GW2 - Guia do segredo de Sud-Soleil

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Para o evento de maio, O segredo de Sud-Soleil, teremos que restaurar a ordem em South Sun Island. A fauna local entra em pânico e se mostra cada vez mais agressiva com os colonos recém-instalados. Opte por ajudar os assentados e melhorar suas vidas ou o Consórcio em busca de riquezas em detrimento da qualidade de vida dos assentados!



Se você ainda não visitou a Ilha Sud-Soleil, vá para Lion's Arch, perto de Fort Mariner. Existe um portal de teletransporte que o levará diretamente para a ilha?

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Assim você chegará em Ilha da Pérola. Além disso, é nosso primeiro destino. Se quiser alcançar todas as conquistas, você precisará de um nível 75, também será mais fácil matar os monstros. Lutei bastante com meu nível 56 ... (tenho um nível 74 que não conhece a ilha e eu teria feito tudo de novo ...?)

Este evento dá acesso a 25 conquistas que você precisa alcançar. Há apenas um sucesso, que eu saiba, que ainda não é viável, que será para o final do evento.

Vamos examinar mais de perto essas atividades e os sucessos a serem alcançados! Não se preocupe, leia tudo a seguir e você obterá o sucesso sem problemas?
Resumo do guia:

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Chegada à ilhota da Pérola

Você chegou, a viagem correu bem? ?

Começaremos conversando com os Colonos e o Consórcio para saber sua opinião sobre o problema que atualmente assola a ilha. Eles estão localizados não muito longe do portão de desembarque.

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Você poderá escolher entre os Dois pontos ou Consórcio... Onde fazer os dois! Observe que ser afiliado a um ou a outro traz um bônus. Apenas um buff pode ser recebido por vez.

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-► Sucesso: Ambas as afiliações trazem sucesso. Para isso será necessário realizar 5 eventos dinâmicos em uma ou outra das afiliações. Ambos são alcançáveis.

 

Conheça as pessoas importantes

Em seguida, discutiremos com as diferentes figuras deste evento. Cada um trará seu tijolo para a parede da história, um ponto de vista interessante e uma conquista desbloqueada.

Claro que existe Kiel, o inspetor e personagem principal, que você encontrará ao lado do portal.

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Noll, o subdiretor Asura da expedição, que você encontrará não muito longe de Kiel ... Não vou estragar nada sobre este pequeno Asura monstruoso que pode ter um péssimo quarto de hora no futuro?

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Em seguida, desça até a praça e você encontrará dois personagens pegando leve na praia. É sobre Senhor Faren e da dame Kasmeer Meade.


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Depois de conversar com todos esses pequeninos, o que acha de um mergulho nessa água tão límpida e tão quente? Não... ? Bem, vá em frente de qualquer maneira, você desbloqueará uma conquista. Dê um mergulho quando estiver de maiô, perto de Faren e Kasmeer.


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-► Sucesso: Concluir isso irá desbloquear algumas conquistas adicionais para falar com esses personagens (Levvi está faltando, vamos chegar a isso) e descobrir alguns dos segredos da ilha enquanto conversa com eles.

 

Complete a coleta de amostra

Volte para Kiel, que lhe dirá onde encontrar o pesquisador Levvi para agir no terreno. Uma pequena estrela amarela pálida aparecerá em seu mapa, para a frente!

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Um belo acampamento se apresenta a você. Observe a vendedora Karma que permite que você obtenha Karka tonics para 105 Karma!

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Vamos nos encontrar já Levvi, que completará seu sucesso + o sucesso de conhecer as pessoas importantes de que falei acima.

Depois de falar com ela, seu objetivo será coletar 10 amostras para sua pesquisa. Para fazer isso, use o chave 1 usado para detectar amostras e chave 2 para colhê-los. Não entre em pânico se já não o tiver em mãos, pois está na sua mala! E se por azar você o jogou ... Volte para Levvi, que gentilmente lhe dará outro.


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De minha parte, encontrei 11 amostras, você encontrará um mapa abaixo e minhas notas.

