SWTOR - ZL: Incursión en Korriban (Solo / Historia)

La República lanza una ofensiva en el planeta de los Sith, donde se encuentra la academia. Un ataque que llega justo cuando el Imperio ha decidido asaltar a Tython. Curiosa coincidencia.

 

Presentación

SWTOR - ZL: Incursión en Korriban (Solo / Historia)

Apareció en la actualización 2.7

El modo Solo está disponible, lo que reduce los puntos de golpe de los jefes y simplifica sus mecánicas.

Este Flashpoint es factible para ambas facciones, en un contexto diferente, pero los jefes, aunque sus nombres difieren, tienen las mismas habilidades (con nombres diferentes), independientemente del lado en el que estés.



Tres jefes te esperan:

 

Ruta

Cuidado con ciertos grupos de enemigos:

  • Soldados imperiales / republicanos de tipo fuerte (parecen Vanguardias). Se encuentran en los 2 primeros paquetes de la ZL que no son "obligatorios". Mucho más presentes en Assault on Tython, estos enemigos son un infierno para el tanque. Canalizan una bomba incendiaria que toma la forma de un AoE rojo y te derrite a alta velocidad (10K por tick de todos modos). Así que inmovilícelos, detenga su encantamiento y evite su área a toda costa.
  • Para los Guardianes de tipo Campeón, estos no duelen mucho, pero tienen mucha salud. Además, cuando los enfrentas, generan una gran cantidad de refuerzos fuertes o de tipo normal.

 

Riilna / Renning

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Puntos de vida en solitario : 140 544

Historial de puntos de vida : 513 829


capacidad :

  • Force Bolt: daño canalizado a un objetivo
  • Force Storm: zona de daño
  • Mind Crush: daño cinético constante a un objetivo

Este jefe requiere un tanque preciso y una gran movilidad. De hecho, ¡una mala ubicación resultará en la muerte del tanque de un solo golpe!


Para evitar correr riesgos, identifica las 3 jaulas de vidrio que contienen los refuerzos del jefe antes de comenzar la pelea. NUNCA debe tener una de estas jaulas en la espalda cuando esté hundiendo. De hecho, estos están electrificados y regularmente el jefe lanzará al que apunta. Que quede claro, no hay necesidad de posponer las cosas, si tocas la jaula es de una sola vez, ¡ni siquiera el agua de Lourdes puede hacer nada por ti!

Puedes elegir al jefe cuerpo a cuerpo sin problemas, sin embargo, ten cuidado con la Force Storm que canaliza regularmente.

Finalmente, 3 veces en la pelea (menos si envías madera), el jefe deja de atacar y apunta a una de las jaulas de vidrio con sus rayos. Esto tiene el efecto de romperlo y soltar sobre el grupo dos refuerzos de tipo fuerte que entran en contacto con el más cercano. Además cuando canaliza, lo ideal es poneros a todos en contacto con el jefe para facilitar su recuperación por parte del tanque así como su repentina extinción de AoE.

 

R-9XR / I5-T1

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Puntos de vida en solitario : 183 488


Historial de puntos de vida : 660 555

capacidad :

  • Ráfaga de láser: un láser lanzado a un objetivo aleatorio

Esta lata grande no debería ser un gran problema en términos de tanque (rara vez se pondrá agresivo) o DPS, sin embargo, el cuidado puede ser complicado si su ubicación no es rigurosa.

La lucha se desarrolla en 2 fases que se repiten sucesivamente.

  • Fase de columna
  • Fase de tierra minada
  • Regularmente, el droide apuntará a un miembro del grupo al azar (pero nunca al que tenga aggro) y lo golpeará con un rayo. Entonces, el jefe es imparable, por lo que no puedes escapar de él. Golpea un poder defensivo y toma tus problemas con paciencia.
  • Las minas se colocan en todas partes (zona naranja) durante la siguiente fase, evite ingresar a ellas.

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  • El jefe se rodea de un escudo que lo hace invulnerable a todo tipo de daño, coloca un gran AoE rojo debajo de él que duele mucho, y coloca otros pequeños AoE rojos y amarillos en cada miembro del grupo.
  • Los rojos hacen un gran daño de inmediato, los amarillos colocan una mina que permanecerá en juego hasta que regrese esta fase.
  • Por lo tanto, el grupo debe posicionarse alrededor del jefe y evitar todas las áreas de daño. Aquí, como con todos los AoE del juego, un paso es suficiente, no es necesario correr y atravesar toda el área.
  • Dos pequeños consejos:
    •  Si eres Shadow / Assassin Tank o Vanguard / Tank Specialist con el uso que acelera tu inmutabilidad (el Guardian también lo puede tener con Plumb), aprovecha esta fase para atravesar todas las minas que veas, tu velocidad te mantendrá de recibir daño y dejarás paso a otros. Es necesario que sea el Tanque el que lo haga por otro lado porque si fallas tu golpe y recibes el daño corres el riesgo de ser severamente reprendido por el Sanador que habrás sacado de su sueño.
  • El área debajo del jefe desaparece antes de que el jefe deje de dejar caer los pequeños AoE rojos y amarillos, y no los deje caer cerca de él. Así que tan pronto como el gran AoE rojo desaparezca, ponlos a todos bajo el jefe, ¡habrá menos minas en juego!

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Jensyn / Soverus

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Puntos de vida en solitario : 175 680

Historial de puntos de vida : 636 945

capacidad :

  • Rampage: ataque canalizado a un objetivo

Periódicamente, el jefe activará un "Reflejo de sable", un escudo que refleja el daño al atacante. Poco después, aparecerá un droide de interrogación y aturdirá a un jugador aleatorio. Entonces es aconsejable concentrarse en el droide para liberar al jugador. Tan pronto como el jefe ya no tenga su escudo, podrás volver a atacarlo.

A veces, inmovilizará a todos los jugadores en el aire, visitará a cada uno de ellos y luego activará un ataque que infligirá algo de daño. Nada demasiado insuperable, pero es mejor que el Sanador se asegure de que todos tengan suficiente salud.



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