SWTOR - ZL: Athiss (Histoire)

En el planeta Athiss, la tumba de un antiguo Sith muestra signos de actividad. Darth Malgus / Satele Shan nos envía a investigar y recoger lo que podamos encontrar en esta tumba. En escenarios magníficos, por lo tanto, partimos para explorar las antiguas tumbas Sith.

 

Presentación

Accesible entre los niveles 17 y 21, comienzan cosas serias y requieren una buena coordinación en el grupo y que todos conozcan su rol.

Algunas habilidades de la tripulación pueden ser útiles aquí (sin ser esenciales):



  • Arqueología: podrá abrir ciertas puertas para ir más rápido.
  • Recuperación: un poco antes que el primer jefe, puede reparar un droide que ayudará al grupo.
  • Bioanálisis: en el área exterior, los brotes requerirán pequeños Tuk'ata para reforzarlos.

 

Profesor Ley'arsha

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Punto de vista : 15 025

capacidad :

  • Ataque de cono frente a ella
  • Refuerzos: tres amigos vienen a ayudarlo. Ser eliminado como prioridad
  • Zona morada: Aparecerá una zona morada bajo los pies de uno de los jugadores, dejando una zona de veneno en el suelo.

Acompañado de tres refuerzos bastante débiles, puedes eliminarlos rápidamente.

 

Bestia de Vodal Kressh

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Punto de vista : 32 040

capacidad :

  • Proyección: proyecta el objetivo hacia atrás.
  • Sangrado: daño regular al objetivo.
  • Tuk'ata alquímico: regularmente, la bestia llamará Tuk'ata pequeño (4 cada vez).

Mientras permanece en el área de inicio, puede ser bastante complicado lidiar con los refuerzos de Tuk'ata, especialmente porque a menudo se dirigen hacia el Sanador y pueden lastimarlo con bastante rapidez. Para simplificar la lucha, es posible llevar a la Bestia un poco hacia atrás, en una esquina, colocando el Tanque de espaldas a la pared para evitar ser obstaculizado por la Proyección. En cuanto lleguen los refuerzos bastará con que se acerque y lance su provocación grupal, el DPS solo tendrá que lanzar daño de área al máximo para deshacerse de ellos.



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Profeta de Vodal

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Punto de vista : 63 479

capacidad :

  • Aflicción aplastante: daño a lo largo del tiempo, que el sanador o el jugador pueden disipar (recomendado)

Tres veces durante el combate (cada 25% de salud), desaparecerá y aparecerán cuatro fuegos fatuos, apuntando a un jugador aleatorio (es reconocible por un beneficio de "Lágrima espiritual" que cae sobre él en este momento). El jugador objetivo debe correr por la habitación y evitar que los incendios lo golpeen, de lo contrario se producirán graves daños. Después de unos segundos, Vodal reaparece y el tanque debería ser lo suficientemente reactivo como para burlarse de él rápidamente antes de que haga daño a otro jugador.


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