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  • Acampamento : Muito simples, ao lado do acampamento Levvi.
  • Altura: Vá até o antigo ninho Karka e suba até o topo, no caminho você encontrará uma amostra. Perto dali, também haverá óculos de mergulho ... Se você quiser, pode realizar o sucesso Death Dive agora mesmo! Terá que colocar os óculos e ... Mergulhe na lava! Sem dúvida você vai morrer disso: p
  • Baixo: Volte para o fundo do ninho e pegue a amostra ao lado do velho Karka morto.
  • Rio: Cuidado com o veterano Karka protegendo esta amostra. De minha parte, coloquei minhas proteções ao máximo e corri enviando spam para a chave 2 da minha ferramenta para coletar a amostra. Estou morto, mas pelo menos consegui o que queria?
  • Piscina : Nada complicado.
  • Geyser: Alguns saltos a fazer e o gêiser para escalar, mas nada intransponível.
  • Cavernas: Siga as linhas pontilhadas!
  • Poço de areia: O lugar onde mais lutei. Aconselho-o a ir acompanhado se for inferior ao nível 60/65. Pegue um pouco mais de altura, espere o momento certo e pule na amostra para recuperá-la rapidamente.
  • Naufrágio: Você terá que subir um pouco, fácil.
  • Conduítes: Está no chão atrás das grandes volutas de vapor.
  • Pequena ilha : Você terá que realizar o Puzzle Jumping ou trapacear chamando Mesmer para o resgate e seu famoso teletransporte?

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Locais de amostra segmentados

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-► Sucesso: Você normalmente obterá 12 conquistas se tudo for bem feito + um baú de Puzzle Jumping se você não trapacear: p

Você também ganhará um bom item por concluir isso.

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Faça uma omelete de Karka!

Algo muito infeliz ... Para alcançar essa conquista, você precisa estar no nível 75. Não consegui, mas veja como:

Encontro em Refuge d'Owain e aguarde o evento para trazer os ovos de Karka. Ninhos aparecerão ao redor do refúgio, você precisará trazê-los de volta para um NPC. Você terá então um PNJ-Karma que aparecerá e ficará lá por um tempo (se já estiver lá não terá que repetir o evento) e quem venderá um Omelete de ovo de Karka pela modesta soma de 119 Karma.

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-► Sucesso: Mais um sucesso, um!

 

O mergulho da morte

Se você ainda não fez isso, você precisará ir ao topo do antigo ninho Karka e localizar o óculos de natação. A tecla CTRL é sua amiga novamente.

Mergulhe na lava, morra, sucesso conquistado!

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-► Sucesso: Óculos supérfluos, qualquer proteção será inútil ...! ?

 

Exploração dos novos acampamentos na ilha

Nada complicado, fiz esse sucesso percebendo os outros, ficou no meu caminho. Portanto, não se concentre apenas nisso, isso quase acontecerá por conta própria.

  • Camp Karka
  • Refuge d'Owain
  • Posto Avançado de Kiel
  • Pearl Island
  • Lion's Point (oeste)
  • Ponto do Orgulho (Leste)
  • A ponte

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O arremesso de caranguejo

obrigado por La Brumière [HG] por nos emprestar este guia feito à mão dos fóruns oficiais de Guild Wars 2.

 

Desde a atualização de 14 de maio, um novo jogo temporário foi lançado: The Crab Game. Para que todos possam ter uma melhor experiência de jogo, proponho-me dar-lhe este pequeno guia que resume todas as habilidades sem que você tenha que lê-las rapidamente com um karka nas nádegas e que explica as poucas regras que existem (ou não).

ONDE COMEÇAR ?
Primeiro, vá para South Sun Cove (um novo portal Asura pode levá-lo lá do Lion's Arch. Você chegará em Pearl Island, a arena do jogo está localizada a sudoeste de Sua posição em Sawtooth Bay Karlotta está esperando por você na porta e se oferece para entrar.

