SWTOR - ZL: Incursão em Korriban (Solo / História)

A República lança uma ofensiva no planeta dos Sith, onde está localizada a academia. Um ataque que vem assim que o Império decidiu assaltar Tython. Coincidência engraçada.

 

apresentação

SWTOR - ZL: Incursão em Korriban (Solo / História)

Apareceu na atualização 2.7

O modo Solo está disponível, reduzindo os pontos de vida dos chefes e simplificando sua mecânica.

Este Flashpoint pode ser executado por ambas as facções, em um contexto diferente, mas os chefes, embora seus nomes sejam diferentes, têm as mesmas habilidades (com nomes diferentes), independentemente do lado em que você esteja.



Três chefes esperam por você:

 

Caminho

Cuidado com certos grupos de inimigos:

  • Soldados imperiais / republicanos do tipo forte (eles se parecem com Vanguards). Encontram-se nas 2 primeiras embalagens do ZL que não são "obrigatórias". Muito mais presentes em Assault on Tython, esses inimigos são um inferno para o Tank. Eles canalizam uma bomba incendiária que assume a forma de um AoE vermelho e derrete você em alta velocidade (10K por tick de qualquer maneira). Também os imobilize, interrompa seu encantamento e evite sua área a todo custo.
  • Para os Guardiões do tipo Campeão, eles não doem muito, mas têm muita saúde. Além disso, quando você os enfrenta, eles geram uma grande quantidade de reforços fortes ou do tipo normal.

 

Riilna / Renning

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Solo Health Points : 140 544

História de Pontos de Vida : 513 829


capacidade :

  • Force Bolt: dano canalizado para um alvo
  • Tempestade de força: zona de danos
  • Mind Crush: dano cinético consistente a um alvo

Este chefe requer tanques precisos e alta mobilidade. Na verdade, um posicionamento incorreto resultará na morte do tanque com um único golpe!


Para evitar correr riscos, identifique bem antes de entrar na luta as 3 gaiolas de vidro que contêm os reforços do chefe. Você NUNCA deve ter uma dessas gaiolas nas costas ao tankar. Na verdade, eles são eletrificados e regularmente o chefe irá atirar aquele que ele almeja. Que fique claro, não há nada a procrastinar, se você tocar na gaiola é um tiro, até a água de Lourdes não pode fazer nada por você!

Você pode pegar o chefe corpo a corpo sem problemas, no entanto, tome cuidado com o Force Storm que ele canaliza regularmente.

Finalmente, 3 vezes na luta (menos se você mandar lenha), o chefe para de atacar e mira em uma das gaiolas de vidro com seus raios. Isso tem o efeito de rompê-lo e liberar sobre o grupo dois reforços do tipo forte que entram em contato com o mais próximo. Também quando ele canaliza, o ideal é colocar todos vocês em contato com o boss para facilitar sua recuperação pelo tank assim como sua repentina extinção de AoE.

 

R-9XR / I5-T1

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Solo Health Points : 183 488

História de Pontos de Vida : 660 555


capacidade :

  • Explosão de laser: um laser lançado em um alvo aleatório

Esta lata grande não deve ser um problema em termos de tank (você raramente pegará aggro) ou DPS, entretanto o cuidado pode ser complicado se sua colocação não for rigorosa.

A luta ocorre em 2 fases que se repetem sucessivamente.

  • Fase da coluna
  • Fase de terra minerada
  • Regularmente, o andróide terá como alvo um membro do grupo aleatoriamente (mas nunca aquele com aggro) e o acertará com um raio. O chefe é então imparável, então você não pode escapar dele. Bata um poder defensivo e leve seus problemas com paciência.
  • As minas são colocadas em todos os lugares (zona laranja) durante a próxima fase, evite entrar nelas.

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  • O chefe se cerca com um escudo que o torna invulnerável a todos os tipos de dano, ele coloca um grande AoE vermelho embaixo dele que machuca muito, e coloca pequenos outros AoE vermelhos e amarelos em cada membro do grupo.
  • Os vermelhos causam danos pesados ​​imediatamente, os amarelos colocam uma mina que permanecerá em jogo até que esta fase retorne.
  • O grupo deve, portanto, posicionar-se em torno do chefe e evitar todas as áreas de dano. Aqui, como em todos os AoEs do jogo, uma etapa é suficiente, não há necessidade de correr e cruzar toda a área.
  • Duas pequenas dicas:
    •  Se você é um Shadow / Assassin Tank ou Vanguard / Tank Specialist com o uso que acelera sua imutabilidade (o Guardian também pode tê-lo com Plumb), aproveite esta fase para cruzar todas as minas que você vê., Sua velocidade o impedirá de sofrer danos e você abrirá caminho para outros. É necessário que seja o Tanque que o faça por outro lado, porque se você errar o golpe e receber o dano, corre o risco de ser severamente repreendido pelo Curandeiro que você terá tirado de seu sono.
  • A área sob o chefe desaparece antes que o chefe pare de soltar os pequenos AoEs vermelhos e amarelos, e ele não os deixe cair perto dele. Então, assim que o grande AoE vermelho desaparecer, coloque todos vocês sob o chefe, haverá menos minas em jogo!

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Jensyn / Soverus

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Solo Health Points : 175 680

História de Pontos de Vida : 636 945

capacidade :

  • Rampage: ataque canalizado a um alvo

Periodicamente, o chefe ativará um "Saber Reflection", um escudo que reflete o dano de volta para o atacante. Pouco depois, um Droid de interrogação aparecerá e atordoará um jogador aleatório. Então, é aconselhável se concentrar no andróide para libertar o jogador. Assim que o chefe não tiver mais o escudo, você pode atacá-lo novamente.

Às vezes, ele imobiliza todos os jogadores no ar, visita cada um deles e ativa um ataque que causa algum dano. Nada muito intransponível, mas é melhor que o Curador se certifique de que todos tenham saúde suficiente.



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