è già un ricercato latitante, ma le sue ultime azioni lo hanno collocato in cima alla nostra lista dei più ricercati.
Fate rapporto a South-Sun Cove se volete aiutarmi ad assicurarlo alla giustizia.

-Ispettore Ellen Kiel

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Incontrerai un NPC all'ingresso del dungeon per iniziare con il modalità storia contro Canach. Una volta terminata questa modalità, puoi provare il file modalità esplorazione e combatti Noll.

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Combatti Canach

Se vuoi che tutto vada bene, ti consiglio di realizzare la tana di Canach con 5 giocatori in modo da capire e ricordare le posizioni delle trappole che si trovano nel dungeon.

C'è una successo nel raggiungere la tana di Canach senza mettere piede su una sola trappola della prigione. Te ne accorgerai più tardi, da solo, sarà più facile perché uno dei tuoi compagni metterà piede su una mina che stravolgerà la cosa.

Entra e prendi un file rilevatore di mine. Dovrai attivare la chiave 1 per rivelare le mine circostanti per 1 secondo (facile nella storia ma totalmente invisibile nell'esplorazione), quindi puoi sabotarle per sfruttarle a tuo vantaggio.

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Ascolta Canach parlare, combatti contro di lui, è solo un sacco di salute e lo rende incapace. Bel gioco !

Se gli mette uno scudo, assicurati di farlo calpestare una mina. Questo disattiverà il suo scudo e potrai continuare a combatterlo.

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Combatti Noll

Una volta terminata la modalità storia, potrai rientrare nella tana di Canach per farlo raggiungere la modalità Esplora e battere il vicedirettore Noll.

Presta molta attenzione alle trappole che ora sono invisibili. Dovrai usare il file rilevatori di mine per localizzarli (Tasto 1) quindi girali a tuo vantaggio in base alla mina bersaglio.

► Una mina tua è verde, una mina nemica è rossa.

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  • L'obiettivo qui sarà quello di colpire Noll fino a quando non si equipaggerà con uno scudo. Allora sarà invulnerabile.
  • Leggere attentamente il canale di comunicazione, ti dirà che tipo di mio usare contro di lui. Sarà necessario portare Noll a spostarsi su questa mina per fargli perdere lo scudo.
  • Una volta rimossa la protezione, continua a combatterlo.
  • Raggiunto il 20% della vita, ti lancerà fulmini extra e colpirà più forte!

Fatto questo, otterrai un nuovo risultato, una ricompensa per il dungeon e una cassa al centro della stanza.

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Queen Karka e fine dell'evento

Una regina Karka, equipaggiamento, ricompense e trama!

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Questo 5 giugno fa la lotta contro il reine Karka attraverso la storia Segreto del sole del sud.

Vai al South-Sun Cove, ovviamente dove ti incontrerai di nuovo Ellen Kiel e un segnale di meta-evento a destra dell'interfaccia utente.

È ora di unirsi alla difesa del South-Sun Cove. Canach è imprigionato e sotto la sorveglianza della Guardia del Leone, ma il suo piano è ancora in corso. In un maldestro tentativo di aiutare le persone, Canach ha trasformato gli animali selvatici locali in un pericolo per ogni colono, turista e membro del consorzio dell'isola.

La Guardia del Leone ha bisogno di tutte le buone anime che possono raccogliere per difendere le vite degli abitanti di Southsun Cove. Se hai il coraggio e le capacità, unisciti a noi!

- Ellen Kiel

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Difendi le colonie dell'isola

4 colonie da difendere, questa è la Punto di orgoglio, l'avamposto di Kiel, la Casa Tubavapeur e campo Karka.

► Appuntamento in questi luoghi per lo svolgimento dei vari eventi che ci sono. Ricordati di prendere un file buff Consortium ou Colon come ti ho fatto notare l'ultima volta.

Trova i potenziamenti Consortium e Colon - 2 obiettivi da completare

Si trovano a poca distanza dal gate di arrivo isola di perle.

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Potrai scegliere tra i file Coloni o Consorzio... Dove fare entrambe le cose! Nota che essere affiliato con l'uno o l'altro ti porta un bonus. È possibile ricevere un solo buff alla volta.

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-► Successo: Entrambe le affiliazioni portano al successo. Per questo sarà necessario realizzare 5 eventi dinamici sotto l'una o l'altra delle affiliazioni. Entrambi sono realizzabili.

 

Uccidi la regina Karka

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Dovrai prendere e tenere le colonie per dieci minuti prima che appaia la regina Karka! Avrai 10 minuti per ucciderla, altrimenti scomparirà per tornare in un altro posto dell'isola. Il repop della regina è di circa 1 ora se hai tutte e 4 le colonie sotto il tuo controllo.

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Schizzi, uova e veleno di Karka ovunque!

Ha un'armatura molto potente e ci vorrà abbattere pile di armature lanciandogli delle uova schioccando vicino a lei. Un uovo lanciato con successo abbasserà una pila di armature.

Una volta che l'armatura è zero, tutto ciò che devi fare è ucciderla!

Questo ti fa guadagnare un realizzazione, un ricompensa bonus contenente 2 oggetti gialli rari e uno coffre contenente 7 conchiglie Karka + diverse ricompense blu / verdi / gialle / esotiche a seconda della tua fortuna: p

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Armature di equipaggiamento e armi dei coloni

È possibile guadagnare armature e armi dei coloni tramite un mercante situato nelle 4 colonie. Vendono armi dalla lama piuttosto inutili, ma non appena controlli tutti e quattro gli insediamenti vengono sbloccate due nuove schede.

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Tutto questo equipaggiamento è per il livello 80 ma siamo sinceri, le armi sono totalmente inutili e le skin di base che possiamo trovare al livello 1. Le armature sono un po 'più belle ma solo per la pelle perché le statistiche sono molto poco utili e le rune non necessarie .

Armi:

  • Blu: 1 pa + 70 carapaci Karka
  • Verde : 2 pa + 5 carapaci Karka
  • Giallo: 20 pa + 1 carapace Karka
  • Esotico: 2 pa + 1 carapace Karka

Armatura:

  • Blu: 1 pa + 70 carapaci Karka
  • Verde : 2 pa + 5 carapaci Karka
  • Giallo: 20 pa + 1 carapace Karka
  • Esotico: 2 pa + 1 carapace Karka
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Fine evento - Contratti consortili

In conclusione, vai da Ellen Kiel a Pearl Island e parlale.

Avrai una piccola e semplice missione da completare con alcune discussioni e il risultato della storia.

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Il risultato Obbligazioni contrattuali si ottiene anche alla fine della missione e voilà!

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Obiettivi e bonus (equipaggiamento, skin, titoli ...)

Elenco completo dei risultati

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→ Il raggiungimento di 25 successi dall'evento ti garantirà il titolo Valiant of South-Sun + un guscio chitinoso di Karka.

Questo esotico oggetto per la schiena Karka può essere aggiornato a Mystic Forge con questo: oggetto + 50 globi di ectoplasma + 250 conchiglie Karka + 100 passiflora

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→ Puoi saccheggiare forzieri. Offrono vari elementi carini ma anche oggetti rari come mini-animali domestici (Lord Faren e Lady Kasmeer). Qualcuno l'ha collegato nel canale / mappa ma sai come ottenerlo? ?

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Familiari Faren e Kasmeer

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→ Molto raramente le casse di rifornimento raccolgono i biglietti di viaggio. Skin per armi Southsun ! Troverai queste armi sul nostro articolo precedente.

Le venditore per queste skin per armi è acceso isola di perle, molto vicino al portale e Kiel.

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