REGRAS DO JOGO :
Descrição no jogo:

  • “É assim que os colonos de Sud-Soleil se oferecem um pouco de relaxamento. Pegue o caranguejo! Para marcar pontos, colete o caranguejo, mantenha-o ou roube-o de outros jogadores. Os karkas famintos querem investir seus dois centavos. Evite-os, ou melhor ainda, use-os a seu favor. Se você manobrar os karkas para eliminar outros jogadores, você ganha pontos de bônus! Fique atento a pacotes de itens que concederão a você acesso a habilidades especiais. ”

Geral:

  • Este jogo instanciado é apresentado na forma de um jogo de Jogador contra Jogador em cada um por si. Um jogo dura 6 minutos. O número máximo de jogadores é 8. O vencedor é aquele com mais pontos no final do tempo estipulado.Curso de um jogo:
  • No início do jogo, o árbitro joga um caranguejo suculento ao acaso na arena. O cronômetro de 6 minutos então começa. Pouco depois, o árbitro começa a enviar Caixas que permitem a você obter itens. Logo, pequenos karkas e três karkas veteranos se juntam à batalha para enfraquecer os jogadores e derrubá-los. Se um caranguejo é morto, o árbitro retorna um. Se um jogador cair, ele se levanta em 5 segundos. Um jogador que se encontra no chão com um objeto na mão imediatamente o deixa cair, incluindo o caranguejo. O caranguejo suculento ou a pessoa que o segura é simbolizado por uma concha no minimapa. Os karkas veteranos são simbolizados por cabeças de monstros no minimapa.

Pontos:

  • Para marcar pontos, existem várias soluções:
    • Segure o caranguejo suculento (3 pontos por segundo)
    • Roube o caranguejo suculento (3 pontos)
    • Intercepte um caranguejo suculento (3 pontos)
    • Derrote os competidores na área com um karka veterano (3 pontos por vítima)
  • Obviamente, a maneira mais fácil de marcar pontos é agarrar o caranguejo e não largá-lo. As pontuações são exibidas na parte superior central da tela. O da esquerda é a sua pontuação pessoal, o da direita é o melhor resultado do jogo. Você pode pressionar "B" a qualquer momento para ver a pontuação completa.

Recompensa:

  • No final do jogo, um baú está disponível para os jogadores no centro da arena. Aqui estão as recompensas:
    • Primeiro: 2 raridade de obra-prima ou superior + 5 conchas Karka
    • Próximo: 1 raridade de obra-prima ou superior + 1 Karka Shell

HABILIDADES

  • Para tornar o jogo mais emocionante, diferentes habilidades estão presentes no jogo. Elas podem ser classificadas em 3 partes:
    • Principais habilidades da mão (slots 1 e 2)
    • Habilidades básicas (slots 3 e 4)
    • Habilidade de segunda mão (slot 5)
  • Essas habilidades são acessíveis através dos itens que podem ser encontrados nas caixas enviadas pelo árbitro.
  • Habilidades básicas:
    • Duas habilidades (slots 3 e 4) estão sempre disponíveis em sua barra de habilidades, independentemente dos itens que você está vestindo.
      • arremetida : Você corre para os inimigos. Mantenha pressionado para aumentar a duração do Rush. (Elenco: Imediato - Renovação: 8 segundos)
      • Soco : Você soca um oponente, inflige Stupor e o força a largar o caranguejo. (Elenco: ¼ de segundo - Renovação: 4 segundos - Faixa: 150)
  • Principais habilidades manuais:
    • Duas outras habilidades (slots 1 e 2) mudarão dependendo do item que você está segurando. Duas habilidades também estão disponíveis quando você não está segurando objetos.
      • Mão nua:
        • Balayage : Você atinge um concorrente e tira o que ele está vestindo. (Elenco: ¼ de segundo - Renovação: 4 segundos - Faixa: 150)
        • Encontre uma pedra: Você pega uma pedra. (Lançamento: ½ segundo - Renovação: 5 segundos - Faixa: 150)
          • -> Lançamento de pedra : Você joga uma pedra e inflige Stupor no alvo. (Elenco: ¼ de segundo - Faixa: 600)
      • Caranguejo suculento:
        • Queda de crustáceo : Você ataca o inimigo com a robusta casca do caranguejo e o derruba. (Lançamento: ½ segundo - Renovação: 2 segundos - Faixa: 150)
        • Arremesso de caranguejo : Jogue o caranguejo para outro jogador. (Lançamento: ¾ segundo - Renovação: 1 segundo - Faixa: 1000)
      • placa(vários) :
        • Queda de prancha : Você salta sobre um competidor e o derruba com o impacto. A prancha quebra. (Elenco: ¾ segundo - Renovação: 6 segundos - Faixa: 600)
        • Lançamento de prancha : Você prancha um oponente e inflige uma quebra com o impacto. A prancha quebra. (Elenco: ¾ segundo - Renovação: 4 segundos - Intervalo: 150)
      • Ovos karka(numeroso):
        • Arremesso de ovo : Você joga seu ovo na área de destino e imobiliza qualquer inimigo pego no raio de explosão. (Fundição: ½ segundo - Faixa: 1000)
        • Implantação de ovo preso : Você implanta seu ovo como se fosse uma armadilha. Imobiliza alvos. (Fundição: ½ segundo)
      • Cana de pesca(2 no máximo por jogo):
        • Pesca em alto mar : Você lança uma linha para enganchar o alvo e atraí-lo para você. (Elenco: 1 segundo - Renovação: 2 segundos - Faixa: 1200)
      • Âncora(2 no máximo por jogo):
        • Lançamento de âncora : Você lança sua âncora no ar. Seu alvo é derrubado ao cair no chão. (Fundição: ½ segundo - Faixa: 5000)
  • Habilidades de segunda mão:
    • Uma última habilidade pode aparecer (local 5), ela também varia dependendo do item.
      • Mão nua:
        • Nenhuma habilidade.
      • Licor Sud-Soleil (muitos):
        • Beba licor Sud-Soleil : Beba um gole de licor Sud-Soleil para reabastecer sua saúde e resistência (Conjuração: 1 segundo - Renovação: 4 segundos)
      • Concha (máximo de 2 por jogo):
        • Explosão de concha : Você detona a concha e seu competidor foge, tomado de terror. (Lançamento: ½ segundo - Renovação: 6 segundos - Faixa: 400)

ALGUMAS DICAS

  • Lembre-se de que você tem dois desvios, ao se esquivar, você mantém seus itens
  • Observe onde o árbitro lança o caranguejo e comece a se dirigir para a área-alvo
  • Caixas são essenciais, quebre-as
  • Pranchas e varas de pesca são maneiras muito fáceis de recuperar caranguejos
  • Com a vara de pescar, certifique-se de que não há ninguém entre você e o alvo, você corre o risco de dar o caranguejo a um concorrente
  • Deixe pressionar Rush por mais tempo para prosseguir
  • Quando você está com o caranguejo, os karkas vão te perseguir. Sempre tente garantir que haja jogadores entre você e os karkas. quando eles atacam, os jogadores serão derrubados e você ganhará pontos
  • Quando você tiver o caranguejo, lembre-se de que a primeira habilidade pode permitir que você ultrapasse um oponente.
  • Quando você tiver o caranguejo, tente sempre ter um item de segunda mão para ajudá-lo a mantê-lo.
  • Os ovos também podem funcionar como uma armadilha
  • Se você cobiçar um item de um concorrente, a primeira habilidade da mão livre pode permitir que você o pegue.
  • Quando você não pode roubar o caranguejo, largue-o, pelo menos

SUCESSOS
/! Aviso, isso é um spoiler, se você quiser ver as conquistas por si mesmo, não leia isso. Caso contrário, siga o guia! /!
Aqui está um mini guia que permitirá que você atualize suas conquistas em relação ao jogo do caranguejo:

  • Lançador de caranguejo : “Participar do Lançamento do Caranguejo do Sol do Sul.”
    • Para alcançar esse sucesso, nada poderia ser mais fácil, basta ir até a arena, falar com Karlotta e avisar que você está pronto. Uma vez na arena, você receberá a conquista.
  • Portador de Caranguejo Concorrente : “Leve o caranguejo para o lançamento do caranguejo Sol-Sul.”
    • Para alcançar este sucesso, você precisará marcar 300 vezes os pontos atribuídos a você quando carrega o caranguejo.
  • Crabtacular : "Seja o último na fila para segurar o Caranguejo de Lançamento do Caranguejo Southsun."
    • Para conseguir essa conquista, você precisará usar os karkas para derrubar seus oponentes enquanto segura o Caranguejo Suculento.
  • Ladrão de caranguejo : “Roube o caranguejo dos outros jogadores e evite que eles o levem de volta no Southsun Crab Throw.”
    • Para alcançar este sucesso, você precisará roubar o caranguejo de outros jogadores. Cuidado, a vara de pescar não funciona para essa conquista. Apenas a habilidade da primeira prancha e a habilidade da primeira mão nua podem ajudá-lo.
      • Título: Ladrão de Caranguejo
  • Campeão de arremesso de caranguejo : “Ganhe o Southsun Crab Toss.”
    • Para alcançar este sucesso, você terá que vencer um jogo com mais pontos que os outros.
      • Título: Campeão de arremesso de caranguejo

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Não hesite em nos fornecer informações sobre este assunto! ?

 

Ultimate Showdown - Canach e Noll

28 de maio traz uma nova história Segredo do Sol do Sul. Para não revelar muito a você, não vou entrar em por que temos que lutar contra eles, mas apenas como você pode matá-los facilmente, ou melhor, colocá-los fora de perigo.

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Como chegar ao calabouço de Canach

Vou ao South-Sun Cove, claro, onde você vai se encontrar novamente Ellen Kiel bem como um novo ponto da história, levando ao Calabouço de Canach.

A Guarda Leão identificou a pessoa por trás dos recentes ataques de animais em Southsun Cove, mas precisamos de sua ajuda para prender o culpado. Nosso alvo é Canach, um cadete Sylvari com experiência em encrenqueiro em South-Sun Cove.
Canach já é um fugitivo procurado, mas suas últimas ações o colocaram no topo de nossa lista de mais procurados.
Apresente-se a Southsun Cove se quiser me ajudar a levá-lo à justiça.

-Inspectora Ellen Kiel

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Você encontrará um NPC na entrada da masmorra para começar com o modo de história vs. Canach. Assim que este modo for concluído, você pode tentar o modo de exploração e luta contra Noll.

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Fight Canach

Se quiser que tudo corra bem, aconselho que faça o covil do Canach com 5 jogadores para entender e lembrar a localização das armadilhas que estão no calabouço.

Há um sucesso em alcançar o covil de Canach sem colocar os pés em uma única armadilha da masmorra. Você perceberá isso mais tarde, sozinho, será mais fácil porque um de seus companheiros pisará em uma mina que vai distorcer a coisa.

Entre, e tome um detector de minas. Você precisará ativar a tecla 1 para revelar as minas ao redor por 1 segundo (fácil na história, mas totalmente invisível na exploração), você pode sabotá-las para transformá-las em sua vantagem.

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Ouça Canach falar, lute com ele, ele é apenas um saco de saúde e o incapacite. Bom jogo !

Se ele colocar um escudo nele, certifique-se de fazê-lo pisar em uma mina. Isso desativará seu escudo e você poderá continuar lutando contra ele.

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Lute com o Noll

Quando o modo de história terminar, você será capaz de entrar novamente no covil de Canach para alcançar o modo explorar e vencer o vice-diretor Noll.

Preste muita atenção às armadilhas que agora são invisíveis. Você precisará usar o detectores de minas a fim de localizá-los (Chave 1) então transformá-los a seu favor de acordo com a mina alvo.

► Uma mina que é sua é verde, uma mina inimiga é vermelha.

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  • O objetivo aqui será atingir Noll até que ele se equipe com um escudo. Ele então será invulnerável.
  • Leia o canal de comunicação com atenção, ele dirá que tipo de meu usar contra ele. Será necessário trazer Noll para mover esta mina para fazê-lo perder o escudo.
  • Assim que a proteção for removida, continue a lutar contra ele.
  • Atingiu 20% de vida, ele vai lançar raios extras em você e bater com mais força!

Feito isso, você receberá uma nova conquista, uma recompensa de masmorra e um baú no meio da sala.

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Rainha Karka e fim do evento

Uma rainha Karka, equipamento, recompensas e enredo!

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Este 5 de junho faz com que a luta contra o Reine Karka através da história Segredo do Sol do Sul.

Vou ao South-Sun Cove, claro, onde você vai se encontrar novamente Ellen Kiel e um sinal de metaevento à direita da interface do usuário.

É hora de se juntar à defesa da Enseada do Sol do Sul. Canach está preso e sob a vigilância da Guarda Leão, mas seu plano ainda está em andamento. Em uma tentativa equivocada de ajudar as pessoas, Canach transformou os animais selvagens locais em perigo para todos os colonos, turistas e membros do Consórcio na ilha.

A Guarda Leão precisa de todas as boas almas que puderem reunir para defender a vida dos residentes de Southsun Cove. Se você tem coragem e habilidade, junte-se a nós!

- Ellen Kiel

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Defenda as colônias da ilha

4 colônias devem ser defendidas, esta é a Pride Point, o posto avançado de Kiel, a Casa tubavapeur e o acampamento Karka.

► Marcação nestes locais para a realização dos vários eventos que aí se encontram. Lembre-se de tomar um buff Consortium ou Colon como eu indiquei a você da última vez.

Encontre o Consórcio e os aficionados do cólon - 2 conquistas para completar

Eles estão localizados não muito longe do portão de desembarque em Ilha da Pérola.

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Mate a Rainha Karka

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Você terá que tomar e manter as colônias por dez minutos antes que a Rainha Karka apareça! Você terá 10 minutos para matá-la, caso contrário ela desaparecerá para retornar a outro lugar da ilha. O repop da rainha é de cerca de 1 hora se você tiver todas as 4 colônias sob seu controle.

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Respingos, ovos e veneno de Karka por toda parte!

Ela tem uma armadura muito poderosa e vai demorar abaixe as pilhas de armadura jogando os ovos nele estalando perto dela. Um ovo lançado com sucesso irá diminuir uma pilha de armadura.

Quando a armadura chegar a zero, tudo o que você precisa fazer é matá-la!

Isso faz com que você ganhe um realização, uma recompensa de bônus contendo 2 itens amarelos raros e um coffre contendo 7 conchas Karka + recompensas diferentes em azul / verde / amarelo / exótico dependendo da sua sorte: p

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Armadura de equipamentos e armas de colonos

É possível ganhar armadura de colonizador e armas por meio de um comerciante localizado nas 4 colônias. Eles vendem armas de lâmina bastante inúteis, mas assim que você controlar todos os quatro assentamentos, duas novas guias serão desbloqueadas.

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Todo esse equipamento é para o nível 80 mas sejamos francos, as armas são totalmente inúteis e as skins básicas que podemos encontrar no nível 1. As armaduras são um pouco melhores mas apenas para a pele porque as estatísticas são muito pouco úteis e as runas desnecessárias .

Armas:

  • Azul: 1 pa + 70 carapaças Karka
  • Verde : 2 pa + 5 carapaças Karka
  • Amarelo: 20 pa + 1 carapaça Karka
  • Exótico: 2 pa + 1 carapaça Karka

Armaduras:

  • Azul: 1 pa + 70 carapaças Karka
  • Verde : 2 pa + 5 carapaças Karka
  • Amarelo: 20 pa + 1 carapaça Karka
  • Exótico: 2 pa + 1 carapaça Karka
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Fim do evento - Contratos de consórcio

Para concluir, vá ver Ellen Kiel em Pearl Island e fale com ela.

Você terá uma missão pequena e simples para completar com algumas discussões e o resultado da história.

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A realização das Obrigações Contratuais também é obtida no final da missão e voila!

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Conquistas e bônus (equipamentos, skins, títulos ...)

Lista completa de conquistas

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→ Atingir 25 sucessos no evento garantirá a você o título Valiant of South-Sun + uma concha quitinosa de Karka.

Este item exótico Karka pode ser atualizado em Mystic Forge com isto: Item + 50 globos de ectoplasma + 250 conchas Karka + 100 flores de maracujá

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→ Você pode saquear baús de abastecimento. Eles oferecem vários elementos interessantes, mas também itens raros, como mini-animais de estimação (Lord Faren e Lady Kasmeer). Alguém fez um link no canal / mapa, mas você sabe como fazer isso? ?

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Familiars Faren e Kasmeer

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→ As caixas de suprimentos raramente saqueiam as passagens. Peles de armas Southsun ! Você encontrará essas armas em nosso artigo anterior.

Le vendedor dessas peles de armas está ligado Ilha da Pérola, muito perto do portal e Kiel.

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